「使えるバグ(NV)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「使えるバグ(NV)」(2015/06/11 (木) 19:39:27) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#setmenu(メニューNV)
// 無限経験値を載せられるのが嫌な方がいるようですが、仮に本来のゲーム性を破壊するバグだとしても「実績取得に関わり、wikiの存続に関わる」といった根拠のない心配は無用です。メーカー側が深刻なバグと判断したのならば、前作のようにパッチで直されるだけの話です。
*使えるバグ (New Vegas)
&bold(){&color(red){※現在、[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]が提供されています。}下記に修正済みと書かれていないバグでも、再現できなくなっている場合があります。}
#contents(fromhere=true)
**使えるバグ
***お金稼ぎ
****無限キャッシュバックバグ
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
プリム「ビッキ&ヴァンス・カジノ」はチップを換金してもなぜかなくならない。よって無限に金が貰える。
※PS3はパッチ1.4でパッチ1.2が消失したため再び可能になった。
初期状態では閉店しているカジノの開店方法は[[こちら>ミニゲーム(カジノ)(NV)]]。
****オーバーフローバグ
前作でできた[[オーバーフローバグ>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_a3bbc806]]が今回も可能。
-元々キャップなどが入っていた収納に「32768」以上同じ物を入れる→自分の荷物に戻す、を繰り返す。繰り返すたびに弾の数が増加する。
--ある程度増殖させると増殖しなくなる。そういう場合は一度他の収納やコンパニオンに弾薬を「32768」以上手持ちに残した上で預け、再び同じ収納で繰り返せばよい。一度オーバーフローバグが成功した収納は、一旦閉じても再度利用できる。
--事前に増やしたい弾薬だけ所持しておくと効率が良くなる。
-プリムのカジノでのキャップ増殖バグ (&color(red){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}) によってキャップ増殖の需要は低いが、今作は弾薬の種類が豊富なので有用性は高い。
-例えばキャップの入った収納だと、スローンの採掘オフィス2Fにあるトランク×2などが使える。
-弾薬でも出来る事を確認。エナジー系の弾薬は作業台で変換をする事で効率良く溜めることが出来る。
--MFCをECPに、を繰り返す事でECPを32768発溜め、その後ECPを好きなだけ量産した後、逆にECPからMFCへ…といった形で増やすことが出来る。
--前作の手順の1個のところを2個にしてやれば、同じように行える。
****高額武器、激安買い戻しバグ (Fallout 3と同様)
大量にキャップを稼ぐのには適していないが序盤でも可能。
詳しくは[[こちら>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_cce6e9a1]]。
LV 1でニューベガス・メディカルクリニックのINTインプラント (4,000キャップ) を得るための注意点として、
これをやると10,000キャップの取引実績が解除されて強制的に経験値100が入ってしまう。
チュートリアル全無視でロケーションを可能な限り発見しないなど工夫しよう。
クリニックに辿り着けない? ヒドゥンバレー→スコルピオンガルチを全裸で走れ。
レーザーピストル等では売ったもの以外に100%のバグ武器(見た目と表示は変わらない)が出てきて、
これを売って低価を買うを繰り返すことで序盤でも荒稼ぎできる。
バグ武器には注意点が確認できているもので4つ。
1. バグ武器は使わない。
2. バグ武器を持ったまま店を出てしまったら、バグ武器を売ることで復帰できる。
3. やめる時はバグ武器を持った状態で低価→低価と買う。
4. 2度目以降バグ武器が出なかったら、売る→買う→売るとしてもう一度手持ちを見ると出ている場合がある。
ミスすると二度とできなくなったり、武器が消えてしまう。今のところは、レーザーピストルで安定してできることを確認。
※パッチ1.2適用済みでも問題なく実行可能。
****無料ショッピング
同じ武器または防具を2つ用意する。
片方(A)を壊れるまで(VALが0になる)使用する。
もう片方(B)は自力で直すか、リペアスキルの高い商人に直してもらうとより効果的。
AとBを持って武器・防具を扱う商人のところへ。
まずAを売って次にBを売る。それを繰り返すと、AとBがPCのインベントリで同一化される。
同一化された後にAを売ってBを売る。するとBが商人のインベントリに表示されなくなるが、Aを買い戻すとなぜかBがPCの手元に残る。
なお、BはWGにカウントされる。
序盤ならインシネレーター(プリムとチャンジャン記念広場)が有効。チャンジャン記念広場にインシネレーターがないこともある。
Capが貯まったら、トライビーム・レーザーライフル (GRA) が有効。序盤から比較的入手しやすい(モハビ前哨基地の旅商人がよく持っている)
注意点は2点。
1点目はAid・Miscのみを扱う商人には使用できない(例外あり)こと。
2点目は完全なバランスブレイカーであること。
****フィストの逆サービス
クエスト [[Wang Dang Atomic Tango]] 完了後、フィストに話しかけると10キャップで「サービス」を受けられるが、断るとなぜか逆に10キャップもらえる。
何回でも繰り返せる。
***経験値稼ぎなど
****無限経験値バグ Vault 11編~連打OK~
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
Vault 11 ではクエストに関係なく、謎を解く=最後まで進めると500XPもらえる。(詳細は [[Still in the Dark]] を参照)。
この際、最後のメインフレームで「自動応答: Vault 11 ソリューション」を選ぶと完了するのだが、
決定する度に500XPが加算される。一度キャンセルしてメインフレームを離れると項目が消滅する。
****無限経験値バグ コットンウッド・コーブ編~連打OK~
不死鳥アウレリウスにNCRドッグタグを渡す話題の際にbarter35のspeechが出てくるが、これは何度でも聞くことができる。
****無限経験値バグ キャンプ・ゴルフ編~連打OK~
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
キャンプ・ゴルフ(ニューベガス地区南東のラスベガス湖ほとり)にて、マクリーディ軍曹から [[Flags of Our Foul-Ups]] を受けたらオハンラハンと会話、その後ラズを説得(Speech 40)する。
(「隊の仲間について何か知っているか?」⇒「[Speech 40] それはチャーミングだ。」)
ラズや他の隊員の提案を受けた後は、決定ボタン連打で簡単に経験値が増える。
NCRと敵対したり、クエスト完了後は不可。
****無限経験値バグ ヘリオス1編
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
ヘリオス1のクエスト [[That Lucky Old Sun]] で、メインフレームターミナルのパワーグリッドの設定を
「5)フルリージョン(危険出力レベル)」にしてクエストを進行させる。
イグナシオに報告してクエストを終わらせる選択肢「発電所に過電流を…」が、完了後も消えないため
経験値、およびスティムパック3つとドクターバッグ2つを無限に入手できる。
ただし、この選択でクエストを終わらせると、いわゆる「衛星レーザー」(ユークリッドの射線測距計) は使えなくなるのでその点は気をつけよう。
****無限経験値バグ Mr.ハウス編
Mr.ハウスとの初会話で Barter 50、Medicine 35 で無限に稼げる部分がある。
Barter 50 は依頼を受けるまで、Medicine 35 はプラチナチップを持ってくるまで選べる。
****無限経験値バグ ゴモラ編
※どのハードでも可能
まず、ストリップ地区ゴモラのクエスト [[How Little We Know]] を&bold(){カチーノのルート} (善) で終える。
ビッグ・サルを殺すことになるが、その死体に武器でダメージ (衝撃) を与えるとなぜかその度に50の経験値が入る。
銃弾一発ですら50XP入るので、クエスト展開上手に入るアサルトカービンや火炎放射器で攻撃する度に1,000単位の経験値を荒稼ぎすることも可能。
([[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]でも修正されていない)
****無限経験値バグ プリム編~連打OK~
序盤プリムでのビーグル保安官代理を救出するイベント[[My Kind of Town]]で、スーツの男の話をジョンソン・ナッシュから聞き出したら、バイソンスティーブホテルに入り、捕われのビーグル保安官代理に話しかける前にエリアの受刑者達を全滅させる。(EASYのメンテナンスドアを活用を推奨)
全滅させてからビーグル保安官代理に話しかけ(先に保安官の日誌をスリ取ると不可)、「ビーグル保安官代理だろ」「チェックのスーツ着た男が~」を選ぶとSpeech40の選択肢。
保安官代理を解放するまで無限に経験値をいただける。(xbox360パッチ1.4でも健在)
****無限経験値バグ その他
-Vault 3 にいる足を負傷したNCR兵士 (ブライス・アンダース) との会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 30。
-キャンプ・マッカランにいるアンジェラ・ウィリアムスとの会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 25。
-レッドロックキャニオンのクスリ屋(ジャック)でも可能。クエスト [[Oh My Papa]] を発生させる必要がある。彼を説得するための選択肢(要Speech 60)がクエストクリア後も残るため、連打で簡単に経験値が手に入ってしまう。話が進むと消える可能性あり。
-エアロテック・オフィスパークのキース相手に Barter 45 で無限チャレンジ(ギャンブルは~)が可能。他の選択肢を潰しておけばボタン連打で経験値と(35キャップを支払うことになるが)ジェットがいくらでも手に入る。なお、キース相手にはキャラバンがプレイ可能だが、ジェット購入時に払ったキャップは残念ながら彼の財布に反映されないため、キャラバンで取り戻すことはできない。
-コットンウッド・コーヴのデカヌス・セベルスも、Explosives 50の無限チャレンジあり。同時にリージョンの好評を得られるため、リージョン偶像化も簡単に。
//(XBOX360にて成功を確認、PS3では不可を確認)
****Old World Blues の Skilled 重ね掛けバグ
[[DLC>ダウンロードコンテンツNV]]第3弾 [[Old World Blues]] で導入される新しい [[Traits>Trait]] の一つに
Skilled がある。これをゲーム開始時に取得した後、グッドスプリングスを離れる時のステータス
やり直し時に再び選ぶと、全スキルの5上乗せ効果が残ったままになり+10になる。
しかもデメリット効果である全経験値-10%はそのまま、一回分しか適用されない。
さらにビッグマウンテンのオートドクターで Traits を選び直す時にも取得すると、計+15になる。
合計195ものポイントが湧いて出てきたことになり、特に低レベル時のブーストとしては非常に大きい。
***Perks関連
****Perk取得バグ
レベルアップ時、スキルを振った後欲しい Perks にチェックを入れ、そのまま戻り再度スキルを振りなおす。
この時、先ほどチェックを入れた Perks の取得条件を満たさなくなってもチェックが入ったままになり、そのまま Perks を取得することができる。
例えば Survival 45 必要な Travel Light もレベルアップ時に条件を満たし、
Travel Light にチェックを入れた後再度振りなおせば実質 Survival 30 前後で取得することが可能。
****Perk大量取得バグ
グッドスプリングスを最初に離れる際発生するキャラリメイクを活用すると、最大28個の Perks を覚える事が出来る。
1:ジョー・コップに協力し、リンゴを殺害する (クエスト [[Run Goodsprings Run]])。
2:ジョーの所へ戻り、チェットとミッチェルから物資を入手してくるよう頼みを受けるので、実行前にジョーを殺害する。(スニーク状態の消音武器なら評判を下げずにすむ。他のギャングから敵対もされない)
3:クエストは失敗するものの、チェットの所へ行くと無限にゆすることが可能な為、根性でレベルアップ作業を行い、好きな Perks を取得する。(LV 30になるためにはスピーチチャレンジを「約2,660回」、かかる時間は「約2時間」…)
4:目当ての Perks を取得したら、そのままグッドスプリングスを出てキャラリメイクを行えばOK。
これを活用すれば、Pack Rat を取得する為だけに Barter を上げるのはちょっと…等の悩みは一発で解決できる(+レザーアーマーが約2,660個、9mm弾薬が約80,000発のおまけつき)。
が、バランスブレイカーになり易いため、ご利用は計画的に。
-注意点として、LV 4までに取得可能な Perks(例:Intense Training) は全て引き継ぎ不可、Gunslinger や Commando 等の一部の Perks (V.A.T.S.関連) も引継ぎ不可である。
--V.A.T.S.関連でも Sniper や Paralyzing Palm 等は引き継ぎ出来る事を確認。
-グッドスプリングス脱出時に性別や人種を変更すると、あらかじめ取得していたPerksのうち効果が消える物がある。
--Strong Backは効果を引き継げないという事になっていたが、上記の性別人種変更を行わなければ引き継ぐ。
-LV 4までに取得できる Perks は引き継がれないため、LV 2と4で Swift Learner を取るとかなり作業が楽になる。
--ただしDLCでの追加Perks に関しては、LV 4以下で取得したものも引き継がれる。
-このバグのために倒したパウダーギャングの死体を確認すると、チェットを脅した回数分のレザーアーマーを所持している。
--おそらく、脅したあとにパウダーギャングのアイテムにレザーアーマーが追加される処理が回数分行われるため。
-チェットをゆするとパウダーギャングの好評が得られ簡単に偶像化状態になるが、パウダーギャングの服を着ると中立に戻ってしまうので注意。
-PS3版に限り、パッチ1.4で復活したマンティスの前足バグを使う事でレベルをカンストする事が可能。これによりリンゴを殺さず、グッドスプリングスサイドでクエストを進める事ができる。また連写パット機能付きコントローラーがあれば放置しておくだけでレベルを簡単にカンスト出来る。リンゴを殺したくない、グッドスプリングスサイドでクエストを進めたいという人は是非。
キャラリメイク時に本来なくなるはずの Perks が引き継がれるというバグ。
ただしLVが戻るわけではないので、LV 30まで上げてしまうと序盤からカンストでプレイすることになる。
-リメイク後にHere and Now を取得すると『取得したレベル+1』で成長が止まる。例えばリメイク前のレベルが30でもLV 10でHere and Nowを取得すればLV 11で止めることが出来る。その後は経験値を稼げば普通にレベルアップする。Perksを沢山覚えたいが、カンストすると育成の楽しみが無くなって嫌だ…という人には良いかも
-LV 11で止めた場合,Rad Absorption は引き継ぎはできるが効果が出ないので注意。(PS3版で確認)
これを利用してLV30になったら表で73時間(不安なら丸4日)待機しリメイクしガンランナーに行ってみよう。一度きりだがLV30の品揃えをでLV11で購入できる。(ブラッシュガン、対物ライフルなどなど)
また、再キャラメイクの前にセーブとロードを繰り返して、キャラメイクを先に引き延ばしたままグッドスプリングスを脱出する小技を使えば、チェット以外の無限経験値バグを使って行う事も可能である。
***コンパニオン関連
****コンパニオン複数雇用バグ (人間全員も可)
+ベロニカの専用クエスト [[I Could Make You Care]] の発生トリガー3つ目を終え、「ちょっと、いい」と話しかけてきたら「今じゃなくて」を選択。&br()&bold(){※クエストをスタートさせてはダメ}
+ベロニカを解雇する。
+別の人間コンパニオンを雇用。
+待機場所のベロニカに話し「前に話したがっていたことは何だ?」→「どうして、自分で帰らない?」→「やらなくちゃいけないことがある。1人で行くんだ」と会話する。
+なぜかコンパニオン枠が空く (仲間にしていないはずなのに、ベロニカのPerkが解除と出る)。
+3に戻ると更に別のコンパニオンを連れて行ける。
+繰り返すことで人間コンパニオン全員を仲間にした上、最後にベロニカ本人も雇うことで計6人にすることもできる。
ベロニカのクエストを開始させない限り、何度でもやり直せるものと思われる。
下記の他のコンパニオン枠増加バグとは異なり、犠牲も一切いらない。
なお英wikiでは [[Dead Money]] でシエラ・マドレに連れて行けるともあったが、当方で実際に試すと1人は残ったものの、マップ上にアイコンがあるだけで存在しない状態に陥ったので注意。
どうやらモハビに帰るための扉に鍵がかかっている状態だと入ってこれないようで、クエストを全て終わらせて帰れる状態になる(出入り口の鍵が開く)と入ってこれる模様。よって殆ど意味はない。
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]で実際に連れて行けるようになった。}}
[[Honest Hearts]]ではモハビからコンパニオンを連れて行くことも可能。ただし人間型コンパニオンに限る。
コンパニオン枠を一人分空けておけば一人でしか行けないぞ~の旨を伝えるメッセージを言われずにザイオンに行ける。
****アルケイドを利用したコンパニオン枠の増加
1. イエスマンのルートからアルケイド・ギャノン専用クエスト [[For Auld Lang Syne]] を発生させ、説得完了後アルケイドをフリーサイドに留まらせる。
2. その後イエスマンでルートが確定する前に途中でシーザー・リージョンのルートに乗り換え、このルートでのみ発生する特定人物治療の為のクエストを発生させる。
3. ここでアルケイドをリージョン側へ引き渡す選択肢を取ると、コンパニオンから離脱した筈のアルケイドを引き渡す事ができ、コンパニオン枠が一つ増える。
※補足
-このバグを発生させる為にはリージョンルートへ進まなければならない為、NCRやBOSとは敵対する事になる。
-(変装を利用した他のバグと併用した場合の例外を除く)
-また、アルケイドの専用クエストを発生させる為には、Mr.ハウスルートを潰し、イエスマンルートから入る事が前提条件となる。
--なお既に他ルートで進展させていた場合 (リージョンのルート警告クエストが発生する段階まで?)、イエスマンルートを進展させた段階で失敗しリージョンルートに移行できなくなる。そのためこのバグは使えない。
-アルケイドを引き渡す際にはルシウスと会話する必要がある。また、仕様上アルケイドはコンパニオンとして利用出来ない。
-このバグを利用した場合のコンパニオン枠は人間2人+非人間型1体が上限となる。(※但し他のバグとの併用を除く)
****コンパニオンとの絶交を利用した雇用枠の増加
コンパニオンの中には勢力評価、カルマ等で離脱し、以後永久に雇えなくなる場合が存在するが、
該当者以外の人型コンパニオンを既に連れた状態で本人と会話し、絶縁される事によって
「~は離脱しました」のメッセージと共にコンパニオン枠が増加する。以下、適用可能なコンパニオン。
・ブーン (NCR敵対もしくはリージョン好感度が上がると雇用不可能になる)
・キャス (カルマ悪状態で話しかけると雇用不可能になる)
※注意
・このバグを利用する事によって絶交されたコンパニオンは以後、二度と雇う事が出来ない。専用クエストも進行不可能となる。
※補足
・ベロニカではコンパニオン枠を増加させられない。
・このバグを利用すると人間型コンパニオン枠が最大2つ増やせる。また、上述のアルケイドを利用してコンパニオン枠を増やすバグとも併用可。
但し人型コンパニオン枠を4まで増やしても、雇えるコンパニオンがいなくなってしまうので、最大雇用限界は人型3+非人間型1体が限界。
****アルケイドの専用クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩く方法
アルケイド・ギャノン専用クエスト [[For Auld Lang Syne]] が完了するとコンパニオンから外れてしまうが、
オリオン説得直前にアルケイドを解雇し、そのままクエストを終える事で、
本来その後コンパニオンとして連れ歩けなくなるアルケイドをその後も維持できる。
・このバグを利用した場合、クエスト完了報酬のレムナントパワーアーマー&ヘルメットおよびパワーアーマー訓練は受ける事が出来るが、ギャノンファミリー・テスラアーマー&ヘルメットの入手は不可能になる。
****勢力服を利用したコンパニオンの雇用バグ
特定勢力に肩入れしたり、または特定勢力と敵対する事で何人かのコンパニオンからは絶縁され、
以後雇えなくなる場合があるが、勢力服を利用する事によってこれを回避出来る場合がある。
・ブーン (NCRと敵対、もしくはリージョンの好感度が上がると雇用不可能になる):NCR勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のブーンを雇用する事が出来る。
・ベロニカ (BOSと敵対した場合雇用不可能になる):BOS勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のベロニカを雇用する事が出来る。
・※ただし変装を解除した状態で本人と会話になり、絶縁を宣言されてしまった場合は関係が修復不可能になる事に注意。
・またコンパニオンを連れ歩く場合は、そのまま変装を続けている必要がある。
・本バグにより、勢力服による変装の仕様にも一部影響が出るようで、通常の変装とは微妙に細部の事なった仕様となる。
(スパイ設定のあるキャラクターは本来の勢力判定が優先されるのか、最初から敵対状態となる等。細かい違いについては要検証)
****コンパニオン弾薬過積載バグ
ハードコアモードでコンパニオンにアイテムを持たせる時に、弾薬を小分けにして少しずつ持たせると何故か規定値以上に持ってくれる。弾薬無限増殖をする際に便利。
例)ED-Eに持たせる場合、重さ5wgのミニ・ニュークを1~41個ずつ渡すと、いくらでも持ってくれる。一度に42個以上渡すことは出来ない。
ただし過積載した後にアイテム画面を閉じて、もう一度弾薬を渡そうとすると出来ないので注意。この場合一度全てアイテムを降ろして、再度詰めなおすと過積載できる。他のアイテム・弾薬との混載も可能(ただし混載時の限界値は未計測)。今作もコンパニオンのポケットは謎だ…(Xbox 360 で確認)
****ED-Eの強化を武器・防御の両方を取得する
条件が不明で、いまいち確実性・再現性に欠けるが一応。詳細は[[こちら>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/421.html#id_41439665]]へ。
***アイテム関連
****雑誌無限購入バグ
オールド・モルモンフォートのアポカリプスの使徒の好感度を上げ、
ジュリー・ファーカスから使徒になることを薦められた後、
「医薬品を購入したい」から雑誌を購入できるようになる。
この時「医療物資を届けにきた」→「なんでもない」を繰り返すと、ジュリーの売る雑誌の在庫がそのたびに増えていく。
当然購入には一冊20キャップ必要なので注意(彼女を殺しorスリでは代金を回収できない)。
初期状態の計9冊
-TODAY'Sドクター×3
-ウィークリー・セールスマン
-プログラマ・ダイジェスト×2
-ミーティングピープル
-若者の人生
-修理の天才
例)1回目=9冊、2回目=18冊、3回目=27冊…
****アトミックカクテル、アブサン、ラム&ヌカ無限購入バグ
アトミック・ラングラーのジェームス・ガレットから以下の手順を踏むと購入可能。
1クエスト「High Times」とオールド・モルモンフォートのジュリーとの取り決めを完了させる。
2.ガレットに「商売はどうだ?」と話しかけて「ジェイコブ・ホフの酔いが~」という答えが返ってくると上記の酒が追加販売される。
酒はジュリーのスキル雑誌と同じで販売数が蓄積される。
※ジュリーへの最終報告を終えてしまうと上記の酒は販売されなくなる(ジェイコブ・ホフの酔いが~という返答がなくなる)
****スキル本「伏せろ!」無限入手
レンジャーステーション・フォックストロットに置かれているスキル本「伏せろ!」はパッチを導入&削除を繰り返すことで無限に入手可能。
手順
1:パッチ導入
2:本取得後セーブ
3:パッチ削除
4:ロードして本のない状態でセーブ
5:1に戻って繰り返し
&color(red){&bold(){※ただし、パッチ導入前に所持していたアイテムやPerks等が消えることがあるので要注意}}
パッチの内容には各種DLCに対応するための調整も含まれている為、無パッチ状態でロードするとそのパッチに関連したDLCの内容まで消えてしまう。
その状態で一旦セーブするとパッチ導入後のロードでも消えたアイテムは復活しない。
****超能力「パイロキネシス」
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
アンチマテリアルライフル (対物ライフル) で.50口径HE弾を使用時にV.A.T.S.モードで対象を選択、キャンセルとすると撃ってもいないのに炎上効果を与えることができる。
しかも攻撃したことにはなっていないので周囲には敵対されず、対象も攻撃されたことになっていないので燃えながら普段通りの行動を続け、死んでいくというシュールな光景となる。
-勢力間での評判が重要な本作ではゲームバランスを著しく破壊するバグとなり得る。用法、用量を守り慎重に使用すること。
-ストリップ地区の奴隷服がほしくてこのバグを使うと、エリア移動後にセキュリトロンに敵対される。これを避けるためにはFTして別の土地で3日ほど待機する事が必要。
****超能力「ヌカパンチ」
Fallout 3 の使えるバグ:[[無限に頭部防具を着けるバグ&「ヌカパンチ」>使えるバグ#id_b6c7db0c]]参照。
前作のバグが残っており New Vegas でも再現できる。
ただし顔を全て覆うような装備が必要となる。
ヘルメット候補
パワーアーマーヘルメット(サルベージでも可)、レイダーヘルメット(ブラストマスター、ウェイストハウンド)などが使用可能。
特殊能力がついた頭防具は全く同じもの (例:ホッケーマスク(2)となっている) を使用すると成功しやすい。
パッチにより装備によっては(2)という表示にならず表示そのままで纏まる変な変な仕様になったが、バグは健在。
ただし成功したりしなかったりパッチ適用後はかなり不安定。電源を切ったりロードし直すと成功しやすい(要検証)
以下無限装備出来た帽子&ヘルメット
レイダーヘルメット - ブラストマスター、T-51bパワーヘルメット、ホッケーマスク、第一偵察隊のベレー帽、さすらいトレーダーの帽子
****超能力「V.A.T.Sステッポ」
.357マグナムやカウボーイリピーターなど「手動で一発ずつ装填する銃」を撃ちつくした後
立って動きながらリロードアクション中にV.A.T.Sで敵に攻撃すると
「V.A.T.Sのスローモーション中に高速で移動する」ことが出来る。
デスクローから逃げながら撃つときなどにこれを使うと大幅に距離をとりつつ攻撃できる。
****弾薬増殖バグ
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で異種弾薬については修正}}
1. 敵を銃器を構えている状態で倒す (非敵対・リロード中に倒しても問題ない。腰や背中にしまっていると駄目)
2. 増やしたい弾薬を使う武器を装備する (例:エイリアン・パワーセルを増やしたい場合はエイリアンブラスターを装備)
3. 敵が落とした武器を取る (死体を探ってもいい)
4. 何故かこちらが装備している武器の弾薬が増える
-弾薬なら何でも増える (Hand Loader で作れるようになるJSPや店売りのサープラス系、ミニ・ニュークやユークリッド射線測距計の弾も)。
-構えていた武器を撃ち落し拾っても同様に弾が増殖するため、敵が新たに構えた武器を撃ち落すことを繰り返せば少ない敵の数でもある程度増やせる。
-増殖する数は敵の使っていた武器の装弾数に比例する (カウボーイリピーター:装弾数7だと2~3発増殖、9mmSMG:装弾数30だと10以上の増殖)。
-スリ渡しでも増殖する。.22口径LR弾をスリ渡し、その後.22口径サブマシンガン(サイレンサー付き)を側に置くかスリ渡した後に武器を持ち替えさせると、最大180発弾薬が増える。
--武器を渡して増やす場合、フリーサイドのチンピラがおすすめ。人気のない路地裏までおびき寄せミニガンと5mm弾1発を拾わせ、構えた瞬間に即殺害。自身の武器を変更しミニガン (と弾薬) を回収。毎回というわけではなかったが、これでミサイルが200発ちょっと増えることがあったのを確認。恐らく武器の装弾数=最大増殖数であると思われる。
-超強力だが非常に希少な弾薬 (エイリアン・パワーセルやミニ・ニューク等) を短時間で大量に、かつ無限に補給できるため、恐ろしいバランスブレイカーとなりうるバグ。使うかどうかは自己責任で。
-上記のように異種弾薬を増殖させるのは Xbox 360版でのみ可能な様子。PS3版の場合、同種の弾薬を使う武器を拾った場合に限り弾薬が増えるとのこと。
****ミサイルランチャーでミサイル無限使用バグ
前作の&link(ミサイルランチャーで Explosives 無限使用バグ){http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_e811180b}が、さらに斜め上にパワーアップして帰ってきた!
やり方は前作と全く同じ。
まずできるだけCND値の低いミサイルランチャーを用意する。
次に投擲系 (グレネードや投げナイフなど) 又は設置系 (地雷やC4プラスチック爆弾など) の武器を&bold(){一個だけ}用意する。
そしてミサイルランチャーを装備し、壊れるまで撃ち続ける。
ミサイルランチャーが壊れたら一個だけ持っている投擲系又は設置系の武器に持ち替える。
それを使用すると、ミサイルの残弾数に応じて投擲系又は設置系の武器を錬成できる。
残弾を使い果たすと一時使用不能になるが、コンテナに何でもいいのでアイテムを入れると残弾の制限は無くなり、無限使用が可能になる。
更にミサイルの弾種が普通以外だと……何故かミサイルが手から発射できるようになる。
更に更に投げナイフだと12連発になる。
ただし、こちらは完全に残弾依存であるため残弾を使い果たし上記のコンテナ法を使うと、選択した投擲系又は設置系の武器を無限使用するようになる。
だが (ランチャーに装填していた) 弾薬を入手すると、その数に応じて再びミサイルを投げられるようになる。
****捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ(改)
前作でも出来た[[捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_718520e4]]が、ミサイルランチャーに負けじと微妙な効果を追加されて帰ってきた!
基本的なやり方は前作と全く変わらず。前作のを書いたのと同じ筆者だが少しやり方を変えている。
用意するのは同一CNDの武器、又は防具を6個以上。
やり方は一例として
CND 25%の9mmピストルが6個あったとする。
そのうちの5個をまとめて捨てて、残った1個を装備(アイテム名の左に■が付いている状態に)する。
捨てたアイテムを拾う。すると…あら不思議! 今さっき捨てた9mmピストルのCNDが100%になっている。
この場合だと最初に所持していた内の4つがCND 100%、2つがCND 25%…という形になる。
要するに捨てた数-1が100%に修理されて帰ってくる。この辺は前作と全く変わらない。
で、ここから New Vegas で追加された機能……
なんと! これを使うと武器に使用されていた改造MODを外す(消滅する)ことが出来る。
これでうっかり改造してしまって使い辛くなってしまった武器を元に戻し、尚且つCNDを100%にすることが出来る!
当然ながら改造済と非改造は同一CNDでもまとまらないので、最低でも6個分の改造MODが必要になる。
うーむ、やはり微妙なバグは微妙なままということだろうか。
****ミステリアス・マグナム2丁入手
孤独な流れ者から弾薬をスリ盗り、所持品にミステリアス・マグナムを出させ盗む。
ザ・トップス2階のザ・エースシアターにいるトミー・トリーニからクエスト [[Talent Pool]] を受け、
スカウトの際 [Barter 50] を成功させる。
事前に盗んで所持品にないはずなのに報酬として貰える。
-同じ要領でチーフ・ハンロンのレンジャー・セコイアも2丁とれる。(クエスト [[Return to Sender]] )
****死体の所持品が即リスポーン
フォートの中心部分 (シーザーのテントがある区域) の死体は、外部へ通じる大きな扉を行き来するだけで持ち物が全て復活する。
死体を扉の近くまで運んでからやると、効率がよい。特にベテラン・デカヌスは12.7mm弾を持っている。
ただし、シーザーやプレイトリアン・ガードには適用されない。
****武器増殖バグ
XBOX360版。1.2.0.314Jのパッチ適用の状態で確認
前作と要領は同じ。以下は手順の一例
1 部族村にある焼けた死体をグッドスプリングス─墓地まで運び、墓穴に入れる(数は3、4体で十分)
2 一旦墓地を離れ、リスポンするまでの期間を他で過ごす(3日ほど)
3 グッドスプリングス─墓地にFT。焼けた死体が敵として蘇っている
4 増やしたい武器を墓穴付近&焼けた死体が拾えない場所に置く
5 増やしたい武器の弾を焼けた死体の人数分、墓穴内にばら撒く
6 焼けた死体が弾を拾い終えるのを待つ
7 武器を墓穴へ入れる
8 武器を2人同時に拾ったら増殖成功、回収すべし
注意点・補足
穴が浅いので敵の攻撃が当たり易い。
焼けた死体ではなく部族村のフィーンドを同じようにして使っても良いし、
復活しないので一度限りになるが、ジョー・コッブ一味を誘き寄せても良い。
バグ技を利用する際にフリーズする頻度が前作で同バグを行う際よりも高い印象を受けた
-3人以上が同時に武器を拾った時、敵が拾った武器で攻撃する時にフリーズし易い
--敵の構えた武器が透明になって見える事、本来死んでるはずのNPCを使う事が悪影響を与えているのかも
--焼けた死体、フィーンドはどちらを使っても同じだったが、ジョー・コッブ一味では敵が構える武器の透明化は起きなかった。更にこの場合はフリーズが起きたのは3人以上が同時に武器を拾った時、前作でのフリーズ頻度と同程度な印象
****無勢力のカーンズシンプルアーマー
レッドロックキャニオンのカーンズは勢力判定の無いアーマーを所持している事がある。
ゲームを再起動すると通常の勢力判定に戻るが、装備を外さない限り無勢力を維持できる。
****勢力アーマーを無勢力化する
勢力アーマーを装備していたNPCの死体からアーマーを入手し、再びアイテム欄に戻す。
3日後リスポーンすると装備しているものと持たせたものの2つになっているが、
この際装備している方の勢力アーマーは無勢力状態になっている。
無勢力版を通常のアーマーで修理しても、状態は維持される。
[[フォートの即座にリスポーンするバグ>使えるバグ(NV)#id_db34e5a7]]を使うと、シーザー・リージョンの無勢力アーマーを簡単に手に入れられる。
NCRベテランレンジャーが装備しているNCRレンジャー・コンバットアーマーにも応用でき、コンパニオンも装備できる。
元の装備と同じものにしか適用されないので、リスポーンしないNPCのアーマーには応用できない。
ただし上記のグレート・カーンズのアーマー同様、再起動時に通常の勢力アーマーに戻る
(その場で再びロードすると無勢力になる場合もある)。
※コンパニオンに持たせていた場合は再起動後も無勢力状態を維持できる。
また、無勢力のはずなのにマップ上の評判表記が (勢力アーマーを着ているときのように)
ほとんど中立になり、何を着ても戻せない現象が発生することもある。
クエストの展開上など問題が発生する可能性もあり、あくまでバグなので要注意。
****サービスライフル無限取得
キャンプ・ガーディアン洞くつ ([[ガーディアンピーク>ロケーションガイドNV/か行#30]]の奥) にいるハルフォード上等兵と会い、
ドクターバッグまたは Medicine 50 で足を治療した後、以下の会話を行う。
「いい銃だな」
→「どこへでも自由に行っていいぞ。道は安全だ」 (※Speech を選んではいけない)
→「なぜそんなに急いで逃げる? 洞くつをクリアにするのを手伝うって言っていたじゃないか」
→「行く前にあんたの銃を使わせてくれると言ったよな」
これでCND MAXのサービス (軍用) ライフル、5.56mm弾AP×15、5.56mm弾×32をもらえるが、
「なぜそんなに…」の会話が復活しているため、連打するだけで無限に手に入る。
「よい旅を」を選ぶとハルフォードは去って行き、以降は会話できないため二度とこのバグは使えない。
// 「危ないバグ」に載っているためコメントアウト
// ****ユークリッドの射線測距計無限増殖バグ
// パッチver1.2で新たに追加されたらしいバグ
// フリーサイドに居る子供から射線測距計を買い取った後に数日他の場所で待機して、再びフリーサイドに戻ると、何故か再びその子供が射線測距計を持っており、しかも買い取れる。
// Batherのスキルで45capで買取る事も可能である。
// 発生条件は不明だがこれが起こればベロニカのクエストで射線測距計を失わずに済む。
****カドルズのおもちゃの車を2つ入手
ブラックマウンテンの刑務所でおもちゃの車を取ってからターミナルの該当エントリーを読むと、机の上に「カドルズのおもちゃの車」が出現する。それを取るとアイテム欄で2つに増えている。
****宇宙服を二重取得
クエスト「Come Fly With Me」を進行させるとブライト信奉者が地下に降りていくが、宇宙服に着替えてPCと共に地下へ向かう場合(1~4名)がある。その際殺害すると宇宙服を奪えるが、エリアデータを切り替えると再び宇宙服を装備しているので1名につき2着取得可。
****YCS/186とエイリアンブラスターの両方取得
序盤限定。Wild Wastelandを取得しないまま、キャラリメイクの表示が出ないよう、セーブ&ロードで傭兵とのイベント発生地点近くまで進む。それからイベント発生地点付近でキャラリメイクの表示を出してWild Wastelandを取得して進む(タイミングがシビア。初めて試す場合はホロウィッツ農場を越えてからこまめにセーブしたほうがいい)そうするとYCS/186を持った傭兵とエイリアンブラスターを持ったエイリアン・キャプテンが出現する。【使えるバグ】の『Perk大量取得バグ』で記載されている「チェット以外の無限経験値バグ」にある通り、キャンプ・マッカランの「アンジェラ・ウィリアムス」とのスピーチバグを両立できるが、共に膨大な時間を費やすこととなる。
----
#setmenu(メニューNV)
// 無限経験値を載せられるのが嫌な方がいるようですが、仮に本来のゲーム性を破壊するバグだとしても「実績取得に関わり、wikiの存続に関わる」といった根拠のない心配は無用です。メーカー側が深刻なバグと判断したのならば、前作のようにパッチで直されるだけの話です。
*使えるバグ (New Vegas)
&bold(){&color(red){※現在、[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]が提供されています。}下記に修正済みと書かれていないバグでも、再現できなくなっている場合があります。}
#contents(fromhere=true)
**使えるバグ
***お金稼ぎ
****無限キャッシュバックバグ
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
プリム「ビッキ&ヴァンス・カジノ」はチップを換金してもなぜかなくならない。よって無限に金が貰える。
※PS3はパッチ1.4でパッチ1.2が消失したため再び可能になった。
初期状態では閉店しているカジノの開店方法は[[こちら>ミニゲーム(カジノ)(NV)]]。
****オーバーフローバグ
前作でできた[[オーバーフローバグ>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_a3bbc806]]が今回も可能。
-元々キャップなどが入っていた収納に「32768」以上同じ物を入れる→自分の荷物に戻す、を繰り返す。繰り返すたびに弾の数が増加する。
--ある程度増殖させると増殖しなくなる。そういう場合は一度他の収納やコンパニオンに弾薬を「32768」以上手持ちに残した上で預け、再び同じ収納で繰り返せばよい。一度オーバーフローバグが成功した収納は、一旦閉じても再度利用できる。
--事前に増やしたい弾薬だけ所持しておくと効率が良くなる。
-プリムのカジノでのキャップ増殖バグ (&color(red){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}) によってキャップ増殖の需要は低いが、今作は弾薬の種類が豊富なので有用性は高い。
-例えばキャップの入った収納だと、スローンの採掘オフィス2Fにあるトランク×2などが使える。
-弾薬でも出来る事を確認。エナジー系の弾薬は作業台で変換をする事で効率良く溜めることが出来る。
--MFCをECPに、を繰り返す事でECPを32768発溜め、その後ECPを好きなだけ量産した後、逆にECPからMFCへ…といった形で増やすことが出来る。
--前作の手順の1個のところを2個にしてやれば、同じように行える。
****高額武器、激安買い戻しバグ (Fallout 3と同様)
大量にキャップを稼ぐのには適していないが序盤でも可能。
詳しくは[[こちら>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_cce6e9a1]]。
LV 1でニューベガス・メディカルクリニックのINTインプラント (4,000キャップ) を得るための注意点として、
これをやると10,000キャップの取引実績が解除されて強制的に経験値100が入ってしまう。
チュートリアル全無視でロケーションを可能な限り発見しないなど工夫しよう。
クリニックに辿り着けない? ヒドゥンバレー→スコルピオンガルチを全裸で走れ。
レーザーピストル等では売ったもの以外に100%のバグ武器(見た目と表示は変わらない)が出てきて、
これを売って低価を買うを繰り返すことで序盤でも荒稼ぎできる。
バグ武器には注意点が確認できているもので4つ。
1. バグ武器は使わない。
2. バグ武器を持ったまま店を出てしまったら、バグ武器を売ることで復帰できる。
3. やめる時はバグ武器を持った状態で低価→低価と買う。
4. 2度目以降バグ武器が出なかったら、売る→買う→売るとしてもう一度手持ちを見ると出ている場合がある。
ミスすると二度とできなくなったり、武器が消えてしまう。今のところは、レーザーピストルで安定してできることを確認。
※パッチ1.2適用済みでも問題なく実行可能。
****無料ショッピング
同じ武器または防具を2つ用意する。
片方(A)を壊れるまで(VALが0になる)使用する。
もう片方(B)は自力で直すか、リペアスキルの高い商人に直してもらうとより効果的。
AとBを持って武器・防具を扱う商人のところへ。
まずAを売って次にBを売る。それを繰り返すと、AとBがPCのインベントリで同一化される。
同一化された後にAを売ってBを売る。するとBが商人のインベントリに表示されなくなるが、Aを買い戻すとなぜかBがPCの手元に残る。
なお、BはWGにカウントされる。
序盤ならインシネレーター(プリムとチャンジャン記念広場)が有効。チャンジャン記念広場にインシネレーターがないこともある。
Capが貯まったら、トライビーム・レーザーライフル (GRA) が有効。序盤から比較的入手しやすい(モハビ前哨基地の旅商人がよく持っている)
注意点は2点。
1点目はAid・Miscのみを扱う商人には使用できない(例外あり)こと。
2点目は完全なバランスブレイカーであること。
****フィストの逆サービス
クエスト [[Wang Dang Atomic Tango]] 完了後、フィストに話しかけると10キャップで「サービス」を受けられるが、断るとなぜか逆に10キャップもらえる。
何回でも繰り返せる。
***経験値稼ぎなど
****無限経験値バグ Vault 11編~連打OK~
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
Vault 11 ではクエストに関係なく、謎を解く=最後まで進めると500XPもらえる。(詳細は [[Still in the Dark]] を参照)。
この際、最後のメインフレームで「自動応答: Vault 11 ソリューション」を選ぶと完了するのだが、
決定する度に500XPが加算される。一度キャンセルしてメインフレームを離れると項目が消滅する。
****無限経験値バグ コットンウッド・コーブ編~連打OK~
不死鳥アウレリウスにNCRドッグタグを渡す話題の際にbarter35のspeechが出てくるが、これは何度でも聞くことができる。
****無限経験値バグ キャンプ・ゴルフ編~連打OK~
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
キャンプ・ゴルフ(ニューベガス地区南東のラスベガス湖ほとり)にて、マクリーディ軍曹から [[Flags of Our Foul-Ups]] を受けたらオハンラハンと会話、その後ラズを説得(Speech 40)する。
(「隊の仲間について何か知っているか?」⇒「[Speech 40] それはチャーミングだ。」)
ラズや他の隊員の提案を受けた後は、決定ボタン連打で簡単に経験値が増える。
NCRと敵対したり、クエスト完了後は不可。
****無限経験値バグ ヘリオス1編
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
ヘリオス1のクエスト [[That Lucky Old Sun]] で、メインフレームターミナルのパワーグリッドの設定を
「5)フルリージョン(危険出力レベル)」にしてクエストを進行させる。
イグナシオに報告してクエストを終わらせる選択肢「発電所に過電流を…」が、完了後も消えないため
経験値、およびスティムパック3つとドクターバッグ2つを無限に入手できる。
ただし、この選択でクエストを終わらせると、いわゆる「衛星レーザー」(ユークリッドの射線測距計) は使えなくなるのでその点は気をつけよう。
****無限経験値バグ Mr.ハウス編
Mr.ハウスとの初会話で Barter 50、Medicine 35 で無限に稼げる部分がある。
Barter 50 は依頼を受けるまで、Medicine 35 はプラチナチップを持ってくるまで選べる。
****無限経験値バグ ゴモラ編
※どのハードでも可能
まず、ストリップ地区ゴモラのクエスト [[How Little We Know]] を&bold(){カチーノのルート} (善) で終える。
ビッグ・サルを殺すことになるが、その死体に武器でダメージ (衝撃) を与えるとなぜかその度に50の経験値が入る。
銃弾一発ですら50XP入るので、クエスト展開上手に入るアサルトカービンや火炎放射器で攻撃する度に1,000単位の経験値を荒稼ぎすることも可能。
([[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]でも修正されていない)
****無限経験値バグ プリム編~連打OK~
序盤プリムでのビーグル保安官代理を救出するイベント[[My Kind of Town]]で、スーツの男の話をジョンソン・ナッシュから聞き出したら、バイソンスティーブホテルに入り、捕われのビーグル保安官代理に話しかける前にエリアの受刑者達を全滅させる。(EASYのメンテナンスドアを活用を推奨)
全滅させてからビーグル保安官代理に話しかけ(先に保安官の日誌をスリ取ると不可)、「ビーグル保安官代理だろ」「チェックのスーツ着た男が~」を選ぶとSpeech40の選択肢。
保安官代理を解放するまで無限に経験値をいただける。(xbox360パッチ1.4でも健在)
****無限経験値バグ その他
-Vault 3 にいる足を負傷したNCR兵士 (ブライス・アンダース) との会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 25。
-キャンプ・マッカランにいるアンジェラ・ウィリアムスとの会話中にも無限チャレンジが存在する。Speech 25。
-レッドロックキャニオンのクスリ屋(ジャック)でも可能。クエスト [[Oh My Papa]] を発生させる必要がある。彼を説得するための選択肢(要Speech 60)がクエストクリア後も残るため、連打で簡単に経験値が手に入ってしまう。話が進むと消える可能性あり。
-エアロテック・オフィスパークのキース相手に Barter 45 で無限チャレンジ(ギャンブルは~)が可能。他の選択肢を潰しておけばボタン連打で経験値と(35キャップを支払うことになるが)ジェットがいくらでも手に入る。なお、キース相手にはキャラバンがプレイ可能だが、ジェット購入時に払ったキャップは残念ながら彼の財布に反映されないため、キャラバンで取り戻すことはできない。
-コットンウッド・コーヴのデカヌス・セベルスも、Explosives 50の無限チャレンジあり。同時にリージョンの好評を得られるため、リージョン偶像化も簡単に。
//(XBOX360にて成功を確認、PS3では不可を確認)
****Old World Blues の Skilled 重ね掛けバグ
[[DLC>ダウンロードコンテンツNV]]第3弾 [[Old World Blues]] で導入される新しい [[Traits>Trait]] の一つに
Skilled がある。これをゲーム開始時に取得した後、グッドスプリングスを離れる時のステータス
やり直し時に再び選ぶと、全スキルの5上乗せ効果が残ったままになり+10になる。
しかもデメリット効果である全経験値-10%はそのまま、一回分しか適用されない。
さらにビッグマウンテンのオートドクターで Traits を選び直す時にも取得すると、計+15になる。
合計195ものポイントが湧いて出てきたことになり、特に低レベル時のブーストとしては非常に大きい。
***Perks関連
****Perk取得バグ
レベルアップ時、スキルを振った後欲しい Perks にチェックを入れ、そのまま戻り再度スキルを振りなおす。
この時、先ほどチェックを入れた Perks の取得条件を満たさなくなってもチェックが入ったままになり、そのまま Perks を取得することができる。
例えば Survival 45 必要な Travel Light もレベルアップ時に条件を満たし、
Travel Light にチェックを入れた後再度振りなおせば実質 Survival 30 前後で取得することが可能。
****Perk大量取得バグ
グッドスプリングスを最初に離れる際発生するキャラリメイクを活用すると、最大28個の Perks を覚える事が出来る。
1:ジョー・コップに協力し、リンゴを殺害する (クエスト [[Run Goodsprings Run]])。
2:ジョーの所へ戻り、チェットとミッチェルから物資を入手してくるよう頼みを受けるので、実行前にジョーを殺害する。(スニーク状態の消音武器なら評判を下げずにすむ。他のギャングから敵対もされない)
3:クエストは失敗するものの、チェットの所へ行くと無限にゆすることが可能な為、根性でレベルアップ作業を行い、好きな Perks を取得する。(LV 30になるためにはスピーチチャレンジを「約2,660回」、かかる時間は「約2時間」…)
4:目当ての Perks を取得したら、そのままグッドスプリングスを出てキャラリメイクを行えばOK。
これを活用すれば、Pack Rat を取得する為だけに Barter を上げるのはちょっと…等の悩みは一発で解決できる(+レザーアーマーが約2,660個、9mm弾薬が約80,000発のおまけつき)。
が、バランスブレイカーになり易いため、ご利用は計画的に。
-注意点として、LV 4までに取得可能な Perks(例:Intense Training) は全て引き継ぎ不可、Gunslinger や Commando 等の一部の Perks (V.A.T.S.関連) も引継ぎ不可である。
--V.A.T.S.関連でも Sniper や Paralyzing Palm 等は引き継ぎ出来る事を確認。
-グッドスプリングス脱出時に性別や人種を変更すると、あらかじめ取得していたPerksのうち効果が消える物がある。
--Strong Backは効果を引き継げないという事になっていたが、上記の性別人種変更を行わなければ引き継ぐ。
-LV 4までに取得できる Perks は引き継がれないため、LV 2と4で Swift Learner を取るとかなり作業が楽になる。
--ただしDLCでの追加Perks に関しては、LV 4以下で取得したものも引き継がれる。
-このバグのために倒したパウダーギャングの死体を確認すると、チェットを脅した回数分のレザーアーマーを所持している。
--おそらく、脅したあとにパウダーギャングのアイテムにレザーアーマーが追加される処理が回数分行われるため。
-チェットをゆするとパウダーギャングの好評が得られ簡単に偶像化状態になるが、パウダーギャングの服を着ると中立に戻ってしまうので注意。
-PS3版に限り、パッチ1.4で復活したマンティスの前足バグを使う事でレベルをカンストする事が可能。これによりリンゴを殺さず、グッドスプリングスサイドでクエストを進める事ができる。また連写パット機能付きコントローラーがあれば放置しておくだけでレベルを簡単にカンスト出来る。リンゴを殺したくない、グッドスプリングスサイドでクエストを進めたいという人は是非。
キャラリメイク時に本来なくなるはずの Perks が引き継がれるというバグ。
ただしLVが戻るわけではないので、LV 30まで上げてしまうと序盤からカンストでプレイすることになる。
-リメイク後にHere and Now を取得すると『取得したレベル+1』で成長が止まる。例えばリメイク前のレベルが30でもLV 10でHere and Nowを取得すればLV 11で止めることが出来る。その後は経験値を稼げば普通にレベルアップする。Perksを沢山覚えたいが、カンストすると育成の楽しみが無くなって嫌だ…という人には良いかも
-LV 11で止めた場合,Rad Absorption は引き継ぎはできるが効果が出ないので注意。(PS3版で確認)
これを利用してLV30になったら表で73時間(不安なら丸4日)待機しリメイクしガンランナーに行ってみよう。一度きりだがLV30の品揃えをでLV11で購入できる。(ブラッシュガン、対物ライフルなどなど)
また、再キャラメイクの前にセーブとロードを繰り返して、キャラメイクを先に引き延ばしたままグッドスプリングスを脱出する小技を使えば、チェット以外の無限経験値バグを使って行う事も可能である。
***コンパニオン関連
****コンパニオン複数雇用バグ (人間全員も可)
+ベロニカの専用クエスト [[I Could Make You Care]] の発生トリガー3つ目を終え、「ちょっと、いい」と話しかけてきたら「今じゃなくて」を選択。&br()&bold(){※クエストをスタートさせてはダメ}
+ベロニカを解雇する。
+別の人間コンパニオンを雇用。
+待機場所のベロニカに話し「前に話したがっていたことは何だ?」→「どうして、自分で帰らない?」→「やらなくちゃいけないことがある。1人で行くんだ」と会話する。
+なぜかコンパニオン枠が空く (仲間にしていないはずなのに、ベロニカのPerkが解除と出る)。
+3に戻ると更に別のコンパニオンを連れて行ける。
+繰り返すことで人間コンパニオン全員を仲間にした上、最後にベロニカ本人も雇うことで計6人にすることもできる。
ベロニカのクエストを開始させない限り、何度でもやり直せるものと思われる。
下記の他のコンパニオン枠増加バグとは異なり、犠牲も一切いらない。
なお英wikiでは [[Dead Money]] でシエラ・マドレに連れて行けるともあったが、当方で実際に試すと1人は残ったものの、マップ上にアイコンがあるだけで存在しない状態に陥ったので注意。
どうやらモハビに帰るための扉に鍵がかかっている状態だと入ってこれないようで、クエストを全て終わらせて帰れる状態になる(出入り口の鍵が開く)と入ってこれる模様。よって殆ど意味はない。
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]で実際に連れて行けるようになった。}}
[[Honest Hearts]]ではモハビからコンパニオンを連れて行くことも可能。ただし人間型コンパニオンに限る。
コンパニオン枠を一人分空けておけば一人でしか行けないぞ~の旨を伝えるメッセージを言われずにザイオンに行ける。
****アルケイドを利用したコンパニオン枠の増加
1. イエスマンのルートからアルケイド・ギャノン専用クエスト [[For Auld Lang Syne]] を発生させ、説得完了後アルケイドをフリーサイドに留まらせる。
2. その後イエスマンでルートが確定する前に途中でシーザー・リージョンのルートに乗り換え、このルートでのみ発生する特定人物治療の為のクエストを発生させる。
3. ここでアルケイドをリージョン側へ引き渡す選択肢を取ると、コンパニオンから離脱した筈のアルケイドを引き渡す事ができ、コンパニオン枠が一つ増える。
※補足
-このバグを発生させる為にはリージョンルートへ進まなければならない為、NCRやBOSとは敵対する事になる。
-(変装を利用した他のバグと併用した場合の例外を除く)
-また、アルケイドの専用クエストを発生させる為には、Mr.ハウスルートを潰し、イエスマンルートから入る事が前提条件となる。
--なお既に他ルートで進展させていた場合 (リージョンのルート警告クエストが発生する段階まで?)、イエスマンルートを進展させた段階で失敗しリージョンルートに移行できなくなる。そのためこのバグは使えない。
-アルケイドを引き渡す際にはルシウスと会話する必要がある。また、仕様上アルケイドはコンパニオンとして利用出来ない。
-このバグを利用した場合のコンパニオン枠は人間2人+非人間型1体が上限となる。(※但し他のバグとの併用を除く)
****コンパニオンとの絶交を利用した雇用枠の増加
コンパニオンの中には勢力評価、カルマ等で離脱し、以後永久に雇えなくなる場合が存在するが、
該当者以外の人型コンパニオンを既に連れた状態で本人と会話し、絶縁される事によって
「~は離脱しました」のメッセージと共にコンパニオン枠が増加する。以下、適用可能なコンパニオン。
・ブーン (NCR敵対もしくはリージョン好感度が上がると雇用不可能になる)
・キャス (カルマ悪状態で話しかけると雇用不可能になる)
※注意
・このバグを利用する事によって絶交されたコンパニオンは以後、二度と雇う事が出来ない。専用クエストも進行不可能となる。
※補足
・ベロニカではコンパニオン枠を増加させられない。
・このバグを利用すると人間型コンパニオン枠が最大2つ増やせる。また、上述のアルケイドを利用してコンパニオン枠を増やすバグとも併用可。
但し人型コンパニオン枠を4まで増やしても、雇えるコンパニオンがいなくなってしまうので、最大雇用限界は人型3+非人間型1体が限界。
****アルケイドの専用クエスト完了後もコンパニオンとして連れ歩く方法
アルケイド・ギャノン専用クエスト [[For Auld Lang Syne]] が完了するとコンパニオンから外れてしまうが、
オリオン説得直前にアルケイドを解雇し、そのままクエストを終える事で、
本来その後コンパニオンとして連れ歩けなくなるアルケイドをその後も維持できる。
・このバグを利用した場合、クエスト完了報酬のレムナントパワーアーマー&ヘルメットおよびパワーアーマー訓練は受ける事が出来るが、ギャノンファミリー・テスラアーマー&ヘルメットの入手は不可能になる。
****勢力服を利用したコンパニオンの雇用バグ
特定勢力に肩入れしたり、または特定勢力と敵対する事で何人かのコンパニオンからは絶縁され、
以後雇えなくなる場合があるが、勢力服を利用する事によってこれを回避出来る場合がある。
・ブーン (NCRと敵対、もしくはリージョンの好感度が上がると雇用不可能になる):NCR勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のブーンを雇用する事が出来る。
・ベロニカ (BOSと敵対した場合雇用不可能になる):BOS勢力服を着用し、変装した状態だと敵対する筈のベロニカを雇用する事が出来る。
・※ただし変装を解除した状態で本人と会話になり、絶縁を宣言されてしまった場合は関係が修復不可能になる事に注意。
・またコンパニオンを連れ歩く場合は、そのまま変装を続けている必要がある。
・本バグにより、勢力服による変装の仕様にも一部影響が出るようで、通常の変装とは微妙に細部の事なった仕様となる。
(スパイ設定のあるキャラクターは本来の勢力判定が優先されるのか、最初から敵対状態となる等。細かい違いについては要検証)
****コンパニオン弾薬過積載バグ
ハードコアモードでコンパニオンにアイテムを持たせる時に、弾薬を小分けにして少しずつ持たせると何故か規定値以上に持ってくれる。弾薬無限増殖をする際に便利。
例)ED-Eに持たせる場合、重さ5wgのミニ・ニュークを1~41個ずつ渡すと、いくらでも持ってくれる。一度に42個以上渡すことは出来ない。
ただし過積載した後にアイテム画面を閉じて、もう一度弾薬を渡そうとすると出来ないので注意。この場合一度全てアイテムを降ろして、再度詰めなおすと過積載できる。他のアイテム・弾薬との混載も可能(ただし混載時の限界値は未計測)。今作もコンパニオンのポケットは謎だ…(Xbox 360 で確認)
****ED-Eの強化を武器・防御の両方を取得する
条件が不明で、いまいち確実性・再現性に欠けるが一応。詳細は[[こちら>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/421.html#id_41439665]]へ。
***アイテム関連
****雑誌無限購入バグ
オールド・モルモンフォートのアポカリプスの使徒の好感度を上げ、
ジュリー・ファーカスから使徒になることを薦められた後、
「医薬品を購入したい」から雑誌を購入できるようになる。
この時「医療物資を届けにきた」→「なんでもない」を繰り返すと、ジュリーの売る雑誌の在庫がそのたびに増えていく。
当然購入には一冊20キャップ必要なので注意(彼女を殺しorスリでは代金を回収できない)。
初期状態の計9冊
-TODAY'Sドクター×3
-ウィークリー・セールスマン
-プログラマ・ダイジェスト×2
-ミーティングピープル
-若者の人生
-修理の天才
例)1回目=9冊、2回目=18冊、3回目=27冊…
****アトミックカクテル、アブサン、ラム&ヌカ無限購入バグ
アトミック・ラングラーのジェームス・ガレットから以下の手順を踏むと購入可能。
1クエスト「High Times」とオールド・モルモンフォートのジュリーとの取り決めを完了させる。
2.ガレットに「商売はどうだ?」と話しかけて「ジェイコブ・ホフの酔いが~」という答えが返ってくると上記の酒が追加販売される。
酒はジュリーのスキル雑誌と同じで販売数が蓄積される。
※ジュリーへの最終報告を終えてしまうと上記の酒は販売されなくなる(ジェイコブ・ホフの酔いが~という返答がなくなる)
****スキル本「伏せろ!」無限入手
レンジャーステーション・フォックストロットに置かれているスキル本「伏せろ!」はパッチを導入&削除を繰り返すことで無限に入手可能。
手順
1:パッチ導入
2:本取得後セーブ
3:パッチ削除
4:ロードして本のない状態でセーブ
5:1に戻って繰り返し
&color(red){&bold(){※ただし、パッチ導入前に所持していたアイテムやPerks等が消えることがあるので要注意}}
パッチの内容には各種DLCに対応するための調整も含まれている為、無パッチ状態でロードするとそのパッチに関連したDLCの内容まで消えてしまう。
その状態で一旦セーブするとパッチ導入後のロードでも消えたアイテムは復活しない。
****超能力「パイロキネシス」
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}}
アンチマテリアルライフル (対物ライフル) で.50口径HE弾を使用時にV.A.T.S.モードで対象を選択、キャンセルとすると撃ってもいないのに炎上効果を与えることができる。
しかも攻撃したことにはなっていないので周囲には敵対されず、対象も攻撃されたことになっていないので燃えながら普段通りの行動を続け、死んでいくというシュールな光景となる。
-勢力間での評判が重要な本作ではゲームバランスを著しく破壊するバグとなり得る。用法、用量を守り慎重に使用すること。
-ストリップ地区の奴隷服がほしくてこのバグを使うと、エリア移動後にセキュリトロンに敵対される。これを避けるためにはFTして別の土地で3日ほど待機する事が必要。
****超能力「ヌカパンチ」
Fallout 3 の使えるバグ:[[無限に頭部防具を着けるバグ&「ヌカパンチ」>使えるバグ#id_b6c7db0c]]参照。
前作のバグが残っており New Vegas でも再現できる。
ただし顔を全て覆うような装備が必要となる。
ヘルメット候補
パワーアーマーヘルメット(サルベージでも可)、レイダーヘルメット(ブラストマスター、ウェイストハウンド)などが使用可能。
特殊能力がついた頭防具は全く同じもの (例:ホッケーマスク(2)となっている) を使用すると成功しやすい。
パッチにより装備によっては(2)という表示にならず表示そのままで纏まる変な変な仕様になったが、バグは健在。
ただし成功したりしなかったりパッチ適用後はかなり不安定。電源を切ったりロードし直すと成功しやすい(要検証)
以下無限装備出来た帽子&ヘルメット
レイダーヘルメット - ブラストマスター、T-51bパワーヘルメット、ホッケーマスク、第一偵察隊のベレー帽、さすらいトレーダーの帽子
****超能力「V.A.T.Sステッポ」
.357マグナムやカウボーイリピーターなど「手動で一発ずつ装填する銃」を撃ちつくした後
立って動きながらリロードアクション中にV.A.T.Sで敵に攻撃すると
「V.A.T.Sのスローモーション中に高速で移動する」ことが出来る。
デスクローから逃げながら撃つときなどにこれを使うと大幅に距離をとりつつ攻撃できる。
****弾薬増殖バグ
&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で異種弾薬については修正}}
1. 敵を銃器を構えている状態で倒す (非敵対・リロード中に倒しても問題ない。腰や背中にしまっていると駄目)
2. 増やしたい弾薬を使う武器を装備する (例:エイリアン・パワーセルを増やしたい場合はエイリアンブラスターを装備)
3. 敵が落とした武器を取る (死体を探ってもいい)
4. 何故かこちらが装備している武器の弾薬が増える
-弾薬なら何でも増える (Hand Loader で作れるようになるJSPや店売りのサープラス系、ミニ・ニュークやユークリッド射線測距計の弾も)。
-構えていた武器を撃ち落し拾っても同様に弾が増殖するため、敵が新たに構えた武器を撃ち落すことを繰り返せば少ない敵の数でもある程度増やせる。
-増殖する数は敵の使っていた武器の装弾数に比例する (カウボーイリピーター:装弾数7だと2~3発増殖、9mmSMG:装弾数30だと10以上の増殖)。
-スリ渡しでも増殖する。.22口径LR弾をスリ渡し、その後.22口径サブマシンガン(サイレンサー付き)を側に置くかスリ渡した後に武器を持ち替えさせると、最大180発弾薬が増える。
--武器を渡して増やす場合、フリーサイドのチンピラがおすすめ。人気のない路地裏までおびき寄せミニガンと5mm弾1発を拾わせ、構えた瞬間に即殺害。自身の武器を変更しミニガン (と弾薬) を回収。毎回というわけではなかったが、これでミサイルが200発ちょっと増えることがあったのを確認。恐らく武器の装弾数=最大増殖数であると思われる。
-超強力だが非常に希少な弾薬 (エイリアン・パワーセルやミニ・ニューク等) を短時間で大量に、かつ無限に補給できるため、恐ろしいバランスブレイカーとなりうるバグ。使うかどうかは自己責任で。
-上記のように異種弾薬を増殖させるのは Xbox 360版でのみ可能な様子。PS3版の場合、同種の弾薬を使う武器を拾った場合に限り弾薬が増えるとのこと。
****ミサイルランチャーでミサイル無限使用バグ
前作の&link(ミサイルランチャーで Explosives 無限使用バグ){http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_e811180b}が、さらに斜め上にパワーアップして帰ってきた!
やり方は前作と全く同じ。
まずできるだけCND値の低いミサイルランチャーを用意する。
次に投擲系 (グレネードや投げナイフなど) 又は設置系 (地雷やC4プラスチック爆弾など) の武器を&bold(){一個だけ}用意する。
そしてミサイルランチャーを装備し、壊れるまで撃ち続ける。
ミサイルランチャーが壊れたら一個だけ持っている投擲系又は設置系の武器に持ち替える。
それを使用すると、ミサイルの残弾数に応じて投擲系又は設置系の武器を錬成できる。
残弾を使い果たすと一時使用不能になるが、コンテナに何でもいいのでアイテムを入れると残弾の制限は無くなり、無限使用が可能になる。
更にミサイルの弾種が普通以外だと……何故かミサイルが手から発射できるようになる。
更に更に投げナイフだと12連発になる。
ただし、こちらは完全に残弾依存であるため残弾を使い果たし上記のコンテナ法を使うと、選択した投擲系又は設置系の武器を無限使用するようになる。
だが (ランチャーに装填していた) 弾薬を入手すると、その数に応じて再びミサイルを投げられるようになる。
****捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ(改)
前作でも出来た[[捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/40.html#id_718520e4]]が、ミサイルランチャーに負けじと微妙な効果を追加されて帰ってきた!
基本的なやり方は前作と全く変わらず。前作のを書いたのと同じ筆者だが少しやり方を変えている。
用意するのは同一CNDの武器、又は防具を6個以上。
やり方は一例として
CND 25%の9mmピストルが6個あったとする。
そのうちの5個をまとめて捨てて、残った1個を装備(アイテム名の左に■が付いている状態に)する。
捨てたアイテムを拾う。すると…あら不思議! 今さっき捨てた9mmピストルのCNDが100%になっている。
この場合だと最初に所持していた内の4つがCND 100%、2つがCND 25%…という形になる。
要するに捨てた数-1が100%に修理されて帰ってくる。この辺は前作と全く変わらない。
で、ここから New Vegas で追加された機能……
なんと! これを使うと武器に使用されていた改造MODを外す(消滅する)ことが出来る。
これでうっかり改造してしまって使い辛くなってしまった武器を元に戻し、尚且つCNDを100%にすることが出来る!
当然ながら改造済と非改造は同一CNDでもまとまらないので、最低でも6個分の改造MODが必要になる。
うーむ、やはり微妙なバグは微妙なままということだろうか。
****ミステリアス・マグナム2丁入手
孤独な流れ者から弾薬をスリ盗り、所持品にミステリアス・マグナムを出させ盗む。
ザ・トップス2階のザ・エースシアターにいるトミー・トリーニからクエスト [[Talent Pool]] を受け、
スカウトの際 [Barter 50] を成功させる。
事前に盗んで所持品にないはずなのに報酬として貰える。
-同じ要領でチーフ・ハンロンのレンジャー・セコイアも2丁とれる。(クエスト [[Return to Sender]] )
****死体の所持品が即リスポーン
フォートの中心部分 (シーザーのテントがある区域) の死体は、外部へ通じる大きな扉を行き来するだけで持ち物が全て復活する。
死体を扉の近くまで運んでからやると、効率がよい。特にベテラン・デカヌスは12.7mm弾を持っている。
ただし、シーザーやプレイトリアン・ガードには適用されない。
****武器増殖バグ
XBOX360版。1.2.0.314Jのパッチ適用の状態で確認
前作と要領は同じ。以下は手順の一例
1 部族村にある焼けた死体をグッドスプリングス─墓地まで運び、墓穴に入れる(数は3、4体で十分)
2 一旦墓地を離れ、リスポンするまでの期間を他で過ごす(3日ほど)
3 グッドスプリングス─墓地にFT。焼けた死体が敵として蘇っている
4 増やしたい武器を墓穴付近&焼けた死体が拾えない場所に置く
5 増やしたい武器の弾を焼けた死体の人数分、墓穴内にばら撒く
6 焼けた死体が弾を拾い終えるのを待つ
7 武器を墓穴へ入れる
8 武器を2人同時に拾ったら増殖成功、回収すべし
注意点・補足
穴が浅いので敵の攻撃が当たり易い。
焼けた死体ではなく部族村のフィーンドを同じようにして使っても良いし、
復活しないので一度限りになるが、ジョー・コッブ一味を誘き寄せても良い。
バグ技を利用する際にフリーズする頻度が前作で同バグを行う際よりも高い印象を受けた
-3人以上が同時に武器を拾った時、敵が拾った武器で攻撃する時にフリーズし易い
--敵の構えた武器が透明になって見える事、本来死んでるはずのNPCを使う事が悪影響を与えているのかも
--焼けた死体、フィーンドはどちらを使っても同じだったが、ジョー・コッブ一味では敵が構える武器の透明化は起きなかった。更にこの場合はフリーズが起きたのは3人以上が同時に武器を拾った時、前作でのフリーズ頻度と同程度な印象
****無勢力のカーンズシンプルアーマー
レッドロックキャニオンのカーンズは勢力判定の無いアーマーを所持している事がある。
ゲームを再起動すると通常の勢力判定に戻るが、装備を外さない限り無勢力を維持できる。
****勢力アーマーを無勢力化する
勢力アーマーを装備していたNPCの死体からアーマーを入手し、再びアイテム欄に戻す。
3日後リスポーンすると装備しているものと持たせたものの2つになっているが、
この際装備している方の勢力アーマーは無勢力状態になっている。
無勢力版を通常のアーマーで修理しても、状態は維持される。
[[フォートの即座にリスポーンするバグ>使えるバグ(NV)#id_db34e5a7]]を使うと、シーザー・リージョンの無勢力アーマーを簡単に手に入れられる。
NCRベテランレンジャーが装備しているNCRレンジャー・コンバットアーマーにも応用でき、コンパニオンも装備できる。
元の装備と同じものにしか適用されないので、リスポーンしないNPCのアーマーには応用できない。
ただし上記のグレート・カーンズのアーマー同様、再起動時に通常の勢力アーマーに戻る
(その場で再びロードすると無勢力になる場合もある)。
※コンパニオンに持たせていた場合は再起動後も無勢力状態を維持できる。
また、無勢力のはずなのにマップ上の評判表記が (勢力アーマーを着ているときのように)
ほとんど中立になり、何を着ても戻せない現象が発生することもある。
クエストの展開上など問題が発生する可能性もあり、あくまでバグなので要注意。
****サービスライフル無限取得
キャンプ・ガーディアン洞くつ ([[ガーディアンピーク>ロケーションガイドNV/か行#30]]の奥) にいるハルフォード上等兵と会い、
ドクターバッグまたは Medicine 50 で足を治療した後、以下の会話を行う。
「いい銃だな」
→「どこへでも自由に行っていいぞ。道は安全だ」 (※Speech を選んではいけない)
→「なぜそんなに急いで逃げる? 洞くつをクリアにするのを手伝うって言っていたじゃないか」
→「行く前にあんたの銃を使わせてくれると言ったよな」
これでCND MAXのサービス (軍用) ライフル、5.56mm弾AP×15、5.56mm弾×32をもらえるが、
「なぜそんなに…」の会話が復活しているため、連打するだけで無限に手に入る。
「よい旅を」を選ぶとハルフォードは去って行き、以降は会話できないため二度とこのバグは使えない。
// 「危ないバグ」に載っているためコメントアウト
// ****ユークリッドの射線測距計無限増殖バグ
// パッチver1.2で新たに追加されたらしいバグ
// フリーサイドに居る子供から射線測距計を買い取った後に数日他の場所で待機して、再びフリーサイドに戻ると、何故か再びその子供が射線測距計を持っており、しかも買い取れる。
// Batherのスキルで45capで買取る事も可能である。
// 発生条件は不明だがこれが起こればベロニカのクエストで射線測距計を失わずに済む。
****カドルズのおもちゃの車を2つ入手
ブラックマウンテンの刑務所でおもちゃの車を取ってからターミナルの該当エントリーを読むと、机の上に「カドルズのおもちゃの車」が出現する。それを取るとアイテム欄で2つに増えている。
****宇宙服を二重取得
クエスト「Come Fly With Me」を進行させるとブライト信奉者が地下に降りていくが、宇宙服に着替えてPCと共に地下へ向かう場合(1~4名)がある。その際殺害すると宇宙服を奪えるが、エリアデータを切り替えると再び宇宙服を装備しているので1名につき2着取得可。
****YCS/186とエイリアンブラスターの両方取得
序盤限定。Wild Wastelandを取得しないまま、キャラリメイクの表示が出ないよう、セーブ&ロードで傭兵とのイベント発生地点近くまで進む。それからイベント発生地点付近でキャラリメイクの表示を出してWild Wastelandを取得して進む(タイミングがシビア。初めて試す場合はホロウィッツ農場を越えてからこまめにセーブしたほうがいい)そうするとYCS/186を持った傭兵とエイリアンブラスターを持ったエイリアン・キャプテンが出現する。【使えるバグ】の『Perk大量取得バグ』で記載されている「チェット以外の無限経験値バグ」にある通り、キャンプ・マッカランの「アンジェラ・ウィリアムス」とのスピーチバグを両立できるが、共に膨大な時間を費やすこととなる。
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: