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NVパッチ1.4」(2012/01/26 (木) 17:40:19) の最新版変更点

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#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *New Vegas パッチ1.4 -&color(red){※2011/8/30現在、公式パッチ 1.4.0.530J が配信中です。&bold(){下記および[[パッチ1.3>NVパッチ1.3]]を合わせた}日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。} --&u(){&bold(){&color(red){要注意}:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。}さらに[[1.2>NVパッチ1.2]]の大部分の内容まで消滅しています。} ---そのほか、ノバックのモーテルやバンガローなどのグラフィックが一部消滅している。見た目だけでなく中に入れてしまう。 ---DLCを入れないと解放されないはずのレベルキャップが10上がっている (DLC第2弾まで入れるとLV50まで上がる)。 ---本来PS3ではできなかった、マンティスの前足による経験値バグ ([[パッチ1.2>NVパッチ1.2]] 最下部参照) ができるようになる。 ---ラッキー38のMr.ハウスがいる場所へ通じる、エレベーターを操作するターミナルが反応しないことがある (また、その状態になると外へも戻れない。ストーリーを進めてからだとOK) といった海外パッチとは無関係のバグ・現象も現れています。 --PS3用はDL時のみ1.04と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。内容は基本的に同一だと思われます。 --パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 -米国では[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]および[[1.3>NVパッチ1.3]]の後、パッチ1.4が2011年7月にリリースされました。 -[[公式 Bethesda Blog>>http://bethblog.com/index.php/2011/07/05/new-update-screenshots-for-old-world-blues/#more-15031]] の翻訳です。 -全ての既往バグなどが日本版でも発生するとは限りません。 -Xbox 360版でパッチを削除したい場合、従来の方法では消えません。DLCやセーブデータ同様の個別ファイルとして登録されているため。 --マイ Xbox→システム設定→データ保存機器の管理→(該当機器)→ゲーム→Fallout: New Vegas→Fallout New Vegas Title Update #2 --削除した状態のままプレイ続行できるとは限りません。 **日本版 (1.4.0.530J) の内容 &bold(){下記海外版1.4および[[1.3>NVパッチ1.3]]に見当たらない修正点が判明した場合のみ、こちらに追記して下さい。} -[[ED-E My Love]] のクエストログが正しく日本語に訳されるようになった。 -[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]後もXbox 360とPS3で異なる日本語名だったアイテム名が統一された (例:サービスライフル、ながれ者のカウボーイハット)。 -「フィールドの小屋」が再び「フィー&bold(){ン}ドの小屋」に戻った。 -Vault 34 のリアクターにあるメインフレームのターミナルを開いたときの画面が英文のまま表示される (Xbox360にて確認)。 -商人の目の前でセーブ→タイトルなど→ロードすると品物・キャップが即座に補充される、有効バグが使えなくなった (恐らく海外版でも1.3もしくは1.4の修正点と思われる)。 -perk:chemistに対するver1.02での修正が消え、初期の仕様に戻った。Logan's Loophole、Day tripperも同様。Xbox、PS3の両機種で確認済み。 **内容 ・新機能:エンドゲームの前に自動的にシステムセーブが行われる。クレジットの後、ロードすることができる。このことでセーブを一つしか作っていないプレイヤーが、新ゲームを始めることなくDLCを楽しめる。 ・非V.A.T.S.時にミニガンの音が鳴り続ける問題を解消。 ・破壊されたED-Eを復活できるようにスクリプトを修正。レックスを使ったり、Honest Hearts を始める際の問題が解決される。 ・新たに「コンパニオン解雇ターミナル」がガンランナーとラッキー38に追加。初期のパッチで消えたコンパニオンが残ってしまった場合に、強制的に解雇できる (?) ・特定の武器を持ってしゃがんだ時に、腕が頭の上に上がってしまうことがなくなる。 ・長時間プレイした後に音が消えるのを修正。 ・複数のDLCをインストールした際の、多くのエリアでの大規模な調整。安定性・パフォーマンスの向上。 ・6つ以上のDLCをインストールできるようになり、「DLCロード中」が出続けることがなくなる。 ・navmeshの修正。NPCがハマらなくなる。 ・特定の死亡NPCがリスポーンしなくなるスクリプトを追加。 ・フーバーダムでの広範囲な調整。 ・レンジャー・グラントがフーバーダム/NCRルートでの強制会話から進まなくなるのを修正。 ・NPCのAIパッケージを修正、フーバーダムでハマらなくなる。 ・改良ED-Eが非ハードコアモードで破壊されるバグを修正。 ・暗殺された後のキンバルが、フーバーダムの戦いの前に消滅するようになる。 ・キャンプ・サーチライト周辺のnavmeshを修正、長くいた際のパフォーマンスを改善。 ・サーチライトの兵士が毎回衝突する現象が消える。 ・フーバーダム観察デッキのnavmeshを修正。 ・リージョン・ルート時、フーバーダムに新たな中継ポイントが追加。パフォーマンスの改善。 ・DLCをアンインストールした場合に、ラジオ局を正しく聴けるようになる。 ・フーバーダムの戦いでファストトラベルできてしまう現象の修正。 ・イエスマンやハウス・ルートにおけるフーバーダムの戦いで、レムナントが敵対してしまう現象の修正。ただし撃ち続けると敵対する。 ・フーバーダムにある自動販売機2台の向きを修正。 ・ビッグ・サルかネロのどちらかが死んだ場合、降参を受け入れなくなる。 ・ED-Eをアポカリプスの使徒に預けた場合、Brotherhood 側のクエスト目標が消滅。 ・カチーノが部屋に入る前にビッグ・サルやネロを攻撃した場合、稀にカチーノが敵対する現象を修正。 ・ウルトラ・ラグジュでのクラッシュを修正。 ・第1偵察隊に援助を頼んだ際、固まるのを修正。 ・リリーの武器が背中にある時、表示がおかしくなるのを修正。 ・グレート・カーンのロングハウスでのnavmeshと移動を改善。クラッシュの修正。 ・Plasma Spaz が20%のAP減少に変更 (従来は10%)。 ・特定のED-E会話トリガーを聴いた後のクラッシュを修正。 ・NCRの好評を失った後、ブーンが戦闘中にライフルをしまい続ける現象の修正。 ・ヒドゥンバレーが破壊された後、ベロニカが離脱する前にすぐ話しかけてくるようになる。 ・マッカランでの広範囲な調整。 ・キャンプ・ゴルフでのパフォーマンス改善のため、NPCパッケージの調整。不適格者たちが通常の半径に収まるようになる。 ・アルケイドがシーザーに対して正しく不満を言うようになる (一度だけ)。 ・モーターランナーのヘルメットが正しく重量ゼロになる。クエスト完了後に取り除かれる。 ・シュー大佐を攻撃した場合、NCR重火器兵の攻撃を受けるようになる。 ・バルプス (とアレリオ) との最初の強制会話が行われる前にファストトラベルした場合でも、正しく会話するようになる。 ・カーンズを助ける時に捕虜を殺しても、クエストが失敗にならなくなる。 ・ギルバート/アッカーマンが殺された場合、正しく死んだままになる。 ・Mr.ニューベガスがパウダーギャングに対するNCRの攻撃が失敗したことしか言わなくなる (兵士が死んでエディが生き残った場合)。 ・オリスがチンピラを撃った後、強制会話の前にファストトラベルするとクエストが止まる現象の修正。 ・一般パウダーギャングが「攻撃的」に設定 (以前は「非常に攻撃的」)。 ・レプコン施設での会話中に稀に黒画面になる現象の修正。 ・ナイト少佐が死んだ後、クエストマーカーが残らなくなる。 ・モーターランナーを殺した後、ブライス・アンダースに会った場合の不適切な会話の修正。 ・BoSウィルスの隔離で、一つのコンソールで3回「ウィルス隔離」を選んでも隔離できなくなる。 ・アルケイドがレムナント・バンカーを離れる際のクラッシュを修正。 ・セーブを読み込んだ後のタンブルウッド農場でのナイトキンとの遭遇を修正。 ・アルケイドがフーバーダムの戦いで専用クエストを始めようとしなくなる。 ・フーバーダムのブーマーによる爆撃が、セーブ&リロード後でも正しく行われる。 ・キャスが一日に一度しか叫ばなくなる。今までは2時間に一度 (?) ・マンティスの前足による経験値バグの修正。 ・ウエストサイド、ノースベガス、ザ・ソーンの大規模な調整。AI移動とパフォーマンスの改善。 ・Vault 19 の調整。 ・オリバー・スワニックが3日でリスポーンする現象の修正。 ・ストリップ地区とノース下水道での移動の改善。 ・ストリップ地区の中継ドアを移動。NPCがドアの前でプレイヤーなどと衝突しなくなる。 ・エセル&ウォルター、露天商人がウロつかなくなる。NPCとの衝突を避けるため。 ・ノース下水道のNPCを分割。 ・Vault 19の窓が透ける現象の修正。 ・[[Someone to Watch Over Me]] のグリーサーが、エリアを離れた場合に消えるようになる。 ・ネルソン近くにいる素手のリージョンNPCを修正。今までは地面の下にいた。 ・リージョン・NCR暗殺部隊が新しいレベルリストを用いるように変更。新レベルキャップに沿うように、穏やかなレベル上昇カーブを描くようになる。リージョン・NCR暗殺部隊の出現も見直され、外見に統一が図られる。 ・ジョアンナとカルリートスを殺した場合、オメルタのチンピラがフリーサイドに残る現象の修正。 ・カサドレスの毒効果の音が全体に聞こえなくなり、プレイヤーが受けた場合だけになる。 ・グレネードランチャーをミニガンで修理できなくなる。 ・コンパニオンがカサドレスの毒で意識を失うのを繰り返すことがなくなる。ノーマルモードでは (またはコンパニオンに対して)、カサドレスの毒は8秒間続き、一秒あたり18ポイントのダメージとなる。実際通常版より危険になるが、時間は4分の1になる。ハードコアモードやプレイヤーに対しては、毒は30秒/一秒あたり5ダメージのまま。 ・カジノスロットのスクリプトが変更され、最大ベットで破綻的なレベルでのキャップのオーバーフローが発生しなくなる。 ・Hit the Deck と Stonewall が武器コンディションに応じて正しく適用されるようになる。Hit the Deck は Explosives に対してDT+50%ではなく、DT+25になる。 ・デスクローの疲労値を調整、特定の攻撃で発生することが少なくなる。デスクローの矛盾した体力値も修正 (強いデスクローのため)。 ・カサドレスが正しく飛行状態と設定され、地雷にかからなくなる。 ・プラズマ&パルス・グレネードの半径を増加。 ・救出したパウダーギャングがリージョン・キャンプに戻るバグを修正。 ・イエスマンまたはNCRルートでアポカリプスの使徒の援助を受けた場合、物資をフーバーダムの3個所に追加。このことにより、ジュリー・ファーカスを通じてアポカリプス+NCRの「良い」エンディングが見られるようになる。 ・ウエストサイドの調整。 ・リチャージャーピストルのアニメーションに関する現象の修正。 ・[[Oh My Papa]] と同時に進めた場合、[[Aba Daba Honeymoon]] が進捗しない現象の修正。 ・(打ち間違い:"Night Stalker Blood" が "Nightstalker Blood" に変更) ・ブーマーのリーダーが死んだと伝える前、イエスマンがロイヤルとパール両方の状態をチェックするようになる。 ・レプコン社本部でのINT 2以下での Intelligence フラッグを削除。そのような低いチェックをエンジンがサポートしていないため。 ・孤独な流れ者の Barter チェックに関するスクリプトを修正。失敗した場合、トミー・トリーニから次の指令を受けられない。 ・リージョン兵アサシンの moveto スクリプトが毎回発生しなくなる (メモリーの解放)。 ・12.7mm弾を分解できるレシピを追加。 ・Four Eyes がメガネ付き野球帽にも適用されるようになる。 ・ED-E をロレンツォにいつでも渡せるようになる (最初に断った場合でも)。 ・Mister Sandman が予報官に使えなくなる (経験値バグ)。 ・ホワイト・グローブの敵になった場合、ウルトラ・ラグジュのドアを使うと操作できなくなる現象の修正。 ・[[Cold, Cold Heart]] と、バルプス/ベニーとモハビ前哨基地のゴーストに起こるスクリプト衝突の修正。 ・イエスマンをインストールした後、ゴモラで操作できなくなる現象の修正。 ・ED-Eがパーティにいる場合、アルケイドを再雇用できるようになる。 ・ウルトラ・ラグジュがリージョン&NCR通貨で正しく支払うようになる。 ・ベロニカのコンパニオン perk (プレイヤーではなくベロニカが手に入れるもの) が正しく適用されるようになる。 ・待機中のコンパニオンが Vault 22 のエレベーターに移動してこなくなる。 ・[[How Little We Know]] のルートを正しく反映し、目標が変更。 ・[[Wild Card: Change in Management]] でイエスマンにラッキー38へ行くように指示した場合、「イエスマンのところへ戻る」目標が出続けなくなる。 ・ボタンマンに対するスリができなくなる (ボタンマンがカチーノを撃つ場面をなくすため)。 ・ボス2人が既に死んでいる場合、カチーノに計画について尋ねることができなくなる。 ・ED-E の戦闘ダイヤログの修正。 ・レンジャー・ヘルメットに重さ・価値がつく。 ・ゴモラの武器取り上げスクリプトの修正。コンパニオンに正しく適用される。 ・リリーが正しくスニーク時にステルスボーイを使うようになる (クエストで使い続けるように言った場合)。 ・ビッグ・サルの死体を殴ると無限に経験値が入るバグの修正。 ・[[For the Republic, Part 2]] のスクリプトを修正。カールの秘密を暴露すると、カーンズを壊滅させる目標が先に完了されていた。 ・クレジット後に新ゲームを始めると、ファストトラベルができない現象の修正。 ・アイテム欄で、アイテム一個の重さではなく合計値が表示されるようになる。 ・発射後のミサイルがターゲットHUDに表示されなくなる。 ・製作メニューで素材として消費した場合、武器の装備が外れるようになる (クラッシュの修正)。 ・リチャージ弾薬を使う武器が、正しく弾薬を表示するようになる。 ・エリア間を移動するドアをロックピック中に行われたオートセーブをロードした場合、操作ができなくなる稀な現象を修正。 ・ビームスプリッターMODが正しいDAM・DPSに修正。 ・アイテム製作で100%コンディションの武器・防具を造れなくなる。 ・武器修理キットで100%コンディションに修理できなくなる (※99.9%で止まる)。 ・投擲武器 (自体) はダメージを受けなくなり、撃たれて落下すると100%コンディションになる。 ・敵の武器に応じてDTが上がるDT系perkが、正しく機能するようになる。 ・一発ごとに複数の弾薬を使う武器が、V.A.T.S.時のダメージ推測値を正しく表示するようになる。 ・劣化したダイナマイトを投げた場合、クラッシュする稀な現象を修正。 ・キャラバンでNPCがプレイヤーのスタックに絵札を使うようになる。 ・メモリーパフォーマンスを改善するため、オーディオシステムに対する様々な調整。 ・武器リロードがループし続ける現象の修正、V.A.T.S.カメラが地面を向き続けていた。 ・新規ロード時に時計・カレンダーがリセットされないことを修正。 ・.45 auto pistol (Honest Hearts の武器) がMOD画面で間違ったコンディション・価値が表示される現象の修正。 ・作業台で爆発物を製作する際、DAMとDPSの両方が表示されるようになる。 ・拡散性を抑える弾薬 (12ゲージ弾など) の効果が、ふらつきではなく正しく拡散性に適用されるようになる。 ・Dead Money を始める際、クエストアイテムを装備しているとクラッシュすることを修正。 **公式発表に含まれない内容 -ED-Eの多重アップグレードバグを修正。 -ザ・トップスのカジノ入り口の壁が新しくなる。 -旅商人が10mmサブマシンガンではなく10mmピストルを所持する。 -スロットの最大ベットが75 (60?) キャップになり、最高賞金は7,500 (6,000?) キャップに。 -ガトリングレーザーの背中部分に関するグラフィックバグを修正。 -ガトリングレーザーのCFフレームMODが、武器を装備しているかどうかに関わらず正しく重量を減らすようになる。 -12.7mm弾の重さが変更。 -Pip-boy のアイテム欄で、複数所持したものは価値と重量が合計で表示される。 -Demolition Expert がアナベルなどの肩で背負う Explosive 武器に適用される。 -グレネードライフルのダメージが劇的に増える。 -べっ甲のメガネが手に入らなくなった ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Tortiseshell_glasses#Locations]])。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_patch_1.4.0.525]] ----
#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *New Vegas パッチ1.4 -&color(red){※2011/8/30現在、公式パッチ 1.4.0.530J が配信中です。&bold(){下記および[[パッチ1.3>NVパッチ1.3]]を合わせた}日本語版ですが、修正内容が全て同じかどうかは未確認です。} --&u(){&bold(){&color(red){要注意}:PS3の日本版パッチ1.4は、海外版1.4および1.3とは大きく異なる模様です。}さらに[[1.2>NVパッチ1.2]]の大部分の内容まで消滅しています。} ---そのほか、ノバックのモーテルやバンガローなどのグラフィックが一部消滅している。見た目だけでなく中に入れてしまう。 ---DLCを入れないと解放されないはずのレベルキャップが10上がっている (DLC第2弾まで入れるとLV50まで上がる)。 ---本来PS3ではできなかった、マンティスの前足による経験値バグ ([[パッチ1.2>NVパッチ1.2]] 最下部参照) ができるようになる。 ---ラッキー38のMr.ハウスがいる場所へ通じる、エレベーターを操作するターミナルが反応しないことがある (また、その状態になると外へも戻れない。ストーリーを進めてからだとOK) といった海外パッチとは無関係のバグ・現象も現れています。 ---&bold(){PS3では2012/1/26よりVer. 1.05、内部表記 1.4.0.1338J が提供中です。} ----[[Gun Runners' Arsenal]] のトロフィーやノバックの外見などは直っていますが、大部分はそのままの模様です。 --PS3用はDL時のみ1.05と表示されますが、海外版でも同様の差異があります。 --パッチが適用されているかどうかは、Settings→Display の左下で確認できます。 -米国では[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]および[[1.3>NVパッチ1.3]]の後、パッチ1.4が2011年7月にリリースされました。 -[[公式 Bethesda Blog>>http://bethblog.com/index.php/2011/07/05/new-update-screenshots-for-old-world-blues/#more-15031]] の翻訳です。 -全ての既往バグなどが日本版でも発生するとは限りません。 -Xbox 360版でパッチを削除したい場合、従来の方法では消えません。DLCやセーブデータ同様の個別ファイルとして登録されているため。 --マイ Xbox→システム設定→データ保存機器の管理→(該当機器)→ゲーム→Fallout: New Vegas→Fallout New Vegas Title Update #2 --削除した状態のままプレイ続行できるとは限りません。 **日本版 (1.4.0.530J) の内容 &bold(){下記海外版1.4および[[1.3>NVパッチ1.3]]に見当たらない修正点が判明した場合のみ、こちらに追記して下さい。} -[[ED-E My Love]] のクエストログが正しく日本語に訳されるようになった。 -[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]後もXbox 360とPS3で異なる日本語名だったアイテム名が統一された (例:サービスライフル、ながれ者のカウボーイハット)。 -「フィールドの小屋」が再び「フィー&bold(){ン}ドの小屋」に戻った。 -Vault 34 のリアクターにあるメインフレームのターミナルを開いたときの画面が英文のまま表示される (Xbox360にて確認)。 -商人の目の前でセーブ→タイトルなど→ロードすると品物・キャップが即座に補充される、有効バグが使えなくなった (恐らく海外版でも1.3もしくは1.4の修正点と思われる)。 -perk:chemistに対するver1.02での修正が消え、初期の仕様に戻った。Logan's Loophole、Day tripperも同様。Xbox、PS3の両機種で確認済み。 **内容 ・新機能:エンドゲームの前に自動的にシステムセーブが行われる。クレジットの後、ロードすることができる。このことでセーブを一つしか作っていないプレイヤーが、新ゲームを始めることなくDLCを楽しめる。 ・非V.A.T.S.時にミニガンの音が鳴り続ける問題を解消。 ・破壊されたED-Eを復活できるようにスクリプトを修正。レックスを使ったり、Honest Hearts を始める際の問題が解決される。 ・新たに「コンパニオン解雇ターミナル」がガンランナーとラッキー38に追加。初期のパッチで消えたコンパニオンが残ってしまった場合に、強制的に解雇できる (?) ・特定の武器を持ってしゃがんだ時に、腕が頭の上に上がってしまうことがなくなる。 ・長時間プレイした後に音が消えるのを修正。 ・複数のDLCをインストールした際の、多くのエリアでの大規模な調整。安定性・パフォーマンスの向上。 ・6つ以上のDLCをインストールできるようになり、「DLCロード中」が出続けることがなくなる。 ・navmeshの修正。NPCがハマらなくなる。 ・特定の死亡NPCがリスポーンしなくなるスクリプトを追加。 ・フーバーダムでの広範囲な調整。 ・レンジャー・グラントがフーバーダム/NCRルートでの強制会話から進まなくなるのを修正。 ・NPCのAIパッケージを修正、フーバーダムでハマらなくなる。 ・改良ED-Eが非ハードコアモードで破壊されるバグを修正。 ・暗殺された後のキンバルが、フーバーダムの戦いの前に消滅するようになる。 ・キャンプ・サーチライト周辺のnavmeshを修正、長くいた際のパフォーマンスを改善。 ・サーチライトの兵士が毎回衝突する現象が消える。 ・フーバーダム観察デッキのnavmeshを修正。 ・リージョン・ルート時、フーバーダムに新たな中継ポイントが追加。パフォーマンスの改善。 ・DLCをアンインストールした場合に、ラジオ局を正しく聴けるようになる。 ・フーバーダムの戦いでファストトラベルできてしまう現象の修正。 ・イエスマンやハウス・ルートにおけるフーバーダムの戦いで、レムナントが敵対してしまう現象の修正。ただし撃ち続けると敵対する。 ・フーバーダムにある自動販売機2台の向きを修正。 ・ビッグ・サルかネロのどちらかが死んだ場合、降参を受け入れなくなる。 ・ED-Eをアポカリプスの使徒に預けた場合、Brotherhood 側のクエスト目標が消滅。 ・カチーノが部屋に入る前にビッグ・サルやネロを攻撃した場合、稀にカチーノが敵対する現象を修正。 ・ウルトラ・ラグジュでのクラッシュを修正。 ・第1偵察隊に援助を頼んだ際、固まるのを修正。 ・リリーの武器が背中にある時、表示がおかしくなるのを修正。 ・グレート・カーンのロングハウスでのnavmeshと移動を改善。クラッシュの修正。 ・Plasma Spaz が20%のAP減少に変更 (従来は10%)。 ・特定のED-E会話トリガーを聴いた後のクラッシュを修正。 ・NCRの好評を失った後、ブーンが戦闘中にライフルをしまい続ける現象の修正。 ・ヒドゥンバレーが破壊された後、ベロニカが離脱する前にすぐ話しかけてくるようになる。 ・マッカランでの広範囲な調整。 ・キャンプ・ゴルフでのパフォーマンス改善のため、NPCパッケージの調整。不適格者たちが通常の半径に収まるようになる。 ・アルケイドがシーザーに対して正しく不満を言うようになる (一度だけ)。 ・モーターランナーのヘルメットが正しく重量ゼロになる。クエスト完了後に取り除かれる。 ・シュー大佐を攻撃した場合、NCR重火器兵の攻撃を受けるようになる。 ・バルプス (とアレリオ) との最初の強制会話が行われる前にファストトラベルした場合でも、正しく会話するようになる。 ・カーンズを助ける時に捕虜を殺しても、クエストが失敗にならなくなる。 ・ギルバート/アッカーマンが殺された場合、正しく死んだままになる。 ・Mr.ニューベガスがパウダーギャングに対するNCRの攻撃が失敗したことしか言わなくなる (兵士が死んでエディが生き残った場合)。 ・オリスがチンピラを撃った後、強制会話の前にファストトラベルするとクエストが止まる現象の修正。 ・一般パウダーギャングが「攻撃的」に設定 (以前は「非常に攻撃的」)。 ・レプコン施設での会話中に稀に黒画面になる現象の修正。 ・ナイト少佐が死んだ後、クエストマーカーが残らなくなる。 ・モーターランナーを殺した後、ブライス・アンダースに会った場合の不適切な会話の修正。 ・BoSウィルスの隔離で、一つのコンソールで3回「ウィルス隔離」を選んでも隔離できなくなる。 ・アルケイドがレムナント・バンカーを離れる際のクラッシュを修正。 ・セーブを読み込んだ後のタンブルウッド農場でのナイトキンとの遭遇を修正。 ・アルケイドがフーバーダムの戦いで専用クエストを始めようとしなくなる。 ・フーバーダムのブーマーによる爆撃が、セーブ&リロード後でも正しく行われる。 ・キャスが一日に一度しか叫ばなくなる。今までは2時間に一度 (?) ・マンティスの前足による経験値バグの修正。 ・ウエストサイド、ノースベガス、ザ・ソーンの大規模な調整。AI移動とパフォーマンスの改善。 ・Vault 19 の調整。 ・オリバー・スワニックが3日でリスポーンする現象の修正。 ・ストリップ地区とノース下水道での移動の改善。 ・ストリップ地区の中継ドアを移動。NPCがドアの前でプレイヤーなどと衝突しなくなる。 ・エセル&ウォルター、露天商人がウロつかなくなる。NPCとの衝突を避けるため。 ・ノース下水道のNPCを分割。 ・Vault 19の窓が透ける現象の修正。 ・[[Someone to Watch Over Me]] のグリーサーが、エリアを離れた場合に消えるようになる。 ・ネルソン近くにいる素手のリージョンNPCを修正。今までは地面の下にいた。 ・リージョン・NCR暗殺部隊が新しいレベルリストを用いるように変更。新レベルキャップに沿うように、穏やかなレベル上昇カーブを描くようになる。リージョン・NCR暗殺部隊の出現も見直され、外見に統一が図られる。 ・ジョアンナとカルリートスを殺した場合、オメルタのチンピラがフリーサイドに残る現象の修正。 ・カサドレスの毒効果の音が全体に聞こえなくなり、プレイヤーが受けた場合だけになる。 ・グレネードランチャーをミニガンで修理できなくなる。 ・コンパニオンがカサドレスの毒で意識を失うのを繰り返すことがなくなる。ノーマルモードでは (またはコンパニオンに対して)、カサドレスの毒は8秒間続き、一秒あたり18ポイントのダメージとなる。実際通常版より危険になるが、時間は4分の1になる。ハードコアモードやプレイヤーに対しては、毒は30秒/一秒あたり5ダメージのまま。 ・カジノスロットのスクリプトが変更され、最大ベットで破綻的なレベルでのキャップのオーバーフローが発生しなくなる。 ・Hit the Deck と Stonewall が武器コンディションに応じて正しく適用されるようになる。Hit the Deck は Explosives に対してDT+50%ではなく、DT+25になる。 ・デスクローの疲労値を調整、特定の攻撃で発生することが少なくなる。デスクローの矛盾した体力値も修正 (強いデスクローのため)。 ・カサドレスが正しく飛行状態と設定され、地雷にかからなくなる。 ・プラズマ&パルス・グレネードの半径を増加。 ・救出したパウダーギャングがリージョン・キャンプに戻るバグを修正。 ・イエスマンまたはNCRルートでアポカリプスの使徒の援助を受けた場合、物資をフーバーダムの3個所に追加。このことにより、ジュリー・ファーカスを通じてアポカリプス+NCRの「良い」エンディングが見られるようになる。 ・ウエストサイドの調整。 ・リチャージャーピストルのアニメーションに関する現象の修正。 ・[[Oh My Papa]] と同時に進めた場合、[[Aba Daba Honeymoon]] が進捗しない現象の修正。 ・(打ち間違い:"Night Stalker Blood" が "Nightstalker Blood" に変更) ・ブーマーのリーダーが死んだと伝える前、イエスマンがロイヤルとパール両方の状態をチェックするようになる。 ・レプコン社本部でのINT 2以下での Intelligence フラッグを削除。そのような低いチェックをエンジンがサポートしていないため。 ・孤独な流れ者の Barter チェックに関するスクリプトを修正。失敗した場合、トミー・トリーニから次の指令を受けられない。 ・リージョン兵アサシンの moveto スクリプトが毎回発生しなくなる (メモリーの解放)。 ・12.7mm弾を分解できるレシピを追加。 ・Four Eyes がメガネ付き野球帽にも適用されるようになる。 ・ED-E をロレンツォにいつでも渡せるようになる (最初に断った場合でも)。 ・Mister Sandman が予報官に使えなくなる (経験値バグ)。 ・ホワイト・グローブの敵になった場合、ウルトラ・ラグジュのドアを使うと操作できなくなる現象の修正。 ・[[Cold, Cold Heart]] と、バルプス/ベニーとモハビ前哨基地のゴーストに起こるスクリプト衝突の修正。 ・イエスマンをインストールした後、ゴモラで操作できなくなる現象の修正。 ・ED-Eがパーティにいる場合、アルケイドを再雇用できるようになる。 ・ウルトラ・ラグジュがリージョン&NCR通貨で正しく支払うようになる。 ・ベロニカのコンパニオン perk (プレイヤーではなくベロニカが手に入れるもの) が正しく適用されるようになる。 ・待機中のコンパニオンが Vault 22 のエレベーターに移動してこなくなる。 ・[[How Little We Know]] のルートを正しく反映し、目標が変更。 ・[[Wild Card: Change in Management]] でイエスマンにラッキー38へ行くように指示した場合、「イエスマンのところへ戻る」目標が出続けなくなる。 ・ボタンマンに対するスリができなくなる (ボタンマンがカチーノを撃つ場面をなくすため)。 ・ボス2人が既に死んでいる場合、カチーノに計画について尋ねることができなくなる。 ・ED-E の戦闘ダイヤログの修正。 ・レンジャー・ヘルメットに重さ・価値がつく。 ・ゴモラの武器取り上げスクリプトの修正。コンパニオンに正しく適用される。 ・リリーが正しくスニーク時にステルスボーイを使うようになる (クエストで使い続けるように言った場合)。 ・ビッグ・サルの死体を殴ると無限に経験値が入るバグの修正。 ・[[For the Republic, Part 2]] のスクリプトを修正。カールの秘密を暴露すると、カーンズを壊滅させる目標が先に完了されていた。 ・クレジット後に新ゲームを始めると、ファストトラベルができない現象の修正。 ・アイテム欄で、アイテム一個の重さではなく合計値が表示されるようになる。 ・発射後のミサイルがターゲットHUDに表示されなくなる。 ・製作メニューで素材として消費した場合、武器の装備が外れるようになる (クラッシュの修正)。 ・リチャージ弾薬を使う武器が、正しく弾薬を表示するようになる。 ・エリア間を移動するドアをロックピック中に行われたオートセーブをロードした場合、操作ができなくなる稀な現象を修正。 ・ビームスプリッターMODが正しいDAM・DPSに修正。 ・アイテム製作で100%コンディションの武器・防具を造れなくなる。 ・武器修理キットで100%コンディションに修理できなくなる (※99.9%で止まる)。 ・投擲武器 (自体) はダメージを受けなくなり、撃たれて落下すると100%コンディションになる。 ・敵の武器に応じてDTが上がるDT系perkが、正しく機能するようになる。 ・一発ごとに複数の弾薬を使う武器が、V.A.T.S.時のダメージ推測値を正しく表示するようになる。 ・劣化したダイナマイトを投げた場合、クラッシュする稀な現象を修正。 ・キャラバンでNPCがプレイヤーのスタックに絵札を使うようになる。 ・メモリーパフォーマンスを改善するため、オーディオシステムに対する様々な調整。 ・武器リロードがループし続ける現象の修正、V.A.T.S.カメラが地面を向き続けていた。 ・新規ロード時に時計・カレンダーがリセットされないことを修正。 ・.45 auto pistol (Honest Hearts の武器) がMOD画面で間違ったコンディション・価値が表示される現象の修正。 ・作業台で爆発物を製作する際、DAMとDPSの両方が表示されるようになる。 ・拡散性を抑える弾薬 (12ゲージ弾など) の効果が、ふらつきではなく正しく拡散性に適用されるようになる。 ・Dead Money を始める際、クエストアイテムを装備しているとクラッシュすることを修正。 **公式発表に含まれない内容 -ED-Eの多重アップグレードバグを修正。 -ザ・トップスのカジノ入り口の壁が新しくなる。 -旅商人が10mmサブマシンガンではなく10mmピストルを所持する。 -スロットの最大ベットが75 (60?) キャップになり、最高賞金は7,500 (6,000?) キャップに。 -ガトリングレーザーの背中部分に関するグラフィックバグを修正。 -ガトリングレーザーのCFフレームMODが、武器を装備しているかどうかに関わらず正しく重量を減らすようになる。 -12.7mm弾の重さが変更。 -Pip-boy のアイテム欄で、複数所持したものは価値と重量が合計で表示される。 -Demolition Expert がアナベルなどの肩で背負う Explosive 武器に適用される。 -グレネードライフルのダメージが劇的に増える。 -べっ甲のメガネが手に入らなくなった ([[出典>>http://fallout.wikia.com/wiki/Tortiseshell_glasses#Locations]])。 **リンク -[[The Vault (英wiki)>>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_patch_1.4.0.525]] ----

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