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「For Auld Lang Syne」(2017/03/07 (火) 18:37:30) の最新版変更点
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#setmenu(メニューNV)
*クエスト/For Auld Lang Syne
**概要
-アルケイドと共に各地に散らばるエンクレイヴ残党の人物達を集めて、NCRかリージョンのどちらかに肩入れする。
**発生方法
-各メインクエストルート終盤でアルケイドから特殊な会話が発生。クエスト開始。
-発生のタイミングは「現状についての意見は?」の台詞が変わる頃を目安にすると良い。
--Mr.ハウスルート ([[The House Always Wins, V>The House Always Wins]])/B.O.S.壊滅まで進行時。
--NCRルート ([[For the Republic, Part 2]])/Mr.ハウス殺害後、またはB.O.S.壊滅まで進行時。
--イエスマンルート ([[Wild Card: Change in Management]])/イエスマンをラッキー38にインストールした時点。
---ハウス以外で勢力確定を保留したい場合に。ただしNCRやシーザー・リージョンのルート警告クエスト発生まで進めていた場合、アップデート時点でクエスト失敗となり移行できない。
--リージョンルートの場合発生ポイントはないが、上記イエスマンルートで先に発生させればその後で移行できる。
-以下の特殊会話で、好感ポイントを集めていないと駄目な場合がある。
-アルケイドは以下の条件で特殊会話を発生させる。返答によってはポイントが得られ、クエスト発生条件となる場合がある (時期が早まる)。
--&bold(){フォート}
---「シーザーの話をちゃんと聞きたいだけだ」:ポイント+1
---「彼の話を聞いて目的を理解して、それから出よう」:ポイント+2
---「シーザーに近づきさえすれば、攻撃できる」:ポイント ?
---「ニュー・ベガスがどれだけ混乱しても、シーザーは何の手もさしのべないと、本当に思ってるのか?」
----「偏見を持たないようにしているだけだ」:ポイント+1
----「そうだ、そう言いたかった」:ポイント-2
--&bold(){キャンプ・マッカランのトーマス・ヒルダーンとの会話後}
---「あんたのような人がまだここにいてくれてよかったよ」:ポイント+2
---「彼はよかれと思ってやったはずだ」:ポイント+1
---「だが結局は仲間になるんじゃないか?」:ポイント-1
--&bold(){クエスト [[That Lucky Old Sun]] ファンタスティックとの会話後}
---「もちろん」:ポイント+1
---「全地域を同じようにしないのはなぜ?」
----Intelligence 7「余計なことを。シーザーがダムを手に入れてパワーを遮断したら、ニュー・ベガス中が大混乱だ」:ポイント+1
----「パワーはいつももっと使える、そうだな?」:ポイント ?
----「えー…」:ポイント ?
---「分かった」:ポイント ?
--&bold(){クエスト [[The White Wash]] でアンダーソンに対処した時}
---アンダーソンを逃がす (アルケイドとは自動的に会話するだけで、選択肢はない):ポイント+2
---Co-opの分け前をもらう:英wikiでは区別があるようだが上記と同じセリフ。
---アンダーソンを殺す
----Intelligence 7 「証拠もなしに動機を仮定している。どうか理性的になってくれ」
-----「こうすればいい。NCRを入れずにな。アンダーソンに住人との関係を持たせないようにするんだ」:ポイント+1
-----「こうするか、それともNCR系の群れの中で余生を送るか、どちらかだったんだ」:ポイント-1
-----「アンダーソンの殺人を許しておくのは、殺人が許されるのだというメッセージになる」:ポイント ?
----「悪かった。こんなふうに終わるなんて知らなかったんだ」:ポイント ?
----「もう済んだことだ」:ポイント-1
----「アンダーソンがホワイトを殺した。やったことの報いを受けたんだ」:ポイント-2
---その他、先にクエストを終わらせていた場合の返答でもポイント±1がある模様。
--以下の場所・条件でも特殊会話・つぶやきを行うが、好悪ポイントに関係あるものと無いものがある。
---レプコン社本部 (Intelligence 6 あり):ポイント+1
---墜落したベルチバード:ポイント+1
---シルバーラッシュ:ポイント加算無し
---旧爆弾実験エリア
---キャンプ・マッカラン
---アポカリプスの好評
---ED-Eやレックスを連れて仲間にする際
---クエスト [[ED-E My Love]] 中、BOSとアポカリプスのどちらにED-Eを預けるのかについて
**主な流れ
-各地に散らばるエンクレイヴ残党を集めてレムナント・バンカーへ行く。
--皆マーカーが指し示すのでいちいち探す必要はない。パスワードが必要と言われるが覚えなくてもいい。
--ジェイコブスタウンのDr.ヘンリー
--ウエストサイドのジュダ・クリーガー
--ガンランナー南にいるオリオン・モレノ
--ノバックのモーテル、2F一番右の部屋にいるデイジー・ホイットマン
--ジョンソンの洞くつにいるジョンソン
-その後、レムナント・バンカーでNCRとリージョンのどちらに付くかを決める。
-NCRを手伝う場合
--オリオン・モレノと争いになる
---Speech 80、あるいはNCRから一定以上の悪評を得ていれば回避可能。
--アルケイドと自動会話。フリーサイドに残るか、仲間と共に戦うかを選択。アルケイドが仲間から外れ、これ以降雇えなくなる。
---フリーサイドに残る選択の Speech 80 成功で、バンカーを出た際にギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメットを貰える。
--モレノを説得できた場合、司令室に戻り、デイジーからレムナント・パワーアーマーとヘルメットを受け取り、使い方を教えて貰う。
--モレノを殺害した場合、死体のドア・オーバーライドカードで司令室に戻り、デイジーからパワーアーマーの使い方を教えて貰う。殺したモレノのパワーアーマーとヘルメットが自分のものとなる。
--司令室から出るとクエストクリア。
--バンカーを出るとアルケイドと自動会話。
-リージョンを手伝う場合
--ジョンソンは戦いに参加してくれない。
--アルケイドは呆れて去ってしまう。これ以降雇えなくなる。
---ギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメット入手の可能性も消える。
--モレノからレムナント・パワーアーマーとヘルメットを受け取り、使い方を教えて貰う。
--司令室から出るとクエストクリア。
**詳細と補足
-アルケイド・ギャノンを[[コンパニオン]]にする際、Speech 75 の選択肢発生。
--アポカリプスの使徒の好評を得ていると、無条件で仲間にできる。
--perk Confirmed Bachelor でもOK。
-上記ポイントについて、返答によっては逆に「嫌悪ポイント」が溜まってしまう。
--無実の人間を殺した時も同様。
--嫌悪ポイントが一定数に達するとアルケイドは離脱し、二度と仲間にできない。
-Dr.ヘンリーはジェイコブスタウンのロッジにいる (関連クエスト:[[Guess Who I Saw Today]]・[[Nothin' But a Hound Dog]])。
-ジョンソンに吸血鬼かと尋ねると、Speech 30 の選択肢発生。
--ジョンソンの洞くつ、ベッドの上にスキル本グロッグナック・ザ・バーバリアン (盗み扱い)。
--キャンプファイヤーから北の棚にスキル雑誌「若者の人生」。
-一人仲間にする度に、アルケイドが話しかけてくる。ここでの返答によってアルケイドが最後戦うか残るかに影響する。答えが偏った場合は、最後に Speech 判定も出ずにアルケイドの行動が決定される。
-ベルチバードがある広間、南のアーマーロッカーに強化コンバットアーマーMk2 (赤色だがカルマ低下なし)。
-オリオン・モレノと戦闘時、レムナント・パワーアーマー&パワーヘルメットのほか、エクスプローラーの服、ガトリングレーザーを所持。
--説得した場合戦闘にはならないので、武器は持っていない。
--指令室にいる時など事前にC4プラスチック爆弾をスリ渡し、その後起爆装置で爆発させれば一瞬で片がつく。
-アルケイドが (一旦) 去る際、スティムパック×3をくれる。
-クエストを完了させた後は、キーカードを取り上げられるので再び指令室には入れない。
--オリオンを説得させた場合は彼が外に残るので、キーを手に入れられる。
--ここでオリオンを殺して指令室に戻ると、全員敵対している。
-通常、ギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメットを手に入れるにはNCR選択かつフリーサイドに残る選択でSpeech 80を成功しなくてはならない。が、アルケイドが戦う場合でも入手は可能。
--バンカーを出た直後の自動会話後、すぐ話しかけて仲間にし、仲間の装備品を交換する要領で入手。アーマーを奪うので、最終決戦時にはアルケイドは白衣で戦闘に参加することになる。
---ただし、その後&bold(){アルケイドが中に消える前に別れないと行方不明扱いになり、他の人間コンパニオンが雇えなくなる}。消えて別れられなくなってしまった場合は、Vault 22でエレベーターで5F害虫駆除に行けば現れてくれるので、そこで別れればよい (数秒後には再び消えてしまうが)。
--彼を殺して奪ってしまっても構わない。
-このクエストで手に入るレムナント・パワーアーマーとヘルメットは、T-51bパワーアーマーとヘルメットよりもDTの高い中装防具。
--流石に戦前のアーマーと戦後も開発し続けられて発展したアーマーでは、勝負にならないか。
--ヘルメットは Charisma が下がるので注意。
-最終決戦時にレムナントが増援に来てくれる。NCR、イエスマンルートの場合はフーバーダム北のアクセス不可だった扉を抜けた先で、ベルチバードと共に登場する。アルケイドはビジターセンターで登場。
--リージョンルートの場合、アルケイドとは敵対することになる。ガトリングレーザーやプラズマキャスターを用いる、結構な強敵。
-タイトルは詩・歌の "Auld Lang Syne" ([[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3]]) より。スコットランド語で「久しき昔」という意味で、「蛍の光」の原曲。
**報酬
-経験値 500
-レムナント・パワーアーマー
-レムナント・パワーヘルメット
-ギャノンファミリー・テスラアーマー (NCR選択)
-ギャノンファミリー・テスラヘルメット (NCR選択)
-perk Power Armor Training
**リンク
-[[The Vault (英wiki)>>http://fallout.wikia.com/wiki/For_Auld_Lang_Syne]]
----
#setmenu(メニューNV)
*クエスト/For Auld Lang Syne
**概要
-アルケイドと共に各地に散らばるエンクレイヴ残党の人物達を集めて、NCRかリージョンのどちらかに肩入れする。
**発生方法
-各メインクエストルート終盤でアルケイドから特殊な会話が発生。クエスト開始。
-発生のタイミングは「現状についての意見は?」の台詞が変わる頃を目安にすると良い。
--Mr.ハウスルート ([[The House Always Wins, V>The House Always Wins]])/B.O.S.壊滅まで進行時。
--NCRルート ([[For the Republic, Part 2]])/Mr.ハウス殺害後、またはB.O.S.壊滅まで進行時。
--イエスマンルート ([[Wild Card: Change in Management]])/イエスマンをラッキー38にインストールした時点。
---ハウス以外で勢力確定を保留したい場合に。ただしNCRやシーザー・リージョンのルート警告クエスト発生まで進めていた場合、アップデート時点でクエスト失敗となり移行できない。
--リージョンルートの場合発生ポイントはないが、上記イエスマンルートで先に発生させればその後で移行できる。
-以下の特殊会話で、好感ポイントを集めていないと駄目な場合がある。
-アルケイドは以下の条件で特殊会話を発生させる。返答によってはポイントが得られ、クエスト発生条件となる場合がある (時期が早まる)。
--&bold(){フォート}
---「シーザーの話をちゃんと聞きたいだけだ」:ポイント+1
---「彼の話を聞いて目的を理解して、それから出よう」:ポイント+2
---「シーザーに近づきさえすれば、攻撃できる」:ポイント ?
---「ニュー・ベガスがどれだけ混乱しても、シーザーは何の手もさしのべないと、本当に思ってるのか?」
----「偏見を持たないようにしているだけだ」:ポイント+1
----「そうだ、そう言いたかった」:ポイント-2
--&bold(){キャンプ・マッカランのトーマス・ヒルダーンとの会話後}
---「あんたのような人がまだここにいてくれてよかったよ」:ポイント+2
---「彼はよかれと思ってやったはずだ」:ポイント+1
---「だが結局は仲間になるんじゃないか?」:ポイント-1
--&bold(){クエスト [[That Lucky Old Sun]] ファンタスティックとの会話後}
---「もちろん」:ポイント+1
---「全地域を同じようにしないのはなぜ?」
----Intelligence 7「余計なことを。シーザーがダムを手に入れてパワーを遮断したら、ニュー・ベガス中が大混乱だ」:ポイント+1
----「パワーはいつももっと使える、そうだな?」:ポイント ?
----「えー…」:ポイント ?
---「分かった」:ポイント ?
--&bold(){クエスト [[The White Wash]] でアンダーソンに対処した時}
---アンダーソンを逃がす (アルケイドとは自動的に会話するだけで、選択肢はない):ポイント+2
---Co-opの分け前をもらう:英wikiでは区別があるようだが上記と同じセリフ。
---アンダーソンを殺す
----Intelligence 7 「証拠もなしに動機を仮定している。どうか理性的になってくれ」
-----「こうすればいい。NCRを入れずにな。アンダーソンに住人との関係を持たせないようにするんだ」:ポイント+1
-----「こうするか、それともNCR系の群れの中で余生を送るか、どちらかだったんだ」:ポイント-1
-----「アンダーソンの殺人を許しておくのは、殺人が許されるのだというメッセージになる」:ポイント ?
----「悪かった。こんなふうに終わるなんて知らなかったんだ」:ポイント ?
----「もう済んだことだ」:ポイント-1
----「アンダーソンがホワイトを殺した。やったことの報いを受けたんだ」:ポイント-2
---その他、先にクエストを終わらせていた場合の返答でもポイント±1がある模様。
--以下の場所・条件でも特殊会話・つぶやきを行うが、好悪ポイントに関係あるものと無いものがある。
---レプコン社本部 (Intelligence 6 あり):ポイント+1
---墜落したベルチバード:ポイント+1
---シルバーラッシュ:ポイント加算無し
---旧爆弾実験エリア
---キャンプ・マッカラン
---アポカリプスの好評
---ED-Eやレックスを連れて仲間にする際
---クエスト [[ED-E My Love]] 中、BOSとアポカリプスのどちらにED-Eを預けるのかについて
**主な流れ
-各地に散らばるエンクレイヴ残党を集めてレムナント・バンカーへ行く。
--皆マーカーが指し示すのでいちいち探す必要はない。パスワードが必要と言われるが覚えなくてもいい。
--ジェイコブスタウンのDr.ヘンリー
--ウエストサイドのジュダ・クリーガー
--ガンランナー南にいるオリオン・モレノ
--ノバックのモーテル、2F一番右の部屋にいるデイジー・ホイットマン
--ジョンソンの洞くつにいるジョンソン
-その後、レムナント・バンカーでNCRとリージョンのどちらに付くかを決める。
-NCRを手伝う場合
--オリオン・モレノと争いになる
---Speech 80、あるいはNCRから一定以上の悪評を得ていれば回避可能。
--アルケイドと自動会話。フリーサイドに残るか、仲間と共に戦うかを選択。アルケイドが仲間から外れ、これ以降雇えなくなる。
---フリーサイドに残る選択の Speech 80 成功で、バンカーを出た際にギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメットを貰える。
--モレノを説得できた場合、司令室に戻り、デイジーからレムナント・パワーアーマーとヘルメットを受け取り、使い方を教えて貰う。
--モレノを殺害した場合、死体のドア・オーバーライドカードで司令室に戻り、デイジーからパワーアーマーの使い方を教えて貰う。殺したモレノのパワーアーマーとヘルメットが自分のものとなる。
--司令室から出るとクエストクリア。
--バンカーを出るとアルケイドと自動会話。
-リージョンを手伝う場合
--ジョンソンは戦いに参加してくれない。
--アルケイドは呆れて去ってしまう。これ以降雇えなくなる。
---ギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメット入手の可能性も消える。
--モレノからレムナント・パワーアーマーとヘルメットを受け取り、使い方を教えて貰う。
--司令室から出るとクエストクリア。
**詳細と補足
-アルケイド・ギャノンを[[コンパニオン]]にする際、Speech 75 の選択肢発生。
--アポカリプスの使徒の好評を得ていると、無条件で仲間にできる。
--perk Confirmed Bachelor でもOK。
-上記ポイントについて、返答によっては逆に「嫌悪ポイント」が溜まってしまう。
--無実の人間を殺した時も同様。
--嫌悪ポイントが一定数に達するとアルケイドは離脱し、二度と仲間にできない。
-Dr.ヘンリーはジェイコブスタウンのロッジにいる (関連クエスト:[[Guess Who I Saw Today]]・[[Nothin' But a Hound Dog]])。
-ジョンソンに吸血鬼かと尋ねると、Speech 30 の選択肢発生。
--ジョンソンの洞くつ、ベッドの上にスキル本グロッグナック・ザ・バーバリアン (盗み扱い)。
--キャンプファイヤーから北の棚にスキル雑誌「若者の人生」。
-一人仲間にする度に、アルケイドが話しかけてくる。ここでの返答によってアルケイドが最後戦うか残るかに影響する。答えが偏った場合は、最後に Speech 判定も出ずにアルケイドの行動が決定される。
-ベルチバードがある広間、南のアーマーロッカーに強化コンバットアーマーMk2 (赤色だがカルマ低下なし)。
-オリオン・モレノと戦闘時、レムナント・パワーアーマー&パワーヘルメットのほか、エクスプローラーの服、ガトリングレーザーを所持。
--説得した場合戦闘にはならないので、武器は持っていない。
--指令室にいる時など事前にC4プラスチック爆弾をスリ渡し、その後起爆装置で爆発させれば一瞬で片がつく。
-アルケイドが (一旦) 去る際、スティムパック×3をくれる。
-クエストを完了させた後は、キーカードを取り上げられるので再び指令室には入れない。
--オリオンを説得させた場合は彼が外に残るので、キーを手に入れられる。
--ここでオリオンを殺して指令室に戻ると、全員敵対している。
-通常、ギャノンファミリー・テスラアーマーとヘルメットを手に入れるにはNCR選択かつフリーサイドに残る選択でSpeech 80を成功しなくてはならない。が、アルケイドが戦う場合でも入手は可能。
--バンカーを出た直後の自動会話後、すぐ話しかけて仲間にし、仲間の装備品を交換する要領で入手。アーマーを奪うので、最終決戦時にはアルケイドは白衣で戦闘に参加することになる。
---ただし、その後&bold(){アルケイドが中に消える前に別れないと行方不明扱いになり、他の人間コンパニオンが雇えなくなる}。消えて別れられなくなってしまった場合は、Vault 22でエレベーターで5F害虫駆除に行けば現れてくれるので、そこで別れればよい (数秒後には再び消えてしまうが)。
--彼を殺して奪ってしまっても構わない。
-このクエストで手に入るレムナント・パワーアーマーとヘルメットは、T-51bパワーアーマーとヘルメットよりもDTの高い中装防具。
--ヘルメットは Charisma が下がるので注意。
-最終決戦時にレムナントが増援に来てくれる。NCR、イエスマンルートの場合はフーバーダム北のアクセス不可だった扉を抜けた先で、ベルチバードと共に登場する。アルケイドはビジターセンターで登場。
--リージョンルートの場合、アルケイドとは敵対することになる。ガトリングレーザーやプラズマキャスターを用いる、結構な強敵。
-タイトルは詩・歌の "Auld Lang Syne" ([[Wikipedia>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%B3]]) より。スコットランド語で「久しき昔」という意味で、「蛍の光」の原曲。
**報酬
-経験値 500
-レムナント・パワーアーマー
-レムナント・パワーヘルメット
-ギャノンファミリー・テスラアーマー (NCR選択)
-ギャノンファミリー・テスラヘルメット (NCR選択)
-perk Power Armor Training
**リンク
-[[The Vault (英wiki)>>http://fallout.wikia.com/wiki/For_Auld_Lang_Syne]]
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