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#setmenu(メニュー4) // Fallout 4 用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューが4専用になります。 *Ammo 弾薬 -本作ではNew Vegasのように弾薬を作成することができない --そのため、弾薬は主に死体や弾薬箱等で拾ったり、武器店から購入するのがメインとなる --LuckのPerk、Scroungerの有無で入手数が大幅に変わる。 --例外的に、DLC [[Contraptions Workshop]]を導入している場合は弾薬をクラフトできる -pipe系や一部の銃は改造することで使用する弾薬を変更できる。 -難易度Survivalでは重量が追加される -緑字は&COLOR(green){DLC3: Far Harbor}で追加される弾薬/武器であることを示す |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){主に使用する銃}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){価値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){重量(Survival)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |308口径弾|ハンティングライフルなど|3|0.041|主に狙撃銃で消費する。入手数は.38や.45ほど多くないが中盤以降は余りやすい| |38口径弾|パイプピストルなど|1|0.014|序盤からレイダー等複数の勢力が使っているので入手しやすい。その代わり威力は弱め| |44口径弾|.44ピストル|3|0.056|高い威力だが序盤は見つかりにくい| |45口径弾|コンバットライフルなど|2|0.029|入手しやすい割に威力は高め。中盤以降の実弾銃でメインにしやすい| |50口径弾|.50スナイパーライフルなど|4|0.075|入手できる数はかなり少なめ。その代わり威力は銃弾の中では最高クラス。Perk「Scrounger」をとっていると敵の死体やコンテナから腐るほど入手することができる| |10mm弾|10mmピストル|2|0.025|10mmピストル用の弾薬。フルオートに改造でもしない限り余りやすい| |2mm電磁カートリッジ|ガウスライフル|10|0.128|2mm ECと略される。高価だが強力| |5.56mm弾|アサルトライフル|2|0.035|中盤以降はよく使う弾薬。銃が重いのが難点か| |5mm弾|ミニガン|1|0.008|ミニガン用の弾薬。ミニガンを使わないならキャップの代わりとして使える| |大砲の弾|ブロードサイダー|8|1|ブロードサイダー専用。フィールド上でランダムには入手できないが、店で購入できる| |エイリアンブラスターラウンド|エイリアンブラスターピストル|1|0.05|いつものアレ。入手機会は乏しいが武器が改造により他弾薬を使えるようになる| |ガンマ弾|ガンマ線銃|10|0.019|一部のNPCが使用する。あまり使われないのでそこそこレア| |クライオセル|クライオレーター|10|0.029|一瞬のうちに敵を冷凍する。ランダムには入手できない。町の武器屋が販売していたり、消防隊員型のプロテクトロンが持っていたりする| |ショットガンシェル|コンバットショットガンなど|3|0.1|ショットガン用の弾。近距離では極めて強力な上序盤からそこそこ入手できる| |フュージョンセル|レーザーライフルなど|3|0.028|レーザー系統の武器で使用する。機械系の敵から入手しやすい| |フュージョン・コア|ガトリングレーザー|200|4|パワーアーマーに乗るときにも使う。各地の発電機や店などから入手できる。&br()高価だが1個で500発分あり、実は一発当たりの単価で換算すると最も安価。&br()殆ど使いきった状態でも売値は変わらないのもありがたい。| |プラズマカートリッジ|プラズマピストル等|5|0.029|プラズマ系統の武器で使用する。中盤以降の敵から入手しやすい| |フレア|フレアガン|1|0.075|ミニッツメンクエストで手に入る。付近の拠点からミニッツメンを呼び出せる| |ミサイル|ミサイルランチャー|25|7|ミサイル。ミサイルランチャー持ちの敵が大抵持っている| |ミニ・ニューク|ヌカランチャー|100|12|おそらくFallout世界最強の爆発物。一部の敵やダンジョン内に転がっている。[[スーパーミュータント・スーサイダー]]から手に入れるのが手っ取り早い。| |レールスパイク|レールライフル|1|0.2|弾薬箱などからも入手できるがかなりレア。各地の店で入手できる。&br()また、レールスパイクを命中させた敵の死体からもそこそこの確率で拾える| |火炎放射器燃料|火炎放射器|1|0.009|敵を消毒する際に使う燃料。火炎ダメージが付く。ジェット燃料の材料にもなる| |&COLOR(green){ハープーン}|&COLOR(green){ハープーンガン}|1|0.2|モリ。命中しなかったものは回収できる。Far Harborの店で大量に購入できる| |&COLOR(green){改良型ボウリングボール}|&COLOR(green){ストライカー}|10|1|ストライカーで射出できるボウリングボール。改良型ボウリングボール設計図を入手するとケミストリーステーションで酸(1), オイル(1), ボウリングボール(1)から作成できる&br()射出した弾は拾って再使用することができる| *シリンジャー弾薬 -シリンジャーで使用する特殊弾(注射器) --他の銃弾と違い0.1wgの重さがある |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){価値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |狂戦士のシリンジャー|対象をフレンジー(狂乱)状態にする。|50|2分間。フューリーの材料にもなる| |出血のシリンジャー|対象に3ポイントの出血ダメージを与える|17|10秒間| |ブロートフライのシリンジャー|対象の死体にブロートフライが発生する|10|対象に撃ちこんでから30秒間以内に倒すと発動。&br()出現するブロートフライからは伝説級が発生する事もある。| |脅威のシリンジャー|対象の物理ダメージ耐性を25%減少させる|60|2分間| |麻痺のシリンジャー|対象を麻痺させる|40|10秒間| |精神混乱のシリンジャー|対象がプレイヤーを認識出来なくなる|73|30秒間| |平和のシリンジャー|対象を鎮静化させる|39|30秒間。鎮静化した敵からスリを行う際、失敗しても敵対されない。たとえ鎮静化させても、攻撃してダメージを与えると即座に敵対する。| |サソリ毒のシリンジャー|対象に4ポイントの毒ダメージを与える。|65|10秒間| |臆病者のシリンジャー|対象を逃走させる|55|10秒間|
#setmenu(メニュー4) // Fallout 4 用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューが4専用になります。 *Ammo 弾薬 -本作ではNew Vegasのように弾薬を作成することができない --そのため、弾薬は主に死体や弾薬箱等で拾ったり、武器店から購入するのがメインとなる --LuckのPerk、Scroungerの有無で入手数が大幅に変わる。 --例外的に、DLC [[Contraptions Workshop]]を導入している場合は弾薬をクラフトできる -pipe系や一部の銃は改造することで使用する弾薬を変更できる。 -難易度Survivalでは重量が追加される -緑字は&COLOR(green){DLC3: Far Harbor}で追加される弾薬/武器であることを示す |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){主に使用する銃}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){価値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){重量(Survival)}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |308口径弾|ハンティングライフルなど|3|0.041|主に狙撃銃で消費する。入手数は.38や.45ほど多くないが中盤以降は余りやすい| |38口径弾|パイプピストルなど|1|0.014|序盤からレイダー等複数の勢力が使っているので入手しやすい。その代わり威力は弱め| |44口径弾|.44ピストル|3|0.056|高い威力だが序盤は見つかりにくい| |45口径弾|コンバットライフルなど|2|0.029|入手しやすい割に威力は高め。中盤以降の実弾銃でメインにしやすい| |50口径弾|.50スナイパーライフルなど|4|0.075|入手できる数はかなり少なめ。その代わり威力は銃弾の中では最高クラス。Perk「Scrounger」をとっていると敵の死体やコンテナから腐るほど入手することができる| |10mm弾|10mmピストル|2|0.025|10mmピストル用の弾薬。フルオートに改造でもしない限り余りやすい| |2mm電磁カートリッジ|ガウスライフル|10|0.128|2mm ECと略される。高価だが強力。入手数は少ないがガウスライフルが最高クラスの狙撃銃である為一撃必殺が基本になり、消費速度もその分少ないので慌てて買い漁る必要まではない| |5.56mm弾|アサルトライフル|2|0.035|中盤以降はよく使う弾薬。銃が重いのが難点か| |5mm弾|ミニガン|1|0.008|ミニガン用の弾薬。ミニガンを使わないならキャップの代わりとして使える| |大砲の弾|ブロードサイダー|8|1|ブロードサイダー専用。フィールド上でランダムには入手できないが、店で購入できる| |エイリアンブラスターラウンド|エイリアンブラスターピストル|1|0.05|いつものアレ。入手機会は乏しいが武器が改造により他弾薬を使えるようになる| |ガンマ弾|ガンマ線銃|10|0.019|一部のNPCが使用する。あまり使われないのでそこそこレア| |クライオセル|クライオレーター|10|0.029|一瞬のうちに敵を冷凍する。ランダムには入手できない。町の武器屋が販売していたり、消防隊員型のプロテクトロンが持っていたりする| |ショットガンシェル|コンバットショットガンなど|3|0.1|ショットガン用の弾。近距離では極めて強力な上序盤からそこそこ入手できる| |フュージョンセル|レーザーライフルなど|3|0.028|レーザー系統の武器で使用する。機械系の敵から入手しやすい| |フュージョン・コア|ガトリングレーザー|200|4|パワーアーマーに乗るときにも使う。各地の発電機や店などから入手できる。&br()高価だが1個で500発分あり、実は一発当たりの単価で換算すると最も安価。&br()殆ど使いきった状態でも売値は変わらないのもありがたい。| |プラズマカートリッジ|プラズマピストル等|5|0.029|プラズマ系統の武器で使用する。中盤以降の敵から入手しやすい。プラズマ兵器をメインで使っていると不足しがち| |フレア|フレアガン|1|0.075|ミニッツメンクエストで手に入る。付近の拠点からミニッツメンを呼び出せる| |ミサイル|ミサイルランチャー|25|7|ミサイル。ミサイルランチャー持ちの敵が大抵持っている| |ミニ・ニューク|ヌカランチャー|100|12|おそらくFallout世界最強の爆発物。一部の敵やダンジョン内に転がっている。[[スーパーミュータント・スーサイダー]]から手に入れるのが手っ取り早い。| |レールスパイク|レールライフル|1|0.2|弾薬箱などからも入手できるがかなりレア。各地の店で入手できる。&br()また、レールスパイクを命中させた敵の死体からもそこそこの確率で拾える| |火炎放射器燃料|火炎放射器|1|0.009|敵を消毒する際に使う燃料。火炎ダメージが付く。ジェット燃料の材料にもなる| |&COLOR(green){ハープーン}|&COLOR(green){ハープーンガン}|1|0.2|モリ。命中しなかったものは回収できる。Far Harborの店で大量に購入できる| |&COLOR(green){改良型ボウリングボール}|&COLOR(green){ストライカー}|10|1|ストライカーで射出できるボウリングボール。改良型ボウリングボール設計図を入手するとケミストリーステーションで酸(1), オイル(1), ボウリングボール(1)から作成できる&br()射出した弾は拾って再使用することができる| *シリンジャー弾薬 -シリンジャーで使用する特殊弾(注射器) --他の銃弾と違い0.1wgの重さがある |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名称}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){価値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| |狂戦士のシリンジャー|対象をフレンジー(狂乱)状態にする。|50|2分間。フューリーの材料にもなる| |出血のシリンジャー|対象に3ポイントの出血ダメージを与える|17|10秒間| |ブロートフライのシリンジャー|対象の死体にブロートフライが発生する|10|対象に撃ちこんでから30秒間以内に倒すと発動。&br()出現するブロートフライからは伝説級が発生する事もある。| |脅威のシリンジャー|対象の物理ダメージ耐性を25%減少させる|60|2分間| |麻痺のシリンジャー|対象を麻痺させる|40|10秒間| |精神混乱のシリンジャー|対象がプレイヤーを認識出来なくなる|73|30秒間| |平和のシリンジャー|対象を鎮静化させる|39|30秒間。鎮静化した敵からスリを行う際、失敗しても敵対されない。たとえ鎮静化させても、攻撃してダメージを与えると即座に敵対する。| |サソリ毒のシリンジャー|対象に4ポイントの毒ダメージを与える。|65|10秒間| |臆病者のシリンジャー|対象を逃走させる|55|10秒間|

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