「Perks(NV)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Perks(NV)」(2022/11/05 (土) 14:27:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *Perks -レベルが2上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。 -レベルは30までの上限があります ([[DLC>ダウンロードコンテンツNV]]を一つ導入するごとにキャップが5レベルずつ開放)。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 -習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキル、他のPerkが必要になるものがあります。 -レベルアップとは無関係な Perks もあります。 --&link_aname(m){スペシャルPerks}はクエストをクリアしたり、ニューベガス・メディカルクリニックにてインプラントを受けることにより取得できます。 --&link_aname(k){コンパニオンPerks}は[[コンパニオン]]を連れた状態でしか発動せず、また特定のクエストをクリアしなければ取得できないものもあります。 --&link_aname(l){チャレンジPerks}は特定の[[チャレンジ]]を達成すると取得できます。 -最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られたり増強されます。 -特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 -DLC で追加される Perks は、容量の都合のため[[別ページ>Perks(NVDLC)]]にまとめています。 -&bold(){現在、以下の Perks にバグや仕様ミスがあります。選択する際は注意してください。} 詳細は各項へ。 --バグ:Rapid Reload (硬直バグ)、The Professional (一部武器に効果なし)、Splash Damage (効果なし) ※全て[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]までに修正済み --仕様ミス:Stonewall (DT条件) ※パッチ1.4で修正、Slayer (取得条件&素手に対して効果なし) ※パッチ1.2で修正、Free Radical (回復量表記) --([[パッチVer1.2>NVパッチ1.2]]による変更点):Chemist (薬品に対してのみ適用されるよう修正)、Shotgun Surgeon(コンパニオンのキャスにも適用) --([[パッチVer1.4>NVパッチ1.4]]による変更点):Demolition Expert (全ての爆発物に効果が適用)、Hit the Deck (DT25のボーナスに変更)、Plasma Spaz (APカットの効果が20%に)。Chemist(初期verの仕様に差し戻し) #hr(color=#ffa500) **各Perksの一覧と解説 (主観入り、最終的に何を選ぶかはあなた次第!) -&link_aname(a){Level 2} -&link_aname(b){Level 4} -&link_aname(c){Level 6} -&link_aname(d){Level 8} -&link_aname(e){Level 10} -&link_aname(f){Level 12} -&link_aname(g){Level 14} -&link_aname(h){Level 16} -&link_aname(i){Level 18} -&link_aname(j){Level 20} -&link_aname(n){Level 22} -&link_aname(o){Level 24} -&link_aname(p){Level 26} -&link_aname(q){Level 28} -&link_aname(m){スペシャルPerks} -&link_aname(k){コンパニオンPerks} -&link_aname(l){チャレンジPerks} -&link_aname(r){DLC追加Perks} #hr(color=#ffa500) **&aname(a){Level 2} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv2|Black Widow/Lady Killer|1|なし|ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。また、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。| |LV2|Cherchez La Femme / Confirmed Bachelor|1|なし|犯罪の陰に女あり/結婚できない男:自分の性別によってPerk名が変わります。Cherchez La Femme は女性に対して、Confirmed Bachelor は男性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。また、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。| |Lv2|Friend of the Night|1|Perception 6, Sneak 30|夜の友達:あなたの目は暗闇にすぐに適応できるようになります。キャッツアイ程強力ではありませんが、夜の間だけ軽いナイトビジョンの効果を得られます。画面が少し明るくなる程度ですがキャッツアイより視認性が良い場合もあります。| |Lv2|Heave, Ho!|1|Strength 5, Explosives 30|よいしょ!:投げた投擲武器の速度が50%上昇し、投げられる射程距離が50%長くなります。ヌカランチャーやインシネレーターなどの射程にも影響します。&br()[[Loose Cannon>Trait]] との併用ではデメリット分が差し引かれ、25%上昇となります。| |Lv2|Hunter|1|Survival 30|ハンター:野生動物に対して、クリティカル時の追加ダメージが+75%上昇します。デスクローとナイトストーカーは含まれません。| |Lv2|Intense Training|10|なし|激しい訓練:S.P.E.C.I.A.L.の能力値どれか1つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、このPerkなどで値を上げる必要があります。| |LV2|Rapid Reload|1|Agility 5, Guns 30|素早いリロード:全ての武器のリロードが通常より25%速くなります。邪道ではあるが0秒リロードの小技を使うなら不要なPerk。とはいえ弾薬切り替え時の強制リロードも速くなるので、状況に合わせての弾薬切り替えを頻繁にやりたいならオススメ。また、一発毎にリロードが必要な銃はリロード速度が連射速度に関わってくるので、シングル・ショットガンやガウスライフル、テスラキャノンなどの連射力が上がることになります (当Perkを取得するとリロード後に硬直してしまうバグは、パッチにて改善された模様)。&br()※PS3版のパッチ1.5では未修正。毎回発生する訳ではないが、不便になるので取得は避けた方が良い。| |Lv2|Retention|1|Intelligence 5|保持:スキル雑誌の効果時間(基本効果時間1分)が三倍に増加します。非戦闘系スキルの一時的な効果上昇に限定して雑誌を使う場合にも、一度に複数の対象を熟せるのであると便利。| |Lv2|Swift Learner|3|Intelligence 4|学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。グッドスプリングスを出るまでに習得しておけば、キャラクターを作り直すまで経験値を多少増やすことができます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(b){Level 4} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv4|Cannibal&br()(Mystic Power)|1|なし|人を食う人:ステルスモードで人の死体を「調べる」ことで体力を回復できます (+25 HP、-25 FOD、+3 Rads) が、わずかにカルマが減少します (-1)。また、この行為を他人に目撃されると犯罪者として見られます。25回行うと、以降死体から謎の肉片を回収できるようになります。FOD-135,HP+6(5s)回復量はSURVIVAL100の時。ステーキ類と回復速度は同量。犯罪については、勢力の区別がちゃんとあり、例えばNCR兵士に見られながらフィーンドを食い散らかしても全く問題ない。| |Lv4|Comprehension|1|Intelligence 4|理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が3ポイントから4ポイントに、スキル雑誌は10ポイントから20ポイントになります。このPerkを取るなら、習得するまでスキル本は使用しないこと。前作に比べてスキル本の数が減少したため取得の有無で前作ほどの大きな差は生まれませんが、それでも全てのスキル本を取った場合には52ポイント(DLCなども含めるとそれ以上)のスキル差が生じます。また、スキル雑誌によるブーストが+20に増えるため、ハッキングやスピーチチャレンジといったその場限りでスキルを求められるものに割いていたスキルポイントを、他のスキルに振りやすくなります。| |Lv4|Educated|1|Intelligence 4|教養:レベルアップ時のスキルポイントが2ポイント多くなります。効果を最大限に生かすため、できるだけ序盤に習得しておきましょう。こちらも前作と比べて効果が減ったとはいえ、他にどうしても取得したいPerkがなければレベル4で即座に取りましょう。レベル4で取得すれば Comprehension より取得できるスキルポイントは1多くなります。| |Lv4|Entomologist|1|Intelligence 4, Survival 45|昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、カサドレス、ラッドスコルピオンなどの昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。| |Lv4|Rad Child|1|Survival 70|放射能の子供:放射能汚染が進めば進むほど大きく体力が回復するようになります。弱放射能毒の状態では毎秒2回復ですが状態が悪化する毎に秒間回復量は2ずつ増え、致死性の放射能毒の状態では毎秒8も回復します。グールになりきりたい人必修のPerk。| |Lv4|Run 'n Gun|1|Guns 45 or Energy Weapons 45|走行と銃:片手武器を移動しながら撃った場合の精度低下が抑えられます。| |Lv4|Travel Light|1|Survival 45|トラベルライト:軽装か何も身に付けていない時、10%走る速度が増します。通常時の移動に便利なのはもちろん、戦闘時にも敵との間合いを調整しやすくなるため、一部敵との戦闘が楽になります。| #hr(color=#ffa500) **&aname(c){Level 6} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv6|Bloody Mess|1|なし|血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。グロがダメな人は注意。日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても人間は派手に散らばりませんが、フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。| |Lv6|Demolition Expert|3|Explosives 50|爆発物の専門家:1ランク習得するごとに爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。最大ランク3なので最高で1.6倍に。爆発物をメインに使うつもりなら必須のPerk。ただし、ダイナマイトやミサイルランチャーといった一部の武器には効果が適用されません (パッチ1.4で全ての爆発物に適用されるようになりました)。| |Lv6|Ferocious Loyalty|1|Charisma 6|恐ろしいほどの忠誠心:あなたのHPが50%以下の時、[[コンパニオン]]がDR50のボーナスを得ます。| |Lv6|Fortune Finder|1|Luck 5|幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。| |Lv6|Gunslinger|1|なし|ガンスリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍に上昇します。片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。| |Lv6|Hand Loader|1|Repair 70|ハンドローダー:銃を使用した時、多くの薬莢を回収できます。また、リロードベンチで特別な弾薬 (ハンドロード) が製作可能になります。[[Gun Runners' Arsenal]]導入時はさらに多種の弾薬製造が可能になります。| |LV6|Lead Belly |1|Endurance 5|鉛製の腹:汚染された水や食料を摂取したときの放射能汚染が50%軽減されます。今作はRADアウェイの入手頻度がかなり低くなっています。もし全勢力と敵対した場合ほとんどRAD回復手段がなくなるので、大量殺戮プレイヤーは一考の価値アリ。ハードコアモードでは汚染物を摂取する機会が多いのもポイントです。| |Lv6|Shotgun Surgeon|1|Guns 45|散弾銃の外科医:ショットガンを使った時、目標のDTを10ポイント分無視します。(パッチ1.2以降は取得した場合コンパニオンのキャスにも効果が適用されるようになっています。)| |Lv6|The Professional|1|Sneak 70|プロフェッショナル:リボルバー、ピストル、サブマシンガン (実弾でもエネルギー兵器でもどちらでも可) でのクリティカル時に20%の追加ダメージを与えます(説明文ではステルスアタック時となっていますがバグか仕様かステルスアタックでなくとも適用される模様)。バグがあり、10mm弾使用銃とザット・ガン、ポリスピストルには適用されていません (パッチ1.4で10mm弾使用銃にも効果が適用されるようになりました)。| |Lv6|Toughness|2|Endurance 5|タフネス:DTに+3ポイントのボーナスがつきます。これを2ランク分とインプラント Sub-Dermal Armor を併せて取ると裸でもDT10になります。| |Lv6|Vigilant Recycler|1|Science 70|用心深いリサイクル業者:エネルギー兵器を使用した時より多くの使用済みセルを回収できる可能性があります。また、作業台で使用済みセルを効率的にリサイクルするレシピも手に入ります。[[Gun Runners' Arsenal]]導入時は新弾薬の製造が可能になりました。| #hr(color=#ffa500) **&aname(d){Level 8} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |LV8|Commando|1|なし|コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器 (ただし重火器は除く)) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍に上昇します。両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。| |Lv8|Cowboy|1|Guns 45, Melee 45|カウボーイ:リボルバー、レバーアクションライフル、ダイナマイト、ナイフ、手斧で与えるダメージが25%増加します。| |Lv8|Living Anatomy|1|Medicine 70|生物解剖学:プレイヤーが狙った相手のHPとDTが表示されます。また人間と通常のグールに5%のダメージボーナスを得ます。フェラルは適用外。| |Lv8|Pack Rat|1|Intelligence 5, Barter 70|パックラット:2ポンド以下の重さのアイテムが半分の重さになります。ハードコアモードでは弾薬や食料類でかなり重量がかさばるのでオススメのPerk(パックラットとはアメリカ英語で、ものをいっぱい溜め込む人またはガラクタ収集家のこと)。| |Lv8|Quick Draw|1|Agility 5|クイックドロー:銃をホルスターから抜く速度が50%速くなります。荒野のガンマンRPなら是非! と書きたいところですが片手持ち武器は元から速い上、武器を抜いた状態でも走行速度の変化は少ないです。Perkの絵と同じように両手持ち武器の使用を想定して取得しましょう。| |Lv8|Rad Resistance|1|Endurance 5 or Survival 40|放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。RAD-XやRADアウェイの効果が心許無い、でも Medicine にスキルを振る余裕もない。そんな人に。| |Lv8|Scrounger|1|Luck 5|現地調達:コンテナなどを開けたときに見つかる弾薬が通常よりも多くなります。| |Lv8|Stonewall|1|Strength 6, Endurance 6|石壁:Melee 武器や Unarmed による攻撃に対するDTが5上昇し、戦闘ではノックダウンされなくなります。現在はバグ(?)で、自身が Melee Weapon、Unarmed 武器を装備中に自分のDT+5となり、銃撃に対しても有効となっています (パッチ1.4で修正。Perk説明文通りの仕様になりました。pip-boy上では常時+5されていますが適用されるのは近接攻撃に対してのみです。)。| |Lv8|Strong Back|1|Strength 5, Endurance 5|頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、より多く荷物を持ち運べることができればそれだけ早くキャップも貯まります。これを我慢してLv12の Long Haul を取るのもアリ。| |Lv8|Super Slam|1|Strength 6, Melee Weapons 45|スーパースラム:片手用Melee Weapons、Unarmed 攻撃時に15%、両手用Melee Weapons攻撃時に30%の確率で3秒間のノックダウン効果を発生させます (投擲武器、チェーンソーの様な連続ヒットタイプの武器、Dead Money追加武器全般、ヤオ・グアイガントレットとそのユニーク、ソルト・アポン・ウーンズのパワーフィストには適用されない)| |Lv8|Terrifying Presence|1|Speech 70|恐怖の存在:会話を通じて脅すことにより、相手を5秒間逃げ惑わせることができます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(e){Level 10} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv10|Here and Now|1|なし|即決:ただちにレベルアップします。ただしこのPerkを習得すると、事実上一つのPerk枠を潰してしまうことになります。| |Lv10|Animal Friend|2|Charisma 6, Survival 45|動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも含めて)。ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。ヤオグアイ及びファイアーゲッコーには効果ありませんが、グリーンゲッコーやナイトストーカー(OWBの強化種含め)には効果があるのでDLC地帯等で活躍します。ただしランク2の効果はHHなど多種の野生動物が隣接する限られた地帯でしか力を発揮しません。| |Lv10|Finesse|1|なし|策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck5ポイント分上昇します。クリティカル率はLuck1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。また、すでにLuck10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。| |Lv10|Math Wrath|1|Science 70|数学の憤怒:全てのAPコストを10%カットします。| |Lv10|Miss Fortunate|1|Luck 6|Missフォーチュネート:戦闘中にミス・フォーチュンが現れます。具体的にはV.A.T.S.モード時に敵を倒し切れなかった場合に10%の確率で出現し、敵をダウンさせる、敵に武器を落とさせる、敵の部位を負傷させる、のいずれかを小ダメージと加えて行います。| |Lv10|Mister Sandman|1|Sneak 60|Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。生活するNPCが増えているので有用性は増している、かも?| |Lv10|Mysterious Stranger|1|Luck 6|謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨し、恐るべき戦闘力で加勢してくれます。具体的には、V.A.T.S.モード時に敵を倒し切れず、敵の残りHPが150以下の場合に10%の確率で出現し、敵にとどめの一撃を加えます。今回は出現条件が厳しくなった上、登場してから攻撃するまでに時間がかかる上に消えるまでの時間がやたらと長くなっている。V.A.T.S.時のダメージ耐性弱体化もあるため使い勝手が悪くなっていると言える。| |Lv10|Nerd Rage!|1|Intelligence 5, Science 50|オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時にStrengthが10に上昇し、DTに+15%分のボーナスを得ます。| |Lv10|Night Person|1|なし|夜型人間:夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。| |Lv10|Plasma Spaz|1|Energy Weapons 70|プラズマ逆ギレ:プラズマ兵器の消費APが20%カットされます (以前は10%のカットでしたがパッチ1.4で修正されました)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(f){Level 12} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv12|Fast Metabolism|1|なし|代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。| |Lv12|Ghastly Scavenger|1|Perk:Cannibal(Mystic Power)|ゾッとするようなスカベンジャー:ステルスモードでスーパーミュータントやグールの死体を「調べる」ことで体力を回復できます (+50 HP、-50 FOD、+5 Rads)が、わずかにカルマが減少します (-1)。また、この行為を他人に目撃されると犯罪者として見られます。| |Lv12|Hit the Deck|1|Explosives 70|伏せるんだー!:爆発物に対して50%のDTボーナスを得ます。 パッチ1.4以後は50%ではなく、DT25のボーナスに変更されました。| |Lv12|Life Giver|1|Endurance 6|生命寄与:体力が30ポイント増加します。| |Lv12|Long Haul|1|Endurance 6, Barter 70|長距離:重量オーバーで走れない状態でもFTが使えます。| |Lv12|Piercing Strike|1|Unarmed 70|貫通撃:Melee Weapons、Unarmed 武器で攻撃時に目標のDTを15ポイント分無視します (投擲武器を含む)。| |Lv12|Pyromaniac|1|Explosives 60|放火魔:火炎系の武器で与えるダメージが50%増加します。ヒャッハー! 汚物は消毒だー!| |Lv12|Robotics Expert|1|Science 50|ロボットの専門家:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵のロボットに気づかれずに近寄れれば、操作して活動を永久に停止させてしまうことが可能になります。| |Lv12|Silent Running|1|Agility 6, Sneak 50|サイレント・ランニング:スニーク状態で走っても Sneaking の成否に影響しなくなります。| |Lv12|Sniper|1|Perception 6, Agility 6|スナイパー:V.A.T.S.射撃時に頭部への命中率が1.25倍上昇します。通常時では狙いにくいヘッドショット (ダメージ2倍) でも銃の種別に関係なくV.A.T.S.で当てられるようになります。| |Lv12|Splash Damage|1|Explosives 70|スプラッシュダメージ:爆発物の爆破範囲が25%広くなります。| |Lv12|Unstoppable Force|1|Strength 7, Melee Weapons 90|止められない力:Melee Weapons、Unarmed での攻撃が敵にガードされた際、4倍のダメージを与えることができます。非常に強力だがガードを行うのは近接武器を持った人間のみなので、効果を発揮する機会が非常に限定される微妙なPerk。| #hr(color=#ffa500) **&aname(g){Level 14} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv14|Adamantium Skeleton|1|なし|アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%に減少します。[[Small Frame>Trait]] との併用ではデメリット分が差し引かれ、通常の25%になります。※もちろん刃物の爪は生えてきません| |Lv14|Center of Mass|1|Guns 70|重心:V.A.T.S.射撃時に胴体を狙った場合ダメージが15%増加します。高い命中率を確保出来る胴体狙いで着実にダメージを与えたい人向けのPerk。胴体破壊でのノックバック狙いにも有効。連射武器使いに。またその特性上、頭部命中率を上げる Sniper との同時取得してもあまり易はありません。どちらか片方に絞りましょう。取得条件で S.P.E.C.I.A.L.に絞られたくない方はこちらをどうぞ。| |Lv14|Chemist|1|Medicine 60|薬学者:薬品の効果時間が2倍になります。表記では「薬品」となっていますが、実際には回復に時間のかかる食品や飲み物、ハードコアモードのスティムパックやRADアウェイ、さらにはスキル雑誌の効果時間までもが2倍になります。| |Lv14|Jury Rigging|1|Repair 90|応急修理:同じような武器同士、防具同士を使って修理することができるようになります。ユニークアイテムもニコイチ対象になってしまうので操作ミスにだけは注意。高価な装備をタダ同然で修理することで、気軽に使えるようになったり、タダ同然のコストで修理してから売ることで手軽に収入を得られる優秀Perk。| |Lv14|Light Step|1|Agility 6, Perception 6|ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。ただしコンパニオンを連れている場合、罠に気付かず素通りすると後ろからついてきたコンパニオンが引っかかる恐れも…| |Lv14|Purifier|1|なし|汚染物洗浄係:ケンタウロス、ナイトストーカー、スポア・プラント、スポア・キャリアー、デスクロー、スーパーミュータント、フェラルグールへの近接、格闘攻撃に50%の追加ダメージを与えられるようになります。※ただしバグでフェラルグールには適用されない。&br()上記に加えファイヤーゲッコーやMr.ハウス、DLCで登場する強敵ゴーストピープルやトンネラーにも適用されます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(h){Level 16} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv16|Action Boy/Action Girl|2|Agility 6|アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが15ポイント追加されます。| |Lv16|Better Criticals|1|Perception 6, Luck 6|クリティカル増加:クリティカル発生時の追加ダメージに50%のボーナスがつきます。前作ではスニークプレイで本領を発揮する優秀なPerkでしたが、狙撃装備が充実している今作でもその有用性は健在です。ただしDT制のために大ダメージほど軽減率が低くなる今作では、味方への誤射に注意が必要。気になる方は Spray'n Pray と共にどうぞ。| |Lv16|Chem Resistant|1|Medicine 60|薬品耐性:サイコやジェットなどの薬品を使用した時、中毒になる可能性が50%減少します。| |Lv16|Meltdown|1|Energy Weapons 90|メルトダウン:エネルギー兵器で敵を倒した際に小爆発が起こるようになります (小爆発のダメージは使用した武器の威力に比例)。複数で固まっているところの敵を一体倒せば、周囲の敵を巻き込んでダメージ、連鎖爆発も起こります。ただし小爆発のダメージは自身やコンパニオンにも及ぶため、近距離戦闘ではエネルギー兵器を使いにくくなることもあります (火炎放射器など)。カマキリの巣を破壊すると現れる大量の子カマキリを撃つと爽快。火炎、パルス、テスラキャノン、ホロライフル、音波発生器等の追加ダメージによるキルでは発動しません。| |Lv16|Tag!|1|なし|タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、ゲーム開始時に選択した3つのスキル以外の中からもう一つを選び、選んだスキルのポイントを15ポイント上げることができます。スキル上昇手段の乏しい今作では有用性は上がっている、かもしれません。| |Lv16|Weapon Handling|1|Strength <10|武器の取り扱い:全ての武器の必要STRが2下がります。Melee Weapons を使用しない、あるいは大荷物を持ち歩かないのに、武器の必要スキル値を満たすためにSTRにポイントを振るのは勿体ないという人向け。ただしSTRは装備やAidを用いたブースト手段が多い点や、高STR値を求められる武器の一部は基準値を満たしていなくても大きな不都合はない点には注意が必要です。| #hr(color=#ffa500) **&aname(i){Level 18} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv18|Computer Whiz|1|Intelligence 7, Science 70|コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。前作と違い途中でハッキングを中止し再度挑戦するとターミナルの立ち上がりまでラグが出る仕様になったので、ストレス要素を少しでも減らしたいのなら取得するのも悪くないです。ただしDLC抜きのNV本編内にあるターミナルの数はそんなに多く無い事にも留意してください。| |Lv18|Concentrated Fire|1|Guns 60, Energy Weapons 60|集中射撃:V.A.T.S.モードでの射撃時、同じ部位を狙う毎に命中率が+5%ずつ上昇していきます。| |Lv18|Infiltrator|1|Perception 7, Lockpick 70|潜入者:鍵が壊れてもう開かない状態になっている扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。鍵が壊れるのは普通にピッキングするのではなくこじ開けを失敗した時だけなので、実質こじ開けコマンドを活用する為のPerk。鍵の難易度によって10%~100%の確率でピッキングをスキップ出来るこじ開けを気軽に使える様になるので、ストレス要素を少しでも減らしたいのなら取得するのも悪くないです。| |Lv18|Paralyzing Palm|1|Unarmed 70|パラライズ拳:Unarmed 攻撃をV.A.T.S.モードで行った際に、30%の確率で敵を30秒間麻痺させることができます。ガントレットなどの素手武器を装備していても発動します。| #hr(color=#ffa500) **&aname(j){Level 20} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv20|Explorer|1|なし|探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます。| |Lv20|Grim Reaper's Sprint|1|なし|死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、APが20回復します。前作に比べ弱体化しましたが、群れて生息するクリーチャーが激増した今作では雑魚に囲まれた状況で大活躍してくれます。一度のV.A.T.S.で複数体の敵を倒しても、回復するAPは同じく20である点に注意が必要です。| |Lv20|Ninja|1|Sneak 80, Melee Weapons 80|ニンジャ:Melee Weapons、Unarmed 攻撃時にキャラのクリティカル率に15%のボーナスがつき、Melee Weapons、Unarmed でのステルスアタックで与えるダメージが25%増加します。ただし他のPerkの様にそのままクリティカル率に15%プラスされるのではなく、クリティカル率に1.15倍される形となるためステータス等によって受けられる恩恵に振り幅があります。| |Lv20|Solar Powered|1|Endurance 7|ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPが自動回復します (1秒毎に1HP回復)。室内では日光が当たらないため、効果は適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(n){Level 22} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv22|Laser Commander|1|Energy Weapons 90|レーザー司令官:レーザー兵器使用時に与えるダメージが+15%増加し、クリティカル率に+10%増加のボーナスも得ます。この数値は武器のCRT倍率の対象にならず、最終クリティカル率に追加される形になります。| |Lv22|Nuka Chemist|1|Science 90|ヌカ化学者:作業台で使える特別なヌカ・コーラレシピ (ヌカ・コーラ・クォーツ、ヌカ・コーラ・ビクトリー、冷えたヌカ・コーラ) が手に入ります。| |Lv22|Spray 'n Pray|1|なし|スプレー&プレイ:あなたの攻撃がコンパニオンに与えるダメージを25%に抑えます。以前はあんなに死にやすかったレックスがこれを取得した途端とっても元気になりました、誤射の多いあなたにオススメです (軍事用語で、マシンガン等の火器を敵方向へ無闇にバースト射撃をすること。”スプレー”のように幅広く乱射し、あとは当たるようただ”祈る”だけというところから)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(o){Level 24} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv24|Slayer|1|Agility 7, Unarmed 90|殺戮者:全ての格闘、近接攻撃の攻撃速度が30%速くなります。現在はバグのせいか完全な素手の状態に対しては適応されません。またパッチ1.2で修正されましたが、初期環境ではゲーム内表記では書かれていない&bold(){Strength 7}の条件があったので未パッチ環境下でプレイしてる方は注意。| #hr(color=#ffa500) **&aname(p){Level 26} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv26|Nerves of Steel|1|Agility 7|鋼の勇気:AP回復速度が通常より20%速くなります。AP回復速度には Agility の値に依存しているので、値が7での取得では6.19、10では6.84になります。| #hr(color=#ffa500) **&aname(q){Level 28} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv28|Rad Absorption|1|Endurance 7|放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。今作はRADアウェイの入手頻度がかなり低くなっています。もし全勢力と敵対した場合、ほとんどRAD回復手段がなくなるので大量殺戮プレイヤーは一考の価値アリ。ハードコアモードでは食事の際にRAD増加が付き物なのでその点でも有用性は高いかもしれません。| #hr(color=#ffa500) ***&aname(m){スペシャルPerks} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Strength Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|肥大アクセラレーター:STRが1上昇します。| |Perception Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|光学エンハンサー:PERが1上昇します。| |Endurance Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|痛覚レギュレーター:ENDが1上昇します。| |Charisma Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|共感シンセサイザー:CHRが1上昇します。| |Intelligence Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|論理コプロセッサー:INTが1上昇します。| |Agility Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|リフレックスブースター:AGIが1上昇します。| |Luck Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|確率計算機:LCKが1上昇します。| |Sub-Dermal Armor|ニューベガス・メディカルクリニックで8000cap払い手術を受ける|サブダーマルアーマー:DTが4増加します。| |Monocyte Breeder|ニューベガス・メディカルクリニックで12000cap払い手術を受ける|モノサイトブリーダー:5秒毎にHPが1回復します。睡眠中や待機中、ファストトラベル中も本来かかる時間分を計算されて回復します。| |Ranger Takedown|Speech 30 以上ある状態でレンジャー・アンディと会話する|レンジャー・テイクダウン:格闘武器装備時に移動ボタンを後方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で、ノックダウン効果のある回し蹴りを繰り出せます (一人称視点ではただの掌打)。| |Legion Assault|Unarmed 50 以上ある状態でルシウスと会話する|リージョンアサルト:格闘武器装備時に移動ボタンを前方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で繰り出せます (三人称視点ではジャンプアタック・モーション)。| |Khan Trick|ジャックと会話する&br()([[Aba Daba Honeymoon]] をクリア)|カーントリック:格闘武器装備時に移動ボタンを右方もしくは左方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で、目眩まし攻撃を繰り出せます。| |Scribe Counter|ベロニカに正装を与える|スクライブカウンター:格闘武器装備時に防御状態から素早くカウンターを放てます。| |Power Armor Training|クエスト [[Still in the Dark]] 完了後エルダーから受ける指令をクリア、または [[For Auld Lang Syne]] 完了|パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとパワーアーマーを装備することができるようになります。| |Meat of Champions|シーザー、Mr.ハウス、キンバル大統領、ザ・キングをカニバる|王者の肉:Cannibal してから60秒の間+1 LCK、+1 INT、+1 CHR、+1 STRされるようになります。ハウスのLCK、シーザーのINT、キングのCHR、キンバルのSTR効果が現れるという設定。目指せ Cannibal マスター!| #hr(color=#ffa500) ***&aname(k){コンパニオンPerks} -[[コンパニオン]]を連れている間しか発動しません。 -取得には各コンパニオン専用クエストをクリアする必要がある Perks もあります。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){コンパニオン}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){クエスト}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Better Healing|アルケイド||よりよい回復:アイテム使用でのHP回復に+20%のボーナスを得ます。| |Enhanced Sensors|ED-E||高精度センサー:より遠くから敵を探知できます。加えて敵は隠れていてもプレイヤーのコンパスに表示され、V.A.T.S.でも狙えるようになります。| |Regular Maintenance|ラウル||レギュラーメンテナンス:武器と防具の劣化が50%遅くなります。| |Full Maintenance|ラウル||フルメンテナンス:武器と防具の劣化が75%遅くなります。Regular Maintenance のアップグレードPerkです。Old Vaquero との2択| |Old Vaquero|ラウル||老いたカウボーイ:ラウルのレバーアクション、リボルバー攻撃速度アップ。Full Maintenance との2択| |Scribe Assistant|ベロニカ||スクライブの助け:ベロニカとの会話から作業台のアイテムを作成できます。| |Bonds of Steel|ベロニカ|[[I Could Make You Care]]|鋼の契:ベロニカのDT+4。Causeless Rebel との2択。| |Causeless Rebel|ベロニカ|[[I Could Make You Care]]|いわれなき反逆者:ベロニカのUnarmed攻撃速度+30%。Bonds of Steel との2択。| |Search and Mark|レックス||サーチ・アンド・マーキング:ズームすると周囲にある未取得の薬、火薬、弾薬が強調されます。「くぼんだ岩」もマークされます。| |Spotter|ブーン||観測手:プレイヤーがズームで狙うと敵対的なターゲットが赤く強調されます。| |Stealth Girl|リリー|[[Guess Who I Saw Today]]|ステルスガール:ステルスボーイの持続時間が200%アップします。またステルスクリティカルのダメージが10%アップします。| |Whiskey Rose|キャス||ウィスキーローズ:ウィスキーを飲んでいるとDTにボーナスがつきます。またアルコールを飲んでもINTが低下しなくなり、中毒の影響を受けなくなります。中毒自体には普通になるので注意。| |Calm Heart|キャス|[[Heartache by the Number]]|穏やかな心:最大HPが50上昇します。| |Hand of Vengeance|キャス|[[Heartache by the Number]]|復讐の手:キャスの銃器による攻撃力が15%上昇します。| #hr(color=#ffa500) ***&aname(l){チャレンジPerks} -特定の条件[[チャレンジ]]を満たす事で取得出来ます。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){チャレンジ}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Abominable|3|忌むべき敵を50、100、150体倒す|不愉快:ケンタウロス、ナイトストーカー、スポア・プラント、スポア・キャリアー、デスクロー、Mr.ハウス、エイリアン、ゴースト・ピープルに追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Animal Control|3|動物を50、100、150体倒す|動物管理:動物に追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Bug Stomper|3|虫を50、100、150体倒す|バグストンパー:昆虫に追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Machine Head|3|ロボットを50、100、150体倒す|マシン・ヘッド:ロボットに追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Mutant Massacrer|3|スーパー・ミュータントを50、100、150体倒す|ミュータント大虐殺:スーパーミュータントに追加ダメージ (+3→6→10%)。X-MEN ネタ。| |Beautiful Beatdown|1|Unarmed攻撃で10,000ダメージ与える|ビューティフル・ビートダウン:Unarmed 攻撃の消費APが10%カットされます。&br()(先に[[チャレンジ]]「用心棒」(Unarmed で42回殺す) を達成していないとダメ)| |Melee Hacker|2|片手持ちの近接武器で10,000、両手持ちの近接武器で10,000ダメージ与える|近接ハッカー:近接攻撃の速度アップ (+5→10%)。&br()(先に[[チャレンジ]]「近くで」「もっと近くで」(Meleeで計125回殺す) を達成していないとダメ)| |Set Lasers for Fun|2|エネルギー兵器のライフル銃で25,000、片手持ちのレーザー兵器で16,000ダメージを与える|レーザー銃を面白半分にセット:全ての Energy 武器使用時にクリティカル率アップ (+2→4%)。この数値は武器のCRT倍率の対象にならず、最終クリティカル率に追加される形になります。| |Camel of the Mojave|1|飲み物を100回使用|モハビのラクダ:飲み物を使用した時、H2Oの回復が通常より15%多くなります。| |Day Tripper|1|中毒のある薬品を25回使用|デイ・トリッパー:あなたは薬品を使用した時効果をより長く得る方法を取得しました。およそ1.33倍となり、Perk:Chemist も所持している場合は効果が乗算され2.66倍になります。| |Fast Times|1|ターボを20回使用|バレットタイム:ターボを使用した時の効果時間が50%上昇します。Implant GRX は対象外。| |Free Radical|1|RADアウェイを20回使用|フリーラジカル:RADアウェイの回復量が20%上昇します。上昇分の効果量はハードコアモードでも使用した瞬間に回復します (-15(10s)Radsの場合、20%上昇分の-30は使用した瞬間に回復し、その後-15(10s)Radsの回復となる)。ハードコアモードの場合、このPerk取得後の回復量表記にバグがあり、-15(10s)Radsで取得した場合、-45(10s)となってしまっている (20%上昇分の-30が表記に直接加えられてしまっている)。| |Lord Death|3|敵を200、750、1,000体倒す|ロードデス:すべての敵に対するダメージアップ (+1→2→3%)。| |Friendly Help|1|15回謎の人物の訪問を受ける|友の助け:V.A.T.S.時に謎の人物やミス・フォーチュンが現れる確率を上昇させます。| |Tough Guy|1|50回手足に重症を負う|タフガイ:手足へのダメージが20%軽減されます。このふざけた時代へようこそ。| |Dine and Dash&br()(Check and Dash)|1|25人カニバる|食い逃げ:Cannibal 時、その場で「調べる」か「チェックアンドダッシュ」(持ち帰る) か選べます。持ち帰る場合「謎の肉片」を入手出来ます (通常の「謎の肉片」とは別アイテム扱い)。人体以外 (Ghastly Scavenger) では持ち帰れません。出所が明らかでも謎肉は謎肉です。翻訳前の原文では、通常アイテムは「Human Flesh (ヒトの肉)」、お持ち帰りアイテムは「Human Remains (ヒトの死体)」ときちんと別表記されている。| ***&aname(r){DLC追加Perks} DLC導入により追加される新たなPerk。詳細は[[DLC追加Perks>Perks(NVDLC)]]へ。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://www.falloutwiki.com/Fallout:_New_Vegas_perks]] #hr(color=#ffa500)
#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *Perks -レベルが2上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。 -レベルは30までの上限があります ([[DLC>ダウンロードコンテンツNV]]を一つ導入するごとにキャップが5レベルずつ開放)。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 -習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキル、他のPerkが必要になるものがあります。 -レベルアップとは無関係な Perks もあります。 --&link_aname(m){スペシャルPerks}はクエストをクリアしたり、ニューベガス・メディカルクリニックにてインプラントを受けることにより取得できます。 --&link_aname(k){コンパニオンPerks}は[[コンパニオン]]を連れた状態でしか発動せず、また特定のクエストをクリアしなければ取得できないものもあります。 --&link_aname(l){チャレンジPerks}は特定の[[チャレンジ]]を達成すると取得できます。 -最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られたり増強されます。 -特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 -DLC で追加される Perks は、容量の都合のため[[別ページ>Perks(NVDLC)]]にまとめています。 -&bold(){現在、以下の Perks にバグや仕様ミスがあります。選択する際は注意してください。} 詳細は各項へ。 --バグ:Rapid Reload (硬直バグ)、The Professional (一部武器に効果なし)、Splash Damage (効果なし) ※全て[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]までに修正済み --仕様ミス:Stonewall (DT条件) ※パッチ1.4で修正、Slayer (取得条件&素手に対して効果なし) ※パッチ1.2で修正、Free Radical (回復量表記) --([[パッチVer1.2>NVパッチ1.2]]による変更点):Chemist (薬品に対してのみ適用されるよう修正)、Shotgun Surgeon(コンパニオンのキャスにも適用) --([[パッチVer1.4>NVパッチ1.4]]による変更点):Demolition Expert (全ての爆発物に効果が適用)、Hit the Deck (DT25のボーナスに変更)、Plasma Spaz (APカットの効果が20%に)。Chemist(初期verの仕様に差し戻し) #hr(color=#ffa500) **各Perksの一覧と解説 (主観入り、最終的に何を選ぶかはあなた次第!) -&link_aname(a){Level 2} -&link_aname(b){Level 4} -&link_aname(c){Level 6} -&link_aname(d){Level 8} -&link_aname(e){Level 10} -&link_aname(f){Level 12} -&link_aname(g){Level 14} -&link_aname(h){Level 16} -&link_aname(i){Level 18} -&link_aname(j){Level 20} -&link_aname(n){Level 22} -&link_aname(o){Level 24} -&link_aname(p){Level 26} -&link_aname(q){Level 28} -&link_aname(m){スペシャルPerks} -&link_aname(k){コンパニオンPerks} -&link_aname(l){チャレンジPerks} -&link_aname(r){DLC追加Perks} #hr(color=#ffa500) **&aname(a){Level 2} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv2|Black Widow/Lady Killer|1|なし|ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。また、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。| |LV2|Cherchez La Femme/Confirmed Bachelor|1|なし|犯罪の陰に女あり/結婚できない男:自分の性別によってPerk名が変わります。Cherchez La Femme は女性に対して、Confirmed Bachelor は男性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。また、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。| |Lv2|Friend of the Night|1|Perception 6, Sneak 30|夜の友達:あなたの目は暗闇にすぐに適応できるようになります。キャッツアイ程強力ではありませんが、夜の間だけ軽いナイトビジョンの効果を得られます。画面が少し明るくなる程度ですがキャッツアイより視認性が良い場合もあります。| |Lv2|Heave, Ho!|1|Strength 5, Explosives 30|よいしょ!:投げた投擲武器の速度が50%上昇し、投げられる射程距離が50%長くなります。ヌカランチャーやインシネレーターなどの射程にも影響します。&br()[[Loose Cannon>Trait]] との併用ではデメリット分が差し引かれ、25%上昇となります。| |Lv2|Hunter|1|Survival 30|ハンター:野生動物に対して、クリティカル時の追加ダメージが+75%上昇します。デスクローとナイトストーカーは含まれません。| |Lv2|Intense Training|10|なし|激しい訓練:S.P.E.C.I.A.L.の能力値どれか1つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、このPerkなどで値を上げる必要があります。| |LV2|Rapid Reload|1|Agility 5, Guns 30|素早いリロード:全ての武器のリロードが通常より25%速くなります。邪道ではあるが0秒リロードの小技を使うなら不要なPerk。とはいえ弾薬切り替え時の強制リロードも速くなるので、状況に合わせての弾薬切り替えを頻繁にやりたいならオススメ。また、一発毎にリロードが必要な銃はリロード速度が連射速度に関わってくるので、シングル・ショットガンやガウスライフル、テスラキャノンなどの連射力が上がることになります (当Perkを取得するとリロード後に硬直してしまうバグは、パッチにて改善された模様)。&br()※PS3版のパッチ1.5では未修正。毎回発生する訳ではないが、不便になるので取得は避けた方が良い。| |Lv2|Retention|1|Intelligence 5|保持:スキル雑誌の効果時間(基本効果時間1分)が三倍に増加します。非戦闘系スキルの一時的な効果上昇に限定して雑誌を使う場合にも、一度に複数の対象を熟せるのであると便利。| |Lv2|Swift Learner|3|Intelligence 4|学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。グッドスプリングスを出るまでに習得しておけば、キャラクターを作り直すまで経験値を多少増やすことができます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(b){Level 4} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv4|Cannibal&br()(Mystic Power)|1|なし|人を食う人:ステルスモードで人の死体を「調べる」ことで体力を回復できます (+25 HP、-25 FOD、+3 Rads) が、わずかにカルマが減少します (-1)。また、この行為を他人に目撃されると犯罪者として見られます。25回行うと、以降死体から謎の肉片を回収できるようになります。FOD-135,HP+6(5s)回復量はSURVIVAL100の時。ステーキ類と回復速度は同量。犯罪については、勢力の区別がちゃんとあり、例えばNCR兵士に見られながらフィーンドを食い散らかしても全く問題ない。| |Lv4|Comprehension|1|Intelligence 4|理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が3ポイントから4ポイントに、スキル雑誌は10ポイントから20ポイントになります。このPerkを取るなら、習得するまでスキル本は使用しないこと。前作に比べてスキル本の数が減少したため取得の有無で前作ほどの大きな差は生まれませんが、それでも全てのスキル本を取った場合には52ポイント(DLCなども含めるとそれ以上)のスキル差が生じます。また、スキル雑誌によるブーストが+20に増えるため、ハッキングやスピーチチャレンジといったその場限りでスキルを求められるものに割いていたスキルポイントを、他のスキルに振りやすくなります。| |Lv4|Educated|1|Intelligence 4|教養:レベルアップ時のスキルポイントが2ポイント多くなります。効果を最大限に生かすため、できるだけ序盤に習得しておきましょう。こちらも前作と比べて効果が減ったとはいえ、他にどうしても取得したいPerkがなければレベル4で即座に取りましょう。レベル4で取得すれば Comprehension より取得できるスキルポイントは1多くなります。| |Lv4|Entomologist|1|Intelligence 4, Survival 45|昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、カサドレス、ラッドスコルピオンなどの昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。| |Lv4|Rad Child|1|Survival 70|放射能の子供:放射能汚染が進めば進むほど大きく体力が回復するようになります。弱放射能毒の状態では毎秒2回復ですが状態が悪化する毎に秒間回復量は2ずつ増え、致死性の放射能毒の状態では毎秒8も回復します。グールになりきりたい人必修のPerk。| |Lv4|Run 'n Gun|1|Guns 45 or Energy Weapons 45|走行と銃:片手武器を移動しながら撃った場合の精度低下が抑えられます。| |Lv4|Travel Light|1|Survival 45|トラベルライト:軽装か何も身に付けていない時、10%走る速度が増します。通常時の移動に便利なのはもちろん、戦闘時にも敵との間合いを調整しやすくなるため、一部敵との戦闘が楽になります。| #hr(color=#ffa500) **&aname(c){Level 6} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv6|Bloody Mess|1|なし|血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。グロがダメな人は注意。日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても人間は派手に散らばりませんが、フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。| |Lv6|Demolition Expert|3|Explosives 50|爆発物の専門家:1ランク習得するごとに爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。最大ランク3なので最高で1.6倍に。爆発物をメインに使うつもりなら必須のPerk。ただし、ダイナマイトやミサイルランチャーといった一部の武器には効果が適用されません (パッチ1.4で全ての爆発物に適用されるようになりました)。| |Lv6|Ferocious Loyalty|1|Charisma 6|恐ろしいほどの忠誠心:あなたのHPが50%以下の時、[[コンパニオン]]がDR50のボーナスを得ます。| |Lv6|Fortune Finder|1|Luck 5|幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。| |Lv6|Gunslinger|1|なし|ガンスリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍に上昇します。片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。| |Lv6|Hand Loader|1|Repair 70|ハンドローダー:銃を使用した時、多くの薬莢を回収できます。また、リロードベンチで特別な弾薬 (ハンドロード) が製作可能になります。[[Gun Runners' Arsenal]]導入時はさらに多種の弾薬製造が可能になります。| |LV6|Lead Belly |1|Endurance 5|鉛製の腹:汚染された水や食料を摂取したときの放射能汚染が50%軽減されます。今作はRADアウェイの入手頻度がかなり低くなっています。もし全勢力と敵対した場合ほとんどRAD回復手段がなくなるので、大量殺戮プレイヤーは一考の価値アリ。ハードコアモードでは汚染物を摂取する機会が多いのもポイントです。| |Lv6|Shotgun Surgeon|1|Guns 45|散弾銃の外科医:ショットガンを使った時、目標のDTを10ポイント分無視します。(パッチ1.2以降は取得した場合コンパニオンのキャスにも効果が適用されるようになっています。)| |Lv6|The Professional|1|Sneak 70|プロフェッショナル:リボルバー、ピストル、サブマシンガン (実弾でもエネルギー兵器でもどちらでも可) でのクリティカル時に20%の追加ダメージを与えます(説明文ではステルスアタック時となっていますがバグか仕様かステルスアタックでなくとも適用される模様)。バグがあり、10mm弾使用銃とザット・ガン、ポリスピストルには適用されていません (パッチ1.4で10mm弾使用銃にも効果が適用されるようになりました)。| |Lv6|Toughness|2|Endurance 5|タフネス:DTに+3ポイントのボーナスがつきます。これを2ランク分とインプラント Sub-Dermal Armor を併せて取ると裸でもDT10になります。| |Lv6|Vigilant Recycler|1|Science 70|用心深いリサイクル業者:エネルギー兵器を使用した時より多くの使用済みセルを回収できる可能性があります。また、作業台で使用済みセルを効率的にリサイクルするレシピも手に入ります。[[Gun Runners' Arsenal]]導入時は新弾薬の製造が可能になりました。| #hr(color=#ffa500) **&aname(d){Level 8} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |LV8|Commando|1|なし|コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器 (ただし重火器は除く)) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍に上昇します。両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。| |Lv8|Cowboy|1|Guns 45, Melee 45|カウボーイ:リボルバー、レバーアクションライフル、ダイナマイト、ナイフ、手斧で与えるダメージが25%増加します。| |Lv8|Living Anatomy|1|Medicine 70|生物解剖学:プレイヤーが狙った相手のHPとDTが表示されます。また人間と通常のグールに5%のダメージボーナスを得ます。フェラルは適用外。| |Lv8|Pack Rat|1|Intelligence 5, Barter 70|パックラット:2ポンド以下の重さのアイテムが半分の重さになります。ハードコアモードでは弾薬や食料類でかなり重量がかさばるのでオススメのPerk(パックラットとはアメリカ英語で、ものをいっぱい溜め込む人またはガラクタ収集家のこと)。| |Lv8|Quick Draw|1|Agility 5|クイックドロー:銃をホルスターから抜く速度が50%速くなります。荒野のガンマンRPなら是非! と書きたいところですが片手持ち武器は元から速い上、武器を抜いた状態でも走行速度の変化は少ないです。Perkの絵と同じように両手持ち武器の使用を想定して取得しましょう。| |Lv8|Rad Resistance|1|Endurance 5 or Survival 40|放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。RAD-XやRADアウェイの効果が心許無い、でも Medicine にスキルを振る余裕もない。そんな人に。| |Lv8|Scrounger|1|Luck 5|現地調達:コンテナなどを開けたときに見つかる弾薬が通常よりも多くなります。| |Lv8|Stonewall|1|Strength 6, Endurance 6|石壁:Melee 武器や Unarmed による攻撃に対するDTが5上昇し、戦闘ではノックダウンされなくなります。現在はバグ(?)で、自身が Melee Weapon、Unarmed 武器を装備中に自分のDT+5となり、銃撃に対しても有効となっています (パッチ1.4で修正。Perk説明文通りの仕様になりました。pip-boy上では常時+5されていますが適用されるのは近接攻撃に対してのみです。)。| |Lv8|Strong Back|1|Strength 5, Endurance 5|頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、より多く荷物を持ち運べることができればそれだけ早くキャップも貯まります。これを我慢してLv12の Long Haul を取るのもアリ。| |Lv8|Super Slam|1|Strength 6, Melee Weapons 45|スーパースラム:片手用Melee Weapons、Unarmed 攻撃時に15%、両手用Melee Weapons攻撃時に30%の確率で3秒間のノックダウン効果を発生させます (投擲武器、チェーンソーの様な連続ヒットタイプの武器、Dead Money追加武器全般、ヤオ・グアイガントレットとそのユニーク、ソルト・アポン・ウーンズのパワーフィストには適用されない)| |Lv8|Terrifying Presence|1|Speech 70|恐怖の存在:会話を通じて脅すことにより、相手を5秒間逃げ惑わせることができます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(e){Level 10} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv10|Here and Now|1|なし|即決:ただちにレベルアップします。ただしこのPerkを習得すると、事実上一つのPerk枠を潰してしまうことになります。| |Lv10|Animal Friend|2|Charisma 6, Survival 45|動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも含めて)。ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。ヤオグアイ及びファイアーゲッコーには効果ありませんが、グリーンゲッコーやナイトストーカー(OWBの強化種含め)には効果があるのでDLC地帯等で活躍します。ただしランク2の効果はHHなど多種の野生動物が隣接する限られた地帯でしか力を発揮しません。| |Lv10|Finesse|1|なし|策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck5ポイント分上昇します。クリティカル率はLuck1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。また、すでにLuck10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。| |Lv10|Math Wrath|1|Science 70|数学の憤怒:全てのAPコストを10%カットします。| |Lv10|Miss Fortunate|1|Luck 6|Missフォーチュネート:戦闘中にミス・フォーチュンが現れます。具体的にはV.A.T.S.モード時に敵を倒し切れなかった場合に10%の確率で出現し、敵をダウンさせる、敵に武器を落とさせる、敵の部位を負傷させる、のいずれかを小ダメージと加えて行います。| |Lv10|Mister Sandman|1|Sneak 60|Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。生活するNPCが増えているので有用性は増している、かも?| |Lv10|Mysterious Stranger|1|Luck 6|謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨し、恐るべき戦闘力で加勢してくれます。具体的には、V.A.T.S.モード時に敵を倒し切れず、敵の残りHPが150以下の場合に10%の確率で出現し、敵にとどめの一撃を加えます。今回は出現条件が厳しくなった上、登場してから攻撃するまでに時間がかかる上に消えるまでの時間がやたらと長くなっている。V.A.T.S.時のダメージ耐性弱体化もあるため使い勝手が悪くなっていると言える。| |Lv10|Nerd Rage!|1|Intelligence 5, Science 50|オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時にStrengthが10に上昇し、DTに+15%分のボーナスを得ます。| |Lv10|Night Person|1|なし|夜型人間:夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。| |Lv10|Plasma Spaz|1|Energy Weapons 70|プラズマ逆ギレ:プラズマ兵器の消費APが20%カットされます (以前は10%のカットでしたがパッチ1.4で修正されました)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(f){Level 12} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv12|Fast Metabolism|1|なし|代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。| |Lv12|Ghastly Scavenger|1|Perk:Cannibal(Mystic Power)|ゾッとするようなスカベンジャー:ステルスモードでスーパーミュータントやグールの死体を「調べる」ことで体力を回復できます (+50 HP、-50 FOD、+5 Rads)が、わずかにカルマが減少します (-1)。また、この行為を他人に目撃されると犯罪者として見られます。| |Lv12|Hit the Deck|1|Explosives 70|伏せるんだー!:爆発物に対して50%のDTボーナスを得ます。 パッチ1.4以後は50%ではなく、DT25のボーナスに変更されました。| |Lv12|Life Giver|1|Endurance 6|生命寄与:体力が30ポイント増加します。| |Lv12|Long Haul|1|Endurance 6, Barter 70|長距離:重量オーバーで走れない状態でもFTが使えます。| |Lv12|Piercing Strike|1|Unarmed 70|貫通撃:Melee Weapons、Unarmed 武器で攻撃時に目標のDTを15ポイント分無視します (投擲武器を含む)。| |Lv12|Pyromaniac|1|Explosives 60|放火魔:火炎系の武器で与えるダメージが50%増加します。ヒャッハー! 汚物は消毒だー!| |Lv12|Robotics Expert|1|Science 50|ロボットの専門家:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵のロボットに気づかれずに近寄れれば、操作して活動を永久に停止させてしまうことが可能になります。| |Lv12|Silent Running|1|Agility 6, Sneak 50|サイレント・ランニング:スニーク状態で走っても Sneaking の成否に影響しなくなります。| |Lv12|Sniper|1|Perception 6, Agility 6|スナイパー:V.A.T.S.射撃時に頭部への命中率が1.25倍上昇します。通常時では狙いにくいヘッドショット (ダメージ2倍) でも銃の種別に関係なくV.A.T.S.で当てられるようになります。| |Lv12|Splash Damage|1|Explosives 70|スプラッシュダメージ:爆発物の爆破範囲が25%広くなります。| |Lv12|Unstoppable Force|1|Strength 7, Melee Weapons 90|止められない力:Melee Weapons、Unarmed での攻撃が敵にガードされた際、4倍のダメージを与えることができます。非常に強力だがガードを行うのは近接武器を持った人間のみなので、効果を発揮する機会が非常に限定される微妙なPerk。| #hr(color=#ffa500) **&aname(g){Level 14} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv14|Adamantium Skeleton|1|なし|アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%に減少します。[[Small Frame>Trait]] との併用ではデメリット分が差し引かれ、通常の25%になります。※もちろん刃物の爪は生えてきません| |Lv14|Center of Mass|1|Guns 70|重心:V.A.T.S.射撃時に胴体を狙った場合ダメージが15%増加します。高い命中率を確保出来る胴体狙いで着実にダメージを与えたい人向けのPerk。胴体破壊でのノックバック狙いにも有効。連射武器使いに。またその特性上、頭部命中率を上げる Sniper との同時取得してもあまり易はありません。どちらか片方に絞りましょう。取得条件で S.P.E.C.I.A.L.に絞られたくない方はこちらをどうぞ。| |Lv14|Chemist|1|Medicine 60|薬学者:薬品の効果時間が2倍になります。表記では「薬品」となっていますが、実際には回復に時間のかかる食品や飲み物、ハードコアモードのスティムパックやRADアウェイ、さらにはスキル雑誌の効果時間までもが2倍になります。| |Lv14|Jury Rigging|1|Repair 90|応急修理:同じような武器同士、防具同士を使って修理することができるようになります。ユニークアイテムもニコイチ対象になってしまうので操作ミスにだけは注意。高価な装備をタダ同然で修理することで、気軽に使えるようになったり、タダ同然のコストで修理してから売ることで手軽に収入を得られる優秀Perk。| |Lv14|Light Step|1|Agility 6, Perception 6|ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。ただしコンパニオンを連れている場合、罠に気付かず素通りすると後ろからついてきたコンパニオンが引っかかる恐れも…| |Lv14|Purifier|1|なし|汚染物洗浄係:ケンタウロス、ナイトストーカー、スポア・プラント、スポア・キャリアー、デスクロー、スーパーミュータント、フェラルグールへの近接、格闘攻撃に50%の追加ダメージを与えられるようになります。※ただしバグでフェラルグールには適用されない。&br()上記に加えファイヤーゲッコーやMr.ハウス、DLCで登場する強敵ゴーストピープルやトンネラーにも適用されます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(h){Level 16} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv16|Action Boy/Action Girl|2|Agility 6|アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが15ポイント追加されます。| |Lv16|Better Criticals|1|Perception 6, Luck 6|クリティカル増加:クリティカル発生時の追加ダメージに50%のボーナスがつきます。前作ではスニークプレイで本領を発揮する優秀なPerkでしたが、狙撃装備が充実している今作でもその有用性は健在です。ただしDT制のために大ダメージほど軽減率が低くなる今作では、味方への誤射に注意が必要。気になる方は Spray'n Pray と共にどうぞ。| |Lv16|Chem Resistant|1|Medicine 60|薬品耐性:サイコやジェットなどの薬品を使用した時、中毒になる可能性が50%減少します。| |Lv16|Meltdown|1|Energy Weapons 90|メルトダウン:エネルギー兵器で敵を倒した際に小爆発が起こるようになります (小爆発のダメージは使用した武器の威力に比例)。複数で固まっているところの敵を一体倒せば、周囲の敵を巻き込んでダメージ、連鎖爆発も起こります。ただし小爆発のダメージは自身やコンパニオンにも及ぶため、近距離戦闘ではエネルギー兵器を使いにくくなることもあります (火炎放射器など)。カマキリの巣を破壊すると現れる大量の子カマキリを撃つと爽快。火炎、パルス、テスラキャノン、ホロライフル、音波発生器等の追加ダメージによるキルでは発動しません。| |Lv16|Tag!|1|なし|タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、ゲーム開始時に選択した3つのスキル以外の中からもう一つを選び、選んだスキルのポイントを15ポイント上げることができます。スキル上昇手段の乏しい今作では有用性は上がっている、かもしれません。| |Lv16|Weapon Handling|1|Strength <10|武器の取り扱い:全ての武器の必要STRが2下がります。Melee Weapons を使用しない、あるいは大荷物を持ち歩かないのに、武器の必要スキル値を満たすためにSTRにポイントを振るのは勿体ないという人向け。ただしSTRは装備やAidを用いたブースト手段が多い点や、高STR値を求められる武器の一部は基準値を満たしていなくても大きな不都合はない点には注意が必要です。| #hr(color=#ffa500) **&aname(i){Level 18} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv18|Computer Whiz|1|Intelligence 7, Science 70|コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。前作と違い途中でハッキングを中止し再度挑戦するとターミナルの立ち上がりまでラグが出る仕様になったので、ストレス要素を少しでも減らしたいのなら取得するのも悪くないです。ただしDLC抜きのNV本編内にあるターミナルの数はそんなに多く無い事にも留意してください。| |Lv18|Concentrated Fire|1|Guns 60, Energy Weapons 60|集中射撃:V.A.T.S.モードでの射撃時、同じ部位を狙う毎に命中率が+5%ずつ上昇していきます。| |Lv18|Infiltrator|1|Perception 7, Lockpick 70|潜入者:鍵が壊れてもう開かない状態になっている扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。鍵が壊れるのは普通にピッキングするのではなくこじ開けを失敗した時だけなので、実質こじ開けコマンドを活用する為のPerk。鍵の難易度によって10%~100%の確率でピッキングをスキップ出来るこじ開けを気軽に使える様になるので、ストレス要素を少しでも減らしたいのなら取得するのも悪くないです。| |Lv18|Paralyzing Palm|1|Unarmed 70|パラライズ拳:Unarmed 攻撃をV.A.T.S.モードで行った際に、30%の確率で敵を30秒間麻痺させることができます。ガントレットなどの素手武器を装備していても発動します。| #hr(color=#ffa500) **&aname(j){Level 20} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv20|Explorer|1|なし|探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます。| |Lv20|Grim Reaper's Sprint|1|なし|死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、APが20回復します。前作に比べ弱体化しましたが、群れて生息するクリーチャーが激増した今作では雑魚に囲まれた状況で大活躍してくれます。一度のV.A.T.S.で複数体の敵を倒しても、回復するAPは同じく20である点に注意が必要です。| |Lv20|Ninja|1|Sneak 80, Melee Weapons 80|ニンジャ:Melee Weapons、Unarmed 攻撃時にキャラのクリティカル率に15%のボーナスがつき、Melee Weapons、Unarmed でのステルスアタックで与えるダメージが25%増加します。ただし他のPerkの様にそのままクリティカル率に15%プラスされるのではなく、クリティカル率に1.15倍される形となるためステータス等によって受けられる恩恵に振り幅があります。| |Lv20|Solar Powered|1|Endurance 7|ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPが自動回復します (1秒毎に1HP回復)。室内では日光が当たらないため、効果は適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(n){Level 22} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv22|Laser Commander|1|Energy Weapons 90|レーザー司令官:レーザー兵器使用時に与えるダメージが+15%増加し、クリティカル率に+10%増加のボーナスも得ます。この数値は武器のCRT倍率の対象にならず、最終クリティカル率に追加される形になります。| |Lv22|Nuka Chemist|1|Science 90|ヌカ化学者:作業台で使える特別なヌカ・コーラレシピ (ヌカ・コーラ・クォーツ、ヌカ・コーラ・ビクトリー、冷えたヌカ・コーラ) が手に入ります。| |Lv22|Spray 'n Pray|1|なし|スプレー&プレイ:あなたの攻撃がコンパニオンに与えるダメージを25%に抑えます。以前はあんなに死にやすかったレックスがこれを取得した途端とっても元気になりました、誤射の多いあなたにオススメです (軍事用語で、マシンガン等の火器を敵方向へ無闇にバースト射撃をすること。”スプレー”のように幅広く乱射し、あとは当たるようただ”祈る”だけというところから)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(o){Level 24} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv24|Slayer|1|Agility 7, Unarmed 90|殺戮者:全ての格闘、近接攻撃の攻撃速度が30%速くなります。現在はバグのせいか完全な素手の状態に対しては適応されません。またパッチ1.2で修正されましたが、初期環境ではゲーム内表記では書かれていない&bold(){Strength 7}の条件があったので未パッチ環境下でプレイしてる方は注意。| #hr(color=#ffa500) **&aname(p){Level 26} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv26|Nerves of Steel|1|Agility 7|鋼の勇気:AP回復速度が通常より20%速くなります。AP回復速度には Agility の値に依存しているので、値が7での取得では6.19、10では6.84になります。| #hr(color=#ffa500) **&aname(q){Level 28} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv28|Rad Absorption|1|Endurance 7|放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。今作はRADアウェイの入手頻度がかなり低くなっています。もし全勢力と敵対した場合、ほとんどRAD回復手段がなくなるので大量殺戮プレイヤーは一考の価値アリ。ハードコアモードでは食事の際にRAD増加が付き物なのでその点でも有用性は高いかもしれません。| #hr(color=#ffa500) ***&aname(m){スペシャルPerks} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Strength Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|肥大アクセラレーター:STRが1上昇します。| |Perception Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|光学エンハンサー:PERが1上昇します。| |Endurance Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|痛覚レギュレーター:ENDが1上昇します。| |Charisma Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|共感シンセサイザー:CHRが1上昇します。| |Intelligence Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|論理コプロセッサー:INTが1上昇します。| |Agility Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|リフレックスブースター:AGIが1上昇します。| |Luck Implant|ニューベガス・メディカルクリニックで4000cap払い手術を受ける|確率計算機:LCKが1上昇します。| |Sub-Dermal Armor|ニューベガス・メディカルクリニックで8000cap払い手術を受ける|サブダーマルアーマー:DTが4増加します。| |Monocyte Breeder|ニューベガス・メディカルクリニックで12000cap払い手術を受ける|モノサイトブリーダー:5秒毎にHPが1回復します。睡眠中や待機中、ファストトラベル中も本来かかる時間分を計算されて回復します。| |Ranger Takedown|Speech 30 以上ある状態でレンジャー・アンディと会話する|レンジャー・テイクダウン:格闘武器装備時に移動ボタンを後方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で、ノックダウン効果のある回し蹴りを繰り出せます (一人称視点ではただの掌打)。| |Legion Assault|Unarmed 50 以上ある状態でルシウスと会話する|リージョンアサルト:格闘武器装備時に移動ボタンを前方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で繰り出せます (三人称視点ではジャンプアタック・モーション)。| |Khan Trick|ジャックと会話する&br()([[Aba Daba Honeymoon]] をクリア)|カーントリック:格闘武器装備時に移動ボタンを右方もしくは左方に入力しながらパワーアタック (攻撃ボタン長押し) で、目眩まし攻撃を繰り出せます。| |Scribe Counter|ベロニカに正装を与える|スクライブカウンター:格闘武器装備時に防御状態から素早くカウンターを放てます。| |Power Armor Training|クエスト [[Still in the Dark]] 完了後エルダーから受ける指令をクリア、または [[For Auld Lang Syne]] 完了|パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとパワーアーマーを装備することができるようになります。| |Meat of Champions|シーザー、Mr.ハウス、キンバル大統領、ザ・キングをカニバる|王者の肉:Cannibal してから60秒の間+1 LCK、+1 INT、+1 CHR、+1 STRされるようになります。ハウスのLCK、シーザーのINT、キングのCHR、キンバルのSTR効果が現れるという設定。目指せ Cannibal マスター!| #hr(color=#ffa500) ***&aname(k){コンパニオンPerks} -[[コンパニオン]]を連れている間しか発動しません。 -取得には各コンパニオン専用クエストをクリアする必要がある Perks もあります。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){コンパニオン}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){クエスト}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Better Healing|アルケイド||よりよい回復:アイテム使用でのHP回復に+20%のボーナスを得ます。| |Enhanced Sensors|ED-E||高精度センサー:より遠くから敵を探知できます。加えて敵は隠れていてもプレイヤーのコンパスに表示され、V.A.T.S.でも狙えるようになります。| |Regular Maintenance|ラウル||レギュラーメンテナンス:武器と防具の劣化が50%遅くなります。| |Full Maintenance|ラウル||フルメンテナンス:武器と防具の劣化が75%遅くなります。Regular Maintenance のアップグレードPerkです。Old Vaquero との2択| |Old Vaquero|ラウル||老いたカウボーイ:ラウルのレバーアクション、リボルバー攻撃速度アップ。Full Maintenance との2択| |Scribe Assistant|ベロニカ||スクライブの助け:ベロニカとの会話から作業台のアイテムを作成できます。| |Bonds of Steel|ベロニカ|[[I Could Make You Care]]|鋼の契:ベロニカのDT+4。Causeless Rebel との2択。| |Causeless Rebel|ベロニカ|[[I Could Make You Care]]|いわれなき反逆者:ベロニカのUnarmed攻撃速度+30%。Bonds of Steel との2択。| |Search and Mark|レックス||サーチ・アンド・マーキング:ズームすると周囲にある未取得の薬、火薬、弾薬が強調されます。「くぼんだ岩」もマークされます。| |Spotter|ブーン||観測手:プレイヤーがズームで狙うと敵対的なターゲットが赤く強調されます。| |Stealth Girl|リリー|[[Guess Who I Saw Today]]|ステルスガール:ステルスボーイの持続時間が200%アップします。またステルスクリティカルのダメージが10%アップします。| |Whiskey Rose|キャス||ウィスキーローズ:ウィスキーを飲んでいるとDTにボーナスがつきます。またアルコールを飲んでもINTが低下しなくなり、中毒の影響を受けなくなります。中毒自体には普通になるので注意。| |Calm Heart|キャス|[[Heartache by the Number]]|穏やかな心:最大HPが50上昇します。| |Hand of Vengeance|キャス|[[Heartache by the Number]]|復讐の手:キャスの銃器による攻撃力が15%上昇します。| #hr(color=#ffa500) ***&aname(l){チャレンジPerks} -特定の条件[[チャレンジ]]を満たす事で取得出来ます。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){チャレンジ}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Abominable|3|忌むべき敵を50、100、150体倒す|不愉快:ケンタウロス、ナイトストーカー、スポア・プラント、スポア・キャリアー、デスクロー、Mr.ハウス、エイリアン、ゴースト・ピープルに追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Animal Control|3|動物を50、100、150体倒す|動物管理:動物に追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Bug Stomper|3|虫を50、100、150体倒す|バグストンパー:昆虫に追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Machine Head|3|ロボットを50、100、150体倒す|マシン・ヘッド:ロボットに追加ダメージ (+3→6→10%)。| |Mutant Massacrer|3|スーパー・ミュータントを50、100、150体倒す|ミュータント大虐殺:スーパーミュータントに追加ダメージ (+3→6→10%)。X-MEN ネタ。| |Beautiful Beatdown|1|Unarmed攻撃で10,000ダメージ与える|ビューティフル・ビートダウン:Unarmed 攻撃の消費APが10%カットされます。&br()(先に[[チャレンジ]]「用心棒」(Unarmed で42回殺す) を達成していないとダメ)| |Melee Hacker|2|片手持ちの近接武器で10,000、両手持ちの近接武器で10,000ダメージ与える|近接ハッカー:近接攻撃の速度アップ (+5→10%)。&br()(先に[[チャレンジ]]「近くで」「もっと近くで」(Meleeで計125回殺す) を達成していないとダメ)| |Set Lasers for Fun|2|エネルギー兵器のライフル銃で25,000、片手持ちのレーザー兵器で16,000ダメージを与える|レーザー銃を面白半分にセット:全ての Energy 武器使用時にクリティカル率アップ (+2→4%)。この数値は武器のCRT倍率の対象にならず、最終クリティカル率に追加される形になります。| |Camel of the Mojave|1|飲み物を100回使用|モハビのラクダ:飲み物を使用した時、H2Oの回復が通常より15%多くなります。| |Day Tripper|1|中毒のある薬品を25回使用|デイ・トリッパー:あなたは薬品を使用した時効果をより長く得る方法を取得しました。およそ1.33倍となり、Perk:Chemist も所持している場合は効果が乗算され2.66倍になります。| |Fast Times|1|ターボを20回使用|バレットタイム:ターボを使用した時の効果時間が50%上昇します。Implant GRX は対象外。| |Free Radical|1|RADアウェイを20回使用|フリーラジカル:RADアウェイの回復量が20%上昇します。上昇分の効果量はハードコアモードでも使用した瞬間に回復します (-15(10s)Radsの場合、20%上昇分の-30は使用した瞬間に回復し、その後-15(10s)Radsの回復となる)。ハードコアモードの場合、このPerk取得後の回復量表記にバグがあり、-15(10s)Radsで取得した場合、-45(10s)となってしまっている (20%上昇分の-30が表記に直接加えられてしまっている)。| |Lord Death|3|敵を200、750、1,000体倒す|ロードデス:すべての敵に対するダメージアップ (+1→2→3%)。| |Friendly Help|1|15回謎の人物の訪問を受ける|友の助け:V.A.T.S.時に謎の人物やミス・フォーチュンが現れる確率を上昇させます。| |Tough Guy|1|50回手足に重症を負う|タフガイ:手足へのダメージが20%軽減されます。このふざけた時代へようこそ。| |Dine and Dash&br()(Check and Dash)|1|25人カニバる|食い逃げ:Cannibal 時、その場で「調べる」か「チェックアンドダッシュ」(持ち帰る) か選べます。持ち帰る場合「謎の肉片」を入手出来ます (通常の「謎の肉片」とは別アイテム扱い)。人体以外 (Ghastly Scavenger) では持ち帰れません。出所が明らかでも謎肉は謎肉です。翻訳前の原文では、通常アイテムは「Human Flesh (ヒトの肉)」、お持ち帰りアイテムは「Human Remains (ヒトの死体)」ときちんと別表記されている。| ***&aname(r){DLC追加Perks} DLC導入により追加される新たなPerk。詳細は[[DLC追加Perks>Perks(NVDLC)]]へ。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://www.falloutwiki.com/Fallout:_New_Vegas_perks]] #hr(color=#ffa500)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー