「スキル(NV)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スキル(NV)」(2015/01/15 (木) 18:12:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *スキル #hr(color=#ffa500) -&link_aname(A){Barter} -&link_aname(B){Energy Weapons} -&link_aname(C){Explosives} -&link_aname(D){Guns} -&link_aname(E){Lockpick} -&link_aname(F){Medicine} -&link_aname(G){Melee Weapons} -&link_aname(H){Repair} -&link_aname(I){Science} -&link_aname(J){Sneaking} -&link_aname(K){Speech} -&link_aname(L){Survival} -&link_aname(M){Unarmed} #hr(color=#ffa500) **概要 -プレイヤーの各種能力値、最大値は100 -レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる(レベル上限は30。DLC込みなら50) -ただし[[スキル本>スキル本(NV)]] (下記参照) もあるため、過度に神経質になる必要はない -全てのスキルは[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]に依存し、数値が連動している --なおSPECIALの上下動に伴うスキルの増減は、下記の「上昇させる方法」には掲載していない -特定の[[Perks>Perks(NV)]]を獲得するには、決められた値を越えていなければならない -会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある -初期値はスキルによって計算式が異なる --S.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる #hr(color=#ffa500) **成長 通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。 -スキルポイント計算&br()&bold(){10 + Intelligence/2 + 2(EducatedのPerk習得時)} --小数点以下の数値は次回レベルアップ時に引き継ぎます。 #hr(color=#ffa500) **スキル本 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 ([[スキル本>スキル本(NV)]]) が存在する(ゲーム本編で各4冊+DLCで各2~3+α冊)。 書物1冊に付き+3の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+4となる。 #hr(color=#ffa500) **ブースト 装備ブースト、スキル雑誌ブースト、Aidブーストなどの手段がある。 #hr(color=#ffa500) **スキルALL100は(DLC適用時のみ)可能 -スキル本の数の激減とINTによるLVアップ時取得スキル値増加半減のためFallout3ではできたスキルALL100が本編のみでは不可能となっている。 --またDLCを導入した場合でも、必ずALL100に出来るとは限らない。なので以下には参考情報を載せる。 -全てのスキルを100にするのに必要なスキル値の合計は&bold(){1300} -S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は&bold(){195}。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±&bold(){α} -Intense Training、および[[インプラント>Perks(NV)]]でSPECIALを最大17上げる事が出来る。Small Frameで更に1。平均±&bold(){36} --DLCのLRクリア特典Perkで任意のSPECIALを+1。OWBの強化脊椎PerkでSTR+0~2。 &bold(){2~10} -G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で&bold(){45}。TAG!でタグスキルを増やした場合+&bold(){15} -レベルアップによる獲得スキル値合計は、INT1で&bold(){304(514)}、5で&bold(){362(612)}、10で&bold(){435(735)}。 -Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル30までで&bold(){52(92)}。 -[[クエスト>クエスト(NV)]]分岐や習得[[Perks>Perks(NV)]]等に関係なく獲得できる[[スキル本>スキル本(NV)]]は53(94+α)冊のため&bold(){159(282)}。Comprehension習得であれば&bold(){212(376)}。 -どんなSPECIAL、Perk構成にしてもDLCを導入し全てのスキル本を回収した場合、最低でも初期値&bold(){240+}成長&bold(){514}+スキル本&bold(){282}は手に入る。 --なのでスキルALL100を目指すなら&bold(){1300}-↑の合計&bold(){1036}=&bold(){264}を、INTに振るかスキル系Perkを取得するかSPECIALの増加で補う事となる。 --INTを10にしただけでは&bold(){221}しか増加しない。ただImplantやDLCのSPECIAL増加Perk、HHのランダムスキル本等もある為に届かなくもない。 /*括弧内の数値は全てDLC4つ適用時のもの。 #hr(color=#ffa500) **各スキル説明 **&aname(A)Barter 交易 -このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる) -Speechに次いでスキルチャレンジの数が多いスキルです。平和的解決を望むならSpeechかBarterを上げましょう。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Charisma}| |初期値|2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Pack Rat(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Long Haul(LV12)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Barter}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ゴミの街の馬鹿な商人の話|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ウィークリー・セールスマン|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ベニー、ヴェラ、ダニエルの衣装|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|さすらいトレーダーの服|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|さすらいトレーダーの帽子|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(B)Energy Weapons エナジー・ウェポン -[[レーザー系、プラズマ系銃器>武器(NV)#energy]]の威力・精度に影響する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perception}| |初期値|2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Run 'n Gun(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Plasma Spaz(LV10)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Meltdown(LV16)=90| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Concentrated Fire(LV18)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Laser Commander(LV22)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Energy Weapons}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ニコラ・テスラとあなた|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|フューチャーウェポン・TODAY|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|マークド・パトロールアーマー|+2|PER+1されるので実質+4| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ギャノンファミリー・テスラアーマー|+10|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|マークドビースト・ヘルメット|+2|Energy耐性 +10| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|エンクレイヴ士官の帽子|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(C)Explosives 爆発物 -[[グレネード、ミサイルランチャー、C4爆弾>武器(NV)#explosive]]の威力・精度に影響する。 -作業台で自作爆弾を作る際にスキル判定を受けます。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perception}| |初期値|2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Heave, Ho!(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Mad Bomber(LV6)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Demolition Expert(LV6)=50| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Grunt(LV8)=20| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Hit the Deck(LV12)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Pyromaniac(LV12)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Splash Damage(LV12)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Explosives}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|伏せろ!|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|愛国者の料理|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|改良型ライオットギア|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|レイダーヘルメット-ブラストマスター|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|Dr.モビウスのメガネ|+10|| #hr(color=#ffa500) **&aname(D)Guns 銃火器 -[[ハンドガン、アサルトライフル、ミニガンなど一般的な銃器>武器(NV)#Guns]]の威力・精度に影響する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Agility}| |初期値|2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Rapid Reload(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Run 'n Gun(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Shotgun Surgeon(LV6)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Cowboy(LV8)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Grunt(LV8)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|And Stay Back(LV10)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Center of Mass(LV14)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Concentrated Fire(LV18)=60| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Guns}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|銃と弾丸|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ミルサープ・レビュー|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|傭兵服|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|マークド・トルーパーアーマー|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|合衆国陸軍コンバットアーマー|+3|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ロングコート類、合衆国陸軍将軍の服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ライオットギア|+5|AGL+1されるので実質+7| |[[身体用防具>防具(NV)]]|エリート・ライオットギア|+10|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|レイダーヘルメット-ブラストマスター|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(E)Lockpick ロックピック -このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。 -開錠によって得られるアイテムの量はさほど多くないが、開錠を行う事で戦闘を回避できる場面が大幅に増えるので、極力戦闘を避けたいあなたに。 -各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ピッキング難易度}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Lockpick必要値}| |EASY|25以上| |NORMAL|50以上| |HARD|75以上| |VERY HARD|100| -開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。 --ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。 --開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。 ---VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。 -こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。 --NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。 -VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。&br()Lockpickを75で止めておくのも良い(どうしても必要なら80か90まで上げてスキル本で100にする)。 -ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。&br()ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perception}| |初期値|2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Infiltrator(LV18)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Lockpick}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|今日のタンブラー|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|カギ師の友|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Vault3ジャンプスーツ(実用型)|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(F)Medicine 医学 -スティムパック、スーパースティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの回復量が上がる。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Medicine}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){スティムパック +HP(6s)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){スーパースティムパック +HP(3s)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){RADアウェイ -Rads(10s)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){RAD-X +Rad Ressist}| |5|5|22|5|27| |10|6|24|6|30| |15|6|26|6|32| |20|7|28|7|35| |25|7|30|7|37| |30|8|32|9|40| |35|8|34|8|42| |40|9|36|9|45| |45|9|38|9|47| |50|10|40|10|50| |55|10|42|10|52| |60|11|44|11|55| |65|11|46|11|57| |70|12|48|12|60| |75|12|50|12|62| |80|13|52|13|65| |85|13|54|13|67| |90|14|56|14|70| |95|14|58|14|72| |100|15|60|15|75| -作業台でドクターバックを作成する際にスキル判定を受けます。ハードコアでは40までは上げておくと便利。 -特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Intelligence}| |初期値|2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Living Anatomy(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Chemist(LV14)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Chem Resistant(LV16)=60| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Medicine}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|D.C.内科医学に関する日誌|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|TODAY'Sドクター|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ウェイストランド医師の服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ダニエルの服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|アポカリプスの服|+10|| #hr(color=#ffa500) **&aname(G)Melee Weapons 近接武器 -[[鈍器や刀剣>武器(NV)#melee]]での戦闘にかかわるスキル。 -50以上でVATS時にMelee武器の特殊攻撃が可能になる。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Strength}| |初期値|2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Super Slam(LV8)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Unstoppable Force(LV12)=90| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Ninja(LV20)=80| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Melee Weapons}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|グロッグナック・ザ・バーバリアン|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|騎士物語|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|傭兵服|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Vaultジャンプスーツ|+2|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|マークドビースト・ヘルメット類|+3|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|モーターランナーのヘルメット|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|フォローズ・チョークのヘッドドレス|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(H)Repair 修理 -作業台で武器や修理キット、リロードベンチで弾薬を作る際にスキル判定を受けます。 -スキルを上げると一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップ等を修理して再利用できるようになる。 -特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。これにより本来必要な手順を回避してクエストを進行できる場面が多々ある。 -前作と違い、自力修理の限界値にこのスキルが関わらず、自力修理のCND回復量に関わる。 -武器修理キットでの修復率にも関係する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Intelligence}| |初期値|2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|In Shining Armor(LV2)=20| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Junk Rounds(LV2)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Light Touch(LV2)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Mad Bomber(LV6)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Hand Loader(LV6)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Jury Rigging(LV14)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Repair}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|学部長の電子技術|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|修理の天才|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|作業用ジャンプスーツ類|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|Dr.クラインのメガネ|+5|INT+1されるので実質+7| #hr(color=#ffa500) **&aname(I)Science 科学 -キャンプファイアや作業台で薬品、エネルギー系の弾薬を作る際にスキル判定をされます。 -このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。 -ターミナルのハッキングにより、戦闘を回避できる箇所が大幅に増加する。Lockpickが必要なドアをハッキングを使って開錠することが出来る箇所もある。 -また、Repairのかわりにこちらを使ってクエストの手順をスキップできる場合もある。要するに何かと潰しが利くスキル。 -各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ハッキング難易度}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Science必要値}| |EASY|25以上| |NORMAL|50以上| |HARD|75以上| |VERY HARD|100| ***ハッキングのミニゲーム -ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。&br()基本的知識 --ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。 --ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。 --4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを取った場合チャレンジ回数が一回分増える)。 --3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。&br()ただし、内容はまた別のものになっている。 --< >、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。 --一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。&br()もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる&br()(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。&br()ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) --難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。 --Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。 --外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。 ---実例&br()例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。&br()画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?&br()適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。&br()しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。&br()これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。&br()これを利用して、正解を推理していくわけです。&br()なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。&br()次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。 ---殆どの単語は~ED・~ING・~TIONのいずれかの場合が多いのでまずはそれらの形式の単語のうち最も多く含まれているものからはじめてみよう。例えばLOOKINGを選択した結果が2/7以下だった場合、他の~INGの単語は全て除外できることになる。 --[[答えを見つけ出してくれるWebプログラム>>http://perl.hacker.dk/cgi-bin/fallout_hack.pl]]もある。よけい面倒かもしれないが。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Intelligence}| |初期値|2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|In Shining Armor(LV2)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Vigilant Recycler(LV6)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Math Wrath(LV10)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Nerd Rage!(LV10)=50| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Robotics Expert(LV12)=50| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Computer Whiz(LV18)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Nuka Chemist(LV22)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Science}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|科学の大きな本|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|プログラマ・ダイジェスト|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|科学者の服、白衣類|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|OWBの手術衣|+5|INT+1されるので実質+7| |[[身体用防具>防具(NV)]]|アポカリプスの服|+10|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Dr.クラインの手術衣|+10|INT+2されるので実質+14| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Dr.モビウスの手術衣|+15|INT+2されるので実質+19| #hr(color=#ffa500) **&aname(J)Sneaking スニーキング -このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、また、スリの成功率が上昇する。 -発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示) |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ステータス}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){状態}| |&color(green){[STEALTH]}|誰にも発見されてない状態| |&color(green){[DETECTED]}|敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合| |&color(red){[CAUTION]}|敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。&br()相手は物音を不審に思い周囲を調べている| |&color(red){[DANGER]}|敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。&br()視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する| -100まで上げても迂闊な行動を取るとあっさりCAUTIONになるが、こちらを見失いやすくなる。&br()敵の視野に入らなければ見つかりにくいようだ。 -しゃがみ移動にも走り判定があるので注意。&br()しゃがみ+歩行の移動速度は激遅なので、Silent Runningのperkがあると非常に便利。 -スリはスキルが低くても成功しやすい。逆に100でも失敗する時は簡単に見破られてしまう。 -ステルス状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ「ステルスアタック」となり、クリティカルを100%発生させることが出来る上に、ダメージボーナスを得られる。 --格闘による攻撃の場合は5倍。DAM20 CRT DAM10では (20+10)×5=150 のダメージ。 --銃器による攻撃の場合は2倍。DAM20 CRT DAM10では (20+10)×2=60 のダメージ (ヘッドショットで更に2倍にできる)。 --表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければステルスアタックが成立する。 --敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。警戒していないやつにはステルスアタックが成功する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Agility}| |初期値|2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Friend of the Night(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|The Professional(LV6)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Mister Sandman(LV10)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Silent Running(LV12)=50| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Ninja(LV20)=80| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Sneaking}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ラ・ファントマ!|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|マークド・スカウトアーマー|+2|AGL+1されるので実質+4| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ステルス、偵察用アーマー類|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|アサシンスーツ|+10|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ステルススーツMk II|+25|Firmware v1.1| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|ソルト・アポン・ウーンズのヘルメット|+5|| |[[Aid>Aid(NV)]]|ステルスボーイ|+100|| #hr(color=#ffa500) **&aname(K)Speech 会話 -NPCとの会話において、有利な情報を引き出します。Speechチャレンジ毎に一定の必要値が設定されています。 -&color(red){[ 22/30 ]}と赤字で表示された場合はSkillが足りていません。必ず失敗します。30まで上げましょう。 -今作では会話さえ上手くいけば一人もNPCを殺さずにクリアすることも可能です。 //100あればラスボスを説得することも可能です。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Charisma}| |初期値|2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Terrifying Presence(LV8)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Speech}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|政治家に学ぶ嘘のつき方|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ミーティングピープル|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Vaultジャンプスーツ|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|汚れた戦前のビジネス服等、礼服類|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|シーザーのアーマー|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|セクシーな寝巻|+10|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|合衆国陸軍将軍の服|+10|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|ダニエルの帽子|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|エリート・ライオットギア・ヘルメット|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(L)Survival 生存 -食料や飲料の効力に関わる技能です。上げると回復量が上がり、マイナス効果量は少なくなります。&br()Rad上昇量は低下しますが、S.P.E.C.I.A.Lの増減についてはマイナス効果も増大します。(S.P.E.C.I.A.L増減については1?~59?で倍率1、60?~99?で倍率2、100?で倍率3) -キャンプファイヤ等での食材調理、毒物製作にも関わる技能です。 -ハードコアモード時での空腹度や渇き度の速さも関わります(?)。 -またEND値の増減によるスキル値の変化は、直後では回復量に影響せず「変化した状態でデータをセーブ&ロード」する事で反映される ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Endurance}| |初期値|2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Hunter(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Old World Gourmet(LV2)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Entomologist(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Rad Child(LV4)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Travel Light(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Rad Resistance(LV8)=40| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Tribal Wisdom(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Home on the Range(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Animal Friend(LV10)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Walker Instinct(LV18)=50| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Mile In Their Shoes(LV20)=25| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Them's Good Eatin(LV20)=55| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Roughin' It(LV28)=100| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Survival}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ウェイストランドサバイバルガイド|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|若者の人生|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|合衆国陸軍コンバットアーマー|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ソローズの服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|シーザーのアーマー|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|パークレンジャーの帽子|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(M)Unarmed 素手攻撃 -完全に素手の時の基本ダメージや[[格闘用武器>武器(NV)#unarmed]]の扱いに関わるスキル。 -50以上でアッパーカット、75以上でクロスカウンター、の特殊攻撃がVATS時に可能になる。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Endurance}| |初期値|2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Piercing Strike(LV12)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Paralyzing Palm(LV18)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Slayer(LV24)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Unarmed}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ボクシング入門|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ボクシングライフ|+10|Comprehensionで+20| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|マークド・ビースト・トライバルヘルメット|+3|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|ホッケーマスク|+5||
#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *スキル #hr(color=#ffa500) -&link_aname(A){Barter} -&link_aname(B){Energy Weapons} -&link_aname(C){Explosives} -&link_aname(D){Guns} -&link_aname(E){Lockpick} -&link_aname(F){Medicine} -&link_aname(G){Melee Weapons} -&link_aname(H){Repair} -&link_aname(I){Science} -&link_aname(J){Sneaking} -&link_aname(K){Speech} -&link_aname(L){Survival} -&link_aname(M){Unarmed} #hr(color=#ffa500) **概要 -プレイヤーの各種能力値、最大値は100 -レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる(レベル上限は30。DLC込みなら50) -ただし[[スキル本>スキル本(NV)]] (下記参照) もあるため、過度に神経質になる必要はない -全てのスキルは[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]に依存し、数値が連動している --なおSPECIALの上下動に伴うスキルの増減は、下記の「上昇させる方法」には掲載していない -特定の[[Perks>Perks(NV)]]を獲得するには、決められた値を越えていなければならない --余談だが、武器スキルについては特定の武器のみを強化するPerksが増えており、多様化、複雑化している。前作以上にPerks+スキルでの運用が重要となってくる。 -会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある -初期値はスキルによって計算式が異なる --S.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる #hr(color=#ffa500) **成長 通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。 -スキルポイント計算&br()&bold(){10 + Intelligence/2 + 2(EducatedのPerk習得時)} --小数点以下の数値は次回レベルアップ時に引き継ぎます。 #hr(color=#ffa500) **スキル本 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 ([[スキル本>スキル本(NV)]]) が存在する(ゲーム本編で各4冊+DLCで各2~3+α冊)。 書物1冊に付き+3の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+4となる。 #hr(color=#ffa500) **ブースト 装備ブースト、スキル雑誌ブースト、Aidブーストなどの手段がある。 #hr(color=#ffa500) **スキルALL100は(DLC適用時のみ)可能 -スキル本の数の激減とINTによるLVアップ時取得スキル値増加半減のためFallout3ではできたスキルALL100が本編のみでは不可能となっている。 --またDLCを導入した場合でも、必ずALL100に出来るとは限らない。なので以下には参考情報を載せる。 -全てのスキルを100にするのに必要なスキル値の合計は&bold(){1300} -S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は&bold(){195}。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±&bold(){α} -Intense Training、および[[インプラント>Perks(NV)]]でSPECIALを最大17上げる事が出来る。Small Frameで更に1。平均±&bold(){36} --DLCのLRクリア特典Perkで任意のSPECIALを+1。OWBの強化脊椎PerkでSTR+0~2。 &bold(){2~10} -G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で&bold(){45}。TAG!でタグスキルを増やした場合+&bold(){15} -レベルアップによる獲得スキル値合計は、INT1で&bold(){304(514)}、5で&bold(){362(612)}、10で&bold(){435(735)}。 -Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル30までで&bold(){52(92)}。 -[[クエスト>クエスト(NV)]]分岐や習得[[Perks>Perks(NV)]]等に関係なく獲得できる[[スキル本>スキル本(NV)]]は53(94+α)冊のため&bold(){159(282)}。Comprehension習得であれば&bold(){212(376)}。 -どんなSPECIAL、Perk構成にしてもDLCを導入し全てのスキル本を回収した場合、最低でも初期値&bold(){240+}成長&bold(){514}+スキル本&bold(){282}は手に入る。 --なのでスキルALL100を目指すなら&bold(){1300}-↑の合計&bold(){1036}=&bold(){264}を、INTに振るかスキル系Perkを取得するかSPECIALの増加で補う事となる。 --INTを10にしただけでは&bold(){221}しか増加しない。ただImplantやDLCのSPECIAL増加Perk、HHのランダムスキル本等もある為に届かなくもない。 /*括弧内の数値は全てDLC4つ適用時のもの。 #hr(color=#ffa500) **各スキル説明 **&aname(A)Barter 交易 -このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる) -Speechに次いでスキルチャレンジの数が多いスキルです。平和的解決を望むならSpeechかBarterを上げましょう。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Charisma}| |初期値|2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Pack Rat(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Long Haul(LV12)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Barter}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ゴミの街の馬鹿な商人の話|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ウィークリー・セールスマン|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ベニー、ヴェラ、ダニエルの衣装|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|さすらいトレーダーの服|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|さすらいトレーダーの帽子|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(B)Energy Weapons エナジー・ウェポン -[[レーザー系、プラズマ系銃器>武器(NV)#energy]]の威力・精度に影響する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perception}| |初期値|2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Run 'n Gun(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Plasma Spaz(LV10)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Meltdown(LV16)=90| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Concentrated Fire(LV18)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Laser Commander(LV22)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Energy Weapons}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ニコラ・テスラとあなた|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|フューチャーウェポン・TODAY|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|マークド・パトロールアーマー|+2|PER+1されるので実質+4| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ギャノンファミリー・テスラアーマー|+10|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|マークドビースト・ヘルメット|+2|Energy耐性 +10| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|エンクレイヴ士官の帽子|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(C)Explosives 爆発物 -[[グレネード、ミサイルランチャー、C4爆弾>武器(NV)#explosive]]の威力・精度に影響する。 -作業台で自作爆弾を作る際にスキル判定を受けます。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perception}| |初期値|2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Heave, Ho!(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Mad Bomber(LV6)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Demolition Expert(LV6)=50| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Grunt(LV8)=20| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Hit the Deck(LV12)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Pyromaniac(LV12)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Splash Damage(LV12)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Explosives}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|伏せろ!|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|愛国者の料理|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|改良型ライオットギア|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|レイダーヘルメット-ブラストマスター|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|Dr.モビウスのメガネ|+10|| #hr(color=#ffa500) **&aname(D)Guns 銃火器 -[[ハンドガン、アサルトライフル、ミニガンなど一般的な銃器>武器(NV)#Guns]]の威力・精度に影響する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Agility}| |初期値|2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Rapid Reload(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Run 'n Gun(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Shotgun Surgeon(LV6)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Cowboy(LV8)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Grunt(LV8)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|And Stay Back(LV10)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Center of Mass(LV14)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Concentrated Fire(LV18)=60| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Guns}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|銃と弾丸|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ミルサープ・レビュー|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|傭兵服|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|マークド・トルーパーアーマー|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|合衆国陸軍コンバットアーマー|+3|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ロングコート類、合衆国陸軍将軍の服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ライオットギア|+5|AGL+1されるので実質+7| |[[身体用防具>防具(NV)]]|エリート・ライオットギア|+10|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|レイダーヘルメット-ブラストマスター|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(E)Lockpick ロックピック -このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。 -開錠によって得られるアイテムの量はさほど多くないが、開錠を行う事で戦闘を回避できる場面が大幅に増えるので、極力戦闘を避けたいあなたに。 -各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ピッキング難易度}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Lockpick必要値}| |EASY|25以上| |NORMAL|50以上| |HARD|75以上| |VERY HARD|100| -開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。 --ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。 --開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。 ---VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。 -こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。 --NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。 -VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。&br()Lockpickを75で止めておくのも良い(どうしても必要なら80か90まで上げてスキル本で100にする)。 -ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。&br()ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perception}| |初期値|2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Infiltrator(LV18)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Lockpick}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|今日のタンブラー|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|カギ師の友|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Vault3ジャンプスーツ(実用型)|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(F)Medicine 医学 -スティムパック、スーパースティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの回復量が上がる。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Medicine}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){スティムパック +HP(6s)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){スーパースティムパック +HP(3s)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){RADアウェイ -Rads(10s)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){RAD-X +Rad Ressist}| |5|5|22|5|27| |10|6|24|6|30| |15|6|26|6|32| |20|7|28|7|35| |25|7|30|7|37| |30|8|32|9|40| |35|8|34|8|42| |40|9|36|9|45| |45|9|38|9|47| |50|10|40|10|50| |55|10|42|10|52| |60|11|44|11|55| |65|11|46|11|57| |70|12|48|12|60| |75|12|50|12|62| |80|13|52|13|65| |85|13|54|13|67| |90|14|56|14|70| |95|14|58|14|72| |100|15|60|15|75| -作業台でドクターバックを作成する際にスキル判定を受けます。ハードコアでは40までは上げておくと便利。 -特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Intelligence}| |初期値|2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Living Anatomy(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Chemist(LV14)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Chem Resistant(LV16)=60| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Medicine}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|D.C.内科医学に関する日誌|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|TODAY'Sドクター|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ウェイストランド医師の服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ダニエルの服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|アポカリプスの服|+10|| #hr(color=#ffa500) **&aname(G)Melee Weapons 近接武器 -[[鈍器や刀剣>武器(NV)#melee]]での戦闘にかかわるスキル。 -50以上でVATS時にMelee武器の特殊攻撃が可能になる。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Strength}| |初期値|2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Super Slam(LV8)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Unstoppable Force(LV12)=90| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Ninja(LV20)=80| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Melee Weapons}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|グロッグナック・ザ・バーバリアン|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|騎士物語|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|傭兵服|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Vaultジャンプスーツ|+2|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|マークドビースト・ヘルメット類|+3|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|モーターランナーのヘルメット|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|フォローズ・チョークのヘッドドレス|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(H)Repair 修理 -作業台で武器や修理キット、リロードベンチで弾薬を作る際にスキル判定を受けます。 -スキルを上げると一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップ等を修理して再利用できるようになる。 -特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。これにより本来必要な手順を回避してクエストを進行できる場面が多々ある。 -前作と違い、自力修理の限界値にこのスキルが関わらず、自力修理のCND回復量に関わる。 -武器修理キットでの修復率にも関係する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Intelligence}| |初期値|2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|In Shining Armor(LV2)=20| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Junk Rounds(LV2)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Light Touch(LV2)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Mad Bomber(LV6)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Hand Loader(LV6)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Jury Rigging(LV14)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Repair}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|学部長の電子技術|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|修理の天才|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|作業用ジャンプスーツ類|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|Dr.クラインのメガネ|+5|INT+1されるので実質+7| #hr(color=#ffa500) **&aname(I)Science 科学 -キャンプファイアや作業台で薬品、エネルギー系の弾薬を作る際にスキル判定をされます。 -このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。 -ターミナルのハッキングにより、戦闘を回避できる箇所が大幅に増加する。Lockpickが必要なドアをハッキングを使って開錠することが出来る箇所もある。 -また、Repairのかわりにこちらを使ってクエストの手順をスキップできる場合もある。要するに何かと潰しが利くスキル。 -各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ハッキング難易度}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Science必要値}| |EASY|25以上| |NORMAL|50以上| |HARD|75以上| |VERY HARD|100| ***ハッキングのミニゲーム -ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。&br()基本的知識 --ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。 --ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。 --4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを取った場合チャレンジ回数が一回分増える)。 --3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。&br()ただし、内容はまた別のものになっている。 --< >、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。 --一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。&br()もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる&br()(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。&br()ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) --難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。 --Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。 --外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。 ---実例&br()例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。&br()画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?&br()適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。&br()しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。&br()これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。&br()これを利用して、正解を推理していくわけです。&br()なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。&br()次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。 ---殆どの単語は~ED・~ING・~TIONのいずれかの場合が多いのでまずはそれらの形式の単語のうち最も多く含まれているものからはじめてみよう。例えばLOOKINGを選択した結果が2/7以下だった場合、他の~INGの単語は全て除外できることになる。 --[[答えを見つけ出してくれるWebプログラム>>http://perl.hacker.dk/cgi-bin/fallout_hack.pl]]もある。よけい面倒かもしれないが。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Intelligence}| |初期値|2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|In Shining Armor(LV2)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Vigilant Recycler(LV6)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Math Wrath(LV10)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Nerd Rage!(LV10)=50| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Robotics Expert(LV12)=50| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Computer Whiz(LV18)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Nuka Chemist(LV22)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Science}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|科学の大きな本|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|プログラマ・ダイジェスト|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|科学者の服、白衣類|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|OWBの手術衣|+5|INT+1されるので実質+7| |[[身体用防具>防具(NV)]]|アポカリプスの服|+10|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Dr.クラインの手術衣|+10|INT+2されるので実質+14| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Dr.モビウスの手術衣|+15|INT+2されるので実質+19| #hr(color=#ffa500) **&aname(J)Sneaking スニーキング -このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、また、スリの成功率が上昇する。 -発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示) |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ステータス}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){状態}| |&color(green){[STEALTH]}|誰にも発見されてない状態| |&color(green){[DETECTED]}|敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合| |&color(red){[CAUTION]}|敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。&br()相手は物音を不審に思い周囲を調べている| |&color(red){[DANGER]}|敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。&br()視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する| -100まで上げても迂闊な行動を取るとあっさりCAUTIONになるが、こちらを見失いやすくなる。&br()敵の視野に入らなければ見つかりにくいようだ。 -しゃがみ移動にも走り判定があるので注意。&br()しゃがみ+歩行の移動速度は激遅なので、Silent Runningのperkがあると非常に便利。 -スリはスキルが低くても成功しやすい。逆に100でも失敗する時は簡単に見破られてしまう。 -ステルス状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ「ステルスアタック」となり、クリティカルを100%発生させることが出来る上に、ダメージボーナスを得られる。 --格闘による攻撃の場合は5倍。DAM20 CRT DAM10では (20+10)×5=150 のダメージ。 --銃器による攻撃の場合は2倍。DAM20 CRT DAM10では (20+10)×2=60 のダメージ (ヘッドショットで更に2倍にできる)。 --表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければステルスアタックが成立する。 --敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。警戒していないやつにはステルスアタックが成功する。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Agility}| |初期値|2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Friend of the Night(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|The Professional(LV6)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Mister Sandman(LV10)=60| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Silent Running(LV12)=50| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Ninja(LV20)=80| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Sneaking}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ラ・ファントマ!|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|マークド・スカウトアーマー|+2|AGL+1されるので実質+4| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ステルス、偵察用アーマー類|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|アサシンスーツ|+10|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ステルススーツMk II|+25|Firmware v1.1| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|ソルト・アポン・ウーンズのヘルメット|+5|| |[[Aid>Aid(NV)]]|ステルスボーイ|+100|| #hr(color=#ffa500) **&aname(K)Speech 会話 -NPCとの会話において、有利な情報を引き出します。Speechチャレンジ毎に一定の必要値が設定されています。 -&color(red){[ 22/30 ]}と赤字で表示された場合はSkillが足りていません。必ず失敗します。30まで上げましょう。 -今作では会話さえ上手くいけば一人もNPCを殺さずにクリアすることも可能です。 //100あればラスボスを説得することも可能です。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Charisma}| |初期値|2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Terrifying Presence(LV8)=70| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Speech}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|政治家に学ぶ嘘のつき方|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ミーティングピープル|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|Vaultジャンプスーツ|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|汚れた戦前のビジネス服等、礼服類|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|シーザーのアーマー|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|セクシーな寝巻|+10|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|合衆国陸軍将軍の服|+10|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|ダニエルの帽子|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|エリート・ライオットギア・ヘルメット|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(L)Survival 生存 -食料や飲料の効力に関わる技能です。上げると回復量が上がり、マイナス効果量は少なくなります。&br()Rad上昇量は低下しますが、S.P.E.C.I.A.Lの増減についてはマイナス効果も増大します。(S.P.E.C.I.A.L増減については1?~59?で倍率1、60?~99?で倍率2、100?で倍率3) -キャンプファイヤ等での食材調理、毒物製作にも関わる技能です。 -ハードコアモード時での空腹度や渇き度の速さも関わります(?)。 -またEND値の増減によるスキル値の変化は、直後では回復量に影響せず「変化した状態でデータをセーブ&ロード」する事で反映される ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Endurance}| |初期値|2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Hunter(LV2)=30| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Old World Gourmet(LV2)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Entomologist(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Rad Child(LV4)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Travel Light(LV4)=45| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Rad Resistance(LV8)=40| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Tribal Wisdom(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Home on the Range(LV8)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Animal Friend(LV10)=45| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Walker Instinct(LV18)=50| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Mile In Their Shoes(LV20)=25| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Them's Good Eatin(LV20)=55| |[[Perks>Perks(NVDLC)]]条件値|Roughin' It(LV28)=100| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Survival}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ウェイストランドサバイバルガイド|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|若者の人生|+10|Comprehensionで+20| |[[身体用防具>防具(NV)]]|合衆国陸軍コンバットアーマー|+2|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|ソローズの服|+5|| |[[身体用防具>防具(NV)]]|シーザーのアーマー|+5|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|パークレンジャーの帽子|+5|| #hr(color=#ffa500) **&aname(M)Unarmed 素手攻撃 -完全に素手の時の基本ダメージや[[格闘用武器>武器(NV)#unarmed]]の扱いに関わるスキル。 -50以上でアッパーカット、75以上でクロスカウンター、の特殊攻撃がVATS時に可能になる。 ***概要 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){依存[[S.P.E.C.I.A.L.>S.P.E.C.I.A.L.(NV)]]}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Endurance}| |初期値|2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ]| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Piercing Strike(LV12)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Paralyzing Palm(LV18)=70| |[[Perks>Perks(NV)]]条件値|Slayer(LV24)=90| ***上昇させる方法 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){分類}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Unarmed}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |[[スキル本>スキル本(NV)]]|ボクシング入門|+3|Comprehensionで+4| |[[スキル雑誌]]|ボクシングライフ|+10|Comprehensionで+20| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|マークド・ビースト・トライバルヘルメット|+3|| |[[頭部用防具>防具(NV)]]|ホッケーマスク|+5||

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー