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*使えるバグ &bold(){ゲーム難易度が著しく下がる場合があります!ご利用は計画的に!} // &bold(){また、この中のいくつかは今後のアップデートで修正される予定になっています。} #contents(fromhere=true) ***無限Speechバグ ビッグタウンのビターカップに"わかるよ!~"の選択肢を選択後、パピーと話すとスピーチチャレンジが出現。 選択後もなぜか消えないため、スピーチ実績(成功50回)、序盤の経験値稼ぎ(一回5EXP)に有効。確率はSpeech50前後で100%になる。  &bold(){※アップデートで修正されました。}   &bold(){キャッシュを消し、アップデートを拒否してプレイすれば使用できる可能性あり。}→使用可能確認  &bold(){1レベル毎時にレベルアップによる割り振りをしないと2レベル目でフリーズする※PS3版で確認}→稀にきちんと割り振りしているのに途中でフリーズ発生。レベルアップ毎にセーブするのが吉 リトル・ランプライトのノックノック、プリンセス([[Rescue from Paradise]] 完了後)はアップデート後も同様のバグが可能。 ***無限に首輪と報酬をもらえるバグ パラダイス・フォールズのクエスト「[[Strictly Business>パラダイス・フォールズ#A]]」を発生させ、誰でもいいので奴隷にする。 そしてパラダイス・フォールズの奥にある檻に行って、捕まえた奴隷と話してからグロウズの所に行くと250capと新しい首輪が貰える (何度も繰り返すことで無限にcapと首輪が増える)。 (ただし、首輪は重量1だが削除出来ないアイテムなので、入手した分だけ余分に奴隷を捕まえてこないと首輪を減らす事が出来なくなる。メスメトロンの弾薬は高価なのであまり効率的ではない)  &bold(){※アップデートで修正されました。}   &bold(){キャッシュを消し、アップデートを拒否してプレイすれば使用できる可能性あり。} ***無限にアイテムをもらえるバグ パラダイス・フォールズの中央広場にいる奴隷商人のうち一人は、 カルマが悪い(凶悪)と回復アイテムや弾薬をくれる。 無限にくれるため、A連打で飽きるほど手に入る。 ただし、一度にもらえるのは食料一つや20程度のcap等なので、ドカッと稼ぐ事はできない。 期待はしすぎないように。 ***ウルトラSMG無限入手バグ シドニーの10mm"ウルトラ"SMGが何度も貰える。10mm弾薬50発のオマケ付き。 売ればお金に困ることは無いだろう(一丁350CAPS位)。 リベットシティの公文書館クエスト([[Stealing Independence>リベットシティ#A]])をシドニーと一緒に終えると、彼女はアンダーワールドで仕事をするといって旅立つので、時間を置いてアンダーワールドに行く(独立宣言書を渡しクエストが終了した直後に話しかけても可能)。 シドニーと会話で、そろそろ昔の事を→いい銃だね→以上だ→親のこと→親のテープ見つけた。コレをループすればOK!! (注1)「Stealing Independence」 をシドニーと一緒に終わらせておく必要がある。シドニーは公文書館入ってすぐ正面の円形ホールのところに居る。(地雷に注意) 会う前に先に独立宣言書を取っていると消えてしまうので注意。先に敵を掃除しておくと失敗を防ぎやすい (注2)先に [[Reilly's Rangers>アンダーワールド#A]] で親のホロテープを見つけておくこと。 ***Big Gunsのスキル本無限入手バグ ベセスダ廃墟のベセスダオフィス・東2F。 火炎放射器を持ったレイダーがBig Gunsのスキルブックを持ってリスポーンし、無限に取ることが可能 (73時間周期でリスポーン)。 ***Scienceのスキル本無限入手バグ シェイルブリッジ。 アリの研究者がScienceのスキルブックを持ってリスポーンし、無限に取ることが可能 (73時間周期でリスポーン)。 PS3版の場合100%リスポーンする。Xbox 360版ではする場合としない場合があるため、条件検証が必要。 シェイルブリッジ巣穴は、xbox360版ではいったんハマると出入りの際に致命的な頻度でフリーズが発生する恐るべき場所でもあるが、一応、巣穴内のミュータント行軍アリすべてを駆除するとバグらなくなった、という報告が多い。 尚、PS3版ではシェイルブリッジから出る際の無限フリーズバグは存在しない。 ***NPCのRepairを100にするバグ まずメスメトロンとRepairが上昇する服を用意し、 催眠状態に出来る修理可能なキャラクター(スカベンジャーなど)の元へ。 メスメトロンで催眠させ(撃つ前にセーブを忘れずに)、 服を渡した後、アイテム交換をやめて着替えたのを確認してから、 アイテム交換→何もせずにやめるを繰り返す。 そうすると何故かRepairが上昇してゆき、最終的には100になる(内部的には100を越えてそれ以上に上げられる)。 会話終了後、再び話しかけると普通に修理・取引できる。 メスメトロンを撃った後は大抵は敵対状態になるので、ステルスボーイなどで一定時間をやり過ごして敵対状態を解除させる必要がある。 これによってニコイチ修理が不可能なガウスライフルや、 T-51bパワーアーマーも完全な状態で使用する事が出来るようになる。 通常スカベンジャーはしばらく経つと別のキャラクター扱いになってしまうが、 確認されている (少なくとも一週間以上) Repairが100のままのNPCは、 ペンシルベニア通り・北(フリーダム通り駅)の中にいるスカベンジャーのみ。 正確には駅の中を道なりに進んで分かれ道で右へ行き、階段を上った先にいる。 今日のタンブラーが置かれている机や弾薬箱などが置かれている棚が目印。 付近にグールがいるからどこかで接触してお亡くなりになってしまった可能性もあるが、 大抵死んでいない。 このバグ技を上記のような固定スカベンジャーに使う方法は「&bold(){スカベン法}」と通称されることが多い。 上記フリーダム通り駅の中にいるスカベンジャーに服を渡してエリア移動して戻って、 スカベンジャーの周辺(階段の下辺りからメトロ・セントラルの間と橋の下からスカベンジャーを認識した段階)に近づいてもRepairスキルが上昇する。 フリーダム通り駅⇔メトロ・セントラルを行き来する事でRepairスキルを100にする事も出来る。 (この方法でRepairが内部的に102以上に上昇してしまうとフリーズの原因になりうるので、97又は内部的に102になったら  着せた服よりDRが高い、Repair上昇効果の無い服を売るかスリ渡して着替えさせれば数値を固定できるので、フリーズの予防にもなる。  そうする事で、メスメトロンを使ってキャップを回収できて数値も固定出来る) (メスメトロンが無い場合は、Repairが上昇する服のDR値を2以上、VAL価値を5以上にして、その服を売るかスリ渡せば着てくれる。  但し、初めから着ているトレーダーの服から他の服に着替えている場合はその限りではない。) 上記のスカベンジャーが利用出来なくても多少時間が掛かりますが、DLC&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout}でヘイリーズ・ハードウェアに居るヘイリーで出来ます。 やり方は、ヘイリー⇔どこでもいいのでFTをする事でスキルを100に出来て、服のスリ渡しでスキル固定も出来ます。 スカベンジャーの性質としてプレイヤーが売った高DRの装備品をMAP読み込み後に装備するが、 それで服が変化してもRepairスキルの値は変わらない。 また、その状態でメスメトロンで催眠状態にしてRepair上昇効果のある服を手に入れたり、 普通に購入したりしてスカベンジャーの手元から無くなってもRepairスキルは下がらない。 メスメトロンを撃ちすぎてHPが下がってしまった場合、手持ちの食料品を近くに落とすなり売るなりすればそれを食べてHPが回復する。 また、メスメトロン使用後しまおうとすると敵対してしまうことがある。 スカベンジャーとの取引が終わっても、しばらく持ったままでないと撃たれるので注意。 備考・注意点 -Repair上昇効果のある服は以下の通り。 --レッドレーサージャンプスーツ(レッドレーサー工場で入手) --ロブコ作業着(ロブコ施設で入手) --Vault 101ジャンプスーツ(実用型または改良型、どちらもユニーク品) --父の服(ジェームスが装備しているユニーク品) --陸軍メカニックジャンプスーツ(DLC第1弾 Operation Anchorage、ゲイリー法で持ち帰る必要があるユニーク品) --作業用オーバーオール(DLC第4弾 Point Lookout、パナダやヘイリーの店で購入) --便利屋の作業着(DLC Point Lookout、ヘイリーが装備しているユニーク品) -スカベンジャーの場合、多くは一週間で別人(装備変更)に変わるため服は回収した方が良い。 -スキルを上げすぎると修理費も比例して跳ね上がる(耐久値が100パーセントを越えて修理される為)。 --他にも、そのリペアが上がりすぎたNPCを読み込む際にフリーズする可能性が非常に高くなるので、最初にスリ渡す過程を含めて装備交換は18回(初期リペア12+5*18=102)に止めておいた方が安全である。 -催眠できる名有りNPCのフラックなどは、エリア移動で上記の効果が消える。 -PLのヘイリーの場合、上がったリペアスキルがリセットされてしまうことがある。これはヘイリーの店に直接FTしないことでその可能性を低くすることが出来るらしい(英wikiより)。 ***無限に頭部防具を着けるバグ&「ヌカパンチ」 [[DLC>ダウンロードコンテンツ]]専用[[防具]]である中国軍ステルスアーマーを装備時には、なぜかヘルメットなどの頭部用防具を複数着けられる。 防御力 (DR) はもちろん、各種特殊能力まで重ね掛けされるため、やりようによってはチート並みの堅く優れたキャラクターに仕立てられる。 ただし上手くいかないこともある。 備考 -同じ物を複数着けた場合はDRは重ねられないが、特殊能力は数の分だけ増える。 --これを利用して異常に強いキャラクターを作る方法の一つとして、通称「&bold(){ヌカパンチ}」がある &small(){(※核とは何も関係ない)}。 ---Unarmedの上がるホッケーマスクなどを2個用意し、片方を装備する。 ---もう片方を装備しようとすると、チェックはされない。だが内部的には装備していることになっている。 ---そのため単に連打するだけでスキルが上がっていき、Unarmed武器 (素手を含む) の攻撃値も上昇していく。 --かなりのバランスブレイカーであり、あくまでバグなので上げすぎによる不安定にも注意。 -重なった状態のまま身体用防具を中国軍ステルスアーマーから変更しても、頭部の状態は維持される。 -グラフィック的には全て重ねられるわけではなく、また劣化していくのは「最上部」に見えているものとなる。 --任意の防具を最上部にするには、中国軍ステルスアーマーを装備する前にそれだけを着けた状態でセーブ&ロードし、その後ステルスアーマーと他の防具を装備するとよい。 ***キャスディン護民官に渡したアイテムを二倍にするバグ(要検証) まずPERK:パラライズ・パームを取得するかガウスライフルorヴィクトリーライフルを用意して、 キャスディンに渡したアイテムを取り返せる状態を作る(参照:[[キャスディン護民官の有効利用>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/36.html#id_558ad22a]])。 それから増やしたいアイテムを複数渡した後、スリ取るなり気絶させるなりして奪い、 自分が一つしか持っていない状態になるまで再び交換する。 手持ちが残り一つになった時点で交換をやめて、キャスディンにスリを行いわざと気付かせる。 するとキャスディンは自分が持っていた残り一つの手持ちを奪うが、 何故か奪ったアイテムが倍になっている。スリは行えない為、 ガウスorヴィクトリーライフルで気絶させるかエリア移動で再びスリが行えるようになってから、アイテムを手に入れよう。 備考・注意点 キャスディンにわざとスリを気付かせる際、カルマや友好度とスリの頻度で敵対される可能性がある。 カルマは悪以上で砦へ入る許可をもらい、気付かせるスリは3日に一度くらいすると敵対されないと思われる。 残り一つの手持ちが奪われた後、その奪われたアイテムを渡さない限り無限に交換が可能になる。 例えばテスラアーマーで上記の方法を行った後、 テスラアーマーを持っていなくても「テスラアーマーはそそるだろ?」の選択肢が出る。 一度でも本物のテスラアーマーを渡すと普通に戻る。 残念ながら、エイリアン・パワーセルの増殖には使用できない。 ***コンパニオンに無限にアイテムを持たせるバグ 荷物持ちが可能なものの重量制限があるコンパニオンだが、ヴィクトリーライフルやガウスライフルなどのクリティカルで気絶させると、その間は普通のNPCと同じように持ち物にアクセスできるようになり、重量制限も無視される。とにかく何でも持って帰りたい人や、(気休め程度だが)データ削減のためにゴミ掃除したい人にお勧め。 -グレネードなどの爆発物は、普通のスリ渡しと同じように爆発してしまうので注意。 -荷物を持てないドッグミートでも実行可能だが、逆にRL-3軍曹ではこの技は使えない。 -大量にアイテムを持たせた状態で「装備を交換しよう」を選択してアイテムを取り出していくと、動作が重くなったり画面が乱れたりすることがある。横着せず取り出す時も気絶させた方が良さそうだ。&br()ドッグミートなら、武器や弾薬をその辺に捨てて拾わせると、持っているアイテムを全部渡してくれる。 -気絶させる時にコンパニオンの武器を狙うと、殺さずに気絶させやすい。コンパニオンの初期装備武器はCND値が劣化しないので便利。例:ジェリコの中国軍アサルトライフルをガウスライフルで撃って気絶させる。 ***弾薬無限入手バグ まず増やしたい弾を「32768」以上用意する。 ガウスライフルやヴィクトリーライフルのクリティカルなどで、コンパニオンなどのNPCを転がす(スリ渡し&スリでも出来たのを確認、死体では不可)。 NPCの荷物に自分の持っている弾を「32768」以上入れる→自分の荷物に戻す、を繰り返す。繰り返すたびに弾の数が増加する。 ゴアバッグでも出来ることが判明、キャップも弾薬同様に可能。 尚、ゴアバッグでキャップを増やす場合は、予めゴアバッグにキャップが入っている物に限る。 備考・注意点 -ロッカーなどに保管や所持している分には問題ないが、地面などに弾を捨てる際に「32768」を超えて捨てるとオーバーフローを起こして「-32768」になり、その状態の弾を拾うと以降弾の入手が不可能になるので注意。(1個1個が32768を超えないように分割して捨てれば問題ない) -恐らく弾薬以外のアイテムも32768個集めれば増やせる。現在スティムパックで増殖が確認されている。 方法 NPCをダウンさせる →32769渡す(32768でもおk) →全部戻す →32769渡すと65536になる →全部戻す →32768渡す(LT2回押して調整) →全部戻す →1渡す(LT4回で調整)と32768か32769になる →全部戻す →以降1渡す→全部戻すの繰り返し この時いったんメニューを閉じても増殖のフラグは継続される 次から1渡せばまた増やせる 弾薬やキャップは最初に入ってた物と同種のが増殖可能 ***弾薬増殖バグ まず人間型の敵が複数いる場所(2人以上、死体を使う場合は3人以上)を探す。 転ばす・スリ渡す・死体に埋め込む等の手段で増やしたい弾と対応する武器を入れる。 相手が渡した武器に持ち替えたら、ここからが本番。 まず最初に渡した敵(死体に埋め込んだ場合は最初に死体から武器と弾を拾った敵)を倒す。 他に残っている敵がそいつから武器を拾って装備したら、また倒す。 すると最初に武器弾薬を拾った敵の所持品からはこちらが用意した弾薬が減っていないのに、 2番目に拾った敵は必要な弾を武器に応じた数(装填数に影響される)所持している。 これを繰り返せば、敵の人数-1(死体利用の場合は-2)×nの弾薬を増やせる。 また、倒す際にいきなり倒すのではなく、腕を撃って武器を落とさせ再度拾わせると ただ倒した時に比べ、弾薬がさらに増えている。 腕は2本あるので2回繰り返せばただ倒しただけの時に比べ3倍の弾薬が入手できる。 この場合、最初に武器を拾った敵も弾薬が増殖しているというおまけがつく。 備考 -上の弾薬32768発のバグを楽に利用できる弾薬ではThe Pittの弾薬錬金術のこともあって、この方法は非効率的。 -エイリアン・パワーセルやレールスパイクのような、一定数以上は入手が不可or困難な弾薬については非常に有用と思われる。 -ミニ・ニュークやミサイルでも可能と思われるが一旦相手に持ち替えさせないとダメな関係上、リスクが高いので注意。 ***高額武器、激安買い戻しバグ まずCND値(価格)の違う同種の武器を2つ用意する。 1つは出来るだけ修理してCND値をMAXにしたもの、 もう1つは壊れかけCND最低のもの(壊れていれば最良)。 例として  1. 300capのレーザーピストル(CND MAX)と20capのレーザーピストル(CND最低)を用意  2. 武器屋に300capのレーザー、20capのレーザーの順に売る。  3. 武器屋から20capのレーザーピストルを買って支払いをすませる。  4. 武器屋に残った300capのレーザーピストルが20capで売りに出るので買う(CND値は気にしない)。  5. 手もとに300capと20capのレーザーピストルが戻っている。    320capで売った武器を40capで回収できる(Barter値によって売値は多少変動)。 注意点 -上記方法を一度の買い物で5回くらい繰り返し使用していると高確率でフリーズします。(PS3通常版で確認) -フリーズを回避する為には3回くらい使用したら一度買い物を止めて、町を出る等してロードしてからもう一度買い物を始めると良い。 -武器を取り扱わない店(診療所、食料品売り場等)では買い戻しが出来ないので使用出来ません。 備考 -武器屋のcapが無くなるまで繰り返し可能。高い方の武器を数丁用意すればもっと効率的。 -安い方の武器はあらかじめCND 0のモノを用意しておけば、NPCの所持金を完全に奪い取ることが出来る。 -防具でも可能。 -ショップに同種の品が2個あれば、買う、一方を修理させる、で準備完了。 -この取引の過程でCND値が切りのよい数値に調整される模様。高めのCND値の武器を使うとCND100%に修復されて戻ってくる。 ***武器増殖バグ まずフェアファクス廃墟のレイダー達を始末して、金網のフタが開く穴の中に集める。 リスポーンしたレイダー(数人ほど元の場所に戻る?)の群れの中に、増殖したい武器と対応する弾薬を投げ込む。 すると彼らはその武器を拾おうとするが、その時2人(稀に3人以上)が同時に武器を拾うことがある。 そうすると武器が二つに増えるので、レイダーを倒せば一つだった物が二つになって返ってくる。 成功率は低いので、勝手に同時実行される前述の「弾薬増殖バグ」で増える弾薬を集めるつもりでやるとガッカリが軽減される。 備考 -同時に拾うことがポイントなので、フェアファクス廃墟は実行しやすいスポットであるに過ぎない。 -増やしたい武器がレイダーが積極的には拾ってくれない武器の場合は、まず相手の武器を破壊しておく必要がある。 --例えばレイダーは基本的にEnergy Weaponsのスキルが低いので、ガウスライフル等を増殖する場合が該当する。 --すぐに拾ってくれる武器だとしても、棒立ちになっている状態のほうが同時に拾う確率が高いので破壊しておくのがベターか? --ただし後で叩き落した武器を回収しておかないと、どんどん穴の中に溜まって処理が重くなる。 -人数分の弾薬をばら撒いたら、穴のすぐ近くに武器を置くと全員が弾を拾ってくれるのでそれを待って武器を放り込むと良い。 -この手順を経て増殖した武器は盗品属性が消えるので、オルペインレス等のロンダリングとしても使える。 // 別に増殖させる必要は無く、敵に盗品属性を消したい武器を拾わせて装備させるだけでロンダリングは行われる。 -小ネタの「[[オールドオルニーの穴から出る>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/36.html#id_c62361be]]」を使うと同様に穴から簡単脱出可能。 ***ミサイルランチャーでExplosives無限使用バグ まずできるだけCND値の低いミサイルランチャーを用意する。 次にExplosives系の武器を&bold(){1個だけ}用意する。 そしたらミサイルランチャーを装備し、壊れるまで撃ち続ける。 ミサイルランチャーが壊れたら1個だけ持っているExplosives系の武器に持ち替える。 それを使用すると、何故か残数が減らずに何個でも使用することができるようになる。 -1個目を投げた後、右手に持っているはずの武器が見えなくなっているがそのまま使用可能。 このバグを利用すると、設置系(地雷など)の武器はいくらでも好きなだけ設置できるので 大量生産して店に売って大金持ちになることが可能(設置系は単価が高い)であるし、投擲系 (グレネードなど)の場合は金稼ぎには使えないがいくらでも投げ放題になるのが強み。 ヌカグレ投げ放題はDLCのBS導入で出現する堅い敵に非常に有効。 備考 -無限使用したいExplosives系武器は必ず&bold(){1個だけ}持つようにすること。2個以上持っていると無限にならない。 -無限使用状態になっている時に他の武器に持ち替えるとその効果は消える。 -設置系武器を増殖させる際は一度に設置する数をあまりに多くすると暴発の危険性が増すので、少しずつ設置しては回収するというのを繰り返すようにするとよい。 -ただし、この方法を用いて無限にしたグレネードは、VATS時に使用することができない為、自分でエイムして投げる必要がある。 ***しゃがんだまま走れるバグ まずどこでもいいので飛び込まずに入水できる、泳げる深さのある水辺に移動する ファストトラベルできるよう付近の敵を駆除したうえ、武器を構えていない状態でしゃがむ FPS視点で少し上を向き、しゃがんだまま歩きながら入水する いったん沈んでから浮上するので、水面に浮いた瞬間(STEALTH表示が消える直前くらい)に行きたい場所へFT するとFT先に着くとしゃがんだ状態ですが、移動速度は立った状態でのスピードになります FTするためのメニューを開くタイミングが若干シビアなので、できない場合は何度か試してみてください バグ+Sneakingスキル100+中国軍ステルスアーマー+Silent Runningで、敵に一切見つからずに走り回れます また、しゃがみながら走る姿でニンジャ気分を存分に味わえます。パワーアーマー系だとカサカサする音でG気分を(ry 備考 -バグ状態解除行動 武器を構える、ホットキーで変更する、PBメニューから装備変更、アイテム使用、泳ぐ、など -非解除行動 ジャンプ、PBメニューを開く、別マップに移動、FT、スリ、アイテム獲とく、コンパニオンと会話、など ***捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ まずCNDが同一のアイテムをまとめて捨てられるように6個以上用意し、 それとは別に同名でCNDの違うアイテムを1個用意。 あとは複数用意した方のアイテムをまとめて捨てて再び拾うと・・・ あら不思議、捨てた数-1のアイテムのCNDが100%になっちゃった! 少し分かりやすくすると・・・ CNDが30%のアサルトライフルを6丁(Aとします)と CNDが10%のアサルトライフルを1丁(Bとします)用意する ↓ Bを所持したままAの方をまとめて捨てる ↓ Aを拾う すると、捨てた数-1のアサルトライフル(この場合は5丁)のCNDが100%になっている。 Aだった残りの1丁は元のCNDのままなので この場合だと最終的には CNDが100%のアサルトライフルが5丁 CNDが30%のアサルトライフルが1丁 CNDが10%のアサルトライフルが1丁 となります。 あとは売り払って資金にするのも良し、自分で使うのも良し、ご自由にどうぞ! でもぶっちゃけ発生条件と用途が微妙すぎて使えそうで使えないバグ(というか小ネタの部類?) 低Repair縛りや自力修理不可縛りなどでは役に立つ・・・か?でもそれだと縛りの意味がgg ***ケニー無限暗殺バグ 通称「ケニー法」 DLC:Point Lookout導入後 ヘルツォークマインの採掘業者の休憩所にいるケニーは寝ている時にMister SandmanのPerksで暗殺を選べる上、子供判定なので死なず、何度でも暗殺ができてしまう。これにより、暗殺の繰り返しで無限に経験値を得ることができる。 急いで暗殺を繰り返そうとして、スリの表示が出るか出ないかくらいのタイミングで暗殺すると、休憩所の入り口付近の壁の中にワープして動けなくなるバグがある。なのでスリの表示がしっかりと出た後で暗殺したほうが時間の節約になる。 ***キャラバンが移動しなくなるバグを任意に発生させる方法 事前準備 失敗しても戻せる様に、必ずセーブを行った直後のデータで行うと間違いが有りません。 又、待機以外のオートセーブはオフにして置くと安全です。 待機でオートセーブする場合は直ぐにキャンセルして時間を進めない様にして下さい。 操作手順  1、キャラバンの停留地付近(メガトンゲート前等)のいずれかで待機しオートセーブする。  2、一旦、待機でのオートセーブをオフにして時間を進め、キャラバンが居無く且つ移動していないと思われる頃合を調べる。  3、1でオートセーブしたデータを読み込んで時間を戻します。  4、2で目星を付けた頃合まで時間を進め、一呼吸置いてキャラバンが現れない事を確認します。    この時、時間の進め方を1時間又は2時間を織り交ぜて調整すると上手く行き易いです。  5、待機でのオートセーブをオンにして待機を行い、一旦オートセーブをします。  6、再度、待機でのオートセーブをオフにします。  7、2時間程待機すると、キャラバンが現れるので、攻撃を仕掛けます。    ※この時、上手く行かなくても更に時間を進め別のキャラバンに攻撃すると上手く行く事があります。  8、戦闘中になった事を(音楽等で)確認し、5でオートセーブしたデータを読み込みます。    ※連れているコンパニオンにキャラバンが殺されてしまうと失敗になりますので、その前に読み込んで下さい。  9、上手く行けば以降、待機し続けてもキャラバンは現れなくなります。    キャラバンが現れた場合は、最初からやり直して下さい。 10、この状態が発生したままセーブしたデータでは発生条件が維持されます。    その為、以降は7~8の手順を行えば容易に維持できます。 備考 -確認しているのはXBOX360版のみです。 -恐らく、この操作を行った場所に戦闘フラグが残り、キャラバンが移動して来れなくなると推測しています。 --その為、キャラバンはこの場所の前の停留地から順に配置されます。 --例)メガトンゲート前で行った場合は、アレフ、パラダイス・フォールズ、アガサの家、ユニオン・テンプルの順です。 --このバグは電源投入中のみ維持される為、セーブ後も継続して移動しなくなるバグとは少し違います。 --電源を落としてしまえば元に戻せますのでキャラバンの配置を変えたい場合に便利です。 --特に停留地にモンスターが沸く様になってしまった場合は、キャラバンを別の配置にしてからモンスターを遠くに捨ててくると良いでしょう。 -このバグは同じ状態になっているセーブデータで有れば継続可能です。 --このバグを最初に起こした状態のセーブデータを取っておけば、そのまま進めて違う場所でセーブしたデータでも、 --最初のセーブデータで操作を行って発生させてから、進めたデータをロードする事で維持できます。 --この時、可能であればキャラバンの停留地にFTしてキャラバンが移動しなくなっている事を確認するとより安全です。 --この状態は例え宇宙に行ったとしても維持する事が可能で、マザーシップ・ゼータクリア後に移動していない事を確認済みです。 -電源立ち上げ時はこの操作を癖にすると良いでしょう。 --うっかり忘れると泣きを見ることになります。 -筆者は全てのクエストをクリアしても全員生き残らせる事が出来ました。 -既知のバグと原理は近いと考えられます。セーブしても残り続ける様なフラグが有るのではないでしょうか。 ***店の商品がリセットされるバグ 1.まずは店の品物を確認し、24時間刻みで待機する 2.何度か待機して品揃えが変わっていたら準備OK(大体3日おきに変わる) 3.好きなように買い物をしてセーブする 4.タイトル画面に戻り3のデータをロード 5.店の品揃えが変わっている。以降3から繰り返し。 ***Perk取得バグ(Fallout New Vegasと同様) 詳しくは[[こちら>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/230.html#id_443b668b]]。 Fallout 3 での使用例として、 Explosives 60 必要な Pyromaniac もレベルアップ時にまずスキル条件を満たし、 Pyromaniac にチェックを入れた後再度スキルを振りなおせば実質 Explosives 40 前後で取得することが可能。 ***特定の壁をすり抜けられるバグ(通称壁抜け)。 壁や角に向かって走っている状態でセーブする。 ↓ セーブしたデータをポーズボタン押しっぱなし&走っていた方向と同じ向きにスティックを倒したままロードする。 ↓ ロード完了と同時にポーズ画面になるので、スティックは倒したまま少しだけポーズを解除し、すぐポーズ画面に戻す。 この僅かのポーズ解除の際に向かっている壁に自キャラがめり込み、特定の場所ではそのまますり抜けられる。 成功すると柵などの場合はそのまま向こう側に行くことが出来、通路や建物の場合は異次元に落下後特定の場所にワープする。 本来の過程を無視したプレイ等が可能になるが、その他フラグ周りのバグも誘発するので使用は自己責任で。
#setmenu(メニュー3本体) *使えるバグ &bold(){ゲーム難易度が著しく下がる場合があります!ご利用は計画的に!} // &bold(){また、この中のいくつかは今後のアップデートで修正される予定になっています。} #contents(fromhere=true) ***無限Speechバグ ビッグタウンのビターカップに"わかるよ!~"の選択肢を選択後、パピーと話すとスピーチチャレンジが出現。 選択後もなぜか消えないため、スピーチ実績(成功50回)、序盤の経験値稼ぎ(一回5EXP)に有効。確率はSpeech50前後で100%になる。  &bold(){※アップデートで修正されました。}   &bold(){キャッシュを消し、アップデートを拒否してプレイすれば使用できる可能性あり。}→使用可能確認  &bold(){1レベル毎時にレベルアップによる割り振りをしないと2レベル目でフリーズする※PS3版で確認}→稀にきちんと割り振りしているのに途中でフリーズ発生。レベルアップ毎にセーブするのが吉 リトル・ランプライトのノックノック、プリンセス([[Rescue from Paradise]] 完了後)はアップデート後も同様のバグが可能。 ***無限に首輪と報酬をもらえるバグ パラダイス・フォールズのクエスト「[[Strictly Business>パラダイス・フォールズ#A]]」を発生させ、誰でもいいので奴隷にする。 そしてパラダイス・フォールズの奥にある檻に行って、捕まえた奴隷と話してからグロウズの所に行くと250capと新しい首輪が貰える (何度も繰り返すことで無限にcapと首輪が増える)。 (ただし、首輪は重量1だが削除出来ないアイテムなので、入手した分だけ余分に奴隷を捕まえてこないと首輪を減らす事が出来なくなる。メスメトロンの弾薬は高価なのであまり効率的ではない)  &bold(){※アップデートで修正されました。}   &bold(){キャッシュを消し、アップデートを拒否してプレイすれば使用できる可能性あり。} ***無限にアイテムをもらえるバグ パラダイス・フォールズの中央広場にいる奴隷商人のうち一人は、 カルマが悪い(凶悪)と回復アイテムや弾薬をくれる。 無限にくれるため、A連打で飽きるほど手に入る。 ただし、一度にもらえるのは食料一つや20程度のcap等なので、ドカッと稼ぐ事はできない。 期待はしすぎないように。 ***ウルトラSMG無限入手バグ シドニーの10mm"ウルトラ"SMGが何度も貰える。10mm弾薬50発のオマケ付き。 売ればお金に困ることは無いだろう(一丁350CAPS位)。 リベットシティの公文書館クエスト([[Stealing Independence>リベットシティ#A]])をシドニーと一緒に終えると、彼女はアンダーワールドで仕事をするといって旅立つので、時間を置いてアンダーワールドに行く(独立宣言書を渡しクエストが終了した直後に話しかけても可能)。 シドニーと会話で、そろそろ昔の事を→いい銃だね→以上だ→親のこと→親のテープ見つけた。コレをループすればOK!! (注1)「Stealing Independence」 をシドニーと一緒に終わらせておく必要がある。シドニーは公文書館入ってすぐ正面の円形ホールのところに居る。(地雷に注意) 会う前に先に独立宣言書を取っていると消えてしまうので注意。先に敵を掃除しておくと失敗を防ぎやすい (注2)先に [[Reilly's Rangers>アンダーワールド#A]] で親のホロテープを見つけておくこと。 ***Big Gunsのスキル本無限入手バグ ベセスダ廃墟のベセスダオフィス・東2F。 火炎放射器を持ったレイダーがBig Gunsのスキルブックを持ってリスポーンし、無限に取ることが可能 (73時間周期でリスポーン)。 ***Scienceのスキル本無限入手バグ シェイルブリッジ。 アリの研究者がScienceのスキルブックを持ってリスポーンし、無限に取ることが可能 (73時間周期でリスポーン)。 PS3版の場合100%リスポーンする。Xbox 360版ではする場合としない場合があるため、条件検証が必要。 シェイルブリッジ巣穴は、xbox360版ではいったんハマると出入りの際に致命的な頻度でフリーズが発生する恐るべき場所でもあるが、一応、巣穴内のミュータント行軍アリすべてを駆除するとバグらなくなった、という報告が多い。 尚、PS3版ではシェイルブリッジから出る際の無限フリーズバグは存在しない。 ***NPCのRepairを100にするバグ まずメスメトロンとRepairが上昇する服を用意し、 催眠状態に出来る修理可能なキャラクター(スカベンジャーなど)の元へ。 メスメトロンで催眠させ(撃つ前にセーブを忘れずに)、 服を渡した後、アイテム交換をやめて着替えたのを確認してから、 アイテム交換→何もせずにやめるを繰り返す。 そうすると何故かRepairが上昇してゆき、最終的には100になる(内部的には100を越えてそれ以上に上げられる)。 会話終了後、再び話しかけると普通に修理・取引できる。 メスメトロンを撃った後は大抵は敵対状態になるので、ステルスボーイなどで一定時間をやり過ごして敵対状態を解除させる必要がある。 これによってニコイチ修理が不可能なガウスライフルや、 T-51bパワーアーマーも完全な状態で使用する事が出来るようになる。 通常スカベンジャーはしばらく経つと別のキャラクター扱いになってしまうが、 確認されている (少なくとも一週間以上) Repairが100のままのNPCは、 ペンシルベニア通り・北(フリーダム通り駅)の中にいるスカベンジャーのみ。 正確には駅の中を道なりに進んで分かれ道で右へ行き、階段を上った先にいる。 今日のタンブラーが置かれている机や弾薬箱などが置かれている棚が目印。 付近にグールがいるからどこかで接触してお亡くなりになってしまった可能性もあるが、 大抵死んでいない。 このバグ技を上記のような固定スカベンジャーに使う方法は「&bold(){スカベン法}」と通称されることが多い。 上記フリーダム通り駅の中にいるスカベンジャーに服を渡してエリア移動して戻って、 スカベンジャーの周辺(階段の下辺りからメトロ・セントラルの間と橋の下からスカベンジャーを認識した段階)に近づいてもRepairスキルが上昇する。 フリーダム通り駅⇔メトロ・セントラルを行き来する事でRepairスキルを100にする事も出来る。 (この方法でRepairが内部的に102以上に上昇してしまうとフリーズの原因になりうるので、97又は内部的に102になったら  着せた服よりDRが高い、Repair上昇効果の無い服を売るかスリ渡して着替えさせれば数値を固定できるので、フリーズの予防にもなる。  そうする事で、メスメトロンを使ってキャップを回収できて数値も固定出来る) (メスメトロンが無い場合は、Repairが上昇する服のDR値を2以上、VAL価値を5以上にして、その服を売るかスリ渡せば着てくれる。  但し、初めから着ているトレーダーの服から他の服に着替えている場合はその限りではない。) 上記のスカベンジャーが利用出来なくても多少時間が掛かりますが、DLC&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout}でヘイリーズ・ハードウェアに居るヘイリーで出来ます。 やり方は、ヘイリー⇔どこでもいいのでFTをする事でスキルを100に出来て、服のスリ渡しでスキル固定も出来ます。 スカベンジャーの性質としてプレイヤーが売った高DRの装備品をMAP読み込み後に装備するが、 それで服が変化してもRepairスキルの値は変わらない。 また、その状態でメスメトロンで催眠状態にしてRepair上昇効果のある服を手に入れたり、 普通に購入したりしてスカベンジャーの手元から無くなってもRepairスキルは下がらない。 メスメトロンを撃ちすぎてHPが下がってしまった場合、手持ちの食料品を近くに落とすなり売るなりすればそれを食べてHPが回復する。 また、メスメトロン使用後しまおうとすると敵対してしまうことがある。 スカベンジャーとの取引が終わっても、しばらく持ったままでないと撃たれるので注意。 備考・注意点 -Repair上昇効果のある服は以下の通り。 --レッドレーサージャンプスーツ(レッドレーサー工場で入手) --ロブコ作業着(ロブコ施設で入手) --Vault 101ジャンプスーツ(実用型または改良型、どちらもユニーク品) --父の服(ジェームスが装備しているユニーク品) --陸軍メカニックジャンプスーツ(DLC第1弾 Operation Anchorage、ゲイリー法で持ち帰る必要があるユニーク品) --作業用オーバーオール(DLC第4弾 Point Lookout、パナダやヘイリーの店で購入) --便利屋の作業着(DLC Point Lookout、ヘイリーが装備しているユニーク品) -スカベンジャーの場合、多くは一週間で別人(装備変更)に変わるため服は回収した方が良い。 -スキルを上げすぎると修理費も比例して跳ね上がる(耐久値が100パーセントを越えて修理される為)。 --他にも、そのリペアが上がりすぎたNPCを読み込む際にフリーズする可能性が非常に高くなるので、最初にスリ渡す過程を含めて装備交換は18回(初期リペア12+5*18=102)に止めておいた方が安全である。 -催眠できる名有りNPCのフラックなどは、エリア移動で上記の効果が消える。 -PLのヘイリーの場合、上がったリペアスキルがリセットされてしまうことがある。これはヘイリーの店に直接FTしないことでその可能性を低くすることが出来るらしい(英wikiより)。 ***無限に頭部防具を着けるバグ&「ヌカパンチ」 [[DLC>ダウンロードコンテンツ]]専用[[防具]]である中国軍ステルスアーマーを装備時には、なぜかヘルメットなどの頭部用防具を複数着けられる。 防御力 (DR) はもちろん、各種特殊能力まで重ね掛けされるため、やりようによってはチート並みの堅く優れたキャラクターに仕立てられる。 ただし上手くいかないこともある。 備考 -同じ物を複数着けた場合はDRは重ねられないが、特殊能力は数の分だけ増える。 --これを利用して異常に強いキャラクターを作る方法の一つとして、通称「&bold(){ヌカパンチ}」がある &small(){(※核とは何も関係ない)}。 ---Unarmedの上がるホッケーマスクなどを2個用意し、片方を装備する。 ---もう片方を装備しようとすると、チェックはされない。だが内部的には装備していることになっている。 ---そのため単に連打するだけでスキルが上がっていき、Unarmed武器 (素手を含む) の攻撃値も上昇していく。 --かなりのバランスブレイカーであり、あくまでバグなので上げすぎによる不安定にも注意。 -重なった状態のまま身体用防具を中国軍ステルスアーマーから変更しても、頭部の状態は維持される。 -グラフィック的には全て重ねられるわけではなく、また劣化していくのは「最上部」に見えているものとなる。 --任意の防具を最上部にするには、中国軍ステルスアーマーを装備する前にそれだけを着けた状態でセーブ&ロードし、その後ステルスアーマーと他の防具を装備するとよい。 ***キャスディン護民官に渡したアイテムを二倍にするバグ(要検証) まずPERK:パラライズ・パームを取得するかガウスライフルorヴィクトリーライフルを用意して、 キャスディンに渡したアイテムを取り返せる状態を作る(参照:[[キャスディン護民官の有効利用>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/36.html#id_558ad22a]])。 それから増やしたいアイテムを複数渡した後、スリ取るなり気絶させるなりして奪い、 自分が一つしか持っていない状態になるまで再び交換する。 手持ちが残り一つになった時点で交換をやめて、キャスディンにスリを行いわざと気付かせる。 するとキャスディンは自分が持っていた残り一つの手持ちを奪うが、 何故か奪ったアイテムが倍になっている。スリは行えない為、 ガウスorヴィクトリーライフルで気絶させるかエリア移動で再びスリが行えるようになってから、アイテムを手に入れよう。 備考・注意点 キャスディンにわざとスリを気付かせる際、カルマや友好度とスリの頻度で敵対される可能性がある。 カルマは悪以上で砦へ入る許可をもらい、気付かせるスリは3日に一度くらいすると敵対されないと思われる。 残り一つの手持ちが奪われた後、その奪われたアイテムを渡さない限り無限に交換が可能になる。 例えばテスラアーマーで上記の方法を行った後、 テスラアーマーを持っていなくても「テスラアーマーはそそるだろ?」の選択肢が出る。 一度でも本物のテスラアーマーを渡すと普通に戻る。 残念ながら、エイリアン・パワーセルの増殖には使用できない。 ***コンパニオンに無限にアイテムを持たせるバグ 荷物持ちが可能なものの重量制限があるコンパニオンだが、ヴィクトリーライフルやガウスライフルなどのクリティカルで気絶させると、その間は普通のNPCと同じように持ち物にアクセスできるようになり、重量制限も無視される。とにかく何でも持って帰りたい人や、(気休め程度だが)データ削減のためにゴミ掃除したい人にお勧め。 -グレネードなどの爆発物は、普通のスリ渡しと同じように爆発してしまうので注意。 -荷物を持てないドッグミートでも実行可能だが、逆にRL-3軍曹ではこの技は使えない。 -大量にアイテムを持たせた状態で「装備を交換しよう」を選択してアイテムを取り出していくと、動作が重くなったり画面が乱れたりすることがある。横着せず取り出す時も気絶させた方が良さそうだ。&br()ドッグミートなら、武器や弾薬をその辺に捨てて拾わせると、持っているアイテムを全部渡してくれる。 -気絶させる時にコンパニオンの武器を狙うと、殺さずに気絶させやすい。コンパニオンの初期装備武器はCND値が劣化しないので便利。例:ジェリコの中国軍アサルトライフルをガウスライフルで撃って気絶させる。 ***弾薬無限入手バグ まず増やしたい弾を「32768」以上用意する。 ガウスライフルやヴィクトリーライフルのクリティカルなどで、コンパニオンなどのNPCを転がす(スリ渡し&スリでも出来たのを確認、死体では不可)。 NPCの荷物に自分の持っている弾を「32768」以上入れる→自分の荷物に戻す、を繰り返す。繰り返すたびに弾の数が増加する。 ゴアバッグでも出来ることが判明、キャップも弾薬同様に可能。 尚、ゴアバッグでキャップを増やす場合は、予めゴアバッグにキャップが入っている物に限る。 備考・注意点 -ロッカーなどに保管や所持している分には問題ないが、地面などに弾を捨てる際に「32768」を超えて捨てるとオーバーフローを起こして「-32768」になり、その状態の弾を拾うと以降弾の入手が不可能になるので注意。(1個1個が32768を超えないように分割して捨てれば問題ない) -恐らく弾薬以外のアイテムも32768個集めれば増やせる。現在スティムパックで増殖が確認されている。 方法 NPCをダウンさせる →32769渡す(32768でもおk) →全部戻す →32769渡すと65536になる →全部戻す →32768渡す(LT2回押して調整) →全部戻す →1渡す(LT4回で調整)と32768か32769になる →全部戻す →以降1渡す→全部戻すの繰り返し この時いったんメニューを閉じても増殖のフラグは継続される 次から1渡せばまた増やせる 弾薬やキャップは最初に入ってた物と同種のが増殖可能 ***弾薬増殖バグ まず人間型の敵が複数いる場所(2人以上、死体を使う場合は3人以上)を探す。 転ばす・スリ渡す・死体に埋め込む等の手段で増やしたい弾と対応する武器を入れる。 相手が渡した武器に持ち替えたら、ここからが本番。 まず最初に渡した敵(死体に埋め込んだ場合は最初に死体から武器と弾を拾った敵)を倒す。 他に残っている敵がそいつから武器を拾って装備したら、また倒す。 すると最初に武器弾薬を拾った敵の所持品からはこちらが用意した弾薬が減っていないのに、 2番目に拾った敵は必要な弾を武器に応じた数(装填数に影響される)所持している。 これを繰り返せば、敵の人数-1(死体利用の場合は-2)×nの弾薬を増やせる。 また、倒す際にいきなり倒すのではなく、腕を撃って武器を落とさせ再度拾わせると ただ倒した時に比べ、弾薬がさらに増えている。 腕は2本あるので2回繰り返せばただ倒しただけの時に比べ3倍の弾薬が入手できる。 この場合、最初に武器を拾った敵も弾薬が増殖しているというおまけがつく。 備考 -上の弾薬32768発のバグを楽に利用できる弾薬ではThe Pittの弾薬錬金術のこともあって、この方法は非効率的。 -エイリアン・パワーセルやレールスパイクのような、一定数以上は入手が不可or困難な弾薬については非常に有用と思われる。 -ミニ・ニュークやミサイルでも可能と思われるが一旦相手に持ち替えさせないとダメな関係上、リスクが高いので注意。 ***高額武器、激安買い戻しバグ まずCND値(価格)の違う同種の武器を2つ用意する。 1つは出来るだけ修理してCND値をMAXにしたもの、 もう1つは壊れかけCND最低のもの(壊れていれば最良)。 例として  1. 300capのレーザーピストル(CND MAX)と20capのレーザーピストル(CND最低)を用意  2. 武器屋に300capのレーザー、20capのレーザーの順に売る。  3. 武器屋から20capのレーザーピストルを買って支払いをすませる。  4. 武器屋に残った300capのレーザーピストルが20capで売りに出るので買う(CND値は気にしない)。  5. 手もとに300capと20capのレーザーピストルが戻っている。    320capで売った武器を40capで回収できる(Barter値によって売値は多少変動)。 注意点 -上記方法を一度の買い物で5回くらい繰り返し使用していると高確率でフリーズします。(PS3通常版で確認) -フリーズを回避する為には3回くらい使用したら一度買い物を止めて、町を出る等してロードしてからもう一度買い物を始めると良い。 -武器を取り扱わない店(診療所、食料品売り場等)では買い戻しが出来ないので使用出来ません。 備考 -武器屋のcapが無くなるまで繰り返し可能。高い方の武器を数丁用意すればもっと効率的。 -安い方の武器はあらかじめCND 0のモノを用意しておけば、NPCの所持金を完全に奪い取ることが出来る。 -防具でも可能。 -ショップに同種の品が2個あれば、買う、一方を修理させる、で準備完了。 -この取引の過程でCND値が切りのよい数値に調整される模様。高めのCND値の武器を使うとCND100%に修復されて戻ってくる。 ***武器増殖バグ まずフェアファクス廃墟のレイダー達を始末して、金網のフタが開く穴の中に集める。 リスポーンしたレイダー(数人ほど元の場所に戻る?)の群れの中に、増殖したい武器と対応する弾薬を投げ込む。 すると彼らはその武器を拾おうとするが、その時2人(稀に3人以上)が同時に武器を拾うことがある。 そうすると武器が二つに増えるので、レイダーを倒せば一つだった物が二つになって返ってくる。 成功率は低いので、勝手に同時実行される前述の「弾薬増殖バグ」で増える弾薬を集めるつもりでやるとガッカリが軽減される。 備考 -同時に拾うことがポイントなので、フェアファクス廃墟は実行しやすいスポットであるに過ぎない。 -増やしたい武器がレイダーが積極的には拾ってくれない武器の場合は、まず相手の武器を破壊しておく必要がある。 --例えばレイダーは基本的にEnergy Weaponsのスキルが低いので、ガウスライフル等を増殖する場合が該当する。 --すぐに拾ってくれる武器だとしても、棒立ちになっている状態のほうが同時に拾う確率が高いので破壊しておくのがベターか? --ただし後で叩き落した武器を回収しておかないと、どんどん穴の中に溜まって処理が重くなる。 -人数分の弾薬をばら撒いたら、穴のすぐ近くに武器を置くと全員が弾を拾ってくれるのでそれを待って武器を放り込むと良い。 -この手順を経て増殖した武器は盗品属性が消えるので、オルペインレス等のロンダリングとしても使える。 // 別に増殖させる必要は無く、敵に盗品属性を消したい武器を拾わせて装備させるだけでロンダリングは行われる。 -小ネタの「[[オールドオルニーの穴から出る>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/36.html#id_c62361be]]」を使うと同様に穴から簡単脱出可能。 ***ミサイルランチャーでExplosives無限使用バグ まずできるだけCND値の低いミサイルランチャーを用意する。 次にExplosives系の武器を&bold(){1個だけ}用意する。 そしたらミサイルランチャーを装備し、壊れるまで撃ち続ける。 ミサイルランチャーが壊れたら1個だけ持っているExplosives系の武器に持ち替える。 それを使用すると、何故か残数が減らずに何個でも使用することができるようになる。 -1個目を投げた後、右手に持っているはずの武器が見えなくなっているがそのまま使用可能。 このバグを利用すると、設置系(地雷など)の武器はいくらでも好きなだけ設置できるので 大量生産して店に売って大金持ちになることが可能(設置系は単価が高い)であるし、投擲系 (グレネードなど)の場合は金稼ぎには使えないがいくらでも投げ放題になるのが強み。 ヌカグレ投げ放題はDLCのBS導入で出現する堅い敵に非常に有効。 備考 -無限使用したいExplosives系武器は必ず&bold(){1個だけ}持つようにすること。2個以上持っていると無限にならない。 -無限使用状態になっている時に他の武器に持ち替えるとその効果は消える。 -設置系武器を増殖させる際は一度に設置する数をあまりに多くすると暴発の危険性が増すので、少しずつ設置しては回収するというのを繰り返すようにするとよい。 -ただし、この方法を用いて無限にしたグレネードは、VATS時に使用することができない為、自分でエイムして投げる必要がある。 ***しゃがんだまま走れるバグ まずどこでもいいので飛び込まずに入水できる、泳げる深さのある水辺に移動する ファストトラベルできるよう付近の敵を駆除したうえ、武器を構えていない状態でしゃがむ FPS視点で少し上を向き、しゃがんだまま歩きながら入水する いったん沈んでから浮上するので、水面に浮いた瞬間(STEALTH表示が消える直前くらい)に行きたい場所へFT するとFT先に着くとしゃがんだ状態ですが、移動速度は立った状態でのスピードになります FTするためのメニューを開くタイミングが若干シビアなので、できない場合は何度か試してみてください バグ+Sneakingスキル100+中国軍ステルスアーマー+Silent Runningで、敵に一切見つからずに走り回れます また、しゃがみながら走る姿でニンジャ気分を存分に味わえます。パワーアーマー系だとカサカサする音でG気分を(ry 備考 -バグ状態解除行動 武器を構える、ホットキーで変更する、PBメニューから装備変更、アイテム使用、泳ぐ、など -非解除行動 ジャンプ、PBメニューを開く、別マップに移動、FT、スリ、アイテム獲とく、コンパニオンと会話、など ***捨てたアイテムのCNDが100%になるバグ まずCNDが同一のアイテムをまとめて捨てられるように6個以上用意し、 それとは別に同名でCNDの違うアイテムを1個用意。 あとは複数用意した方のアイテムをまとめて捨てて再び拾うと・・・ あら不思議、捨てた数-1のアイテムのCNDが100%になっちゃった! 少し分かりやすくすると・・・ CNDが30%のアサルトライフルを6丁(Aとします)と CNDが10%のアサルトライフルを1丁(Bとします)用意する ↓ Bを所持したままAの方をまとめて捨てる ↓ Aを拾う すると、捨てた数-1のアサルトライフル(この場合は5丁)のCNDが100%になっている。 Aだった残りの1丁は元のCNDのままなので この場合だと最終的には CNDが100%のアサルトライフルが5丁 CNDが30%のアサルトライフルが1丁 CNDが10%のアサルトライフルが1丁 となります。 あとは売り払って資金にするのも良し、自分で使うのも良し、ご自由にどうぞ! でもぶっちゃけ発生条件と用途が微妙すぎて使えそうで使えないバグ(というか小ネタの部類?) 低Repair縛りや自力修理不可縛りなどでは役に立つ・・・か?でもそれだと縛りの意味がgg ***ケニー無限暗殺バグ 通称「ケニー法」 DLC:Point Lookout導入後 ヘルツォークマインの採掘業者の休憩所にいるケニーは寝ている時にMister SandmanのPerksで暗殺を選べる上、子供判定なので死なず、何度でも暗殺ができてしまう。これにより、暗殺の繰り返しで無限に経験値を得ることができる。 急いで暗殺を繰り返そうとして、スリの表示が出るか出ないかくらいのタイミングで暗殺すると、休憩所の入り口付近の壁の中にワープして動けなくなるバグがある。なのでスリの表示がしっかりと出た後で暗殺したほうが時間の節約になる。 ***キャラバンが移動しなくなるバグを任意に発生させる方法 事前準備 失敗しても戻せる様に、必ずセーブを行った直後のデータで行うと間違いが有りません。 又、待機以外のオートセーブはオフにして置くと安全です。 待機でオートセーブする場合は直ぐにキャンセルして時間を進めない様にして下さい。 操作手順  1、キャラバンの停留地付近(メガトンゲート前等)のいずれかで待機しオートセーブする。  2、一旦、待機でのオートセーブをオフにして時間を進め、キャラバンが居無く且つ移動していないと思われる頃合を調べる。  3、1でオートセーブしたデータを読み込んで時間を戻します。  4、2で目星を付けた頃合まで時間を進め、一呼吸置いてキャラバンが現れない事を確認します。    この時、時間の進め方を1時間又は2時間を織り交ぜて調整すると上手く行き易いです。  5、待機でのオートセーブをオンにして待機を行い、一旦オートセーブをします。  6、再度、待機でのオートセーブをオフにします。  7、2時間程待機すると、キャラバンが現れるので、攻撃を仕掛けます。    ※この時、上手く行かなくても更に時間を進め別のキャラバンに攻撃すると上手く行く事があります。  8、戦闘中になった事を(音楽等で)確認し、5でオートセーブしたデータを読み込みます。    ※連れているコンパニオンにキャラバンが殺されてしまうと失敗になりますので、その前に読み込んで下さい。  9、上手く行けば以降、待機し続けてもキャラバンは現れなくなります。    キャラバンが現れた場合は、最初からやり直して下さい。 10、この状態が発生したままセーブしたデータでは発生条件が維持されます。    その為、以降は7~8の手順を行えば容易に維持できます。 備考 -確認しているのはXBOX360版のみです。 -恐らく、この操作を行った場所に戦闘フラグが残り、キャラバンが移動して来れなくなると推測しています。 --その為、キャラバンはこの場所の前の停留地から順に配置されます。 --例)メガトンゲート前で行った場合は、アレフ、パラダイス・フォールズ、アガサの家、ユニオン・テンプルの順です。 --このバグは電源投入中のみ維持される為、セーブ後も継続して移動しなくなるバグとは少し違います。 --電源を落としてしまえば元に戻せますのでキャラバンの配置を変えたい場合に便利です。 --特に停留地にモンスターが沸く様になってしまった場合は、キャラバンを別の配置にしてからモンスターを遠くに捨ててくると良いでしょう。 -このバグは同じ状態になっているセーブデータで有れば継続可能です。 --このバグを最初に起こした状態のセーブデータを取っておけば、そのまま進めて違う場所でセーブしたデータでも、 --最初のセーブデータで操作を行って発生させてから、進めたデータをロードする事で維持できます。 --この時、可能であればキャラバンの停留地にFTしてキャラバンが移動しなくなっている事を確認するとより安全です。 --この状態は例え宇宙に行ったとしても維持する事が可能で、マザーシップ・ゼータクリア後に移動していない事を確認済みです。 -電源立ち上げ時はこの操作を癖にすると良いでしょう。 --うっかり忘れると泣きを見ることになります。 -筆者は全てのクエストをクリアしても全員生き残らせる事が出来ました。 -既知のバグと原理は近いと考えられます。セーブしても残り続ける様なフラグが有るのではないでしょうか。 ***店の商品がリセットされるバグ 1.まずは店の品物を確認し、24時間刻みで待機する 2.何度か待機して品揃えが変わっていたら準備OK(大体3日おきに変わる) 3.好きなように買い物をしてセーブする 4.タイトル画面に戻り3のデータをロード 5.店の品揃えが変わっている。以降3から繰り返し。 ***Perk取得バグ(Fallout New Vegasと同様) 詳しくは[[こちら>http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/230.html#id_443b668b]]。 Fallout 3 での使用例として、 Explosives 60 必要な Pyromaniac もレベルアップ時にまずスキル条件を満たし、 Pyromaniac にチェックを入れた後再度スキルを振りなおせば実質 Explosives 40 前後で取得することが可能。 ***特定の壁をすり抜けられるバグ(通称壁抜け)。 壁や角に向かって走っている状態でセーブする。 ↓ セーブしたデータをポーズボタン押しっぱなし&走っていた方向と同じ向きにスティックを倒したままロードする。 ↓ ロード完了と同時にポーズ画面になるので、スティックは倒したまま少しだけポーズを解除し、すぐポーズ画面に戻す。 この僅かのポーズ解除の際に向かっている壁に自キャラがめり込み、特定の場所ではそのまますり抜けられる。 成功すると柵などの場合はそのまま向こう側に行くことが出来、通路や建物の場合は異次元に落下後特定の場所にワープする。 本来の過程を無視したプレイ等が可能になるが、その他フラグ周りのバグも誘発するので使用は自己責任で。

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