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#setmenu(メニュー3本体) * [[The Pitt>ダウンロードコンテンツ#id_ef2b408a]]のクエスト #hr(color=#ffa500) -クエスト -- &link_anchor(A){Into the Pitt} -- &link_anchor(B){Unsafe Working Conditions} -- &link_anchor(C){Free Labor} -ミニクエスト -- &link_anchor(D){Mill Worker} -- &link_anchor(E){Find Wild Bill} -- &link_anchor(F){Toys for Tots} // -その他 // -- &link_anchor(F){今後の追加用} #hr(color=#ffa500) **&aname(A)Into the Pitt ***概要 ワーナーからの救難信号を受けピットへ向かう。 ***発生方法 The Pitt導入後「ワーナーの救難信号」が受信可能となる。これを聞くとクエスト開始。なお受信はどの場所でも可能。 ***主な流れ -「ワーナーの救難信号」を受信。救難信号の発信地、新マップポイント「ラジオ塔」へ向かう。&br()ラジオ塔は衛星通信アレイNN-03d北。マーカーをたどればよい。 -始めワーナーはピットのレイダーx3に襲われているが、彼はある程度クエストが進むまで気絶だけの不死属性。&br()マグナム装備で結構強いので放置しても一人で敵を片付ける。ちなみにここで助勢すると最初のセリフが変わる。 --ワーナーから、遥か北西にある「ピット」という街の奴隷を、街の支配者アッシャーから解放するため、一緒にピットへ来てくれるよう頼まれる。 --ピットに入るためには変装用の奴隷服が必要なこと、ラジオ塔の西にピットに通じる列車トンネルがあることなどを教えてくれる。 --奴隷服は不要だと答えた場合は、奴隷服の入手は必須ではなくオプション扱いになる。 -列車トンネル前で奴隷商人x4がピットから来る奴隷の買い手を待ってキャンプしている。 --奴隷服はここで入手。入手方法は交渉か戦闘、奴隷との会話パターンは色々。 --奴隷服を入手するとワーナーがキャンプ入口に来るので、ピット・トンネルに入ってトロッコに乗る。&br()(奴隷服は不要と答えた場合、奴隷や奴隷商人を無視して直接トンネルに行けばワーナーがいる。) -ワーナーとともにピットへ出発。&bold(){クエストが終わるまで戻れない。} ※トロッコに乗る前に自動セーブされる。 --この時、HPが減っていても自動回復する。 --コンパニオンがいる場合、強制的に解約されて待機場所に戻る。 -ピット・トレインヤードに到着するとワーナーがピットのレイダーと会話して戦闘開始。 --全滅させたら奥の金網ゲートでワーナーとは一旦お別れ。この際、選択肢で.32口径ピストルまたはスイッチブレードのいずれかを潜入用の武器としてもらえる。(イベントリには非表示) -ピット橋を渡ってピットのゲートへ向かう。トレーラーが橋を塞いでいるが脇の欄干から回り込めばいい。&br()ピット橋ではスナイパーの狙撃、地雷、ベアトラップ、車の誘爆に注意。尚、川に飛び込むと数百RAD/sで即死ねる。 -メインゲートはメックスというレイダーが守っている。近づくと門を開けて話しかけてくる。 --メインゲートの内側に入った時点で、ピット橋とトレインヤードのマップマーカーが消えてFTできなくる。 --メックスと話す際、奴隷服の装備の有無で会話が変化する。(装備しなくても会話の変化があるだけで進む) --ゲートで奴隷服とクエストアイテムを除いて全ての所持品を没収されるが、クエストが進めば回収できる。 -ピット・ダウンタウンに入ると、クエスト完了。&br()(ワーナーから貰った武器はダウンタウンに入るとイベントリに現れる。) ***詳細と補足 -ラジオ塔でワーナーを襲うピットレイダーは、ランダムイベント同様にある程度近づくと湧く仕様。&br()装備は新レイダーアーマーかメタルアーマー辺りからランダムなので、ピット入りする前に新レイダーアーマーが欲しい時は少し遠くでセーブして目当てのアーマーが出るまでロードし直すとよい。 -&del(){注意:列車トンネルにどの方向から近づいても、100%フリーズするバグが多く確認されている。} --&bold(){※バグ修正版が配信されました。既存のDLCを削除して再度ダウンロードしましょう。詳細は[[こちら>http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/topics/20090710.html]]。} //--幾つかのクエスト消化後に進めるようになった、等の報告有り //--2chスレの回避報告 //---1.ワーナーと話終わったらトンネルに向かわないで南に降りて通信アレイNN-03dに入る //---2.入ったらすぐに出て今度は通信アレイNW-05aにFT(FT時にフリーズしなければ問題なし) //---3.そこからトンネルまで行く &bold(){列車トンネル} -奴隷服の入手について。&br()奴隷商人のリーダーのラムジーと交渉(スピーチチャレンジに成功して600キャップを支払う、Black Widowなど)するなり、殺すなりして「奴隷小屋のカギ」を入手し、ゲート内の奴隷の死体、または奴隷のプロスパーから入手する。 --何度か客ではないという態度で話を打ち切ると再度の交渉ができなくなる。 --戦闘の場合は流れ弾で奴隷を殺してしまわないように注意。(主に檻の前にいるラムジーを撃つ時) --パラダイスフォールズの奴隷商人たちを壊滅させている場合、ラムジーに話しかけると即刻敵対化する。&br()逆に、ここの奴隷商人を殺してもパラダイスフォールズとの関係は変化しない。 -奴隷商人達は生かしても商談が終わればさっさと居なくなる。 -プロスパーの奴隷服を奪うと「ボロボロの奴隷服」、奴隷の死体からは「すり切れた奴隷服(腰巻の色が濃い)」を入手。 --いきなりプロスパーに服を寄越せと言うとカルマ-25だが、その後、逃がす時の選択肢でカルマ+50される。 --選択肢の運び方次第では下がるだけ、上がるだけ、変化なしにもできる(会話自体に大した変化はないが)。 -逃がした奴隷のプロスパーはVault101の前で待機しているが、ピットへ出発すると居なくなる。 -ゲート (VERY HARD) は実際に開けなくても、ロックピック画面にするだけで奴隷商人が敵対するので注意。&br()スリ取ったカギで開けても敵対。勝手に開けたとしても、逃げ出した奴隷が撃たれることはない。 -奴隷小屋手前のあばら屋にある&color(red){個人用ロッカーはピットから戻ると消えている}ので「旅行前に荷物をココに置いていこう」などとは思わないこと。 -ピット・トンネルの奥へは、「このトンネルは闇へとつながっています。進む手段はありません」とメッセージが表示され徒歩だと行くことはできない。 &bold(){ザ・ピット} -ピットは屋外でも敵がリスポンしないので死体はずっと残る。急を要さない戦利品の回収は後回しにできる。 --ただし、一部の死体(スチールヤードのワイルドマンは特に消えやすい)は消えることがあるので心配なら回収して収納に入れておくといい。 -また、メインゲートの外にいるレイダーを殺しても、ピットのレイダーとは敵対しない。 -トレインヤードのレイダーを全滅させてもワーナーが戦闘状態を解かない場合、金網ゲートの前まで移動すれば戦闘が終わったのに気づいてワーナーが寄ってくる。 --ここで選ぶ持ち込み武器は銃がおすすめ。後で手に入る「ワイルド・ビルの携行武器(ユニーク32口径ピストル)」の修理に使える上、弾も24発付く。 -通常は金網ゲートに留まるワーナーだが、何度も攻撃して敵対するとピットのメインゲートまでしつこく追ってくる。&br()しかし門番のレイダー達は応戦してくれない。 -ピット橋手前の廃ビルに棲む傭兵服の敵NPCはワイルドマン。&br()理性的(?)なピット・レイダーと差別化された服装が違うだけの普通のレイダー。ピットのレイダーからは頭のおかしい連中だと思われている。建物にはベッドもあり。かなり近づかなければ襲ってこないので素通りもできる。 -ピット橋のスナイパーは、橋半ばの汚染コンテナの東側のスロープから見張り台へ登れる。汚染ドラム缶に乗ってジャンプすれば遠回りせずに欄干に届く。ベッドや薬、弾薬箱もある。 -ピット橋を渡り切ると、奴隷たちが逃げ出してくるのに出くわす。合掌。(地雷を除去しても見えない地雷で死ぬ) -ピットのメインゲート手前の建物(ポストがある)にさり気なくベッドあり。 --このポストにアイテムを入れてもUnsafe Working Conditionsクリア後に消えるので持ち込み推奨(PS3で確認) -メインゲートでのアイテム没収について --基本的には没収を逃れて持ち込む方法はないが、Unsafe Working Conditionsクリア時に全て戻ってくる。&br()ピット内ではRAD除去が中々出来ないため、取られる前にRADは0にしておくといい。 --奴隷服を装備していると問答無用で没収、奴隷服を装備していなくても自分は奴隷だと嘘を言えば没収される。 ---没収後、側の小型ロッカー (金庫) を調べるとメッセージが表示される。(回収時はこの金庫は関係ない) ---そのままスムーズにダウンタウンに入れるが、ミディアは自力で探す必要がある。 --奴隷服を装備していない場合は、ゲートのレイダー・メックスとの会話で選択肢が表示される。 ---ゲートのレイダーを倒したり、仲間にして欲しいと答えた場合は、ダウンタウンへのゲートをくぐった時点でレダップというレイダーに強制的に没収される。この場合はすぐにミディアと会える。 --奴隷服を持っていない場合でも、没収と同時にボロボロの奴隷服が支給される。 --オータム大佐のレーザーピストルは、一種のバグで持ち物から除去できないためダウンタウンにも持ち込み可能。ただしエナジーセルの持ち込みは不可 (後述の製鋼所プロテクトロンから入手は可能)。 --スティッキーを連れたままだと、Pitt内でのFT時に彼が沸いてくる。これを利用する事でアイテムを持ち込むことが可能。 -メックス達、門番のピットレイダー3人は新武器「インフィルトレイター」を装備している。&br()アサルトライフルより弱いが、消音でスコープ付き。ただ拡散度で狙撃には不向きという微妙な銃。作中で全5丁。&br()ちなみに、彼らをここで生かしておいてもクエストが進むとレイダーの汎用メッセージしか話さなくなる。 -ピット内ではラジオ「ピット放送」が受信可能となる。 -ダウンタウン入口のゲート前に来ると、ゲートの外に逃げて死んだ奴隷達の仲間が処刑されるミニイベント。 -ダウンタウンの作業場で監督している奴隷の主人は、新防具「責任者のヘルメット」を装備している。&br()他にもランダムでピットのレイダー達が装備している。 -奴隷のふりで穏便にダウンタウンに潜入した場合、クエスト完了表示の前ならメインゲートに戻れる。ダウンタウン侵入時に手持ちに現れる隠し武器で見張り達を殺して持ち物を奪うと、今度はレダップのパターンで荷物を没収される。 #hr(color=#ffa500) **&aname(B)Unsafe Working Conditions ***概要 ピット内で奴隷として活動しつつ、アッシャーに近づく手段を講じる ***発生方法 Into the Pittから引き続き自動的に発生 ***主な流れ -宿舎でミディアと会話。鉄のインゴットを回収するためにスチールヤードに行くことになる。 -製鋼所 (英語の表示では The Mill) のエベレットに会うと、話しながらピット・スチールヤードへ案内される。 --製鋼所の制御室にいる奴隷のマルコから、新武器「オート・アックス」をもらえる。あると非常に楽になる武器。&br()必要な場合、エベレットに会う前に受け取っておくと無駄に戻らなくて済む。 -スチールヤードで鉄のインゴットを10個集めてエベレットに渡す。 --インゴットを10個集めた時点で新perk「[[Auto Axpert>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html#l]]」を習得。 -ミディアの宿舎へ戻り、続けて中庭でアッシャーの演説を聞く。アッシャーに近づくために穴ぐらで試合をすることになる。 --アッシャーがピット放送の主だとわかる。この時点ではアッシャーは不死属性なので攻撃するだけ無駄。 -製鋼所の地下にいるフェイドラに会ってアリーナに登録し、穴ぐらに入って試合。3回勝ち抜くと新perk「[[Pitt Fighter>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html#l]]」を習得。 -三戦目を終えて控え室に戻るとアッシャーの使いの男、クレンショウが現れてクエスト完了。&br()没収された荷物も戻ってくる。(何の説明もないが、目前の鳥籠型の檻の前に追加された小型ロッカーの中にある) ***詳細と補足 -名有り奴隷たち --ミリーはスチールヤードに行ったまま帰ってこないワイルド・ビルを探している。(ミニクエスト:[[Find Wild Bill>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/146.html#E]]) --中庭南にいるカイは新Aid「エサ」をくれる。 --ゲート前の作業場所(車の裏)にいるノラはHPを無償で回復してくれる。 --製鋼所入口前のアダンは反抗せず前向きに生きようとしている。 --製鋼所の弾薬製造機付近にいるブランドは、最初のスピーチに成功すると奴隷たちの不穏な動きに関する情報を求めてくる(Speech失敗or他の選択肢を選ぶと何もない)。以後、情報を渡す毎にスティムパックを2個ずつと25xp貰えるが、カルマ-15。全5回まで。 -装備や弾丸は、レイダーを倒したりスリとったりして入手可能。倒すと一時的にレイダー全員が敵対状態になるが、ステルス状態で見つからずにしばらく隠れていると敵対状態は解除される。ただし高いSneakスキルが必要。 --ミディアとの会話に乱入してくるレイダーのジャクソンは、話が終わると人気の無い路地に向かう。後の会話は聞けなくなるが、安全に倒したいならチャンス。また、ミディアの部屋から出る前に殺すと周りには気付かれない。 --ダウンタウンには現時点ではカギか掛かっていて登れない上階があるが、レイダーの誰かを襲って警戒状態になると、上階のレイダーも降りてくる場合がある。この時、上手く雑貨屋のフライデイが降りてくれば早い内から店を利用できる。 -製鋼所のマルコがいる部屋の近くにケガをした奴隷が倒れている。楽にしてやるか、Medicine 50で治療できる。&br()放置すると殺されるが、治しても見張りのレイダーの一言があるだけ。本人のお礼はない。 &bold(){スチールヤードについて} -インゴットは100個存在。必要なのは最低10個。すべて回収すると実績「工場の労働者」が解除。 --インゴットの場所、交換アイテムなどの詳細はミニクエスト:[[Mill Worker>The Pittのクエスト#D]]を参照。&br()拾ったエリアと本数をメモしながら集めると混乱せずに済む。 -エベレット(クエストが進むまで不死属性)は、インゴットをユニーク装備と交換してくれる。由来の解説付き。 --彼にインゴットを10本渡した時点で、インゴットのクエストアイテム属性は外れる。 --エベレットのオフィスにはミニサイズのノーム人形(無傷)がある。また、各種収納も自由に使わせてくれる。 -スチールヤードの探索は後からいつでも再開できるので、クエスト進行を優先する場合は10個集めてとっとと戻ってもOK。ただし、初めての帰り道(放棄エリア)にはご注意。 -ヤード内ではピット放送は受信できない。 -ヤードに入ってすぐにピットの奴隷の死体があり、そばにアサルトライフルと必要十分な弾が落ちている。そのほか、各所に救急箱や弾薬箱などもあるので必要ならば拾っておく。 --他にも探索者の死体などと共にワイルド・ビルの携行武器、ガンマシールドアーマー、オートアックス、マン・オープナーといった新装備も転がっている。 -南西の巨大な塔方面はワイルドマンの縄張りになっており、手頃な武装の供給源になってくれる。また、塔の麓のワイルド・ビルの死体がある階段を登ると、自由に使えるベッドや収納があるワイルドマンの住居。探索の助けとなる。 -スチールヤードには新モンスター「トロッグ」がウヨウヨいる。亜種に小型のトロッグ・フレッジリング、上位種のトロッグ・ブルート、最上位種のトロッグ・サヴェージ。 --ヤード入口から右手の金網の中に、トロッグ・サヴェージに話しかける奴隷の男。放置すると襲われて死ぬ。&br()そのトロッグは彼の弟のビリーが変異した姿だったらしい。助ければ暫く嘆いているがいつの間にか消えている。&br()……時間を置くと彼もトロッグになる?(柵を解錠せずに助けたら、後でトロッグに置き換わっていた) --トロッグはリスポンこそしないが、特定のポイントに近づくと背後から集団で湧いて襲ってくる場合がある。動きが素早いので不意打ちに注意。片付けた方向だからと安心しないこと。 --オートアックス系の武器なら、構えて待ってるだけでも突進して来るトロッグが勝手に死ぬ。 -供給プラント前の自動メンテナンスコンピューター (難易度 HARD) をハッキングすると、黄色い特別仕様の製鋼所プロテクトロン4体が稼働。友好属性で、敵を掃討しつつ地上を巡回してくれる。 -ピット・地下のマンホールにはこの段階では入れない。 &bold(){穴ぐらでの試合について} -アッシャーの演説イベント --この時は別マップ扱いで転がっていた死体が一時的に消える。奴隷達も何時になく好意的な反応になる。 --画面切り替えで元のマップに戻るが、アリーナ優勝までは奴隷達の会話が穴ぐら戦に関する物に変わる。&br()密告屋のブランドもこの間は奴隷の汎用台詞しかしゃべらない。 -アリーナ&br()控え室のロッカーには武器のない奴隷の為、.32口径ピストル、ネールボード、金属パイプが用意されている。&br()試合開始を希望すると、勝つまで上階のゲートが閉じて戻れなくなる。 -闘技場は放射能バレルで汚染されるため、決着は早めにつけて控え室に戻ること(ステルス攻撃で瞬殺可能)。&br()敵アイテムの収集もお忘れなく。試合後は毎回フェイドラが放射能を除去してくれる。 -1回戦:奴隷のファイターx3(まれに2人の場合も。放り込まれたバレルの下敷きになって戦う前に死んでいるらしい)。各種レイダーアーマーとコンバットショットガン、中国軍アサルトライフル装備。 -2回戦:ジョン・ベア&グラッド・ベア。ジョンはデスクローガントレットに加え、新防具「ガンマシールドアーマー」を装備している。グラッドは火炎放射器。 -3回戦:グルーバー。新武器「インフィルトレイター」、ガンマシールドアーマーを装備。 #hr(color=#ffa500) **&aname(C)Free Labor ***概要 アッシャーと会い、アッシャーとワーナーのどちら側につくか決断する ***発生方法 Unsafe Working Conditionsから引き続き自動的に発生 ***主な流れ -アリーナ控え室の床に増えた小型ロッカーから、没収されていた自分の所持品を回収する。 -レイダーの仲間入りで行動の制限がなくなり、製鋼所やダウンタウンの封鎖されていた金網ゲートが解放される。 --ピット橋とトレインヤードのマップマーカーも復活。 --街を探索し、色々な反応を見せる名有りレイダー達と話しておくといい。&br()ダウンタウンには店があり、アップタウンでは殆どの相手に初会話限定の選択肢が出る。 -アップタウンを通ってヘブンに入り、アッシャーに会う。 --一度アッシャーと話すと、クエスト更新までヘブンから出られなくなる。街の探索はその前に。 -アッシャーとの会話中、奴隷の武装蜂起によりアッシャーはその場を去る。 --(バグが起きなければ)クエスト目標が「アッシャーのパレスで治療法を探す」に更新される。 --治療法の正体を突き止めるor治療法を奪った時点でクエスト更新され、館の外に出られるようになる。 --治療法を館の外に持ち出すか否かでルートが分岐する。(館にはしばらく入れなくなる) -アッシャー、ワーナーいずれのルートでも、ミディアに会い「ミディアに宛てたワーナーのメモ」を入手。 -メモに書かれたスチールヤードの隠れ家に向かい、ワーナーに会って対処する。 --ワーナーの味方をする場合は「発電所のカギ」を貰い、ピット地下から送電設備の停止へ。 --アッシャーの味方をする場合はワーナーを殺すか、説得で立ち去らせるかを選ぶ。 -仕事を済ませてそれぞれの依頼主の所に戻ればクエスト完了。 -ワーナー、アッシャーの両者が死ぬとクエストが終わらなくなり、ウェイストランドにも戻れなくなって詰む。 &bold(){アッシャーとの謁見} -スピーチチャレンジはあるが大勢には影響しない。 -最初の選択肢でアッシャーを殺しに来たと伝えると周囲ごと即敵対。タレットに注意。 --アッシャー殺害時点でクエスト目標が更新される。→ワーナー側ルートへ。 -それ以外の選択肢から話を進めると、どれを選んでも武装蜂起の報告を受けてアッシャーはその場を走り去る。 --「引き留めはしないさ」バグが起きるのはこのタイミング。無事そこを乗り越えればクエスト目標が更新される。 --アッシャーが完全に固まってクエスト更新できなくなった場合、アッシャー殺害で状況を動かす事になる。 -クエスト目標が「アッシャーのパレスで治療法を探す」に更新されて初めて、右の研究室でサンドラと話せる(又は赤ん坊を誘拐できる)ようになる。 &bold(){赤ん坊の取り扱いによる分岐} -サンドラと話すか、研究コンピューターを調べると治療法の正体が判明。&br()クエスト目標が「赤ん坊を誘拐して去るか、赤ん坊を置いて去る」に更新される。 -基本的には、赤ん坊を誘拐すればワーナールート、赤ん坊に手出ししなければアッシャールート。 --誘拐して館の外に出るのは治療法を知る前でもできる。 --誘拐せずに館の外に出るには、クエスト目標が赤ん坊誘拐の是非に更新されてからでないとダメ。&br()(サンドラが持つメモ「治療法の研究」は、ターミナルと同じ内容だが入手してもクエスト更新されない。) ***アッシャー側についた場合の展開 -武装蜂起した奴隷が敵対する。倒すとカルマ低下。手を下さなくても、大抵は周りのレイダーが始末してくれる。 -ミディアから、Speechか殺害でワーナーのいる場所(メモ)を聞き出す。[Child at Heart]の選択肢なら一発。 --スピーチに失敗したら脅せばOK。逆に「お前のせいだぞ」を選ぶと敵対。 -隠れ家にいるワーナーと会話。戦闘になるか、Black WidowかSpeechで見逃すか決める。 --こちらのルートだと、ここでワーナーから発電所のカギを奪っておかないと、ピット地下に入れなくなる。(隠れ家の机の上かワーナーを殺害して入手) -パレスに戻りアッシャーと会話してクエスト完了。 ***ワーナー側についた場合の展開 -赤ん坊を奪われ敵対したサンドラやレイダー達から逃げるなり倒すなりしてヘブンの外へ。 --このルートで最後までクリアするとヘブンは封鎖されたままになる。(アッシャーを殺した場合はユニーク防具の拾い忘れに注意。) -街中のレイダーが敵対。彼らは死亡セリフのパターンが豊富。 -誘拐した赤ん坊をミディアの所へ連れて行くと、メモを渡されワーナーに会うよう言われる。隠れ家へのマーカーはなぜかアップタウンを指しているが、気にせずスチールヤードへ行けばよい。 -隠れ家でワーナーに赤ん坊を渡す。 --アッシャー側を殲滅するため、アップタウンの照明灯の電源を切ることを依頼される。最後にトロッグから隠れるためのステルスボーイをくれる。 --ここで考え直してワーナーと決別し、殺すor説得で逃がすとアッシャールートになる(アッシャー夫妻の生存が条件)。 -スチールヤードのマンホールからピット・地下を進んで、アップタウンの照明灯の電源を切る。 --金網通路で奴隷の死体がある所まで来ると背後からトロッグの群れが出現。 --床の怪しい矢印に従うと見えない地雷の爆発。先には大した物はない。 --奴隷(近くに地雷設置)とトロッグの死体がある曲がり角の先はトロッグが多数いるが、ガスが充満している。奴隷の持っているグレネードを投げ込んで先に発火させれば一気に敵を減らせる。 --プロテクトロンはスイッチを押せば起動できるが、敵対しない。同じ階に目標のターミナルがあり、使えばアップタウンへのハッチが開く。(アッシャールートだと、ワーナーから鍵を入手して地下に来てもこのターミナルが存在しないので地上へのハッチが開かない。)ハッチの先にはベッドと作業台がある小部屋。 -小部屋からパレス前の広場に出るとアップタウンの照明が落ち、街の各所から大量のトロッグが湧き始める。 --生きていればここでアッシャー、サンドラが待ち構えているが、ステルス状態で物陰に隠れていると湧いてきたトロッグの群れに囲まれて大抵死ぬ。 --死体はマップ移動で消えるのでパワーアーマーや白衣は回収しておくこと。 -アップタウンはレイダーと大量のトロッグで敵しかいなくなる。 --小部屋に戻ってもハッチが閉じているので、地下からスチールヤードに戻るルートは使えない。 --ダウンタウンに戻るには近くの敵だけ倒すか、ステルス状態で広場の端に移動してファストトラベルすれば楽。 -ダウンタウンのマーケット広場付近に居るワーナー(場合によっては戦闘中なので加勢する)と会話すればクエスト完了。 ***報酬 -どちらのルートも報酬は共通 --クエスト完了時点で、研究成果である新perk「[[Booster Shot>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html#l]]」を習得。 --報酬として、製鋼所内の弾薬プレスの使用許可と説明のメモを貰う。弾薬プレスの使い方は[[こちら>The Pittの詳細情報#id_2b5338dd]]を参照。 --役目が終わったのでウェイストランドに帰還できるようになる。 -クエスト完了後、アッシャールートならサンドラ、ワーナールートならミディアに話しかけると&br()選択肢によりミニクエスト:[[Toys for Tots>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/146.html#F]]が発生。 ***詳細と補足 -穴ぐら優勝後、製鋼所のボーンやエベレットの反応が変わる。ボーンは試合の感想、エベレットはメモをくれる。 -ミディアの宿舎近くのゲートから、ダウンタウンの上階に登れるようになる。正面にアップタウンへのドア。 --南側 (カイのいる場所の真上) に渡ると、武器防具薬品を扱う女レイダーのフライデイの店(修理スキル11)。&br()元病院らしく、DPWメールのターミナル(ヒッグス看護師)が読める。 --アップタウンに通じるドアの左へ進んで上り続けると、最上層のBARにAidを売るレイダーのハリス。&br()手前の部屋にDPWメールのターミナル(公共事業局のハドリー・ジェームス局長) --ピットでの商人はこの2人だけ。ワーナー側についた場合、2人とも死亡してしまう。弾が豊富なので買い物がしたい人は注意。フライデイとハリスは雑貨店のカギを所持。 -そのほか、ゲイリーのように話しかけると「ビンゴ!」しか言わないビンゴ、名前のことしか言わないトラブルマン、ミディアとの会話に割り込んで来たジャクソンなど。 -アップタウンにはレイダーで元奴隷のレダップがいる。ピットに入る際にレダップと因縁がある場合は、会話の選択肢によって一騎打ちの戦闘になる。この場合、レダップを倒しても周囲のレイダーは敵対化しない。 --そのほかスナイパーのヴィキア(Lady Killerの選択肢あり)、元奴隷のスクイル、放射能焼けしたモナ、プロ意識のあるデューク、奇妙な肉をもつオードッグ、食べ物をくれるルル、RADアウェイをくれるファントムなど。個性豊かな名有りレイダーと会えるが、まともに会話できるのは選択肢がある最初の一回のみ。 -アップタウンにはトロッグの巣になっている「捨てられたアパート」があり、2階の部屋(難易度VERY EASY)の床下金庫(難易度NORMAL)にユニーク防具の「人民軍の帽子」がある。同じ部屋にはスコープ付44マグナム、中国軍アサルトライフル3丁もある&br()アパート内はガス漏れエリアが多いが、インゴット交換で手に入れたメタルブラスターだと遠距離から着火させられないので、見間違いと思って突っ込んで盛大に自爆しないよう注意。 -ヘブンの敷地の端には、ベッドと作業台と収納があり自宅に使える小部屋がある。床のハッチはワーナー側ルートの時のみ開いてピット地下と繋がる。 &bold(){ヘブン} -始めアッシャーとクレイショウが口論している。側で待たずに、先に寝室の探索をしてしまうのもあり。話が終われば主人公が話を聞いてた位置までアッシャーが歩いてくるので、タレットを気にせず話せる場所まで移動させられる。 --タレットのターミナルはアッシャーと話すまでハッキングできない。 --初期化するとアッシャー達と敵対するが、影響されるのはこの階だけ。ただ、サンドラも出てきて撃たれるので注意。 -アッシャーとの会話後、彼が「引き留めはしないさ」を永遠に言い続けて固まり、クエストが進まなくなるバグが発生する場合がある。話す前のセーブは必須。ただ、一応どちらのルートでも続ける方法はある→下記&link_anchor(bug){バグ}欄を参照。 -アッシャーは新防具「アッシャーのパワーアーマー」、アッシャーのカギを所持。&br()ワーナールートでのクエスト完了後、このアーマーを装備してワーナーに話しかけると専用のメッセージがある。 -アッシャーのパレス左側の寝室にはタレット制御のターミナルと、金庫にアッシャーの音声メモの日記1~4がある。 -右側の研究室には妻のサンドラがいる。Scienceの選択肢あり。 -サンドラと赤ん坊について --赤ん坊を誘拐した後、再度サンドラと話して赤ん坊を返すと二度と取り戻せない(アッシャー側に確定となる)。 --赤ん坊を誘拐した後、サンドラは銃は向けてくるがすぐには敵対しない。研究室を出た後に再度話しかけると敵対。 --赤ん坊もMiscアイテム扱い (重さ5)。 &bold(){奴隷の反乱} -ピット全域で武装蜂起した奴隷とレイダーが戦っている。 --反乱奴隷はオートアックスで武装しているが、よくレイダーに負けるので死体から豊富に入手できる。 --製鋼所のエベレットはだいぶ離れた位置にいるので普通は他の奴隷に攻撃されず、レイダーではあるがワーナールートで進めても主人公に敵対しない。ただ、不死属性が解除されているので主人公には殺される危険性がある。悪人ではないので殺すとカルマ低下。 ---フェイドラも場所的にまず襲われることはなく、エベレットと同じく敵対しない。 --製鋼所前にいたアダンは、巻き込まれて死亡している。オートアックスの原型に当たる「スチールソー」所持。 ---中央の作業場付近にいる何人かの奴隷もスチールソーを所持。 --製鋼所のマルコは生きてはいるが、戦闘には参加しない。オートアックスx2所持。 --ダウンタウンのカイは、反乱に参加して死体になっている。オートアックス所持。 -ミディアはダウンタウンか製鋼所、アップタウンから戻る際、先に向かった方のエリアにいる。 -アップタウン脱出は、ヘブンの広場の端にスニークで向かい、敵と距離を置けたらダウンタウンにFTするのが楽。 --「ミディアに宛てたワーナーのメモ」は、ワーナーの隠れ家に入るのに必須(メモなしで現地へ行っても入れない)。 --ワーナールートだと無条件でくれるが、アッシャールートだと交渉か殺害になる。 --メモはミディアの宿舎内、机の上にも置いてある(見た目はクリップボード)。 -ワーナーの隠れ家は、スチールヤードの南西、ワイルド・ビルの死体がある階段を上がったワイルドマン住居の脇の扉。奴隷が一人、扉の前で警備している。 -ワーナーに赤ん坊を渡すか否かの分岐。 --ワーナーに赤ん坊を渡す際に、サンドラを殺していると選択肢が変わる。また、Black WidowのPerkを習得していると弾薬をもらえる。 --ワーナーに赤ん坊を渡す際、サンドラが無事なら、赤ん坊を渡さない選択でワーナーを裏切れる。 ---アッシャー側につく形でワーナーに対処する事になるが、レイダーの敵対はヘブンに入るまで解けない。 ---赤ん坊を返すとアッシャーENDと同様の結果になるが、サンドラからはいつまでも恨まれる(テディベアのミニクエストに支障はない)。 -ワーナー側についた場合でもサンドラを最後まで生かしておくと、サンドラに話しかけることで、なぜかミニクエスト:[[Toys for Tots>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/146.html#F]]が発生する(おそらくバグ)。発生させたい場合は、敵対化状態の周囲のレイダーを狙撃等で排除してから話しかけよう。 -ワーナー側で最後までクリアしても、アッシャー側のレイダー達が自動的に全滅する訳ではない。普通に戦闘の結果としての死亡なので、クエスト完了してもまだ何人か生き残っている場合が多い。 --ダウンタウンはスコープ付44.マグナム持ちのワーナーがいるせいか比較的片付いているが、製鋼所やアップタウンでは倒してなければまだ奴隷やトロッグと戦闘中。特にアップタウンの上層階にいるレイダーは生きていることが多い。 --メインゲートにいるメックス達は奴隷が攻めてこないので生きている。インフィルトレイターを持っているので忘れずに倒そう。 -奴隷やレイダー達の死体はマップ移動で消えることがあるので、武器やアーマーは回収して近くのロッカーに入れておくといい。 ***&aname(bug)バグ -アッシャーとの会話後、彼が「引き留めはしないさ」を永遠に言い続けて固まり、クエストが進まなくなるバグが発生する場合がある。この場合、アッシャーを殺すとクエスト目標が更新され進むことができる。当然ワーナールートに決定…というわけではなく、次のようにすればアッシャールートで続けられる。 --レイダーからの攻撃に対処しつつ、サンドラの部屋にある研究コンピューターで治療法の研究を読む。クエスト目標が「赤ん坊を誘拐して去る」になることで、&bold(){誘拐しなくても}ヘブンの外に出ることができる。 ---アッシャーを殺した後一旦部屋の外に出ると、レイダーの敵対が解除される模様。その場合もサンドラに話しかけると敵対されるので注意。 --ヘブンの外に出れば奴隷が敵対しており、無事アッシャールートになる。 --ミディアとは会話不能になるため、「ミディアに宛てたワーナーのメモ」はスリか殺しで入手。机の上にもある。 --ワーナー(やはり会話不能)に対処後、アッシャーのもとへ。会話表示がおかしいが一応、&bold(){死んでいてもクエストを終えられる}(ある意味、必見)。 -アッシャーを殺さずに進めたい場合は、セーブしてロードし直したり、一度エリアチャンジしてから戻ってくるとアッシャーが移動しクエストを進められる……場合がある。 -別のバグ。アップタウンに行けるようになった段階でピット・トレインヤードにFTすると、金網ゲート前で待っているワーナーとの会話がスチールヤードの隠れ家で会った時の物になってしまう。反乱発生前に反乱中のイベントが起きることでワーナーが先に消えてしまい、反乱イベントが起きていざ収束させようとしてもワーナーが居ないのでクエスト進行できず詰む事になる。 #hr(color=#ffa500) ***&aname(D)Mill Worker(ミニクエスト) ****概要 鉄のインゴットを100個集める。 ****発生方法 Unsafe Working Conditionsでスチールヤードに入ると自動的に発生。 ****主な流れ 見つけたインゴットを個数ごとにアイテムと交換する。 |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){報酬}| |10|労働者の服| |20|空気清浄ヘルメット| |30|スチールナックル| |40|メタルマスターアーマー| |50|メタルブラスター| |60|爆弾アーマー| |70|レザーレベル| |80|モーラー| |90|パフォレーター| |100|トライバル・パワーアーマー| ****詳細と補足 -集めた合計なので、100個集めて渡せば労働者の服からトライバル・パワーアーマーまで全部もらえる。 -インゴット100個を交換した時点で実績「&link_path(/実績#1){工場の労働者}」を解除。 -インゴットは放棄エリアに3個、スチールヤードに79個、供給プラントに18個。詳しい場所は、[[YouTubeの動画>>http://www.youtube.com/watch?v=5iLq_-W6YZM]]を参照。 #video(http://jp.youtube.com/watch?v=5iLq_-W6YZM, width=480, height=291) -スチールヤードの79個中、南西の巨塔だけでも頂上に12個、塔から東へ下る吊り橋の先に7個の計19個。 --[[英Wiki>>https://fallout.fandom.com/wiki/Steel_ingot#Location]]にリストと詳しい解説があり、概ね最短ルートでの案内になっている。どこのを取ったかメモしておくとよい。 --南西の塔の根元から下の屋根にダメージ覚悟で飛び降りないと行けないヤード南端の地面にもインゴットあり。 -供給プラント --入るとワイルドマンが逃げてくる。 --起動できるプロテクトロンは敵対しない。 --鍵の掛かった小部屋(難易度50)に工場長トム・マクマリンのターミナルがある。読み終わると部屋の外に… --上階の居住スペース(野球場っぽくなっている)のベッド上にユニーク武器「マン・オープナー」。 --インゴットは入口から進んですぐに3、トロッコ線路奥に8、工場長の部屋に6、居住スペースに1の計18本。 --帰路にガス漏れ通路があるが、新武器のメタルブラスターは何故か遠隔でガスに着火できない武器なので注意。 ---2Fに登るところのガス漏れは、1Fレジ金庫のレーザーピストルでも遠隔着火できない模様。 #hr(color=#ffa500) ***&aname(E)Find Wild Bill(ミニクエスト) ****概要 スチールヤードにインゴットの回収にいったまま帰ってこない奴隷のワイルド・ビルを探す。 ****発生方法 Unsafe Working Conditionsでスチールヤードにいく際に奴隷のミリーに話しかけ、ワイルド・ビルの探索をひきうけると発生。 ****主な流れ -Unsafe Working Conditionsでミディアと接触したあと奴隷のミリーに話しかけると、スチールヤードにインゴットの回収にいったまま帰ってこない奴隷仲間のワイルド・ビルを探してほしいと頼まれる。 -ワイルド・ビルはローカルマップ左下 (塔の真下付近、そばに燃えるドラム缶) の階段のところで死んでいるので、遺体を探して「ワイルド・ビルからのメモ」を回収。 --スチールヤードに到着したら、突き当り左の階段を上り右側の金網のドアをピッキング、右側の突き当り角の階段を登った階段の踊り場。 --ワイルド・ビルの遺体が本来ある場所に存在していないケースが報告されている(PS3版)。下の詳細と補足を参照。 -ミリーにワイルド・ビルが見つかったことを報告。その際の選択肢は以下の3つ。選択肢1,2はスピーチチャレンジ。 --1.ビルは無事に生きているとウソの報告。 --2.ビルは生きていたが手遅れだったとウソの報告。(派生あり) --3.ビルは死んでいたと報告。 -選択肢1の場合(スピーチチャレンジは成功、失敗どちらでも)、選択肢2のスピーチチャレンジで成功したあと途中でウソだと明かした場合、選択肢3の場合は、ミリーがスティムパック6個をくれてミニクエスト終了。 -選択肢2のスピーチチャレンジで成功したあと最後までウソの報告を続けた場合、ミリーはその場で気絶してミニクエスト終了。スティムパックを1個だけ落とす。カルマは下がらない。 ****詳細と補足 -ワイルド・ビルの遺体にはユニーク.32口径ピストルの「ワイルド・ビルの携行武器」がある。 &bold(){遺体がバグで消えている場合} -ワイルド・ビルの遺体が本来ある場所に存在していないケースが報告されている(PS3版)。最初は存在していたのにスチールヤードに入る前のデータからやり直すと消えてしまう場合もあり、ロード時の配置関係の不具合ではないかと思われるが要検証。 -遺体が存在していない場合、本来ある場所の建物の内部に埋まっている事がある。&br()この場合、以下の方法で遺体が落ちているポリゴンの裏側まで取りに行く事が出来る。 --スチールヤードの左下の塔からMAPで見て一番左端っこ(MAPには建物は表示されない)に建物が沢山並んでるからまずそこに乗る(普通に飛んだら死ぬので、途中でセーブしてすぐにロードすれば死なない) --さらに左に行けば下の地面に降りるところあるからそこもセーブ&ロード で降りる。 --後は建物の中?みたいな所に出るからそこから本来ワイルド・ビルがいる場所に行けば埋まっているのでオータム大佐の10mmピストルと同じ要領で取る。 --具体的にはスチールヤードMAP南西にある塔のような建物(中央に空洞があり,タレットとターミナルが存在する)の最上部まで登り、最上部の足場(インゴットが設置されていない方)の先端部分に立ち、正面方向、MAP東側の建物の屋根の上に向かってジャンプで落下、着地寸前にセーブ、そのデータをロードをして落下ダメージを軽減し、着地する。その後も同じ要領でマップ外の地面に着地し、ワイルド・ビルの死体が本来ある建物の逆側まで進むと死体が建物内に埋まった状態で発見できる。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=DiSYrm39kg0, width=480, height=291) -[[用語集「ワイルド・ビル」の項目>>http://kubinashi.zombie.jp/dic2/dx.cgi?key=918]]にある5mm弾を積んで足場を作る方法でも可能 -メガトンの保安官宅からメガトンの外に出る方法と同じく、ポリゴン外の異次元空間?のようになる。 -建物内に埋まっている死体には普通にカーソルを合わせられる場合と、オータム大佐の装備を取る方法でないと合わせられない場合がある。 -この方法でも死体がみつからない、死体が建物の前部に埋まっていてカーソルが届かない場合がある。 -この方法を使って装備を回収した場合、ファースト・トラベルでしか脱出できない為、ワイルド・ビルの死体がある場所周辺のトロッグやワイルドマンは事前に掃討しておこう。 #hr(color=#ffa500) ***&aname(F)Toys for Tots(ミニクエスト) ****概要 マリーにおもちゃをあげよう。 ****発生方法 Free Labor終了後、サンドラもしくはミディアに話しかけ、オモチャを買ってくる選択肢を選んで発生。 ****主な流れ Free Labor終了後、奴隷側についたの場合はミディア、レイダー側についた場合はサンドラに話しかけ、マリーにオモチャを買ってくる選択肢を選ぶ。オモチャとはテディベアのことで、以後テディベア1個につき30キャップと交換できるようになる。 ****詳細と補足 テディベアはトロッグがたまに所持している。また、ウェイストランド内の下水中間局(ぬいぐるみ工場)に沢山ある。 マリーは寝付きが悪く、おもちゃで機嫌を取らないと世話する方もろくに睡眠が取れないらしい。 #hr(color=#ffa500)
#setmenu(メニュー3本体) * [[The Pitt>ダウンロードコンテンツ#id_ef2b408a]]のクエスト #hr(color=#ffa500) -クエスト -- &link_anchor(A){Into the Pitt} -- &link_anchor(B){Unsafe Working Conditions} -- &link_anchor(C){Free Labor} -ミニクエスト -- &link_anchor(D){Mill Worker} -- &link_anchor(E){Find Wild Bill} -- &link_anchor(F){Toys for Tots} // -その他 // -- &link_anchor(F){今後の追加用} #hr(color=#ffa500) **&aname(A)Into the Pitt ***概要 ワーナーからの救難信号を受けピットへ向かう。 ***発生方法 The Pitt導入後「ワーナーの救難信号」が受信可能となる。これを聞くとクエスト開始。なお受信はどの場所でも可能。 ***主な流れ -「ワーナーの救難信号」を受信。救難信号の発信地、新マップポイント「ラジオ塔」へ向かう。&br()ラジオ塔は衛星通信アレイNN-03d北。マーカーをたどればよい。 -始めワーナーはピットのレイダーx3に襲われているが、彼はある程度クエストが進むまで気絶だけの不死属性。&br()マグナム装備で結構強いので放置しても一人で敵を片付ける。ちなみにここで助勢すると最初のセリフが変わる。 --ワーナーから、遥か北西にある「ピット」という街の奴隷を、街の支配者アッシャーから解放するため、一緒にピットへ来てくれるよう頼まれる。 --ピットに入るためには変装用の奴隷服が必要なこと、ラジオ塔の西にピットに通じる列車トンネルがあることなどを教えてくれる。 --奴隷服は不要だと答えた場合は、奴隷服の入手は必須ではなくオプション扱いになる。 -列車トンネル前で奴隷商人x4がピットから来る奴隷の買い手を待ってキャンプしている。 --奴隷服はここで入手。入手方法は交渉か戦闘、奴隷との会話パターンは色々。 --奴隷服を入手するとワーナーがキャンプ入口に来るので、ピット・トンネルに入ってトロッコに乗る。&br()(奴隷服は不要と答えた場合、奴隷や奴隷商人を無視して直接トンネルに行けばワーナーがいる。) -ワーナーとともにピットへ出発。&bold(){クエストが終わるまで戻れない。} ※トロッコに乗る前に自動セーブされる。 --この時、HPが減っていても自動回復する。 --コンパニオンがいる場合、強制的に解約されて待機場所に戻る。 -ピット・トレインヤードに到着するとワーナーがピットのレイダーと会話して戦闘開始。 --全滅させたら奥の金網ゲートでワーナーとは一旦お別れ。この際、選択肢で.32口径ピストルまたはスイッチブレードのいずれかを潜入用の武器としてもらえる。(イベントリには非表示) -ピット橋を渡ってピットのゲートへ向かう。トレーラーが橋を塞いでいるが脇の欄干から回り込めばいい。&br()ピット橋ではスナイパーの狙撃、地雷、ベアトラップ、車の誘爆に注意。尚、川に飛び込むと数百RAD/sで即死ねる。 -メインゲートはメックスというレイダーが守っている。近づくと門を開けて話しかけてくる。 --メインゲートの内側に入った時点で、ピット橋とトレインヤードのマップマーカーが消えてFTできなくる。 --メックスと話す際、奴隷服の装備の有無で会話が変化する。(装備しなくても会話の変化があるだけで進む) --ゲートで奴隷服とクエストアイテムを除いて全ての所持品を没収されるが、クエストが進めば回収できる。 -ピット・ダウンタウンに入ると、クエスト完了。&br()(ワーナーから貰った武器はダウンタウンに入るとイベントリに現れる。) ***詳細と補足 -ラジオ塔でワーナーを襲うピットレイダーは、ランダムイベント同様にある程度近づくと湧く仕様。&br()装備は新レイダーアーマーかメタルアーマー辺りからランダムなので、ピット入りする前に新レイダーアーマーが欲しい時は少し遠くでセーブして目当てのアーマーが出るまでロードし直すとよい。 -&del(){注意:列車トンネルにどの方向から近づいても、100%フリーズするバグが多く確認されている。} --&bold(){※バグ修正版が配信されました。既存のDLCを削除して再度ダウンロードしましょう。詳細は[[こちら>http://www.bethsoft.com/jpn/fallout3/topics/20090710.html]]。} //--幾つかのクエスト消化後に進めるようになった、等の報告有り //--2chスレの回避報告 //---1.ワーナーと話終わったらトンネルに向かわないで南に降りて通信アレイNN-03dに入る //---2.入ったらすぐに出て今度は通信アレイNW-05aにFT(FT時にフリーズしなければ問題なし) //---3.そこからトンネルまで行く &bold(){列車トンネル} -奴隷服の入手について。&br()奴隷商人のリーダーのラムジーと交渉(スピーチチャレンジに成功して600キャップを支払う、Black Widowなど)するなり、殺すなりして「奴隷小屋のカギ」を入手し、ゲート内の奴隷の死体、または奴隷のプロスパーから入手する。 --何度か客ではないという態度で話を打ち切ると再度の交渉ができなくなる。 --戦闘の場合は流れ弾で奴隷を殺してしまわないように注意。(主に檻の前にいるラムジーを撃つ時) --パラダイスフォールズの奴隷商人たちを壊滅させている場合、ラムジーに話しかけると即刻敵対化する。&br()逆に、ここの奴隷商人を殺してもパラダイスフォールズとの関係は変化しない。 -奴隷商人達は生かしても商談が終わればさっさと居なくなる。 -プロスパーの奴隷服を奪うと「ボロボロの奴隷服」、奴隷の死体からは「すり切れた奴隷服(腰巻の色が濃い)」を入手。 --いきなりプロスパーに服を寄越せと言うとカルマ-25だが、その後、逃がす時の選択肢でカルマ+50される。 --選択肢の運び方次第では下がるだけ、上がるだけ、変化なしにもできる(会話自体に大した変化はないが)。 -逃がした奴隷のプロスパーはVault101の前で待機しているが、ピットへ出発すると居なくなる。 -ゲート (VERY HARD) は実際に開けなくても、ロックピック画面にするだけで奴隷商人が敵対するので注意。&br()スリ取ったカギで開けても敵対。崖の上からジャンプして入り込んでも敵対。&br()勝手に開けたとしても、逃げ出した奴隷が撃たれることはない。 -奴隷小屋手前のあばら屋にある&color(red){個人用ロッカーはピットから戻ると消えている}ので「旅行前に荷物をココに置いていこう」などとは思わないこと。 -ピット・トンネルの奥へは、「このトンネルは闇へとつながっています。進む手段はありません」とメッセージが表示され徒歩だと行くことはできない。 &bold(){ザ・ピット} -ピットは屋外でも敵がリスポンしないので死体はずっと残る。急を要さない戦利品の回収は後回しにできる。 --ただし、一部の死体(スチールヤードのワイルドマンは特に消えやすい)は消えることがあるので心配なら回収して収納に入れておくといい。 -また、メインゲートの外にいるレイダーを殺しても、ピットのレイダーとは敵対しない。 -トレインヤードのレイダーを全滅させてもワーナーが戦闘状態を解かない場合、金網ゲートの前まで移動すれば戦闘が終わったのに気づいてワーナーが寄ってくる。 --ここで選ぶ持ち込み武器は銃がおすすめ。後で手に入る「ワイルド・ビルの携行武器(ユニーク32口径ピストル)」の修理に使える上、弾も24発付く。 -通常は金網ゲートに留まるワーナーだが、何度も攻撃して敵対するとピットのメインゲートまでしつこく追ってくる。&br()しかし門番のレイダー達は応戦してくれない。 -ピット橋手前の廃ビルに棲む傭兵服の敵NPCはワイルドマン。&br()理性的(?)なピット・レイダーと差別化された服装が違うだけの普通のレイダー。ピットのレイダーからは頭のおかしい連中だと思われている。建物にはベッドもあり。かなり近づかなければ襲ってこないので素通りもできる。 -ピット橋のスナイパーは、橋半ばの汚染コンテナの東側のスロープから見張り台へ登れる。汚染ドラム缶に乗ってジャンプすれば遠回りせずに欄干に届く。ベッドや薬、弾薬箱もある。 -ピット橋を渡り切ると、奴隷たちが逃げ出してくるのに出くわす。合掌。(地雷を除去しても見えない地雷で死ぬ) -ピットのメインゲート手前の建物(ポストがある)にさり気なくベッドあり。 --このポストにアイテムを入れてもUnsafe Working Conditionsクリア後に消えるので持ち込み推奨(PS3で確認) -メインゲートでのアイテム没収について --基本的には没収を逃れて持ち込む方法はないが、Unsafe Working Conditionsクリア時に全て戻ってくる。&br()ピット内ではRAD除去が中々出来ないため、取られる前にRADは0にしておくといい。 --奴隷服を装備していると問答無用で没収、奴隷服を装備していなくても自分は奴隷だと嘘を言えば没収される。 ---没収後、側の小型ロッカー (金庫) を調べるとメッセージが表示される。(回収時はこの金庫は関係ない) ---そのままスムーズにダウンタウンに入れるが、ミディアは自力で探す必要がある。 --奴隷服を装備していない場合は、ゲートのレイダー・メックスとの会話で選択肢が表示される。 ---ゲートのレイダーを倒したり、仲間にして欲しいと答えた場合は、ダウンタウンへのゲートをくぐった時点でレダップというレイダーに強制的に没収される。この場合はすぐにミディアと会える。 --奴隷服を持っていない場合でも、没収と同時にボロボロの奴隷服が支給される。 --オータム大佐のレーザーピストルは、一種のバグで持ち物から除去できないためダウンタウンにも持ち込み可能。ただしエナジーセルの持ち込みは不可 (後述の製鋼所プロテクトロンから入手は可能)。 --スティッキーを連れたままだと、Pitt内でのFT時に彼が沸いてくる。これを利用する事でアイテムを持ち込むことが可能。 -メックス達、門番のピットレイダー3人は新武器「インフィルトレイター」を装備している。&br()アサルトライフルより弱いが、消音でスコープ付き。ただ拡散度で狙撃には不向きという微妙な銃。作中で全5丁。&br()ちなみに、彼らをここで生かしておいてもクエストが進むとレイダーの汎用メッセージしか話さなくなる。 -ピット内ではラジオ「ピット放送」が受信可能となる。 -ダウンタウン入口のゲート前に来ると、ゲートの外に逃げて死んだ奴隷達の仲間が処刑されるミニイベント。 -ダウンタウンの作業場で監督している奴隷の主人は、新防具「責任者のヘルメット」を装備している。&br()他にもランダムでピットのレイダー達が装備している。 -奴隷のふりで穏便にダウンタウンに潜入した場合、クエスト完了表示の前ならメインゲートに戻れる。ダウンタウン侵入時に手持ちに現れる隠し武器で見張り達を殺して持ち物を奪うと、今度はレダップのパターンで荷物を没収される。 #hr(color=#ffa500) **&aname(B)Unsafe Working Conditions ***概要 ピット内で奴隷として活動しつつ、アッシャーに近づく手段を講じる ***発生方法 Into the Pittから引き続き自動的に発生 ***主な流れ -宿舎でミディアと会話。鉄のインゴットを回収するためにスチールヤードに行くことになる。 -製鋼所 (英語の表示では The Mill) のエベレットに会うと、話しながらピット・スチールヤードへ案内される。 --製鋼所の制御室にいる奴隷のマルコから、新武器「オート・アックス」をもらえる。あると非常に楽になる武器。&br()必要な場合、エベレットに会う前に受け取っておくと無駄に戻らなくて済む。 -スチールヤードで鉄のインゴットを10個集めてエベレットに渡す。 --インゴットを10個集めた時点で新perk「[[Auto Axpert>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html#l]]」を習得。 -ミディアの宿舎へ戻り、続けて中庭でアッシャーの演説を聞く。アッシャーに近づくために穴ぐらで試合をすることになる。 --アッシャーがピット放送の主だとわかる。この時点ではアッシャーは不死属性なので攻撃するだけ無駄。 -製鋼所の地下にいるフェイドラに会ってアリーナに登録し、穴ぐらに入って試合。3回勝ち抜くと新perk「[[Pitt Fighter>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html#l]]」を習得。 -三戦目を終えて控え室に戻るとアッシャーの使いの男、クレンショウが現れてクエスト完了。&br()没収された荷物も戻ってくる。(何の説明もないが、目前の鳥籠型の檻の前に追加された小型ロッカーの中にある) ***詳細と補足 -名有り奴隷たち --ミリーはスチールヤードに行ったまま帰ってこないワイルド・ビルを探している。(ミニクエスト:[[Find Wild Bill>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/146.html#E]]) --中庭南にいるカイは新Aid「エサ」をくれる。 --ゲート前の作業場所(車の裏)にいるノラはHPを無償で回復してくれる。 --製鋼所入口前のアダンは反抗せず前向きに生きようとしている。 --製鋼所の弾薬製造機付近にいるブランドは、最初のスピーチに成功すると奴隷たちの不穏な動きに関する情報を求めてくる(Speech失敗or他の選択肢を選ぶと何もない)。以後、情報を渡す毎にスティムパックを2個ずつと25xp貰えるが、カルマ-15。全5回まで。 -装備や弾丸は、レイダーを倒したりスリとったりして入手可能。倒すと一時的にレイダー全員が敵対状態になるが、ステルス状態で見つからずにしばらく隠れていると敵対状態は解除される。ただし高いSneakスキルが必要。 --ミディアとの会話に乱入してくるレイダーのジャクソンは、話が終わると人気の無い路地に向かう。後の会話は聞けなくなるが、安全に倒したいならチャンス。また、ミディアの部屋から出る前に殺すと周りには気付かれない。 --ダウンタウンには現時点ではカギか掛かっていて登れない上階があるが、レイダーの誰かを襲って警戒状態になると、上階のレイダーも降りてくる場合がある。この時、上手く雑貨屋のフライデイが降りてくれば早い内から店を利用できる。 -製鋼所のマルコがいる部屋の近くにケガをした奴隷が倒れている。楽にしてやるか、Medicine 50で治療できる。&br()放置すると殺されるが、治しても見張りのレイダーの一言があるだけ。本人のお礼はない。 &bold(){スチールヤードについて} -インゴットは100個存在。必要なのは最低10個。すべて回収すると実績「工場の労働者」が解除。 --インゴットの場所、交換アイテムなどの詳細はミニクエスト:[[Mill Worker>The Pittのクエスト#D]]を参照。&br()拾ったエリアと本数をメモしながら集めると混乱せずに済む。 -エベレット(クエストが進むまで不死属性)は、インゴットをユニーク装備と交換してくれる。由来の解説付き。 --彼にインゴットを10本渡した時点で、インゴットのクエストアイテム属性は外れる。 --エベレットのオフィスにはミニサイズのノーム人形(無傷)がある。また、各種収納も自由に使わせてくれる。 -スチールヤードの探索は後からいつでも再開できるので、クエスト進行を優先する場合は10個集めてとっとと戻ってもOK。ただし、初めての帰り道(放棄エリア)にはご注意。 -ヤード内ではピット放送は受信できない。 -ヤードに入ってすぐにピットの奴隷の死体があり、そばにアサルトライフルと必要十分な弾が落ちている。そのほか、各所に救急箱や弾薬箱などもあるので必要ならば拾っておく。 --他にも探索者の死体などと共にワイルド・ビルの携行武器、ガンマシールドアーマー、オートアックス、マン・オープナーといった新装備も転がっている。 -南西の巨大な塔方面はワイルドマンの縄張りになっており、手頃な武装の供給源になってくれる。また、塔の麓のワイルド・ビルの死体がある階段を登ると、自由に使えるベッドや収納があるワイルドマンの住居。探索の助けとなる。 -スチールヤードには新モンスター「トロッグ」がウヨウヨいる。亜種に小型のトロッグ・フレッジリング、上位種のトロッグ・ブルート、最上位種のトロッグ・サヴェージ。 --ヤード入口から右手の金網の中に、トロッグ・サヴェージに話しかける奴隷の男。放置すると襲われて死ぬ。&br()そのトロッグは彼の弟のビリーが変異した姿だったらしい。助ければ暫く嘆いているがいつの間にか消えている。&br()……時間を置くと彼もトロッグになる?(柵を解錠せずに助けたら、後でトロッグに置き換わっていた) --トロッグはリスポンこそしないが、特定のポイントに近づくと背後から集団で湧いて襲ってくる場合がある。動きが素早いので不意打ちに注意。片付けた方向だからと安心しないこと。 --オートアックス系の武器なら、構えて待ってるだけでも突進して来るトロッグが勝手に死ぬ。 -供給プラント前の自動メンテナンスコンピューター (難易度 HARD) をハッキングすると、黄色い特別仕様の製鋼所プロテクトロン4体が稼働。友好属性で、敵を掃討しつつ地上を巡回してくれる。 -ピット・地下のマンホールにはこの段階では入れない。 &bold(){穴ぐらでの試合について} -アッシャーの演説イベント --この時は別マップ扱いで転がっていた死体が一時的に消える。奴隷達も何時になく好意的な反応になる。 --画面切り替えで元のマップに戻るが、アリーナ優勝までは奴隷達の会話が穴ぐら戦に関する物に変わる。&br()密告屋のブランドもこの間は奴隷の汎用台詞しかしゃべらない。 -アリーナ&br()控え室のロッカーには武器のない奴隷の為、.32口径ピストル、ネールボード、金属パイプが用意されている。&br()試合開始を希望すると、勝つまで上階のゲートが閉じて戻れなくなる。 -闘技場は放射能バレルで汚染されるため、決着は早めにつけて控え室に戻ること(ステルス攻撃で瞬殺可能)。&br()敵アイテムの収集もお忘れなく。試合後は毎回フェイドラが放射能を除去してくれる。 -1回戦:奴隷のファイターx3(まれに2人の場合も。放り込まれたバレルの下敷きになって戦う前に死んでいるらしい)。各種レイダーアーマーとコンバットショットガン、中国軍アサルトライフル装備。 -2回戦:ジョン・ベア&グラッド・ベア。ジョンはデスクローガントレットに加え、新防具「ガンマシールドアーマー」を装備している。グラッドは火炎放射器。 -3回戦:グルーバー。新武器「インフィルトレイター」、ガンマシールドアーマーを装備。 #hr(color=#ffa500) **&aname(C)Free Labor ***概要 アッシャーと会い、アッシャーとワーナーのどちら側につくか決断する ***発生方法 Unsafe Working Conditionsから引き続き自動的に発生 ***主な流れ -アリーナ控え室の床に増えた小型ロッカーから、没収されていた自分の所持品を回収する。 -レイダーの仲間入りで行動の制限がなくなり、製鋼所やダウンタウンの封鎖されていた金網ゲートが解放される。 --ピット橋とトレインヤードのマップマーカーも復活。 --街を探索し、色々な反応を見せる名有りレイダー達と話しておくといい。&br()ダウンタウンには店があり、アップタウンでは殆どの相手に初会話限定の選択肢が出る。 -アップタウンを通ってヘブンに入り、アッシャーに会う。 --一度アッシャーと話すと、クエスト更新までヘブンから出られなくなる。街の探索はその前に。 -アッシャーとの会話中、奴隷の武装蜂起によりアッシャーはその場を去る。 --(バグが起きなければ)クエスト目標が「アッシャーのパレスで治療法を探す」に更新される。 --治療法の正体を突き止めるor治療法を奪った時点でクエスト更新され、館の外に出られるようになる。 --治療法を館の外に持ち出すか否かでルートが分岐する。(館にはしばらく入れなくなる) -アッシャー、ワーナーいずれのルートでも、ミディアに会い「ミディアに宛てたワーナーのメモ」を入手。 -メモに書かれたスチールヤードの隠れ家に向かい、ワーナーに会って対処する。 --ワーナーの味方をする場合は「発電所のカギ」を貰い、ピット地下から送電設備の停止へ。 --アッシャーの味方をする場合はワーナーを殺すか、説得で立ち去らせるかを選ぶ。 -仕事を済ませてそれぞれの依頼主の所に戻ればクエスト完了。 -ワーナー、アッシャーの両者が死ぬとクエストが終わらなくなり、ウェイストランドにも戻れなくなって詰む。 &bold(){アッシャーとの謁見} -スピーチチャレンジはあるが大勢には影響しない。 -最初の選択肢でアッシャーを殺しに来たと伝えると周囲ごと即敵対。タレットに注意。 --アッシャー殺害時点でクエスト目標が更新される。→ワーナー側ルートへ。 -それ以外の選択肢から話を進めると、どれを選んでも武装蜂起の報告を受けてアッシャーはその場を走り去る。 --「引き留めはしないさ」バグが起きるのはこのタイミング。無事そこを乗り越えればクエスト目標が更新される。 --アッシャーが完全に固まってクエスト更新できなくなった場合、アッシャー殺害で状況を動かす事になる。 -クエスト目標が「アッシャーのパレスで治療法を探す」に更新されて初めて、右の研究室でサンドラと話せる(又は赤ん坊を誘拐できる)ようになる。 &bold(){赤ん坊の取り扱いによる分岐} -サンドラと話すか、研究コンピューターを調べると治療法の正体が判明。&br()クエスト目標が「赤ん坊を誘拐して去るか、赤ん坊を置いて去る」に更新される。 -基本的には、赤ん坊を誘拐すればワーナールート、赤ん坊に手出ししなければアッシャールート。 --誘拐して館の外に出るのは治療法を知る前でもできる。 --誘拐せずに館の外に出るには、クエスト目標が赤ん坊誘拐の是非に更新されてからでないとダメ。&br()(サンドラが持つメモ「治療法の研究」は、ターミナルと同じ内容だが入手してもクエスト更新されない。) ***アッシャー側についた場合の展開 -武装蜂起した奴隷が敵対する。倒すとカルマ低下。手を下さなくても、大抵は周りのレイダーが始末してくれる。 -ミディアから、Speechか殺害でワーナーのいる場所(メモ)を聞き出す。[Child at Heart]の選択肢なら一発。 --スピーチに失敗したら脅せばOK。逆に「お前のせいだぞ」を選ぶと敵対。 -隠れ家にいるワーナーと会話。戦闘になるか、Black WidowかSpeechで見逃すか決める。 --こちらのルートだと、ここでワーナーから発電所のカギを奪っておかないと、ピット地下に入れなくなる。(隠れ家の机の上かワーナーを殺害して入手) -パレスに戻りアッシャーと会話してクエスト完了。 ***ワーナー側についた場合の展開 -赤ん坊を奪われ敵対したサンドラやレイダー達から逃げるなり倒すなりしてヘブンの外へ。 --このルートで最後までクリアするとヘブンは封鎖されたままになる。(アッシャーを殺した場合はユニーク防具の拾い忘れに注意。) -街中のレイダーが敵対。彼らは死亡セリフのパターンが豊富。 -誘拐した赤ん坊をミディアの所へ連れて行くと、メモを渡されワーナーに会うよう言われる。隠れ家へのマーカーはなぜかアップタウンを指しているが、気にせずスチールヤードへ行けばよい。 -隠れ家でワーナーに赤ん坊を渡す。 --アッシャー側を殲滅するため、アップタウンの照明灯の電源を切ることを依頼される。最後にトロッグから隠れるためのステルスボーイをくれる。 --ここで考え直してワーナーと決別し、殺すor説得で逃がすとアッシャールートになる(アッシャー夫妻の生存が条件)。 -スチールヤードのマンホールからピット・地下を進んで、アップタウンの照明灯の電源を切る。 --金網通路で奴隷の死体がある所まで来ると背後からトロッグの群れが出現。 --床の怪しい矢印に従うと見えない地雷の爆発。先には大した物はない。 --奴隷(近くに地雷設置)とトロッグの死体がある曲がり角の先はトロッグが多数いるが、ガスが充満している。奴隷の持っているグレネードを投げ込んで先に発火させれば一気に敵を減らせる。 --プロテクトロンはスイッチを押せば起動できるが、敵対しない。同じ階に目標のターミナルがあり、使えばアップタウンへのハッチが開く。(アッシャールートだと、ワーナーから鍵を入手して地下に来てもこのターミナルが存在しないので地上へのハッチが開かない。)ハッチの先にはベッドと作業台がある小部屋。 -小部屋からパレス前の広場に出るとアップタウンの照明が落ち、街の各所から大量のトロッグが湧き始める。 --生きていればここでアッシャー、サンドラが待ち構えているが、ステルス状態で物陰に隠れていると湧いてきたトロッグの群れに囲まれて大抵死ぬ。 --死体はマップ移動で消えるのでパワーアーマーや白衣は回収しておくこと。 -アップタウンはレイダーと大量のトロッグで敵しかいなくなる。 --小部屋に戻ってもハッチが閉じているので、地下からスチールヤードに戻るルートは使えない。 --ダウンタウンに戻るには近くの敵だけ倒すか、ステルス状態で広場の端に移動してファストトラベルすれば楽。 -ダウンタウンのマーケット広場付近に居るワーナー(場合によっては戦闘中なので加勢する)と会話すればクエスト完了。 ***報酬 -どちらのルートも報酬は共通 --クエスト完了時点で、研究成果である新perk「[[Booster Shot>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/116.html#l]]」を習得。 --報酬として、製鋼所内の弾薬プレスの使用許可と説明のメモを貰う。弾薬プレスの使い方は[[こちら>The Pittの詳細情報#id_2b5338dd]]を参照。 --役目が終わったのでウェイストランドに帰還できるようになる。 -クエスト完了後、アッシャールートならサンドラ、ワーナールートならミディアに話しかけると&br()選択肢によりミニクエスト:[[Toys for Tots>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/146.html#F]]が発生。 ***詳細と補足 -穴ぐら優勝後、製鋼所のボーンやエベレットの反応が変わる。ボーンは試合の感想、エベレットはメモをくれる。 -ミディアの宿舎近くのゲートから、ダウンタウンの上階に登れるようになる。正面にアップタウンへのドア。 --南側 (カイのいる場所の真上) に渡ると、武器防具薬品を扱う女レイダーのフライデイの店(修理スキル11)。&br()元病院らしく、DPWメールのターミナル(ヒッグス看護師)が読める。 --アップタウンに通じるドアの左へ進んで上り続けると、最上層のBARにAidを売るレイダーのハリス。&br()手前の部屋にDPWメールのターミナル(公共事業局のハドリー・ジェームス局長) --ピットでの商人はこの2人だけ。ワーナー側についた場合、2人とも死亡してしまう。弾が豊富なので買い物がしたい人は注意。フライデイとハリスは雑貨店のカギを所持。 -そのほか、ゲイリーのように話しかけると「ビンゴ!」しか言わないビンゴ、名前のことしか言わないトラブルマン、ミディアとの会話に割り込んで来たジャクソンなど。 -アップタウンにはレイダーで元奴隷のレダップがいる。ピットに入る際にレダップと因縁がある場合は、会話の選択肢によって一騎打ちの戦闘になる。この場合、レダップを倒しても周囲のレイダーは敵対化しない。 --そのほかスナイパーのヴィキア(Lady Killerの選択肢あり)、元奴隷のスクイル、放射能焼けしたモナ、プロ意識のあるデューク、奇妙な肉をもつオードッグ、食べ物をくれるルル、RADアウェイをくれるファントムなど。個性豊かな名有りレイダーと会えるが、まともに会話できるのは選択肢がある最初の一回のみ。 -アップタウンにはトロッグの巣になっている「捨てられたアパート」があり、2階の部屋(難易度VERY EASY)の床下金庫(難易度NORMAL)にユニーク防具の「人民軍の帽子」がある。同じ部屋にはスコープ付44マグナム、中国軍アサルトライフル3丁もある&br()アパート内はガス漏れエリアが多いが、インゴット交換で手に入れたメタルブラスターだと遠距離から着火させられないので、見間違いと思って突っ込んで盛大に自爆しないよう注意。&br()2Fに登るところのガス漏れは、1Fレジ金庫のレーザーピストルでも遠隔着火できない模様。 //レーザーピストルはPS3追加コンテンツ版で確認 -ヘブンの敷地の端には、ベッドと作業台と収納があり自宅に使える小部屋がある。床のハッチはワーナー側ルートの時のみ開いてピット地下と繋がる。 &bold(){ヘブン} -始めアッシャーとクレイショウが口論している。側で待たずに、先に寝室の探索をしてしまうのもあり。話が終われば主人公が話を聞いてた位置までアッシャーが歩いてくるので、タレットを気にせず話せる場所まで移動させられる。 --タレットのターミナルはアッシャーと話すまでハッキングできない。 --初期化するとアッシャー達と敵対するが、影響されるのはこの階だけ。ただ、サンドラも出てきて撃たれるので注意。 -アッシャーとの会話後、彼が「引き留めはしないさ」を永遠に言い続けて固まり、クエストが進まなくなるバグが発生する場合がある。話す前のセーブは必須。ただ、一応どちらのルートでも続ける方法はある→下記&link_anchor(bug){バグ}欄を参照。 -アッシャーは新防具「アッシャーのパワーアーマー」、アッシャーのカギを所持。&br()ワーナールートでのクエスト完了後、このアーマーを装備してワーナーに話しかけると専用のメッセージがある。 -アッシャーのパレス左側の寝室にはタレット制御のターミナルと、金庫にアッシャーの音声メモの日記1~4がある。 -右側の研究室には妻のサンドラがいる。Scienceの選択肢あり。 -サンドラと赤ん坊について --赤ん坊を誘拐した後、再度サンドラと話して赤ん坊を返すと二度と取り戻せない(アッシャー側に確定となる)。 --赤ん坊を誘拐した後、サンドラは銃は向けてくるがすぐには敵対しない。研究室を出た後に再度話しかけると敵対。 --赤ん坊もMiscアイテム扱い (重さ5)。 &bold(){奴隷の反乱} -ピット全域で武装蜂起した奴隷とレイダーが戦っている。 --反乱奴隷はオートアックスで武装しているが、よくレイダーに負けるので死体から豊富に入手できる。 --製鋼所のエベレットはだいぶ離れた位置にいるので普通は他の奴隷に攻撃されず、レイダーではあるがワーナールートで進めても主人公に敵対しない。ただ、不死属性が解除されているので主人公には殺される危険性がある。悪人ではないので殺すとカルマ低下。 ---フェイドラも場所的にまず襲われることはなく、エベレットと同じく敵対しない。 --製鋼所前にいたアダンは、巻き込まれて死亡している。オートアックスの原型に当たる「スチールソー」所持。 ---中央の作業場付近にいる何人かの奴隷もスチールソーを所持。 --製鋼所のマルコは生きてはいるが、戦闘には参加しない。オートアックスx2所持。 --ダウンタウンのカイは、反乱に参加して死体になっている。オートアックス所持。 -ミディアはダウンタウンか製鋼所、アップタウンから戻る際、先に向かった方のエリアにいる。 -アップタウン脱出は、ヘブンの広場の端にスニークで向かい、敵と距離を置けたらダウンタウンにFTするのが楽。 --「ミディアに宛てたワーナーのメモ」は、ワーナーの隠れ家に入るのに必須(メモなしで現地へ行っても入れない)。 --ワーナールートだと無条件でくれるが、アッシャールートだと交渉か殺害になる。 --メモはミディアの宿舎内、机の上にも置いてある(見た目はクリップボード)。 -ワーナーの隠れ家は、スチールヤードの南西、ワイルド・ビルの死体がある階段を上がったワイルドマン住居の脇の扉。奴隷が一人、扉の前で警備している。 -ワーナーに赤ん坊を渡すか否かの分岐。 --ワーナーに赤ん坊を渡す際に、サンドラを殺していると選択肢が変わる。また、Black WidowのPerkを習得していると弾薬をもらえる。 --ワーナーに赤ん坊を渡す際、サンドラが無事なら、赤ん坊を渡さない選択でワーナーを裏切れる。 ---アッシャー側につく形でワーナーに対処する事になるが、レイダーの敵対はヘブンに入るまで解けない。 ---赤ん坊を返すとアッシャーENDと同様の結果になるが、サンドラからはいつまでも恨まれる(テディベアのミニクエストに支障はない)。 -ワーナー側についた場合でもサンドラを最後まで生かしておくと、サンドラに話しかけることで、なぜかミニクエスト:[[Toys for Tots>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/146.html#F]]が発生する(おそらくバグ)。発生させたい場合は、敵対化状態の周囲のレイダーを狙撃等で排除してから話しかけよう。 -ワーナー側で最後までクリアしても、アッシャー側のレイダー達が自動的に全滅する訳ではない。普通に戦闘の結果としての死亡なので、クエスト完了してもまだ何人か生き残っている場合が多い。 --ダウンタウンはスコープ付44.マグナム持ちのワーナーがいるせいか比較的片付いているが、製鋼所やアップタウンでは倒してなければまだ奴隷やトロッグと戦闘中。特にアップタウンの上層階にいるレイダーは生きていることが多い。 --メインゲートにいるメックス達は奴隷が攻めてこないので生きている。インフィルトレイターを持っているので忘れずに倒そう。 -奴隷やレイダー達の死体はマップ移動で消えることがあるので、武器やアーマーは回収して近くのロッカーに入れておくといい。 ***&aname(bug)バグ -アッシャーとの会話後、彼が「引き留めはしないさ」を永遠に言い続けて固まり、クエストが進まなくなるバグが発生する場合がある。この場合、アッシャーを殺すとクエスト目標が更新され進むことができる。当然ワーナールートに決定…というわけではなく、次のようにすればアッシャールートで続けられる。 --レイダーからの攻撃に対処しつつ、サンドラの部屋にある研究コンピューターで治療法の研究を読む。クエスト目標が「赤ん坊を誘拐して去る」になることで、&bold(){誘拐しなくても}ヘブンの外に出ることができる。 ---アッシャーを殺した後一旦部屋の外に出ると、レイダーの敵対が解除される模様。その場合もサンドラに話しかけると敵対されるので注意。 --ヘブンの外に出れば奴隷が敵対しており、無事アッシャールートになる。 --ミディアとは会話不能になるため、「ミディアに宛てたワーナーのメモ」はスリか殺しで入手。机の上にもある。 --ワーナー(やはり会話不能)に対処後、アッシャーのもとへ。会話表示がおかしいが一応、&bold(){死んでいてもクエストを終えられる}(ある意味、必見)。 --インターコムでアクションを起こすとアッシャーが移動を開始し、クエストを続行できた。 //インターコムはPS3追加コンテンツ版で確認 -アッシャーを殺さずに進めたい場合は、セーブしてロードし直したり、一度エリアチャンジしてから戻ってくるとアッシャーが移動しクエストを進められる……場合がある。 -別のバグ。アップタウンに行けるようになった段階でピット・トレインヤードにFTすると、金網ゲート前で待っているワーナーとの会話がスチールヤードの隠れ家で会った時の物になってしまう。反乱発生前に反乱中のイベントが起きることでワーナーが先に消えてしまい、反乱イベントが起きていざ収束させようとしてもワーナーが居ないのでクエスト進行できず詰む事になる。 #hr(color=#ffa500) ***&aname(D)Mill Worker(ミニクエスト) ****概要 鉄のインゴットを100個集める。 ****発生方法 Unsafe Working Conditionsでスチールヤードに入ると自動的に発生。 ****主な流れ 見つけたインゴットを個数ごとにアイテムと交換する。 |BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){数}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){報酬}| |10|労働者の服| |20|空気清浄ヘルメット| |30|スチールナックル| |40|メタルマスターアーマー| |50|メタルブラスター| |60|爆弾アーマー| |70|レザーレベル| |80|モーラー| |90|パフォレーター| |100|トライバル・パワーアーマー| ****詳細と補足 -集めた合計なので、100個集めて渡せば労働者の服からトライバル・パワーアーマーまで全部もらえる。 -インゴット100個を交換した時点で実績「&link_path(/実績#1){工場の労働者}」を解除。 -インゴットは放棄エリアに3個、スチールヤードに79個、供給プラントに18個。詳しい場所は、[[YouTubeの動画>>http://www.youtube.com/watch?v=5iLq_-W6YZM]]を参照。 #video(http://jp.youtube.com/watch?v=5iLq_-W6YZM, width=480, height=291) -スチールヤードの79個中、南西の巨塔だけでも頂上に12個、塔から東へ下る吊り橋の先に7個の計19個。 --[[英Wiki>>https://fallout.fandom.com/wiki/Steel_ingot#Location]]にリストと詳しい解説があり、概ね最短ルートでの案内になっている。どこのを取ったかメモしておくとよい。 --南西の塔の根元から下の屋根にダメージ覚悟で飛び降りないと行けないヤード南端の地面にもインゴットあり。 -供給プラント --入るとワイルドマンが逃げてくる。 --起動できるプロテクトロンは敵対しない。 --鍵の掛かった小部屋(難易度50)に工場長トム・マクマリンのターミナルがある。読み終わると部屋の外に… --上階の居住スペース(野球場っぽくなっている)のベッド上にユニーク武器「マン・オープナー」。 --インゴットは入口から進んですぐに3、トロッコ線路奥に8、工場長の部屋に6、居住スペースに1の計18本。 --帰路にガス漏れ通路があるが、新武器のメタルブラスターは何故か遠隔でガスに着火できない武器なので注意。 #hr(color=#ffa500) ***&aname(E)Find Wild Bill(ミニクエスト) ****概要 スチールヤードにインゴットの回収にいったまま帰ってこない奴隷のワイルド・ビルを探す。 ****発生方法 Unsafe Working Conditionsでスチールヤードにいく際に奴隷のミリーに話しかけ、ワイルド・ビルの探索をひきうけると発生。 ****主な流れ -Unsafe Working Conditionsでミディアと接触したあと奴隷のミリーに話しかけると、スチールヤードにインゴットの回収にいったまま帰ってこない奴隷仲間のワイルド・ビルを探してほしいと頼まれる。 -ワイルド・ビルはローカルマップ左下 (塔の真下付近、そばに燃えるドラム缶) の階段のところで死んでいるので、遺体を探して「ワイルド・ビルからのメモ」を回収。 --スチールヤードに到着したら、突き当り左の階段を上り右側の金網のドアをピッキング、右側の突き当り角の階段を登った階段の踊り場。 --ワイルド・ビルの遺体が本来ある場所に存在していないケースが報告されている(PS3版)。下の詳細と補足を参照。 -ミリーにワイルド・ビルが見つかったことを報告。その際の選択肢は以下の3つ。選択肢1,2はスピーチチャレンジ。 --1.ビルは無事に生きているとウソの報告。 --2.ビルは生きていたが手遅れだったとウソの報告。(派生あり) --3.ビルは死んでいたと報告。 -選択肢1の場合(スピーチチャレンジは成功、失敗どちらでも)、選択肢2のスピーチチャレンジで成功したあと途中でウソだと明かした場合、選択肢3の場合は、ミリーがスティムパック6個をくれてミニクエスト終了。 -選択肢2のスピーチチャレンジで成功したあと最後までウソの報告を続けた場合、ミリーはその場で気絶してミニクエスト終了。スティムパックを1個だけ落とす。カルマは下がらない。 ****詳細と補足 -ワイルド・ビルの遺体にはユニーク.32口径ピストルの「ワイルド・ビルの携行武器」がある。 &bold(){遺体がバグで消えている場合} -ワイルド・ビルの遺体が本来ある場所に存在していないケースが報告されている(PS3版)。最初は存在していたのにスチールヤードに入る前のデータからやり直すと消えてしまう場合もあり、ロード時の配置関係の不具合ではないかと思われるが要検証。 -遺体が存在していない場合、本来ある場所の建物の内部に埋まっている事がある。&br()この場合、以下の方法で遺体が落ちているポリゴンの裏側まで取りに行く事が出来る。 --スチールヤードの左下の塔からMAPで見て一番左端っこ(MAPには建物は表示されない)に建物が沢山並んでるからまずそこに乗る(普通に飛んだら死ぬので、途中でセーブしてすぐにロードすれば死なない) --さらに左に行けば下の地面に降りるところあるからそこもセーブ&ロード で降りる。 --後は建物の中?みたいな所に出るからそこから本来ワイルド・ビルがいる場所に行けば埋まっているのでオータム大佐の10mmピストルと同じ要領で取る。 --具体的にはスチールヤードMAP南西にある塔のような建物(中央に空洞があり,タレットとターミナルが存在する)の最上部まで登り、最上部の足場(インゴットが設置されていない方)の先端部分に立ち、正面方向、MAP東側の建物の屋根の上に向かってジャンプで落下、着地寸前にセーブ、そのデータをロードをして落下ダメージを軽減し、着地する。その後も同じ要領でマップ外の地面に着地し、ワイルド・ビルの死体が本来ある建物の逆側まで進むと死体が建物内に埋まった状態で発見できる。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=DiSYrm39kg0, width=480, height=291) -[[用語集「ワイルド・ビル」の項目>>http://kubinashi.zombie.jp/dic2/dx.cgi?key=918]]にある5mm弾を積んで足場を作る方法でも可能 -メガトンの保安官宅からメガトンの外に出る方法と同じく、ポリゴン外の異次元空間?のようになる。 -建物内に埋まっている死体には普通にカーソルを合わせられる場合と、オータム大佐の装備を取る方法でないと合わせられない場合がある。 -この方法でも死体がみつからない、死体が建物の前部に埋まっていてカーソルが届かない場合がある。 -この方法を使って装備を回収した場合、ファースト・トラベルでしか脱出できない為、ワイルド・ビルの死体がある場所周辺のトロッグやワイルドマンは事前に掃討しておこう。 #hr(color=#ffa500) ***&aname(F)Toys for Tots(ミニクエスト) ****概要 マリーにおもちゃをあげよう。 ****発生方法 Free Labor終了後、サンドラもしくはミディアに話しかけ、オモチャを買ってくる選択肢を選んで発生。 ****主な流れ Free Labor終了後、奴隷側についたの場合はミディア、レイダー側についた場合はサンドラに話しかけ、マリーにオモチャを買ってくる選択肢を選ぶ。オモチャとはテディベアのことで、以後テディベア1個につき30キャップと交換できるようになる。 ****詳細と補足 テディベアはトロッグがたまに所持している。また、ウェイストランド内の下水中間局(ぬいぐるみ工場)に沢山ある。 マリーは寝付きが悪く、おもちゃで機嫌を取らないと世話する方もろくに睡眠が取れないらしい。 #hr(color=#ffa500)

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