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#setmenu(メニュー3本体) *パラダイス・フォールズ -パラダイス・フォールズは奴隷商人たちの町である。&br()ここを拠点とし、彼らはウェイストランド中から奴隷を集めている。 -''一度敵対すると二度と敵対状態が解除されない'' ([[Head of State>ユニオン・テンプル#A]] や[[ランダムイベント]]の奴隷商人との敵対は影響しない)。 -「パラダイス・フォールズのオリのカギ」は、ユーロジーやフォーティからスリ盗るか、ユーロジーの家のベッド脇の丸テーブルの上にある。 --鍵を使えば奴隷たちの檻を開けて脱出させることができるが、特にメリットはない。 -カルマが凶悪だと町の住人の反応がやけに好意的になる。 --また、カルマが最大まで悪化するとメガトン入植者のようにアイテムをくれるようになる。 -住民は総じてカルマが悪か凶悪なので、スリを行ったり窃盗を行ってもカルマ低下はない。ただし檻にいる奴隷達は例外。 -奴隷商人のバラック (入って正面にある棚の最下段) に、Vault 77ジャンプスーツと「このくそジャンプスーツを燃やせ」というホロテープが置いてある。Vault 77 はゲーム内には登場せず、[[公式サイトのコミック>>http://bethsoft.com/jpn/fallout3/download/comic.html]]で描かれている。&br()クローバーを仲間にしている状態だと、ほかの商人に見られてなくてもジャンプスーツを盗んだ時点で敵対されてしまう。&br()なお、''夜間に奴隷商人のバラックに入ると、なぜか奴隷商人達と敵対状態になってしまう''。夜中は入らないように。 &u(){パラダイス・フォールズへの入場} -グロウズと初めて会話した時の選択肢。 --カルマ悪以下の時の [Karma] の選択肢。 --Speech 成功後、500キャップ払う。 --[[Head of State>ユニオン・テンプル#A]] を奴隷商人側でクリアした後、カルマ中立以上での [Karma] の選択肢 ([[Strictly Business>#A]] 開始後は条件を満たしても出現しない)。 -Strictly Business でターゲットを一人でも奴隷化する。 #hr(color=#ffa500) -サブクエスト --&link_anchor(A){Strictly Business} -ミニクエスト --&link_anchor(B){Economics of Violence} --&link_anchor(C){The Kid-Kidnapper} -繰り返し系イベント --&link_anchor(D){Strictly Profitable} #hr(color=#ffa500) **&aname(A)Strictly Business ***概要 -奴隷商人が探している4人を捕まえてくる。 ***発生条件 -パラダイス・フォールズ入り口にいるグロウズから依頼される。 ***主な流れ -ターゲットは以下の4人。 --リベットシティの武器屋フラック (傭兵服・クルーザーを着ているヒゲの方) --スーパーミュータントに拉致されたビッグタウンの医者レッド --テンペニータワーの住人スーザン・ランカスター --地雷原のアーカンソー (廃墟の上からスナイパーライフルで撃ってくる老人) -以上のターゲット内一人でも奴隷化すると、パラダイス・フォールズに入れるようになる。 -生存中のターゲットを全員奴隷にするとクエスト完了。 &u(){奴隷化基本} -メスメトロンを撃ち込むと催眠状態(その場に立ってぼんやりしている)になるので、その時に話しかけることで首輪を取り付けられる。 -メスメトロンを使うところを見られると敵対されるので、独りになったところを狙おう。 --奴隷化されて走り出した被害者を人前で追いかけるのも同様によくない。周りに人がいる場合はしばらく身を隠すこと。 -催眠状態では相手の持ち物を全部奪える。着せたい装備を渡して (首輪をつけずに) 解放することもできる。 -NPCに首輪をつけた際、相手のカルマの善悪に関係なく、カルマが100下がる。 -奴隷にされたNPCはパラダイス・フォールズに向けて走り出す。後を追いかけると長距離を移動するため死亡しやすいので、首輪をつけて行けと命じた時点でパラダイスにファストトラベルした方が確実に到着する。 ***詳細と補足 -フラックは元奴隷商人の裏切り者、レッドは奴隷商人に借金があり、スーザンも元奴隷商人、アーカンソーは通りがかりの奴隷商人を殺したのが原因らしい。 -一人も奴隷化せずにターゲットが全員死亡するとクエスト失敗。 --一人でも奴隷化すれば、残りのターゲットが全員死亡してもクエスト成功。 -ターゲットは4人いるが、フラック以外は奴隷化するのは別に難しくない。 --レッドはクエストさえ済ませておけばほとんどの時間は診療所にいる。診療所にほかの住民が来ることはまずないので、簡単に奴隷化できる。 --スーザンは夜間に部屋で寝ている時を狙えばいい。 --アーカンソーは建物に近づいてメスメトロンを撃つだけで問題ない。ただし大量の地雷や周辺の廃車には注意が必要。 --最も難しいのはフラック。彼が出歩く場所はどこも人がおり、単独になる機会がほとんどない。無理に奴隷化を狙うと他の住民に気づかれて敵対するため、無理に奴隷化を狙わないほうがいい。 -自分で捕まえた奴隷は高 Science スキルによる選択肢で首輪を外して救出できる。&br()(このクエストの4人は奴隷小屋に入るが、それ以外のモブNPCはパラダイスフォールズに着いた時点で消滅する) --首輪を外した直後、プレイヤーが部屋を出てしまうと助けた奴隷がすぐに殺されてしまうので、首輪を外してすぐに眠るか待機をして時間を進めることで、奴隷商人と敵対することなく救出できる模様。 --また救出後は、奴隷だったNPCは「あなたは命の恩人です」などのセリフしかしゃべらなくなるので、クエスト前の状態に完全に戻ることはない。 --レッドに限ってはサブクエスト [[Big Trouble in Big Town>ビッグタウン#A]] に関する会話は可能。それが終わると同様の症状になる。 --アーカンソーは解放すると主人公に対しては友好属性のまま、奴隷仲間含む他のNPCに無差別に攻撃を始める。 --スーザン・ランカスターはテンペニータワーがグールの手に渡ると小屋から消える ([[Tenpenny Tower>テンペニータワー#A]] の内部処理の影響?)。 --フラックを捕獲すると相方のシュラプネルがリベットシティからパラダイス・フォールズに様子を見に来るようになり、武器屋 Flak and Shrapnel's が閉店することがあるので注意。フラックを解放すれば再開する (もともと交代制なので毎日ではない)。 ---なお、シュラプネルは不死属性持ちなので死ぬことはない。 ---フラックを捕獲後解放しても、フラックが店番をしていると売買できず、事実上の開店休業状態になる。 ***報酬 -奴隷一人につき250キャップ、75xp ***備考 -ターゲット以外のNPCも奴隷化することができる。&br()→繰り返し系イベント &link_anchor(D){Strictly Profitable} #hr(color=#ffa500) **&aname(B)Economics of Violence ***概要 -パラダイス・フォールズの武器商人であるプロントに、中国軍アサルトライフルを持っていく。 ***発生条件 -パラダイス・フォールズのプロントと会話。 ***主な流れ -パラダイス・フォールズのプロントと会話し、中国軍アサルトライフルを20丁探し出すことを頼まれる。 -探し出して提供したらクエスト終了。 ***報酬 -クエスト完了後、プロントの店の質が上がる。 --値段は全て2割引。扱う商品数も増加し、所持金もいくらか増える (500caps台)。 ***詳細と補足 -プロントはパラダイス・フォールズのロック・アンド・ロードで商売を行う武器商人。営業時間等は他の武器屋と変わりない。 --クエストを完了する前は本人も言う通り品揃えが他の武器屋に比べてショボく、所持金も200キャップ前後しかない。 -中国軍アサルトライフルは序盤はかなりのレア武器だが、主人公のレベルが13くらいまで上がってくれば持っている敵も増え、珍しい装備ではなくなるので収集を急ぐ必要はない。大きな見返りがあるクエストでもないので気長に集めよう。 --レベルが低い時でもアーリントン墓地にあるママ・ドルスに行けば内部にいる中国兵から14丁ほど手に入る。あとは都市部のタロンシャダーやスーパーミュータント・マスターなどから追いはぎすれば20丁くらいすぐに集まる。 --それ以外では、メイソン地区のハブリス・コミック近くの公園にある、弾薬箱が積まれているトラックの荷台に3丁置いてある。グレイディッチのウィリアムの家に1丁、セントラル・メトロ内部にあるタロン社傭兵の死体付近に2丁ある。 --プロントから言われる通り、20丁という数だけが条件で、中華アサルトのCND値は関係ない。彼の目的はアサルトライフルの部品なので、壊れていても構わない。 -奴隷商人と敵対した場合は、プロントも敵になる。 -会話の中でプロントは中国軍アサルトライフルを「中国製アサルトライフル」と呼んでいる。 #hr(color=#ffa500) **&aname(C)The Kid-Kidnapper ***概要 -ユーロジー・ジョーンズに頼まれリトル・ランプライトの子供をさらって来る。 ***発生条件 -リトル・ランプライトを訪れた後、ユーロジー・ジョーンズと会話。 ***主な流れ -ユーロジー・ジョーンズと会話し依頼を書いたメモをもらう。 -依頼を受けるとリトル・ランプライト前に人さらい要員 (子供奴隷商人) が配置される。 -リトル・ランプライト内部のバンブルと会話し、Speech スキルの判定を成功させる。&br()するとバンブルがついてくるようになるので、外にいる子供奴隷商人の元に連れて行く。 -子供奴隷商人とバンブルの自動会話でバンブルに首輪がつけられたら取引成立 (カルマ-200)。 -ユーロジー・ジョーンズに報告すると終了。 ***報酬 -ブギーマンフード (パワーヘルメット並のDR値がある、レイダーヘルメット・ウェイストハウンドのユニーク) ***備考 -子供奴隷商人を攻撃するとパラダイス・フォールズとも敵対。 -奴隷として捕まったはずのバンブルだが、クエスト終了後に脱走してリトル・ランプライトに戻っていく模様。 --何度奴隷化しても脱走を繰り返すが、報酬は最初の一回のみ。 --無限のスピーチ稼ぎはできるが、非常に面倒なのであまり意味はない。 -パラダイスフォールズへの「冒険」中に子供奴隷商人が死亡すると、バンブルはランプライトに逃げ帰る。 #hr(color=#ffa500) **&aname(D)Strictly Profitable ***概要 -奴隷を引き渡す ***発生条件 -パラダイス・フォールズ入り口にいるグロウズから、メスメトロンをもらう。 ***主な流れ -グロウズに、メスメトロンで捕まえた奴隷を引き渡す。 ***報酬 -奴隷一人につき250キャップ -対象NPCの消滅 ***備考 -奴隷化するのに使う催眠銃メスメトロンの弾薬は、グロウズが10発200キャップで売ってくれる。 --手持ちに弾がない状態で話すと購入の選択肢が出る。 --グロウズからしか手に入らないので、グロウズが死ぬかパラダイス・フォールズと敵対すると弾薬が入手不能になるので注意。 -制御用首輪は一つしかくれないので、一度に複数人を奴隷化することはできない。また、奴隷が途中で死ぬと首輪も損失扱いで怒られてしまい、100キャップで新しい首輪を購入することになる(Speech で一回だけタダでもらえる)。 -人間で名無しのNPCならほとんどのキャラを連れて行けるので、レイダーやスカベンジャーの身ぐるみを剥いで送りつけまくるとかなり懐が暖かくなる。 --名有りで奴隷化できるキャラは[[英wiki>>http://www.falloutwiki.com/Fallout_3_characters]]を参照 (名前欄に檻マークがついているNPC)。 --奴隷化したNPCはパラダイス・フォールズに向けて走り出すが、急いで追いかけて高 Science スキルによる選択肢で首輪を外してやると、元が敵対NPCでも中立化する (Science 70 程度必要)。 --これを利用して、ファストトラベルの邪魔になる敵NPCや拠点に使えるレイダー集落を安全化することも可能。死んでリスポンしても友好属性は継続するらしい。 -メスメトロンを使っても催眠状態にならないこともあり、そのNPCは周りの人物を攻撃したり、頭が爆発したりする。&br()前者の凶暴化状態は、周囲に気づかれないように撃てば他の住人と敵対せずに対象を始末するのに利用できる。 -レイダーやタロン社の傭兵、エンクレイヴ全てに言えることだが、やり過ぎには注意。 --その場にリスポーンするNPCは奴隷化すると二度と登場しなくなる&br()(まれに通常NPCの状態でリスポーンする場合もあるが、大体が敵対ではない)。 --レイダーやタロン社の傭兵の装備を集めたい場合に何かと不都合のため、敵が多すぎる拠点から何人かピックアップしたり、リスポーンしない地下のレイダーを標的にしたりした方が効率は良いだろう。 --逆に言えば、これを使えばよく使う通り道などにリスポーンする邪魔なレイダーなんかを永遠に抹消することもできる。 ---例えば、スプリングベール小学校を拠点にしている人はファストトラベルの邪魔になる裏手のレイダーを3人とも奴隷化してしまえばいい (さらに小学校の内部はリスポーンなしなので、一人残らず奴隷化すると序盤にしてものすごい大金と大きな家が手に入る)。 --カルマ調整が目的ならば、カニバル (-1) や殺し屋の perks (-10) を取るか、リスポーンやリポップするウェイストランド人 (-100) を倒した方が、(パラダイス・フォールズまで往復が不要な分) ずっと効率が良い。 --あまりに頑張りすぎると嫉妬した奴隷商人に襲われる (ランダムイベント)。 --ある程度数をこなすと、タロン社ではないヒットマンに襲われることがある。 --カルマで襲ってくるタロン社傭兵などの刺客は催眠状態にはできないようになっており、同士討ちや頭の爆発のみとなっている。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://www.falloutwiki.com/Paradise_Falls]] ----
#setmenu(メニュー3本体) *パラダイス・フォールズ -パラダイス・フォールズは奴隷商人たちの町である。&br()ここを拠点とし、彼らはウェイストランド中から奴隷を集めている。 -''一度敵対すると二度と敵対状態が解除されない'' ([[Head of State>ユニオン・テンプル#A]] や[[ランダムイベント]]の奴隷商人との敵対は影響しない)。 -「パラダイス・フォールズのオリのカギ」は、ユーロジーやフォーティからスリ盗るか、ユーロジーの家のベッド脇の丸テーブルの上にある。 --鍵を使えば奴隷たちの檻を開けて脱出させることができるが、特にメリットはない。 -カルマが凶悪だと町の住人の反応がやけに好意的になる。 --また、カルマが最大まで悪化するとメガトン入植者のようにアイテムをくれるようになる。 -住民は総じてカルマが悪か凶悪なので、スリを行ったり窃盗を行ってもカルマ低下はない。ただし檻にいる奴隷達は例外。 -奴隷商人のバラック (入って正面にある棚の最下段) に、Vault 77ジャンプスーツと「このくそジャンプスーツを燃やせ」というホロテープが置いてある。Vault 77 はゲーム内には登場せず、[[公式サイトのコミック>>http://bethsoft.com/jpn/fallout3/download/comic.html]]で描かれている。&br()クローバーを仲間にしている状態だと、ほかの商人に見られてなくてもジャンプスーツを盗んだ時点で敵対されてしまう。&br()なお、''夜間に奴隷商人のバラックに入ると、なぜか奴隷商人達と敵対状態になってしまう''。夜中は入らないように。 &u(){パラダイス・フォールズへの入場} -グロウズと初めて会話した時の選択肢。 --カルマ悪以下の時の [Karma] の選択肢。 --Speech 成功後、500キャップ払う。 --[[Head of State>ユニオン・テンプル#A]] を奴隷商人側でクリアした後、カルマ中立以上での [Karma] の選択肢 ([[Strictly Business>#A]] 開始後は条件を満たしても出現しない)。 -Strictly Business でターゲットを一人でも奴隷化する。 #hr(color=#ffa500) -サブクエスト --&link_anchor(A){Strictly Business} -ミニクエスト --&link_anchor(B){Economics of Violence} --&link_anchor(C){The Kid-Kidnapper} -繰り返し系イベント --&link_anchor(D){Strictly Profitable} #hr(color=#ffa500) **&aname(A)Strictly Business ***概要 -奴隷商人が探している4人を捕まえてくる。 ***発生条件 -パラダイス・フォールズ入り口にいるグロウズから依頼される。 ***主な流れ -ターゲットは以下の4人。 --リベットシティの武器屋フラック (傭兵服・クルーザーを着ているヒゲの方) --スーパーミュータントに拉致されたビッグタウンの医者レッド --テンペニータワーの住人スーザン・ランカスター --地雷原のアーカンソー (廃墟の上からスナイパーライフルで撃ってくる老人) -以上のターゲット内一人でも奴隷化すると、パラダイス・フォールズに入れるようになる。 -生存中のターゲットを全員奴隷にするとクエスト完了。 &u(){奴隷化基本} -メスメトロンを撃ち込むと催眠状態(その場に立ってぼんやりしている)になるので、その時に話しかけることで首輪を取り付けられる。 -メスメトロンを使うところを見られると敵対されるので、独りになったところを狙おう。 --奴隷化されて走り出した被害者を人前で追いかけるのも同様によくない。周りに人がいる場合はしばらく身を隠すこと。 -催眠状態では相手の持ち物を全部奪える。着せたい装備を渡して (首輪をつけずに) 解放することもできる。 -NPCに首輪をつけた際、相手のカルマの善悪に関係なく、カルマが100下がる。 -奴隷にされたNPCはパラダイス・フォールズに向けて走り出す。後を追いかけると長距離を移動するため死亡しやすいので、首輪をつけて行けと命じた時点でパラダイスにファストトラベルした方が確実に到着する。 ***詳細と補足 -フラックは元奴隷商人の裏切り者、レッドは奴隷商人に借金があり、スーザンも元奴隷商人、アーカンソーは通りがかりの奴隷商人を殺したのが原因らしい。 -一人も奴隷化せずにターゲットが全員死亡するとクエスト失敗。 --一人でも奴隷化すれば、残りのターゲットが全員死亡してもクエスト成功。 -ターゲットは4人いるが、フラック以外は奴隷化するのは別に難しくない。 --レッドはクエストさえ済ませておけばほとんどの時間は診療所にいる。診療所にほかの住民が来ることはまずないので、簡単に奴隷化できる。 --スーザンは夜間に部屋で寝ている時を狙えばいい。 --アーカンソーは建物に近づいてメスメトロンを撃つだけで問題ない。ただし大量の地雷や周辺の廃車には注意が必要。 --最も難しいのはフラック。彼が出歩く場所はどこも人がおり、単独になる機会がほとんどない。無理に奴隷化を狙うと他の住民に気づかれて敵対するため、無理に奴隷化を狙わないほうがいい。 -自分で捕まえた奴隷は高 Science スキルによる選択肢で首輪を外して救出できる。&br()(このクエストの4人は奴隷小屋に入るが、それ以外のモブNPCはパラダイスフォールズに着いた時点で消滅する) --首輪を外した直後、プレイヤーが部屋を出てしまうと助けた奴隷がすぐに殺されてしまうので、首輪を外してすぐに眠るか待機をして時間を進めることで、奴隷商人と敵対することなく救出できる模様。 --また救出後は、奴隷だったNPCは「あなたは命の恩人です」などのセリフしかしゃべらなくなるので、クエスト前の状態に完全に戻ることはない。 --レッドに限ってはサブクエスト [[Big Trouble in Big Town>ビッグタウン#A]] に関する会話は可能。それが終わると同様の症状になる。 --アーカンソーは解放すると主人公に対しては友好属性のまま、奴隷仲間含む他のNPCに無差別に攻撃を始める。 --スーザン・ランカスターはテンペニータワーがグールの手に渡ると小屋から消える ([[Tenpenny Tower>テンペニータワー#A]] の内部処理の影響?)。 --フラックを捕獲すると相方のシュラプネルがリベットシティからパラダイス・フォールズに様子を見に来るようになり、武器屋 Flak and Shrapnel's が閉店することがあるので注意。フラックを解放すれば再開する (もともと交代制なので毎日ではない)。 ---なお、シュラプネルは不死属性持ちなので死ぬことはない。 ---フラックを捕獲後解放しても、フラックが店番をしていると売買できず、事実上の開店休業状態になる。 ***報酬 -奴隷一人につき250キャップ、75xp ***備考 -ターゲット以外のNPCも奴隷化することができる。&br()→繰り返し系イベント &link_anchor(D){Strictly Profitable} #hr(color=#ffa500) **&aname(B)Economics of Violence ***概要 -パラダイス・フォールズの武器商人であるプロントに、中国軍アサルトライフルを持っていく。 ***発生条件 -パラダイス・フォールズのプロントと会話。 ***主な流れ -パラダイス・フォールズのプロントと会話し、中国軍アサルトライフルを20丁探し出すことを頼まれる。 -探し出して提供したらクエスト終了。 ***報酬 -クエスト完了後、プロントの店の質が上がる。 --値段は全て2割引。扱う商品数も増加し、所持金もいくらか増える (500caps台)。 ***詳細と補足 -プロントはパラダイス・フォールズのロック・アンド・ロードで商売を行う武器商人。営業時間等は他の武器屋と変わりない。 --クエストを完了する前は本人も言う通り品揃えが他の武器屋に比べてショボく、所持金も200キャップ前後しかない。 -中国軍アサルトライフルは序盤はかなりのレア武器だが、主人公のレベルが13くらいまで上がってくれば持っている敵も増え、珍しい装備ではなくなるので収集を急ぐ必要はない。大きな見返りがあるクエストでもないので気長に集めよう。 --レベルが低い時でもアーリントン墓地にあるママ・ドルスに行けば内部にいる中国兵から14丁ほど手に入る。あとは都市部のタロンシャダーやスーパーミュータント・マスターなどから追いはぎすれば20丁くらいすぐに集まる。 --それ以外では、メイソン地区のハブリス・コミック近くの公園にある弾薬箱が積まれているトラックの荷台に3丁、南の方にあるビルの2階に2丁置いてある。グレイディッチのウィリアムの家に1丁、セントラル・メトロ内部にあるタロン社傭兵の死体付近に2丁ある。 --プロントから言われる通り、20丁という数だけが条件で、中華アサルトのCND値は関係ない。彼の目的はアサルトライフルの部品なので、壊れていても構わない。 -奴隷商人と敵対した場合は、プロントも敵になる。 -会話の中でプロントは中国軍アサルトライフルを「中国製アサルトライフル」と呼んでいる。 #hr(color=#ffa500) **&aname(C)The Kid-Kidnapper ***概要 -ユーロジー・ジョーンズに頼まれリトル・ランプライトの子供をさらって来る。 ***発生条件 -リトル・ランプライトを訪れた後、ユーロジー・ジョーンズと会話。 ***主な流れ -ユーロジー・ジョーンズと会話し依頼を書いたメモをもらう。 -依頼を受けるとリトル・ランプライト前に人さらい要員 (子供奴隷商人) が配置される。 -リトル・ランプライト内部のバンブルと会話し、Speech スキルの判定を成功させる。&br()するとバンブルがついてくるようになるので、外にいる子供奴隷商人の元に連れて行く。 -子供奴隷商人とバンブルの自動会話でバンブルに首輪がつけられたら取引成立 (カルマ-200)。 -ユーロジー・ジョーンズに報告すると終了。 ***報酬 -ブギーマンフード (パワーヘルメット並のDR値がある、レイダーヘルメット・ウェイストハウンドのユニーク) ***備考 -子供奴隷商人を攻撃するとパラダイス・フォールズとも敵対。 -奴隷として捕まったはずのバンブルだが、クエスト終了後に脱走してリトル・ランプライトに戻っていく模様。 --何度奴隷化しても脱走を繰り返すが、報酬は最初の一回のみ。 --無限のスピーチ稼ぎはできるが、非常に面倒なのであまり意味はない。 -パラダイスフォールズへの「冒険」中に子供奴隷商人が死亡すると、バンブルはランプライトに逃げ帰る。 #hr(color=#ffa500) **&aname(D)Strictly Profitable ***概要 -奴隷を引き渡す ***発生条件 -パラダイス・フォールズ入り口にいるグロウズから、メスメトロンをもらう。 ***主な流れ -グロウズに、メスメトロンで捕まえた奴隷を引き渡す。 ***報酬 -奴隷一人につき250キャップ -対象NPCの消滅 ***備考 -奴隷化するのに使う催眠銃メスメトロンの弾薬は、グロウズが10発200キャップで売ってくれる。 --手持ちに弾がない状態で話すと購入の選択肢が出る。 --グロウズからしか手に入らないので、グロウズが死ぬかパラダイス・フォールズと敵対すると弾薬が入手不能になるので注意。 -制御用首輪は一つしかくれないので、一度に複数人を奴隷化することはできない。また、奴隷が途中で死ぬと首輪も損失扱いで怒られてしまい、100キャップで新しい首輪を購入することになる(Speech で一回だけタダでもらえる)。 -人間で名無しのNPCならほとんどのキャラを連れて行けるので、レイダーやスカベンジャーの身ぐるみを剥いで送りつけまくるとかなり懐が暖かくなる。 --名有りで奴隷化できるキャラは[[英wiki>>http://www.falloutwiki.com/Fallout_3_characters]]を参照 (名前欄に檻マークがついているNPC)。 --奴隷化したNPCはパラダイス・フォールズに向けて走り出すが、急いで追いかけて高 Science スキルによる選択肢で首輪を外してやると、元が敵対NPCでも中立化する (Science 70 程度必要)。 --これを利用して、ファストトラベルの邪魔になる敵NPCや拠点に使えるレイダー集落を安全化することも可能。死んでリスポンしても友好属性は継続するらしい。 -メスメトロンを使っても催眠状態にならないこともあり、そのNPCは周りの人物を攻撃したり、頭が爆発したりする。&br()前者の凶暴化状態は、周囲に気づかれないように撃てば他の住人と敵対せずに対象を始末するのに利用できる。 -レイダーやタロン社の傭兵、エンクレイヴ全てに言えることだが、やり過ぎには注意。 --その場にリスポーンするNPCは奴隷化すると二度と登場しなくなる&br()(まれに通常NPCの状態でリスポーンする場合もあるが、大体が敵対ではない)。 --レイダーやタロン社の傭兵の装備を集めたい場合に何かと不都合のため、敵が多すぎる拠点から何人かピックアップしたり、リスポーンしない地下のレイダーを標的にしたりした方が効率は良いだろう。 --逆に言えば、これを使えばよく使う通り道などにリスポーンする邪魔なレイダーなんかを永遠に抹消することもできる。 ---例えば、スプリングベール小学校を拠点にしている人はファストトラベルの邪魔になる裏手のレイダーを3人とも奴隷化してしまえばいい (さらに小学校の内部はリスポーンなしなので、一人残らず奴隷化すると序盤にしてものすごい大金と大きな家が手に入る)。 --カルマ調整が目的ならば、カニバル (-1) や殺し屋の perks (-10) を取るか、リスポーンやリポップするウェイストランド人 (-100) を倒した方が、(パラダイス・フォールズまで往復が不要な分) ずっと効率が良い。 --あまりに頑張りすぎると嫉妬した奴隷商人に襲われる (ランダムイベント)。 --ある程度数をこなすと、タロン社ではないヒットマンに襲われることがある。 --カルマで襲ってくるタロン社傭兵などの刺客は催眠状態にはできないようになっており、同士討ちや頭の爆発のみとなっている。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://www.falloutwiki.com/Paradise_Falls]] ----

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