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NVパッチ1.2」(2012/01/18 (水) 00:47:38) の最新版変更点

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#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *New Vegas/パッチ1.2 -&bold(){&color(red){※12/28現在、公式パッチ 1.2.0.314J が配信中です。下記のパッチの日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。}} --Xbox 360用は2010/12/24から、PS3用は12/28から (公式表記では29日から) 提供されました。 --PS3用はDL時のみ1.02と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。内容は基本的に同一だと思われます。 --パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 -米国では発売直後にリリースされたパッチ1.01 (第1弾) がありますが、日本では第2弾となる1.2と共に提供されます。 --なお1.01は直後だったためか、詳しい修正内容は公式発表・英wikiともに明らかになっていません。200個所以上のクエスト、スクリプトを修正したそうです。 --非人間キャラのDT 2倍バグ、プリムのカジノ換金バグが修正された模様です。 --''そのため日本版パッチが公開された暁には、下記1.2の内容以上に多数の修正が発覚する可能性も大いにあります。'' -パッチ1.01の適用で、放置されたB.O.S.バンカーにカギが掛かって入れなくなる現象が確認されています。1.2でもそのままなようです。 --そのためスキル本「学部長の電子技術」が一冊取れなくなります。パッチ導入後に新規ゲームを始める時は仕方ないとしても、気になる方は導入前に入手しておいた方がよいと思われます。 --DLC "[[Dead Money]]" を導入すると、入れるようになります。 -全ての既往バグが日本版でも発生するとは限りません。 -PS3用のみ、DLCのトロフィー問題だけを解決した1.03が提供中です。 -米国ではその後、新しい[[パッチ1.3>NVパッチ1.3]]が提供中です。 **日本版 (1.2.0.314J) の内容 ''下記海外版1.2に見当たらない修正点が判明した場合のみ、こちらに追記して下さい。'' -クエスト [[Caesar's Favor]] が発生するようになった。 -ED-E、レックスの攻撃力の大幅な強化。 -サーミックランス、シシケバブ、12.7mm装備などの武器を入手しやすくなった。 -NCR緊急無線取得の条件を満たしているはずなのに届けられない場合でも、正しく持ってくるようになった。 -敵対勢力の攻撃部隊が出現するようになった (リージョン兵アサシン、パウダーギャングなど)。 -ストリップ地区のマガジン自動販売機で、スキル雑誌がもらえるようになった。 -条件を満たしても観られなかった[[エンディング>エンディング(NV)]]の一部が出現するようになった (イエスマンEDの [[Wild Card: You and What Army?]] の分岐など)。 --上記の弊害? として、EDのごく一部の字幕が英語表記になっていた (イエスマンED、[[Wild Card: You and What Army?]] クリア済、カルマ善の時に出る字幕) -Perk:Chemistが薬品以外にも適用されていたのを修正。またハードコアモードののスティムパックにも適用されなくなった。 -アイテム名の修正。 --(PS3) 一部武器の名称が変更。 --ハニーメスキートの卵管→ハニーメスキートのさや --インゲンマメのポッド→インゲンマメのさや -地名の修正。 --フィーンドの小屋→フィールドの小屋 ***修正されたバグ -プリムのチップを換金してもなくならないバグの修正。 -アンチマテリアルライフル+HE弾を使い、V.A.T.S.で狙っただけで発生する炎上バグの修正。 -Survivalスキル補正がint依存になっていたバグを修正。 -バグで入手不可になる事があったレンジャーステーション・フォックストロットのスキル本「伏せろ!」の位置がテント入って正面の机の上に修正、確実に入手可能に。 -ルーレットで「0」が当たりにならなかったバグを修正。 ***新たに発生するバグ -クエスト [[ED-E My Love]] のログが、英語のままになる (Xbox 360版では一部のみ)。 **1.2.0.285の内容 -使い込んだ10mmピストルにMODを適用した際のバグが修正。 -アイテム製作メニューを開いた際、作れるものが上に表示されて選択しやすくなった。 -.357口径マグナム弾を使う武器において、しゃがんでいる時にリロードした際のバグが修正。 -コンパニオンの位置がマップに表示。 -クリーチャーが突然不死になる現象の修正。 -キャラバンカードが正しくデッキに追加されるようになった。 **1.2.0.31xの内容 **修正 -[[That Lucky Old Sun]] (ヘリオス1)、Vault 11 無限経験値バグの修正。 -DLCエラー・セーブデータ破壊の修正。 -[[Debt Collector]] 完了後にストリップ地区に入った場合のクラッシュ、オートセーブ・データの破壊の修正。 -モハビ・エクスプレスボックスを使った際のDLC警告の修正。 -ベロニカがレベルアップするようになった。 -ラウルの "Full Maintenance" perk が正しく適用されるようになった。 -カウボーイ・リピーターに関するバグの多くが修正。 -リリーが使用できる武器が増えた。 -コンパニオンがプレイヤーと別れた際、正しい場所にファストトラベルするようになった。 -ED-E、レックス、リリーが非敵対NPCと突然戦闘を始める現象が修正。 -Miscアイテムのパウダーなどが入った容器を手に入れた際、一旦落として拾わないと正しく追加されない場合があったのを修正。 -初期ロード時の著作権画面バグを修正。 -NCR緊急無線を使った時に援護部隊が遠くにいたり死んでいた場合、(復活して) 近くに現れるようになった。プレイヤーが屋内にいる場合は中止となる。 -初めてNCR攻撃部隊が現れた際 (他ルート選択時)、話しかけてくるリーダーが必ず出現するようになった。非敵対の状態で部隊のNCR兵を攻撃すると敵対し、NCRの悪評を得る。評判を戻すには勢力アーマーを着ずに好評を得なければならない。 -ヴィクターが破壊された場合、ラッキー38のエレベーターが解錠されるようになった。 -アリのネクターの中毒を治せるようになった。 -食糧殺菌剤が消滅 ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Food_sanitizer]])。 ***クエストの修正 -[[Anywhere I Wander]]:完了時にNCRの好評を得るようになった。 -[[Boulder City Showdown]]:初めてジェサップに近づく際、自動的に会話を始めるようになった。 -[[Don't Make a Beggar of Me]]:クエスト完了後もメリッサが消えなくなった (関連:[[Oh My Papa]])。 -[[For Auld Lang Syne]]:クエスト発生条件が多少変更。アルケイドとの特殊会話で好感を得ていない場合、イエスマンルートでないと発生しなくなった。 -[[For The Republic, Part 2]]:グレート・カーンズを無力化させる場合、パパ・カーンとリージスだけでなく、最低15人殺さなければならなくなった。 -[[I Could Make You Care]]:発生トリガーが大幅に修正、開始しやすくなった。 -[[My Kind of Town]]:NCRCF を攻撃した場合、マイヤーズが適切な会話を行わなくなる現象の修正。 -[[Heartache by the Number]]:復讐せずに終えた場合でもヴァン・グラフが敵対し、[[Birds of a Feather]] との両立ができなくなった。 -ミニクエスト [[Old School Ghoul]]:レンジャー・アンディとの会話を先に終えていても、発生するようになった。 -[[The House Always Wins]]:シーザーを殺した場合、プラチナチップが手元に戻りMr.ハウスに届ける目標が追加されるようになった。またMr.ハウスにチップを届けた際、Barter 選択肢の報酬が正しく 1,250キャップになった。 -[[Wild Card: Change in Management]]:イエスマンルートでセキュリトロンをアップグレードさせた場合、制御室へのターミナルを使っても敵対しなくなった。ハウスを殺した後エレベータードアがロックされたままになるバグも修正された。 -その他修正クエスト --[[Aba Daba Honeymoon]] --[[Ain't That a Kick in the Head]] --[[All or Nothing]] --[[Arizona Killer]] --[[Beyond the Beef]] --[[Birds of a Feather]] --[[Bleed Me Dry]] --[[By a Campfire on The Trail]] --[[Come Fly With Me]] --[[Debt Collector]] --[[Et Tumor, Brute?]] --[[Eureka!]] --[[Flags of Our Foul-Ups]] --[[Ghost Town Gunfight]] --[[G.I. Blues]] --[[Hard Luck Blues]] --[[How Little We Know]] --[[I Put A Spell On you]] --[[Kings' Gambit]] --[[Left My Heart]] --[[No Gods, No Masters]] --[[Oh My Papa]] --[[Render Unto Caesar]] --[[Restoring Hope]] --[[Ring-a-Ding-Ding!]] --[[Someone To Watch Over Me]] --[[Still In The Dark]] --[[Talent Pool]] --[[Tend To Your Business]] --[[That Lucky Old Sun]] --[[The White Wash]] --[[They Went That-a-Way]] --[[Veni, Vidi, Vici]] --[[Wang Dang Atomic Tango]] --[[Wild Card>Wild Card: Ace in the Hole]] --[[You'll Know It When It Happens]] **変更・バランス調整 -全ての隠れ家に追加物資 (武器、防具、弾薬、スキル雑誌) が置かれるようになった。 --アポカリプスの隠れ家:万能科学スーツ、改良型RADスーツ、強化コンバットアーマー、ハンティングショットガン、マルチプラス・ライフル、トライビーム・レーザーライフル --シーザー・リージョンの隠れ家:幸運のサングラス、リージョン・ベキシラウスアーマー、リージョン・センチュリオンアーマー、リージョン・プレイトリアンアーマー、スナイパーライフル、ディスプレイサーグローブ、時限爆弾、チェーンソー --NCRレンジャーの隠れ家:.44口径スペシャル弾、NCRレンジャーコンバットアーマー、NCRサルベージ・パワーアーマー、NCRレンジャーパトロールアーマー、ハンティングリボルバー、トレイルカービン、アサルトカービン --B.O.S.の隠れ家:T-51bパワーアーマー、T-45dパワーアーマー、リコンアーマー、テスラキャノン、ガトリングレーザー、ミニガン、ミサイルランチャー -スティムパックの価値が25→75に、スーパースティムパックは100→150にアップ。 -アトミック・ラングラーのカジノでも景品がもらえるようになった。 -空の注射器を一般的に買ったり拾えたりするようになった (特にフィーンドが所持)。また重量が0.005に低下。 -ブロックフラワーとザンダールートを買ったり拾えたりするようになった。 -ニューベガス・メディカルクリニックが夜にロックされなくなった。 -キャラバンを遊べる商人の多くが、一定回数しかプレイできなくなった。 -[[Bitter Springs Infirmary Blues]] で必要な本が、重量0になった。 -デスクローのDTが30から15に減少 (※DT 2倍バグは以前修正されていたはず?)。 -死んだブライトの信奉者が強い武器を所持するようになった。 -NCRキャンプに散在していた奇妙な肉のパイが激減した。 ***コンパニオン -コンパニオンのレベルがプレイヤーのレベルの75%になり、最高22まで上がるようになった (従来は20の模様)。 --また、コンパニオンのレベルキャップの絶対値が40に上昇 (※将来のDLC用?)。 -S.P.E.C.I.A.L.値の低下。 --アルケイド・ギャノン/STR・AGI:10→6 --ブーン/STR・PER・AGI:10→7 --ラウル/STR・PER:10→6、AGI:10→8 --レックス/STR:9→6、PER:10→8 --キャス/STR:10→7、PER・AGI:10→6 --ベロニカ/STR・AGI:10→7 -ED-Eの [[ED-E My Love]] による改良武器が青色のエネルギー兵器となり、クリティカル率が2.5倍に上昇。 -ED-Eの改造前に持たせていたアイテムが消えなくなった ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_companions]])。 -ED-EのデフォルトDTが8に、改良後は20に上昇 (日本語版ではDT 2倍化バグがあるため、実質16→20になると思われる)。 -レックスのDTが2→10に上昇 (上と同じく内部処理では4→10になる可能性が高く、海外版より導入後の差は少なくなる?)。 -ED-Eの戦闘スタイルが改良され、他のコンパニオンの遠距離武器とは異なる動きをするようになった。 -キャスがコンパニオンの際、perk Shotgun Surgeon の効果をキャスも得るようになった。 ***武器・弾薬 -シルバーラッシュが低レベル時でも上級の武器を売るようになった。レベル16で全ての在庫が開放される可能性がある。 -ガンランナーが12.7mmピストル、12.7mmサブマシンガンを売るようになった。 -ナイトスコープが正しく暗視状態になるようになった。 -12.7mm弾をリロードベンチで作れるようになった (分解は不可)。 -.45:70ガバメント弾、12.7mm弾が一般的に買えるようになった (ガンランナーなど)。 -Guns武器の設定が修正。 --スナイパーライフル:基本ダメージが62→42、クリティカル率が5倍→1倍に減少 --砂漠仕様スカウトライフル:基本ダメージが60→40、クリティカル率が5倍→1倍に減少 --ディス・マシン:基本ダメージが65→55に減少 --12.7mmピストル:クリティカルダメージが33→40に増加 --ザット・ガン:perk Cowboy の効果を得るようになった ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Cowboy]])。 -Energy 武器の設定が修正。 --レーザーライフル:基本&クリティカルダメージが15→23に増加 --AER14(プロトタイプ):基本&クリティカルダメージが22→36に増加 --トライビーム・レーザーライフル:基本ダメージが52→66に増加、一発当たりのクリティカルダメージが15→22に増加 --プラズマライフル:基本ダメージが30→47、クリティカルダメージが32→47に増加 --マルチプラス・ライフル:クリティカルダメージが315(105×3)→105(35×3)、装弾数が60→30、消費弾薬が6→3に減少 --Q-35マターモジュレータ:基本ダメージが32→40に増加 (クリティカルダメージは62で変更なし) --プラズマピストル:基本&クリティカルダメージが22→33に増加 --プラズマディフェンダー:基本&クリティカルダメージが36→38に増加、装弾数が48→32、消費弾薬が3→2に減少 --リチャージャーピストル:基本&クリティカルダメージが12→18に増加、分解能力(クリティカルで倒すと灰化)が追加 --リチャージャーライフル:基本&クリティカルダメージが9→12に増加 --エイリアンブラスター:基本ダメージが100→75に減少、クリティカルダメージが100→50に減少 -Explosives 武器の設定が修正。 --ミサイルランチャー&アナベル:爆発ダメージが100→200に増加 --ヌカランチャー:爆発ダメージが325に増加 -ほとんどのエネルギー弾薬にDT効果がついた。 --標準弾:-2 DT --オーバーチャージ弾:-5 DT --MAXチャージ弾:-10 DT --バルク弾は変更なし ***アイテム製作・レシピ (記載のない必要素材数は変更なし) -軍事用のきれいな水×4:汚れた水×5、ガラスピッチャー×2、手術用チューブ×1 --ガラスピッチャー、手術用チューブは使用後も消費されず、使いまわせるようになった。 -ゲッコーケバブ:バッファロー・カボチャの種が不要 -バラモンステーキ:バラモンの肉×2→1、ワインが不要 -アンチベノム:ラッドスコルピオンの毒腺×4→2 -アトミックカクテル:ウォッカ×2→1、ヌカ・コーラ・ビクトリー×2→1、ワインが不要 -ブリークベノム:ホワイトホースネトル×5→1 -サボテン水:ウチワサボテンの果肉×3→2 -キャラバンの昼食:RADアウェイが不要。放射能除去効果が消滅 -Cook-Cookの悪魔のシチュー:バラモンの肉×2→1、新鮮なイモ×2→1、ハラペーニョ×2→1、新鮮なニンジンが不要 -デザートサラダ:タマサボテンの果肉×2→1、松の実×2→1 -ファイヤーアントのフリカッセ:ファイヤーアントの肉×2→1、カサドレスの卵が不要 -焼きマンティスの足:ハニーメスキートの卵管×2→1 -ヒドラ:ナイトストーカーの血×3→2、ラッドスコルピオンの毒腺×2→1、洞くつキノコ×5→1 -モールラットのシチュー:ハニーメスキートの卵管が不要 -ロースのウェイストランド・オムレツ:マカロニ&チーズ×2→1、レイクルークの肉×2→1、ブリキ缶が不要 -シルバースティング:ホワイトホースネトル×5→1 -トレイルミックス:松の実×5→1 -武器修理キット:レンチ×2→1、ワンダーグルー×2→1、廃棄部品×3→2 -クラウドマッシュルーム:ナイトストーカーの卵の山×2→ナイトストーカーの卵×1 &bold(){※これで料理可能になった} -ターボ:ターペンタイン×3→1、ブロックフラワー×2→1 -なめしたゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×5→1 -なめしたゴールデンゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×10→1、RADアウェイが不要 -なめしたファイヤーゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×7→1 -ロックIt!ランチャーは元々製作できなかったが、設計図も消滅した ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Schematics_-_Rock-It_Launcher]])。 **パッチにより発生するバグ -死んだジャイアント・マンティスから前足を採る際、経験値が追加される (Xbox 360版でのみ確認)。 --さらにマンティスの前足をコンテナ類 (マンティスの死体そのものや、死体と同じ区域内にあるものだけ?) やコンパニオンとやり取りするだけで、経験値が無限に増える。 --一旦前足を地面に捨ててから拾い、別の虫の死骸に入れるとその経験値で稼げるようになる (ジャイアント・ラッドスコルピオンやカサドレスも可)。 -ストリップ地区の最北部 (フリーサイドとつながっている個所) にコンパニオンが現れない場合がある。 -ブーンが戦闘に参加しないことがあり、5秒おきに武器をしまってしまう。perk Spotter も効かない (会話スクリプトが原因の模様)。 -使い込んだ10mmピストルにMODを適用した場合のグラフィックが、正しく表示されない。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_patch_1.2.0]] ----
#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *New Vegas/パッチ1.2 -&bold(){&color(red){※2010/12/28以降、公式パッチ 1.2.0.314J が配信中です。下記のパッチの日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。}} --Xbox 360用は2010/12/24から、PS3用は12/28から (公式表記では29日から) 提供されました。 --PS3用はDL時のみ1.02と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。内容は基本的に同一だと思われます。 --パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 -米国では発売直後にリリースされたパッチ1.01 (第1弾) がありますが、日本では第2弾となる1.2と共に提供されます。 --なお1.01は直後だったためか、詳しい修正内容は公式発表・英wikiともに明らかになっていません。200個所以上のクエスト、スクリプトを修正したそうです。 --非人間キャラのDT 2倍バグ、プリムのカジノ換金バグが修正された模様です。 --''そのため日本版パッチが公開された暁には、下記1.2の内容以上に多数の修正が発覚する可能性も大いにあります。'' -パッチ1.01の適用で、放置されたB.O.S.バンカーにカギが掛かって入れなくなる現象が確認されています。1.2でもそのままなようです。 --そのためスキル本「学部長の電子技術」が一冊取れなくなります。パッチ導入後に新規ゲームを始める時は仕方ないとしても、気になる方は導入前に入手しておいた方がよいと思われます。 --DLC "[[Dead Money]]" を導入すると、入れるようになります。 -全ての既往バグが日本版でも発生するとは限りません。 -PS3用のみ、DLCのトロフィー問題だけを解決した1.03が提供中です。 -米国ではその後、新しい[[パッチ1.3>NVパッチ1.3]]が提供中です。 --&bold(){&color(red){注意:日本では[[1.4>NVパッチ1.4]]と共に配信されましたが、&u(){PS3版に限り}海外版1.4および1.3とは大きく異なり、以下の[[1.2>NVパッチ1.2]]の大部分の内容まで消滅しています。}現時点でも修正パッチは提供されていません。} **日本版 (1.2.0.314J) の内容 ''下記海外版1.2に見当たらない修正点が判明した場合のみ、こちらに追記して下さい。'' -クエスト [[Caesar's Favor]] が発生するようになった。 -ED-E、レックスの攻撃力の大幅な強化。 -サーミックランス、シシケバブ、12.7mm装備などの武器を入手しやすくなった。 -NCR緊急無線取得の条件を満たしているはずなのに届けられない場合でも、正しく持ってくるようになった。 -敵対勢力の攻撃部隊が出現するようになった (リージョン兵アサシン、パウダーギャングなど)。 -ストリップ地区のマガジン自動販売機で、スキル雑誌がもらえるようになった。 -条件を満たしても観られなかった[[エンディング>エンディング(NV)]]の一部が出現するようになった (イエスマンEDの [[Wild Card: You and What Army?]] の分岐など)。 --上記の弊害? として、EDのごく一部の字幕が英語表記になっていた (イエスマンED、[[Wild Card: You and What Army?]] クリア済、カルマ善の時に出る字幕) -Perk:Chemistが薬品以外にも適用されていたのを修正。またハードコアモードののスティムパックにも適用されなくなった。 -アイテム名の修正。 --(PS3) 一部武器の名称が変更。 --ハニーメスキートの卵管→ハニーメスキートのさや --インゲンマメのポッド→インゲンマメのさや -地名の修正。 --フィーンドの小屋→フィールドの小屋 ***修正されたバグ -プリムのチップを換金してもなくならないバグの修正。 -アンチマテリアルライフル+HE弾を使い、V.A.T.S.で狙っただけで発生する炎上バグの修正。 -Survivalスキル補正がint依存になっていたバグを修正。 -バグで入手不可になる事があったレンジャーステーション・フォックストロットのスキル本「伏せろ!」の位置がテント入って正面の机の上に修正、確実に入手可能に。 -ルーレットで「0」が当たりにならなかったバグを修正。 ***新たに発生するバグ -クエスト [[ED-E My Love]] のログが、英語のままになる (Xbox 360版では一部のみ)。 **1.2.0.285の内容 -使い込んだ10mmピストルにMODを適用した際のバグが修正。 -アイテム製作メニューを開いた際、作れるものが上に表示されて選択しやすくなった。 -.357口径マグナム弾を使う武器において、しゃがんでいる時にリロードした際のバグが修正。 -コンパニオンの位置がマップに表示。 -クリーチャーが突然不死になる現象の修正。 -キャラバンカードが正しくデッキに追加されるようになった。 **1.2.0.31xの内容 **修正 -[[That Lucky Old Sun]] (ヘリオス1)、Vault 11 無限経験値バグの修正。 -DLCエラー・セーブデータ破壊の修正。 -[[Debt Collector]] 完了後にストリップ地区に入った場合のクラッシュ、オートセーブ・データの破壊の修正。 -モハビ・エクスプレスボックスを使った際のDLC警告の修正。 -ベロニカがレベルアップするようになった。 -ラウルの "Full Maintenance" perk が正しく適用されるようになった。 -カウボーイ・リピーターに関するバグの多くが修正。 -リリーが使用できる武器が増えた。 -コンパニオンがプレイヤーと別れた際、正しい場所にファストトラベルするようになった。 -ED-E、レックス、リリーが非敵対NPCと突然戦闘を始める現象が修正。 -Miscアイテムのパウダーなどが入った容器を手に入れた際、一旦落として拾わないと正しく追加されない場合があったのを修正。 -初期ロード時の著作権画面バグを修正。 -NCR緊急無線を使った時に援護部隊が遠くにいたり死んでいた場合、(復活して) 近くに現れるようになった。プレイヤーが屋内にいる場合は中止となる。 -初めてNCR攻撃部隊が現れた際 (他ルート選択時)、話しかけてくるリーダーが必ず出現するようになった。非敵対の状態で部隊のNCR兵を攻撃すると敵対し、NCRの悪評を得る。評判を戻すには勢力アーマーを着ずに好評を得なければならない。 -ヴィクターが破壊された場合、ラッキー38のエレベーターが解錠されるようになった。 -アリのネクターの中毒を治せるようになった。 -食糧殺菌剤が消滅 ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Food_sanitizer]])。 ***クエストの修正 -[[Anywhere I Wander]]:完了時にNCRの好評を得るようになった。 -[[Boulder City Showdown]]:初めてジェサップに近づく際、自動的に会話を始めるようになった。 -[[Don't Make a Beggar of Me]]:クエスト完了後もメリッサが消えなくなった (関連:[[Oh My Papa]])。 -[[For Auld Lang Syne]]:クエスト発生条件が多少変更。アルケイドとの特殊会話で好感を得ていない場合、イエスマンルートでないと発生しなくなった。 -[[For The Republic, Part 2]]:グレート・カーンズを無力化させる場合、パパ・カーンとリージスだけでなく、最低15人殺さなければならなくなった。 -[[I Could Make You Care]]:発生トリガーが大幅に修正、開始しやすくなった。 -[[My Kind of Town]]:NCRCF を攻撃した場合、マイヤーズが適切な会話を行わなくなる現象の修正。 -[[Heartache by the Number]]:復讐せずに終えた場合でもヴァン・グラフが敵対し、[[Birds of a Feather]] との両立ができなくなった。 -ミニクエスト [[Old School Ghoul]]:レンジャー・アンディとの会話を先に終えていても、発生するようになった。 -[[The House Always Wins]]:シーザーを殺した場合、プラチナチップが手元に戻りMr.ハウスに届ける目標が追加されるようになった。またMr.ハウスにチップを届けた際、Barter 選択肢の報酬が正しく 1,250キャップになった。 -[[Wild Card: Change in Management]]:イエスマンルートでセキュリトロンをアップグレードさせた場合、制御室へのターミナルを使っても敵対しなくなった。ハウスを殺した後エレベータードアがロックされたままになるバグも修正された。 -その他修正クエスト --[[Aba Daba Honeymoon]] --[[Ain't That a Kick in the Head]] --[[All or Nothing]] --[[Arizona Killer]] --[[Beyond the Beef]] --[[Birds of a Feather]] --[[Bleed Me Dry]] --[[By a Campfire on The Trail]] --[[Come Fly With Me]] --[[Debt Collector]] --[[Et Tumor, Brute?]] --[[Eureka!]] --[[Flags of Our Foul-Ups]] --[[Ghost Town Gunfight]] --[[G.I. Blues]] --[[Hard Luck Blues]] --[[How Little We Know]] --[[I Put A Spell On you]] --[[Kings' Gambit]] --[[Left My Heart]] --[[No Gods, No Masters]] --[[Oh My Papa]] --[[Render Unto Caesar]] --[[Restoring Hope]] --[[Ring-a-Ding-Ding!]] --[[Someone To Watch Over Me]] --[[Still In The Dark]] --[[Talent Pool]] --[[Tend To Your Business]] --[[That Lucky Old Sun]] --[[The White Wash]] --[[They Went That-a-Way]] --[[Veni, Vidi, Vici]] --[[Wang Dang Atomic Tango]] --[[Wild Card>Wild Card: Ace in the Hole]] --[[You'll Know It When It Happens]] **変更・バランス調整 -全ての隠れ家に追加物資 (武器、防具、弾薬、スキル雑誌) が置かれるようになった。 --アポカリプスの隠れ家:万能科学スーツ、改良型RADスーツ、強化コンバットアーマー、ハンティングショットガン、マルチプラス・ライフル、トライビーム・レーザーライフル --シーザー・リージョンの隠れ家:幸運のサングラス、リージョン・ベキシラウスアーマー、リージョン・センチュリオンアーマー、リージョン・プレイトリアンアーマー、スナイパーライフル、ディスプレイサーグローブ、時限爆弾、チェーンソー --NCRレンジャーの隠れ家:.44口径スペシャル弾、NCRレンジャーコンバットアーマー、NCRサルベージ・パワーアーマー、NCRレンジャーパトロールアーマー、ハンティングリボルバー、トレイルカービン、アサルトカービン --B.O.S.の隠れ家:T-51bパワーアーマー、T-45dパワーアーマー、リコンアーマー、テスラキャノン、ガトリングレーザー、ミニガン、ミサイルランチャー -スティムパックの価値が25→75に、スーパースティムパックは100→150にアップ。 -アトミック・ラングラーのカジノでも景品がもらえるようになった。 -空の注射器を一般的に買ったり拾えたりするようになった (特にフィーンドが所持)。また重量が0.005に低下。 -ブロックフラワーとザンダールートを買ったり拾えたりするようになった。 -ニューベガス・メディカルクリニックが夜にロックされなくなった。 -キャラバンを遊べる商人の多くが、一定回数しかプレイできなくなった。 -[[Bitter Springs Infirmary Blues]] で必要な本が、重量0になった。 -デスクローのDTが30から15に減少 (※DT 2倍バグは以前修正されていたはず?)。 -死んだブライトの信奉者が強い武器を所持するようになった。 -NCRキャンプに散在していた奇妙な肉のパイが激減した。 ***コンパニオン -コンパニオンのレベルがプレイヤーのレベルの75%になり、最高22まで上がるようになった (従来は20の模様)。 --また、コンパニオンのレベルキャップの絶対値が40に上昇 (※将来のDLC用?)。 -S.P.E.C.I.A.L.値の低下。 --アルケイド・ギャノン/STR・AGI:10→6 --ブーン/STR・PER・AGI:10→7 --ラウル/STR・PER:10→6、AGI:10→8 --レックス/STR:9→6、PER:10→8 --キャス/STR:10→7、PER・AGI:10→6 --ベロニカ/STR・AGI:10→7 -ED-Eの [[ED-E My Love]] による改良武器が青色のエネルギー兵器となり、クリティカル率が2.5倍に上昇。 -ED-Eの改造前に持たせていたアイテムが消えなくなった ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_companions]])。 -ED-EのデフォルトDTが8に、改良後は20に上昇 (日本語版ではDT 2倍化バグがあるため、実質16→20になると思われる)。 -レックスのDTが2→10に上昇 (上と同じく内部処理では4→10になる可能性が高く、海外版より導入後の差は少なくなる?)。 -ED-Eの戦闘スタイルが改良され、他のコンパニオンの遠距離武器とは異なる動きをするようになった。 -キャスがコンパニオンの際、perk Shotgun Surgeon の効果をキャスも得るようになった。 ***武器・弾薬 -シルバーラッシュが低レベル時でも上級の武器を売るようになった。レベル16で全ての在庫が開放される可能性がある。 -ガンランナーが12.7mmピストル、12.7mmサブマシンガンを売るようになった。 -ナイトスコープが正しく暗視状態になるようになった。 -12.7mm弾をリロードベンチで作れるようになった (分解は不可)。 -.45:70ガバメント弾、12.7mm弾が一般的に買えるようになった (ガンランナーなど)。 -Guns武器の設定が修正。 --スナイパーライフル:基本ダメージが62→42、クリティカル率が5倍→1倍に減少 --砂漠仕様スカウトライフル:基本ダメージが60→40、クリティカル率が5倍→1倍に減少 --ディス・マシン:基本ダメージが65→55に減少 --12.7mmピストル:クリティカルダメージが33→40に増加 --ザット・ガン:perk Cowboy の効果を得るようになった ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Cowboy]])。 -Energy 武器の設定が修正。 --レーザーライフル:基本&クリティカルダメージが15→23に増加 --AER14(プロトタイプ):基本&クリティカルダメージが22→36に増加 --トライビーム・レーザーライフル:基本ダメージが52→66に増加、一発当たりのクリティカルダメージが15→22に増加 --プラズマライフル:基本ダメージが30→47、クリティカルダメージが32→47に増加 --マルチプラス・ライフル:クリティカルダメージが315(105×3)→105(35×3)、装弾数が60→30、消費弾薬が6→3に減少 --Q-35マターモジュレータ:基本ダメージが32→40に増加 (クリティカルダメージは62で変更なし) --プラズマピストル:基本&クリティカルダメージが22→33に増加 --プラズマディフェンダー:基本&クリティカルダメージが36→38に増加、装弾数が48→32、消費弾薬が3→2に減少 --リチャージャーピストル:基本&クリティカルダメージが12→18に増加、分解能力(クリティカルで倒すと灰化)が追加 --リチャージャーライフル:基本&クリティカルダメージが9→12に増加 --エイリアンブラスター:基本ダメージが100→75に減少、クリティカルダメージが100→50に減少 -Explosives 武器の設定が修正。 --ミサイルランチャー&アナベル:爆発ダメージが100→200に増加 --ヌカランチャー:爆発ダメージが325に増加 -ほとんどのエネルギー弾薬にDT効果がついた。 --標準弾:-2 DT --オーバーチャージ弾:-5 DT --MAXチャージ弾:-10 DT --バルク弾は変更なし ***アイテム製作・レシピ (記載のない必要素材数は変更なし) -軍事用のきれいな水×4:汚れた水×5、ガラスピッチャー×2、手術用チューブ×1 --ガラスピッチャー、手術用チューブは使用後も消費されず、使いまわせるようになった。 -ゲッコーケバブ:バッファロー・カボチャの種が不要 -バラモンステーキ:バラモンの肉×2→1、ワインが不要 -アンチベノム:ラッドスコルピオンの毒腺×4→2 -アトミックカクテル:ウォッカ×2→1、ヌカ・コーラ・ビクトリー×2→1、ワインが不要 -ブリークベノム:ホワイトホースネトル×5→1 -サボテン水:ウチワサボテンの果肉×3→2 -キャラバンの昼食:RADアウェイが不要。放射能除去効果が消滅 -Cook-Cookの悪魔のシチュー:バラモンの肉×2→1、新鮮なイモ×2→1、ハラペーニョ×2→1、新鮮なニンジンが不要 -デザートサラダ:タマサボテンの果肉×2→1、松の実×2→1 -ファイヤーアントのフリカッセ:ファイヤーアントの肉×2→1、カサドレスの卵が不要 -焼きマンティスの足:ハニーメスキートの卵管×2→1 -ヒドラ:ナイトストーカーの血×3→2、ラッドスコルピオンの毒腺×2→1、洞くつキノコ×5→1 -モールラットのシチュー:ハニーメスキートの卵管が不要 -ロースのウェイストランド・オムレツ:マカロニ&チーズ×2→1、レイクルークの肉×2→1、ブリキ缶が不要 -シルバースティング:ホワイトホースネトル×5→1 -トレイルミックス:松の実×5→1 -武器修理キット:レンチ×2→1、ワンダーグルー×2→1、廃棄部品×3→2 -クラウドマッシュルーム:ナイトストーカーの卵の山×2→ナイトストーカーの卵×1 &bold(){※これで料理可能になった} -ターボ:ターペンタイン×3→1、ブロックフラワー×2→1 -なめしたゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×5→1 -なめしたゴールデンゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×10→1、RADアウェイが不要 -なめしたファイヤーゲッコーの皮:ホワイトホースネトル×7→1 -ロックIt!ランチャーは元々製作できなかったが、設計図も消滅した ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Schematics_-_Rock-It_Launcher]])。 **パッチにより発生するバグ -死んだジャイアント・マンティスから前足を採る際、経験値が追加される (Xbox 360版でのみ確認)。 --さらにマンティスの前足をコンテナ類 (マンティスの死体そのものや、死体と同じ区域内にあるものだけ?) やコンパニオンとやり取りするだけで、経験値が無限に増える。 --一旦前足を地面に捨ててから拾い、別の虫の死骸に入れるとその経験値で稼げるようになる (ジャイアント・ラッドスコルピオンやカサドレスも可)。 -ストリップ地区の最北部 (フリーサイドとつながっている個所) にコンパニオンが現れない場合がある。 -ブーンが戦闘に参加しないことがあり、5秒おきに武器をしまってしまう。perk Spotter も効かない (会話スクリプトが原因の模様)。 -使い込んだ10mmピストルにMODを適用した場合のグラフィックが、正しく表示されない。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_patch_1.2.0]] ----

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