「レジェンダリー武具(Fallout 4)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「レジェンダリー武具(Fallout 4)」(2022/03/02 (水) 23:46:13) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
//近距離限定・遠距離限定かどうかは未確認なので、確認できた場合は修正を頼んます
#setmenu(メニュー4)
// Fallout 4 用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューが4専用になります。
*レジェンダリー武具 (武器・防具)
Fallout 4 では伝説級 (名前の最初に「伝説の」、最後に「★」つき) の敵を倒すと、特殊効果が付いた装備を獲得できる。
これらの特殊効果は、これまでユニーク装備がもっていたような効果である。
ただし、特定の行為をすれば確実に入手できるユニーク装備と違い、ランダム生成のため欲しいものが手に入るわけではない。
レベルによってドロップする武具種が決定される。そのため、低レベルではガウスライフルやガトリングレーザーなどの強力なものはドロップしない。
特殊効果を持った武具は
-名前に★が付き、効果に応じた接頭語が付く
-スクラップ不可
-防具で同一効果のものを装備する場合、ほとんどは効果を重複できる
伝説級の敵は難易度およびベースとなる敵のレベルが高いほど発生しやすい。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){難易度}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){発生倍率}|
|Very Easy|0.25倍|
|Easy|0.5倍|
|Normal|1倍|
|Hard|1.5倍|
|Very Hard|2倍|
|Survival|3倍|
DLC『[[Far Harbor]]』で追加されるレジェンダリーは、ファー・ハーバー島だけではなく連邦本土でも出現する。
#contents(fromhere=true)
*武器
赤字は&color(red){近距離武器限定}、青字は&color(blue){遠距離武器限定}、緑字は&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}で追加されるレジェンダリーであることを表しています。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){接頭語}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}|c
|&color(red){センチネルの}|移動せずに立っている時にダメージが15%減少する|戦闘中に棒立ちすると言うリスクの割に殆ど恩恵が無い|
|&color(red){騎士の}|ブロック時とダッシュ時にダメージが15%減少する|「センチネルの」よりは幾らか実用的だが、やはり恩恵は少ない|
|&color(red){狂戦士の}|アーマー耐性が低いほど、与えるダメージが増加する|最大で200%増加&br()初期装備が衣類のコンパニオンとの相性良好|
|&color(red){血塗れの}|体力が減少するほど、与えるダメージが増加する|本作はV.A.T.S.時に時間停止しないので、低体力での戦闘はリスキー&br()運用するなら「受難者の」やPerk「Nerd Rage」で保険を掛けたい|
|&color(red){猛烈な}|同じ敵を攻撃すると、ダメージが増加する|別の対象に攻撃を当てなければ攻撃を外しても上昇効果は継続する&br()ただし、戦闘状態が解除された場合は効果がリセットされる。&br()なお、DLC:Nuka-Worldには本効果が付いた銃器が存在し、恐ろしく強い。|
|&color(blue){オートマチック}&br()&color(blue){(レーザーマスケット)}|自動発射モード|手動クランク式のレーザーガトリング銃&br()チャージが不可になる上に、オートレーザー銃よりも連射速度が遅い|
|&color(blue){ツーショット}|追加で弾が発射される|攻撃力が上昇&発射数が+1されるが、反動や精度は悪化する。&br()ちなみに攻撃力計算式は「現攻撃力+初期攻撃力」であり、単なる2倍化ではない。&br()具体的には無改造だと丁度2倍になるが、フル改造だと1.5倍程度に落ち着く。&br()大半の銃で安定した効果を見込め、特に単発ライフル系と相性がよい。&br()ショットガン系は発射数が1増えるだけで外見はあまり変化しない。&br()また、レーザー系+スプリッターの構成だと発射数5で固定されてしまう。&br()なお、ビッグガンはネームド以外には付かない|
|&color(blue){プラズマ付与の}|エネルギーダメージを追加で10与え、敵をペースト状にする|武器がプラズマ兵器と同じ特性を持つようになる&br()(一定確率で敵をペースト化+ペースト化した敵から核物質入手)&br()拠点で敵を倒すとペーストが消えないので注意を&br()各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増える&br()実弾の場合、数字上の合算威力は高く見えるが、低威力による防御力の影響なのか、実ダメージは思ったほど増えない&br()氷結と違いエネルギー武器には付かない|
|&color(blue){ラピッド}|発射速度が25%、リロード速度が15%上昇する|非改造時の「Fire Rate」をベースに効果が算出される&br()重火器には付かないが、ユニーク武器「ファイナル・ジャッジメント」に付いており、チャージバレルを装着すると相性良好|
|&color(blue){機敏な}|構えている間、移動速度が75%上昇する|戦闘に動きを出す意味では有用だが、火力自体は上がらない&br()|
|&color(blue){忍び寄る者の}|戦闘中でない場合、V.A.T.S.での命中率が上昇するが、&br()アクションポイントの消費が悪化する|戦闘状態になると効果を失う上にデメリットがキツすぎる&br()上昇値は高いのでロボットのコアやインヒビター狙撃等に|
|&color(blue){爆発の}|弾が爆発し、範囲に15ダメージを与える|最強と名高いレジェンド効果で、連射銃器との相性良好&br()Perk「Demolition Expert」対象で、攻撃力の底上げが可能&br()ただし味方にも無差別に当たる上、至近距離だと自爆の危険性大&br()特に乱戦時はフレンドリーファイアによるNPCの敵対に注意を&br()特にショットガンに付くと驚異的な強さを発揮する|
|&color(blue){発火性}|対象を燃やして15ダメージを与える|現実の曳光弾のようなエフェクトが付き、命中した敵は3秒間炎上する。&br()炎上効果は毎秒5ダメージを与えるが累積はせず、効果時間が上書きされる。&br()加えて耐性持ちもいるので額面通りのダメージは期待できない。&br()効果自体は悪くないが、どうしても痛打には劣ってしまう。&br()しかしバグがなく、石綿裏地付き防具を着た敵を除いて無効化されないので安定感はある。|
|&color(blue){暴力的な}|ダメージと手足へのダメージが&br()25%増加するが、反動も増加する|「無力化」の威力半減版と「マイティ」の効果を併せもつが、&br()ツーショット以上に反動が悪化するため連射武器との相性は最悪|
|&color(blue){無尽蔵の}|装弾数が無限になる|リロードが不要になるのであり、無限弾になるわけではない。&br()ダブルバレルショットガンに付くと鬼のような連射が可能になる。&br()弾薬が確保できるなら.44ピストルやオートレーザーとの相性も良好。&br()大容量マガジンに交換する必要がなくなるため、重量軽減にも効果を発揮する。&br()一方で、ボルトアクションのような1発毎にモーションが発生する銃とは相性が悪い。|
|V.A.T.S.強化|&color(red){アクションポイントの消費が40%減少する}|単純にVATS回数が増えるので、VATSスタイルなら近接遠隔問わず強力な効果。&br()銃器では命中も上がるので、中距離でのオート武器に安定感が増す。&br()Gun-FuやBlitzプレイのお供にも最適。|
|~|&color(blue){V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇し、}&br()&color(blue){アクションポイントの消費が25%減少する}|~|
|&color(red){強化}|ダメージが25%増加する|デメリットもなくダメージが増すため、どの武器に付いても安定した効果を見込める|
|&color(blue){マイティ}|~|~|
|&color(red){膝壊しの}|攻撃が当たると、20%の確率で敵の足に重症を負わせる|「無力化」と異なり、効果は対象のどの部位に当たっても発動する&br()連射銃器に付けばデスクローやベヒモス等の相手に有効&br()強力だがリスポンした敵が最初から重症になるバグがあるので注意|
|&color(blue){膝砕きの}|~|~|
|ジャンキーの|禁断症状が多ければ多いほど、与えるダメージが増加する|中毒1種類につき15%ダメージ増加。中毒は全部で12種&br()併用するグレネードの威力も上がる(表記上は無変化)|
|ラッキー|クリティカルダメージが倍になり、&br()クリティカルメーターが15%早く上昇する|APコストの低いセミオートピストルとの相性良好&br()クリティカル重視のビルドではかなりの強さを発揮する。|
|強打の|攻撃を当てると、対象をよろめかせることがある|オートマチック銃器との相性良好&br()ベヒモスやマイアラーククイーンにも効果を発揮する|
|激怒の|クリティカルヒットすると対象がフレンジー状態になる|敵が錯乱し無差別攻撃をするようになる。&br()面白い効果だが、シリンジャーで代用できるため微妙|
|扇動の|敵の体力が最大の場合、与えるダメージが倍になる|スナイパーライフルとの相性良好。&br()Ninja等も併用すれば一撃必殺の破壊力に|
|痛打の|出血させ、追加で25ダメージを与える|防御力無視のスリップダメージ。種族制限が付け忘れられているため非生物にも有効&br()効果が1発毎に累積するため、非力なパイプ銃等でも高火力が出せる&br()高難易度かつ高Lvにおいては爆発よりも有効な場面も多い&br()Perkで効果が上がらないので、自キャラが育っていない序盤のような状況でも効果が高い&br()爆発では誤射が恐い、という状況でも使いやすい&br()レーザーやプラズマに付いた場合、スリップダメージで倒せば灰や粘液にならないのがある意味最大の利点|
|貫く|ダメージ耐性とエネルギー耐性の30%を無視する|今作独自のダメージ計算の関係上、実際の与ダメージ増加は10%前後|
|毒殺者の|10秒間、対象に毒ダメージを与える|「痛打の」の超劣化版、ダメージが低すぎる&br()耐性を持つ敵が多く、特にロボット全般に効果が無い&br()加えて毒ダメージが累積しないため、基本的に産廃|
|早撃ちの|アクションポイントの消費が25%減少する|悪くはないが「V.A.T.S.強化」の劣化版。一部重火器にはVATS強化が付かないのでその代用に|
|氷結|冷却ダメージを10与え、&br()クリティカルヒットすると対象が凍結する|各ロボット系やボス級の大型クリーチャーには凍結無効&br()優秀な効果だが[[バグ>危ないバグ(Fallout 4)#id_d2fd40b3]]に注意しよう&br()一応ミサイルにも付くが、仕様上弾頭を当てないと凍結しない&br()各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増える&br()実弾の場合、数字上の合算威力は高く見えるが、低威力による防御力の影響なのか、実ダメージは思ったほど増えない&br()エネルギー武器に付くと単純に威力が上乗せされるため強力|
|放射能汚染の|放射能ダメージを追加で50与える|RADは基本的に人間のみに有効なので微妙&br()しかもグールに使うと回復してしまう|
|無力化|手足へのダメージが50%増加する|手足限定とはいえ、敵を問わず火力1.5倍は侮れない&br()手足狙いが有効な状況や敵は多いのでなかなか優秀。&br()爆風は手足にダメージが入りやすいので、ミサイルに付けるのも一興かと思われるが、効果があるのは直撃弾のみで爆風には乗らない可能性もある|
|夜行性|与えるダメージが夜が深まるにつれて増加し、日中は減少する|最大増加時2倍。日中は基礎威力より弱くなる|
|冷酷無比な|クリティカルヒットの度にアクションポイントが回復する|晩成型なので軽視されがちだが実はかなり強い。&br()APが回復とあるが、正しくはクリティカル発動の度に全快する。&br()LUCK系のPerkに秀でたキャラで真価を発揮し、VATS使いっ放しの鬼と化す。&br()AP消費が低く高威力の武器と相性が良い。|
|アサシン|人間に与えるダメージが50%増加する|上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい&br()敵毎に使い分けるくらいなら素直にツーショットや強化を推奨|
|グールスレイヤー|グールに与えるダメージが50%増加する|~|
|ハンター|動物に与えるダメージが50%増加する|~|
|ミュータントスレイヤー|スーパーミュータントに与えるダメージが50%増加する|~|
|害虫駆除の|マイアラークと虫に与えるダメージが50%増加する|~|
|壊し屋の|ロボットに与えるダメージが50%増加する|~|
|&color(blue){反抗的}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|マガジンに入っている最後の一発のダメージが倍になる|装弾数が1~2の武器に付けば凶悪だが、&br()「ツーショット」のようにビッグガンには付かない可能性あり。|
|&color(blue){弾力性}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|リロードしている間、ダメージ耐性が150増加する|誤訳で「ダメージが150増加する」になっている|
|&color(blue){殺し屋}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|狙っている間、ダメージが10%増加する|「ツーショット」や「マイティ」の劣化版。&br()上記2つの方が効果が高い上、状況を問わない。|
|&color(blue){デッドアイ}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|狙っている間、一時的に時の流れが遅くなる|効果は約3秒間、要はデメリット無しで使用できるジェット。&br()一度発動すれば腰だめ状態にしたり武器変更しても効果は続く。&br()構えてから効果が発動するまで割と間があるので注意|
|&color(blue){毅然}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|最後の弾を装填すると、一時的に時の流れが遅くなる|要は発動条件が「反抗的」で効果が「デッドアイ」。|
|&color(blue){不動}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|狙っている間、ダメージ耐性が50増加する|PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。&br()つまり、役立つ効果ではないという事。|
|&color(red){チャージ}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|敵の攻撃をブロックすると10%の&br()確率で電撃ダメージを100与える|これを使うくらいなら他を狙いましょう。|
|&color(red){火炎}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|敵の攻撃をブロックすると20%の&br()確率で炎のダメージを50与える|~|
|&color(red){決闘者の}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|敵の攻撃をブロックすると25%の確率で対象を非武装にする|~|
|>|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ユニーク}|
|グロッグナックの斧|攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する|「強打」+「痛打」の効果。&br()斧自体の攻撃力は低めだが、消費APが低いので手数でカバー可。&br()|
|グランドスラム|低確率で殴った相手を吹き飛ばす|2076年ワールドシリーズ・バット専用レジェンダリー。&br()発動確率は約7%、決まるととても気持ちがいい。&br()紛らわしいが、Big Leagues:Rank5とは似て非なる効果。|
|犠牲の刃|出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する|クレンヴの歯に付与されているレジェンダリー。&br()レジェンダリーとしては唯一、取り外して別のマチェットに装着可能。&br()効果は「痛打」+「毒殺者」に加え、ダメージ100%上昇。|
|&COLOR(green){M4カービン}|軽量で5.56弾薬を使用し、連射速度が&br()25%、リロード速度が15%上昇する|ディッセンバーズ・チルドレン専用レジェンダリー。&br()名前を見て期待し、入手して落胆する効果の筆頭。&br()5.56弾でしか発動せず、レシーバーを変えると効果が消える。|
|&COLOR(green){アトムの審判}|敵に100の放射能ダメージを与える。|同名の武器、アトムの審判専用レジェンダリー。&br()放射能の追加ダメージはNuclear Physicist以外にも、&br()近接攻撃強化Perkの強化値も適用される。&br()STRと対応Perkを全て上げた際のと最大RADダメージは約900。&br()対人用ならばおそらく最強の近接武器。|
//|衛生兵の|対象にダメージを与えずに回復する(ベルチバード・タレット・プロテクトロンなどにも有効)|この効果が付与された銃器で攻撃してもNPCは敵対しない&br()ミサイル等は弾頭のみ回復効果があり爆風はノーダメージになるが、&br()破壊可能なオブジェクトには爆風ダメージが入り破壊してしまう&br()※内部データとしては存在するが通常プレイでは入手不可 (Ver. 1.3)|
*防具
緑字は&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}で追加されるレジェンダリーであることを表しています。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){接頭語}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}|
|(脚部) 軽業師の|落下ダメージが50%減少する|2つ装備すれば落下ダメージ0、即死もしない&br()フリーフォールとの併用だと、軽減はできるが即死回避はできない|
|(脚部) スプリンターの|移動速度が10%増加する|重複可|
|頑強|体力が低下するほど、エネルギー耐性と&br()ダメージ耐性が最大で35まで上昇する|高難易度では35程度だと焼け石に汚れた水|
|騎士の|ブロックとダッシュ時にダメージが15%減少する|状況が限定されるため効果を発揮しにくい|
|センチネルの|移動せずに立っている時にダメージが15%減少する|~|
|決闘者の|攻撃が当たると、10%の確率で敵の近接武器を無効化する|近接武器とあるが射撃武器にも有効&br()効果が重複するので、全身に付けると銃弾を浴びているだけで敵がポロポロ武器を落とす|
|強靭な|筋力と持久力が1増加する|能力値の底上げにどうぞ&br()特に筋力&敏捷性上昇は恩恵が大きく実用的&br()知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を|
|狡猾な|敏捷性と知覚が1増加する|~|
|賢明な|カリスマと知性が1増加する|~|
|幸運の|運が2増加する|~|
|受難者の|体力が20%以下になると、時の流れが遅くなる|Perk「Nerd Rage!」の代用装備|
|毒殺者の|毒耐性が25増加する|そもそも毒攻撃を行う敵が少ない|
|復讐の|近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える||
|金庫破りの|カギ開けがやりやすくなる|中盤以降はヘアピンが余るため微妙|
|動力供給の|アクションポイントの回復が早くなる|非常に有用な効果、おまけに重複可&br()しかも後者は固定でAPを消費する行動すべてに適用される&br()V.A.T.S.多用プレイならこれで固めよう|
|V.A.T.S.強化|V.A.T.S.モードでのアクションポイントの消費が10%減少する|~|
|カメレオン|ステルス時に止まっていると、敵に見つかりにくくなる|静止時に透明化し、移動で解除される&br()Pip-boyが見づらくなるのが欠点|
|アサシン|人間から受けるダメージが15%減少する|対象が限定されるため効果を発揮しにくい&br()サイコやMED-Xを使った方が早い|
|害虫駆除の|マイアラークと虫から受けるダメージが15%減少する|~|
|グールスレイヤー|グールから受けるダメージが15%減少する|~|
|ハンター|動物から受けるダメージが15%減少する|~|
|ミュータントスレイヤー|スーパーミュータントから受けるダメージが15%減少する|~|
|壊し屋の|ロボットから受けるダメージが15%減少する|~|
|&COLOR(green){冷却}|20秒ごとに10%の確率で近接攻撃者を凍結させる|優秀な効果だが、如何せん確率が低すぎる。|
|&COLOR(green){隠れみの}|近接攻撃を受けると60秒ごとにステルスフィールドを発生させる|近接攻撃を受ける状況=敵に確実に見つかっている状況。&br()つまりその状況でステルスが発生しても全く意味が無い。|
|&COLOR(green){発火性}|20秒ごとに30%の確率で近接攻撃者を発火させる|解説文からは具体的効果が分からない。&br()30%の確率で近接攻撃者を発火させ、クールタイム20秒ではないかと思われるが…。|
|&COLOR(green){不屈}|体力が25%以下になると、全てのステータスが3増加する|「全て」と書いてあるがENDは上がらない。|
|&COLOR(green){RAD動力}|放射能を受けるほど、筋力が増加する|ファー・ハーバーはフィールドのほぼ全域が&br()放射能汚染されているため相性が良いかも。|
|&COLOR(green){オートスティム}|体力が25%以下の間は60秒ごとに&br()スティムパックを自動で使用する|高難易度の保険に便利?|
|>|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ユニーク}|
|グロッグナックのコスチューム|STR+2、近接武器ダメージ+20%|同名の防具、グロッグナックのコスチューム専用レジェンダリー。|
|フリーフォール|両足に装備すると落下ダメージを無効化する|フリーフォールアーマー専用レジェンダリー。|
|破壊不能の|耐久度が4倍|テッサ・フィスト専用レジェンダリー。|
|ピエゾ核|放射能を浴びる環境にいるとAP回復速度が増加|ユニークPAパーツ専用レジェンダリー。&br()ベース元はこちらのレベルにより変動する。|
|&COLOR(green){DiMA}|AGIとINTとENDが1上昇する|アカディアの盾専用レジェンダリー。&br()「強靭の」「狡猾の」「賢明の」の複合効果。&br()知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。|
|&COLOR(green){アトムの防壁}|Radダメージとともにダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する|同名の防具、アトムの防壁専用レジェンダリー。&br()RAD値ゼロでもそれぞれ+15上昇する。|
|&COLOR(green){ダイバースーツ}|水中で呼吸でき、RAD耐性が250上昇する|レスキューダイバースーツ専用レジェンダリー。|
//|Low Weight|Low carry weight.|存在が疑わしいのでコメントアウト|
*厳選方法
伝説級の敵が持つレジェンダリーは、エリアが変わる際(扉に入ってロードが挟まる箇所)に武具の種類が決定され、
セーブデータをロードするごとに効果が変わる。
これを利用してセーブ&ロードを繰り返して欲しい効果が出るまで粘ることができる。
おすすめ場所はナショナルガード訓練場、ファロンデパート、ガンナープラザ。初回限定ではあるがウエスト・ロックスバリー駅、クループ家の館、グインネットレストランなども。
+ロードを挟む扉の前でセーブ。オプションで「移動時にオートセーブ」のみをオンにする
+扉に入って伝説の敵がいるか確認する
+伝説の敵を倒し、欲しい&bold(){種類}の武具でなければ扉の前でセーブしたデータをロードする
+狙っている種類の武具が出てきたら&bold(){効果を確認}して、欲しい効果でなければオートセーブしたデータをロードして狙ったものが出るまで繰り返す
-初回探索時に必ず伝説級が出るダンジョンや2回目以降は出現率が減るダンジョン(ファロンデパートなど)があるため、なるべく初回探索時に厳選するのがオススメ。
-ナショナルガード訓練場は初回以降も伝説グールが湧くためやりやすい。
-厳密には初回ではなく、クリア表記が付くと伝説出現率が激減する模様。使い勝手のよい場所はボスを倒さなければリスポン後再利用可能。
-ただし、2体以上伝説級が出てしまうとこの方法には適さない。オートセーブをロードしても武具の種類が固定されなかったら2体以上いることになる。一応この場合でも片方は固定されている。
-新たなマップをロードした際に伝説級の発生と持っている装備(種類)の決定が行われるため、原理を応用すれば地上でも一応厳選は可能。
-屋外での厳選は、近くに敵のいるポイントへファストトラベルして即セーブでOK。おすすめはハイドパーク。非常に伝説出現率が高く、比較的こぢんまりとしたエリアに敵がまとまっていて伝説の敵を探しやすく、サンクチュアリから遠いので上位の装備もラインナップに入る。BOS襲来後はランダムイベントの勢力戦含めて激戦区になるので少し面倒になる。
-建物内であっても出現フラグが設定された地点まで進入しないと出ない敵には対応不可。こちらは出現フラグが立つ地点に移動した瞬間にクイックセーブすることで厳選用データが作れる。(タイミングは慣れるしかない)
**ドロップ率(Reddit から参考)
|ビッグガン(ミサイル除く)&br()レールライフル、ガンマ銃&br()インスティチュート|0.46%|
|ミサイル、コンバット2種、アサルト&br()プラズマ、.44、ガウス|1.39%|
|レーザー|3.15%|
|10mm、ハンティング|3.61%|
|その他銃器|1.39%|
|近接|0.76%|
|レイダーアーマー|5%|
|その他アーマー|11.25%|
&bold(){出現するレジェンダリーには乱数テーブルがあり、狙っている種類のものが全く出ないこともある。その場合はしばらく時間をおくか別の場所で探すことを推奨。}
**出現地域について
出現するレジェンダリーの種類はプレイヤーのレベルと地域で決定される。
レベル15以上で特殊武器リスト(Lv1:火炎放射器、Lv1:レールライフル(要Far Harbor導入)、Lv10:ミニガン、Lv15:ガンマガン、Lv20:ヌカランチャー、Lv37:ガトリングレーザー)が乱数テーブルに加わる。&br()基本的にはサンクチュアリから離れるほど強い種類のものが出やすい。
逆にパイプライフルや10mmピストルなどはサンクチュアリ近く(コンコード地下など)で狙うといい。
&br()厳密には&bold(){伝説化した敵のレベルが該当レベルに到達している必要}がある。プレイヤーレベルが50でも、伝説の敵がレベル9ではミニガンは(まず)出ない。
**武器出現レベル
|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){下位武器}|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){上位武器}|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){特殊武器}|
|Lv1|10mm&br()レーザーマスケット &br() パイプ| Lv1|10mm| Lv1|火炎放射器|
|Lv6|パイプボルト|Lv10|ハンティング| Lv1|レールライフル (Far Harborで入手可能に)|
|Lv7|ダブルバレル|Lv14|レーザー&br()インスティチュート|Lv10|ミニガン|
|Lv9|パイプリボルバー|Lv15|※特殊武器|Lv15|ガンマ銃|
|Lv10|ハンティング&br()サブマシンガン|Lv17|コンバットショットガン|Lv20|ヌカランチャー|
|Lv14|レーザー|Lv21|ミサイルランチャー|Lv37|ガトリングレーザー|
|||Lv22|コンバットライフル|||
|||Lv24|プラズマ|||
|||Lv26|.44|||
|||Lv28|アサルト|||
|||Lv35|ガウス|||
|||Lv40|※特殊武器|||
-シリンジャーやクライオレーターは入っていないので、当然のごとくレジェンダリーは出現しない。
|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){近接武器}|
| Lv1|下記以外|
|Lv8|パイプレンチ|
|Lv13|中国軍将校の剣|
|Lv14|革命ソード|
|Lv15|スレッジ|
|Lv21|スーパースレッジ|
|Lv25|デスクローガントレット&br()シシケバブ|
|Lv33|パワーフィスト&br()リッパー|
**装備決定までの流れ
1. 伝説の敵が現れると【武器or防具】がランダムで決定される (武器50%、防具50%)
2. 武器が選ばれた場合【近接or遠距離】がランダムで決定 (近接33.3%、遠距離66.7%)
3. 最後にプレイヤーのレベル、地域・ダンジョンの設定レベル、敵の種類で詳細が決定する
**考察
コンコードではガウスライフルは拾えず、クインシーではパイプは拾えないように地域依存が非常に大きい。
実際のところはヘビーガン出現率がコンマ数パーセントという絶望的な状況にはならない…はず。
カレッジスクエア駅での厳選中に、伝説化グールはパイプリボルバー、伝説化セキュリトロンはレーザーや革命ソードばかり出すので、Awarenessで敵レベルを調べたところ、伝説のフェラルグールローマーレベル9。伝説のセキュリトロンウォッチャーLV14で、上記表と合致する。
敵レベルは、地域とプレイヤーレベルで決まるため、まずはAwarenessで、伝説化した敵のレベルを確認すると厳選がやりやすくなると思われる。
なお、伝説化した個体のみレベルが跳ね上がる場合もある。プレイヤーLv45で、ノースチャーチの通常敵は9程度だが、伝説化すると32まで上がる。
レジェンダリー効果にも抽選のテーブル表が存在する模様。ロードや再侵入では傾向は変わらなかったため、エリア全体のリロードか、リスポン時に決まると推測される。
//まだ、仮説段階ですが、100回以上厳選したが、無力化、ラッキーが出なかったモノが、次のリスポンでは、かなり出る様になったため
//ナショナルガード募集局>バラックとロードを挟んでの連続しての厳選で、募集局とバラックで傾向が同じでした。
//募集局で痛打のアサルト、バラックで痛打の44と出ているので、ロードを挟むとか、取得するとリセットがとかではないと思もわれます。
//レジェンダリ効果は一度取ると同じものは出現率が極端に低下する。
//痛打パイプを取った直後に痛打10mmの厳選をしても途中で泣きたくなるだけ。
//いらないレジェンド効果でも無理して取っていくとそのうちリセットされる。
レジェンダリー効果の決定は恐らくくじ引きのようなシステムになっている。それぞれの効果が一つずつ入った箱から抽選毎に取り出す。取り出した効果は補充されず、一定数引くと新しい箱に切り替わる。
FTポイント近くでランダムイベントが起きるような場所にFT。
ロード画面が終了した直後~風の音などの環境音が聞こえ始める瞬間あたりでクイックセーブすると (ごく稀に) 装備固定レジェンド効果未定の厳選用セーブデータが作れる。
(おそらく) 時間の無駄と思われる厳選
-爆発付きレーザー系武器
-ツーショット・無尽蔵・ラピッド付きヌカランチャー、ミサイル (ミニガン、火炎放射あたりも出るかどうか怪しい)
非敵対存在が伝説化する場合もある。巡回中のBOSや設置されているプロテクトロンなど。後者は起動させてない場合、脇目気味でないとVATSに捉えられない個体もいて確認が面倒。
ラッドローチは伝説化しても基本最下位の装備しか出ない。上記プロテクトロンやラッドローチがいる場所は避けた方が無難。逆にあえて最下位の装備が欲しいなら狙うのもあり。
屋外から屋内に入った時、近くのプロテクトロンが伝説化し、かつレジェンダリーが武器だった場合、カチャカチャと音が鳴り、なんとその武器がプロテクトロンのポッドからはみ出している。一瞬の後にゅっとプロテクトロンに吸い込まれていくが、その前に取得も可能。ただし取得した武器は通常のもので、しかもすぐにインベントリから取り除かれてしまう、というよりやはりプロテクトロンに吸い込まれている様子。
**イベントを利用した厳選
-DLCクエスト[[Close to Home]]ではクリア報酬として、レジェンダリー武器がランダムで1つ貰える。
-狙ったものが出てくるまでセーブとロードを繰り返して厳選する事が一応は可能だが、ガウス等強力な武器の厳選は出現率が低いためかなり厳しい。
-10mmやレーザー、コンバットあたりまでなら出現率は高い。
--なお、防具は出て来ない。
-近くの船の中に寝袋があり、新サバでも厳選が可能。Lv70を超えていたが爆発アサルトの入手実績あり。
----
//近距離限定・遠距離限定かどうかは未確認なので、確認できた場合は修正を頼んます
#setmenu(メニュー4)
// Fallout 4 用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューが4専用になります。
*レジェンダリー武具 (武器・防具)
Fallout 4 では伝説級 (名前の最初に「伝説の」、最後に「★」つき) の敵を倒すと、特殊効果が付いた装備を獲得できる。
これらの特殊効果は、これまでユニーク装備がもっていたような効果である。
ただし、特定の行為をすれば確実に入手できるユニーク装備と違い、ランダム生成のため欲しいものが手に入るわけではない。
レベルによってドロップする武具種が決定される。そのため、低レベルではガウスライフルやガトリングレーザーなどの強力なものはドロップしない。
特殊効果を持った武具は
-名前に★が付き、効果に応じた接頭語が付く
-スクラップ不可
-防具で同一効果のものを装備する場合、ほとんどは効果を重複できる
伝説級の敵は難易度およびベースとなる敵のレベルが高いほど発生しやすい。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){難易度}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){発生倍率}|
|Very Easy|0.25倍|
|Easy|0.5倍|
|Normal|1倍|
|Hard|1.5倍|
|Very Hard|2倍|
|Survival|3倍|
DLC『[[Far Harbor]]』で追加されるレジェンダリーは、ファー・ハーバー島だけではなく連邦本土でも出現する。
#contents(fromhere=true)
*武器
赤字は&color(red){近距離武器限定}、青字は&color(blue){遠距離武器限定}、緑字は&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}で追加されるレジェンダリーであることを表しています。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){接頭語}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}|c
|&color(red){センチネルの}|移動せずに立っている時にダメージが15%減少する|戦闘中に棒立ちすると言うリスクの割に殆ど恩恵が無い|
|&color(red){騎士の}|ブロック時とダッシュ時にダメージが15%減少する|「センチネルの」よりは幾らか実用的だが、やはり恩恵は少ない|
|&color(red){狂戦士の}|アーマー耐性が低いほど、与えるダメージが増加する|最大で200%増加&br()初期装備が衣類のコンパニオンとの相性良好|
|&color(red){血塗れの}|体力が減少するほど、与えるダメージが増加する|本作はV.A.T.S.時に時間停止しないので、低体力での戦闘はリスキー&br()運用するなら「受難者の」やPerk「Nerd Rage」で保険を掛けたい|
|&color(red){猛烈な}|同じ敵を攻撃すると、ダメージが増加する|別の対象に攻撃を当てなければ攻撃を外しても上昇効果は継続する&br()ただし、戦闘状態が解除された場合は効果がリセットされる。&br()なお、DLC:Nuka-Worldには本効果が付いた銃器が存在し、恐ろしく強い。|
|&color(blue){オートマチック}&br()&color(blue){(レーザーマスケット)}|自動発射モード|手動クランク式のレーザーガトリング銃&br()チャージが不可になる上に、オートレーザー銃よりも連射速度が遅い|
|&color(blue){ツーショット}|追加で弾が発射される|攻撃力が上昇&発射数が+1されるが、反動や精度は悪化する。&br()ちなみに攻撃力計算式は「現攻撃力+初期攻撃力」であり、単なる2倍化ではない。&br()具体的には無改造だと丁度2倍になるが、フル改造だと1.5倍程度に落ち着く。&br()大半の銃で安定した効果を見込め、特に単発ライフル系と相性がよい。&br()ショットガン系は発射数が1増えるだけで外見はあまり変化しない。&br()また、レーザー系+スプリッターの構成だと発射数5で固定されてしまう。&br()なお、ビッグガンはネームド以外には付かない|
|&color(blue){プラズマ付与の}|エネルギーダメージを追加で10与え、敵をペースト状にする|武器がプラズマ兵器と同じ特性を持つようになる&br()(一定確率で敵をペースト化+ペースト化した敵から核物質入手)&br()拠点で敵を倒すとペーストが消えないので注意を&br()各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増える&br()実弾の場合、数字上の合算威力は高く見えるが、低威力による防御力の影響なのか、実ダメージは思ったほど増えない&br()氷結と違いエネルギー武器には付かない|
|&color(blue){ラピッド}|発射速度が25%、リロード速度が15%上昇する|非改造時の「Fire Rate」をベースに効果が算出される&br()重火器には付かないが、ユニーク武器「ファイナル・ジャッジメント」に付いており、チャージバレルを装着すると相性良好|
|&color(blue){機敏な}|構えている間、移動速度が75%上昇する|戦闘に動きを出す意味では有用だが、火力自体は上がらない&br()|
|&color(blue){忍び寄る者の}|戦闘中でない場合、V.A.T.S.での命中率が上昇するが、&br()アクションポイントの消費が悪化する|戦闘状態になると効果を失う上にデメリットがキツすぎる&br()上昇値は高いのでロボットのコアやインヒビター狙撃等に|
|&color(blue){爆発の}|弾が爆発し、範囲に15ダメージを与える|最強と名高いレジェンド効果で、連射銃器との相性良好&br()Perk「Demolition Expert」対象で、攻撃力の底上げが可能&br()ただし味方にも無差別に当たる上、至近距離だと自爆の危険性大&br()特に乱戦時はフレンドリーファイアによるNPCの敵対に注意を&br()特にショットガンに付くと驚異的な強さを発揮する|
|&color(blue){発火性}|対象を燃やして15ダメージを与える|現実の曳光弾のようなエフェクトが付き、命中した敵は3秒間炎上する。&br()炎上効果は毎秒5ダメージを与えるが累積はせず、効果時間が上書きされる。&br()加えて耐性持ちもいるので額面通りのダメージは期待できない。&br()効果自体は悪くないが、どうしても痛打には劣ってしまう。&br()しかしバグがなく、石綿裏地付き防具を着た敵を除いて無効化されないので安定感はある。|
|&color(blue){暴力的な}|ダメージと手足へのダメージが&br()25%増加するが、反動も増加する|「無力化」の威力半減版と「マイティ」の効果を併せもつが、&br()ツーショット以上に反動が悪化するため連射武器との相性は最悪|
|&color(blue){無尽蔵の}|装弾数が無限になる|リロードが不要になるのであり、無限弾になるわけではない。&br()ダブルバレルショットガンに付くと鬼のような連射が可能になる。&br()弾薬が確保できるなら.44ピストルやオートレーザーとの相性も良好。&br()大容量マガジンに交換する必要がなくなるため、重量軽減にも効果を発揮する。&br()一方で、ボルトアクションのような1発毎にモーションが発生する銃とは相性が悪い。|
|V.A.T.S.強化|&color(red){アクションポイントの消費が40%減少する}|単純にVATS回数が増えるので、VATSスタイルなら近接遠隔問わず強力な効果。&br()銃器では命中も上がるので、中距離でのオート武器に安定感が増す。&br()Gun-FuやBlitzプレイのお供にも最適。|
|~|&color(blue){V.A.T.S.モードでの攻撃の成功率が上昇し、}&br()&color(blue){アクションポイントの消費が25%減少する}|~|
|&color(red){強化}|ダメージが25%増加する|デメリットもなくダメージが増すため、どの武器に付いても安定した効果を見込める|
|&color(blue){マイティ}|~|~|
|&color(red){膝壊しの}|攻撃が当たると、20%の確率で敵の足に重症を負わせる|「無力化」と異なり、効果は対象のどの部位に当たっても発動する&br()連射銃器に付けばデスクローやベヒモス等の相手に有効&br()強力だがリスポンした敵が最初から重症になるバグがあるので注意|
|&color(blue){膝砕きの}|~|~|
|ジャンキーの|禁断症状が多ければ多いほど、与えるダメージが増加する|中毒1種類につき15%ダメージ増加。中毒は全部で12種&br()併用するグレネードの威力も上がる(表記上は無変化)|
|ラッキー|クリティカルダメージが倍になり、&br()クリティカルメーターが15%早く上昇する|APコストの低いセミオートピストルとの相性良好&br()クリティカル重視のビルドではかなりの強さを発揮する。|
|強打の|攻撃を当てると、対象をよろめかせることがある|オートマチック銃器との相性良好&br()ベヒモスやマイアラーククイーンにも効果を発揮する|
|激怒の|クリティカルヒットすると対象がフレンジー状態になる|敵が錯乱し無差別攻撃をするようになる。&br()面白い効果だが、シリンジャーで代用できるため微妙|
|扇動の|敵の体力が最大の場合、与えるダメージが倍になる|スナイパーライフルとの相性良好。&br()Ninja等も併用すれば一撃必殺の破壊力に|
|痛打の|出血させ、追加で25ダメージを与える|防御力無視のスリップダメージ。種族制限が付け忘れられているため非生物にも有効&br()効果が1発毎に累積するため、非力なパイプ銃等でも高火力が出せる&br()高難易度かつ高Lvにおいては爆発よりも有効な場面も多い&br()Perkで効果が上がらないので、自キャラが育っていない序盤のような状況でも効果が高い&br()爆発では誤射が恐い、という状況でも使いやすい&br()レーザーやプラズマに付いた場合、スリップダメージで倒せば灰や粘液にならないのがある意味最大の利点|
|貫く|ダメージ耐性とエネルギー耐性の30%を無視する|今作独自のダメージ計算の関係上、実際の与ダメージ増加は10%前後|
|毒殺者の|10秒間、対象に毒ダメージを与える|「痛打の」の超劣化版、ダメージが低すぎる&br()耐性を持つ敵が多く、特にロボット全般に効果が無い&br()加えて毒ダメージが累積しないため、基本的に産廃|
|早撃ちの|アクションポイントの消費が25%減少する|悪くはないが「V.A.T.S.強化」の劣化版。一部重火器にはVATS強化が付かないのでその代用に|
|氷結|冷却ダメージを10与え、&br()クリティカルヒットすると対象が凍結する|各ロボット系やボス級の大型クリーチャーには凍結無効&br()優秀な効果だが[[バグ>危ないバグ(Fallout 4)#id_d2fd40b3]]に注意しよう&br()一応ミサイルにも付くが、仕様上弾頭を当てないと凍結しない&br()各種銃器のダメージアップPerkで20ダメージまで増える&br()実弾の場合、数字上の合算威力は高く見えるが、低威力による防御力の影響なのか、実ダメージは思ったほど増えない&br()エネルギー武器に付くと単純に威力が上乗せされるため強力|
|放射能汚染の|放射能ダメージを追加で50与える|RADは基本的に人間のみに有効なので微妙&br()しかもグールに使うと回復してしまう|
|無力化|手足へのダメージが50%増加する|手足限定とはいえ、敵を問わず火力1.5倍は侮れない&br()手足狙いが有効な状況や敵は多いのでなかなか優秀。&br()爆風は手足にダメージが入りやすいので、ミサイルに付けるのも一興かと思われるが、効果があるのは直撃弾のみで爆風には乗らない可能性もある|
|夜行性|与えるダメージが夜が深まるにつれて増加し、日中は減少する|最大増加時2倍。日中は基礎威力より弱くなる|
|冷酷無比な|クリティカルヒットの度にアクションポイントが回復する|晩成型なので軽視されがちだが実はかなり強い。&br()APが回復とあるが、正しくはクリティカル発動の度に全快する。&br()LUCK系のPerkに秀でたキャラで真価を発揮し、VATS使いっ放しの鬼と化す。&br()AP消費が低く高威力の武器と相性が良い。|
|アサシン|人間に与えるダメージが50%増加する|上昇値は高いが、攻撃対象が限定されるため活用しにくい&br()敵毎に使い分けるくらいなら素直にツーショットや強化を推奨|
|グールスレイヤー|グールに与えるダメージが50%増加する|~|
|ハンター|動物に与えるダメージが50%増加する|~|
|ミュータントスレイヤー|スーパーミュータントに与えるダメージが50%増加する|~|
|害虫駆除の|マイアラークと虫に与えるダメージが50%増加する|~|
|壊し屋の|ロボットに与えるダメージが50%増加する|~|
|&color(blue){反抗的}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|マガジンに入っている最後の一発のダメージが倍になる|装弾数が1~2の武器に付けば凶悪だが、&br()「ツーショット」のようにビッグガンには付かない可能性あり。|
|&color(blue){弾力性}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|リロードしている間、ダメージ耐性が150増加する|誤訳で「ダメージが150増加する」になっている|
|&color(blue){殺し屋}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|狙っている間、ダメージが10%増加する|「ツーショット」や「マイティ」の劣化版。&br()上記2つの方が効果が高い上、状況を問わない。|
|&color(blue){デッドアイ}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|狙っている間、一時的に時の流れが遅くなる|効果は約3秒間、要はデメリット無しで使用できるジェット。&br()一度発動すれば腰だめ状態にしたり武器変更しても効果は続く。&br()構えてから効果が発動するまで割と間があるので注意|
|&color(blue){毅然}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|最後の弾を装填すると、一時的に時の流れが遅くなる|要は発動条件が「反抗的」で効果が「デッドアイ」。|
|&color(blue){不動}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|狙っている間、ダメージ耐性が50増加する|PAを着て正面から撃ち合いたいなら便利かもしれない。&br()つまり、役立つ効果ではないという事。|
|&color(red){チャージ}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|敵の攻撃をブロックすると10%の&br()確率で電撃ダメージを100与える|これを使うくらいなら他を狙いましょう。|
|&color(red){火炎}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|敵の攻撃をブロックすると20%の&br()確率で炎のダメージを50与える|~|
|&color(red){決闘者の}&br()&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}|敵の攻撃をブロックすると25%の確率で対象を非武装にする|~|
|>|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ユニーク}|
|グロッグナックの斧|攻撃が当たると対象が大きくよろめき、出血する|「強打」+「痛打」の効果。&br()斧自体の攻撃力は低めだが、消費APが低いので手数でカバー可。&br()|
|グランドスラム|低確率で殴った相手を吹き飛ばす|2076年ワールドシリーズ・バット専用レジェンダリー。&br()発動確率は約7%、決まるととても気持ちがいい。&br()紛らわしいが、Big Leagues:Rank5とは似て非なる効果。|
|犠牲の刃|出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する|クレンヴの歯に付与されているレジェンダリー。&br()レジェンダリーとしては唯一、取り外して別のマチェットに装着可能。&br()効果は「痛打」+「毒殺者」に加え、ダメージ100%上昇。|
|&COLOR(green){M4カービン}|軽量で5.56弾薬を使用し、連射速度が&br()25%、リロード速度が15%上昇する|ディッセンバーズ・チルドレン専用レジェンダリー。&br()名前を見て期待し、入手して落胆する効果の筆頭。&br()5.56弾でしか発動せず、レシーバーを変えると効果が消える。|
|&COLOR(green){アトムの審判}|敵に100の放射能ダメージを与える。|同名の武器、アトムの審判専用レジェンダリー。&br()放射能の追加ダメージはNuclear Physicist以外にも、&br()近接攻撃強化Perkの強化値も適用される。&br()STRと対応Perkを全て上げた際のと最大RADダメージは約900。&br()対人用ならばおそらく最強の近接武器。|
//|衛生兵の|対象にダメージを与えずに回復する(ベルチバード・タレット・プロテクトロンなどにも有効)|この効果が付与された銃器で攻撃してもNPCは敵対しない&br()ミサイル等は弾頭のみ回復効果があり爆風はノーダメージになるが、&br()破壊可能なオブジェクトには爆風ダメージが入り破壊してしまう&br()※内部データとしては存在するが通常プレイでは入手不可 (Ver. 1.3)|
*防具
緑字は&COLOR(green){DLC3:Far Harbor}で追加されるレジェンダリーであることを表しています。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){接頭語}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}|
|(脚部) 軽業師の|落下ダメージが50%減少する|2つ装備すれば落下ダメージ0、即死もしない&br()フリーフォールとの併用だと、軽減はできるが即死回避はできない|
|(脚部) スプリンターの|移動速度が10%増加する|重複可|
|頑強|体力が低下するほど、エネルギー耐性と&br()ダメージ耐性が最大で35まで上昇する|高難易度では35程度だと焼け石に汚れた水|
|騎士の|ブロックとダッシュ時にダメージが15%減少する|状況が限定されるため効果を発揮しにくい|
|センチネルの|移動せずに立っている時にダメージが15%減少する|~|
|決闘者の|攻撃が当たると、10%の確率で敵の近接武器を無効化する|近接武器とあるが射撃武器にも有効。ただしパワーアーマー相手だと無効&br()効果が重複するので、全身に付けると銃弾を浴びているだけで敵がポロポロ武器を落とす|
|強靭な|筋力と持久力が1増加する|能力値の底上げにどうぞ&br()特に筋力&敏捷性上昇は恩恵が大きく実用的&br()知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を|
|狡猾な|敏捷性と知覚が1増加する|~|
|賢明な|カリスマと知性が1増加する|~|
|幸運の|運が2増加する|~|
|受難者の|体力が20%以下になると、時の流れが遅くなる|Perk「Nerd Rage!」の代用装備|
|毒殺者の|毒耐性が25増加する|そもそも毒攻撃を行う敵が少ない|
|復讐の|近接攻撃で受けたダメージの10%を攻撃した相手に与える||
|金庫破りの|カギ開けがやりやすくなる|中盤以降はヘアピンが余るため微妙|
|動力供給の|アクションポイントの回復が早くなる|非常に有用な効果、おまけに重複可&br()しかも後者は固定でAPを消費する行動すべてに適用される&br()V.A.T.S.多用プレイならこれで固めよう|
|V.A.T.S.強化|V.A.T.S.モードでのアクションポイントの消費が10%減少する|~|
|カメレオン|ステルス時に止まっていると、敵に見つかりにくくなる|静止時に透明化し、移動で解除される&br()Pip-boyが見づらくなるのが欠点|
|アサシン|人間から受けるダメージが15%減少する|対象が限定されるため効果を発揮しにくい&br()サイコやMED-Xを使った方が早い|
|害虫駆除の|マイアラークと虫から受けるダメージが15%減少する|~|
|グールスレイヤー|グールから受けるダメージが15%減少する|~|
|ハンター|動物から受けるダメージが15%減少する|~|
|ミュータントスレイヤー|スーパーミュータントから受けるダメージが15%減少する|~|
|壊し屋の|ロボットから受けるダメージが15%減少する|~|
|&COLOR(green){冷却}|20秒ごとに10%の確率で近接攻撃者を凍結させる|優秀な効果だが、如何せん確率が低すぎる。|
|&COLOR(green){隠れみの}|近接攻撃を受けると60秒ごとにステルスフィールドを発生させる|近接攻撃を受ける状況=敵に確実に見つかっている状況。&br()つまりその状況でステルスが発生しても全く意味が無い。|
|&COLOR(green){発火性}|20秒ごとに30%の確率で近接攻撃者を発火させる|解説文からは具体的効果が分からない。&br()30%の確率で近接攻撃者を発火させ、クールタイム20秒ではないかと思われるが…。|
|&COLOR(green){不屈}|体力が25%以下になると、全てのステータスが3増加する|「全て」と書いてあるがENDは上がらない。|
|&COLOR(green){RAD動力}|放射能を受けるほど、筋力が増加する|ファー・ハーバーはフィールドのほぼ全域が&br()放射能汚染されているため相性が良いかも。|
|&COLOR(green){オートスティム}|体力が25%以下の間は60秒ごとに&br()スティムパックを自動で使用する|高難易度の保険に便利?|
|>|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){ユニーク}|
|グロッグナックのコスチューム|STR+2、近接武器ダメージ+20%|同名の防具、グロッグナックのコスチューム専用レジェンダリー。|
|フリーフォール|両足に装備すると落下ダメージを無効化する|フリーフォールアーマー専用レジェンダリー。|
|破壊不能の|耐久度が4倍|テッサ・フィスト専用レジェンダリー。|
|ピエゾ核|放射能を浴びる環境にいるとAP回復速度が増加|ユニークPAパーツ専用レジェンダリー。&br()ベース元はこちらのレベルにより変動する。|
|&COLOR(green){DiMA}|AGIとINTとENDが1上昇する|アカディアの盾専用レジェンダリー。&br()「強靭の」「狡猾の」「賢明の」の複合効果。&br()知性上昇はPerk「Idiot Savant」を阻害するので注意を。|
|&COLOR(green){アトムの防壁}|Radダメージとともにダメージ耐性とエネルギー耐性が上昇する|同名の防具、アトムの防壁専用レジェンダリー。&br()RAD値ゼロでもそれぞれ+15上昇する。|
|&COLOR(green){ダイバースーツ}|水中で呼吸でき、RAD耐性が250上昇する|レスキューダイバースーツ専用レジェンダリー。|
//|Low Weight|Low carry weight.|存在が疑わしいのでコメントアウト|
*厳選方法
伝説級の敵が持つレジェンダリーは、エリアが変わる際(扉に入ってロードが挟まる箇所)に武具の種類が決定され、
セーブデータをロードするごとに効果が変わる。
これを利用してセーブ&ロードを繰り返して欲しい効果が出るまで粘ることができる。
おすすめ場所はナショナルガード訓練場、ファロンデパート、ガンナープラザ。初回限定ではあるがウエスト・ロックスバリー駅、クループ家の館、グインネットレストランなども。
+ロードを挟む扉の前でセーブ。オプションで「移動時にオートセーブ」のみをオンにする
+扉に入って伝説の敵がいるか確認する
+伝説の敵を倒し、欲しい&bold(){種類}の武具でなければ扉の前でセーブしたデータをロードする
+狙っている種類の武具が出てきたら&bold(){効果を確認}して、欲しい効果でなければオートセーブしたデータをロードして狙ったものが出るまで繰り返す
-初回探索時に必ず伝説級が出るダンジョンや2回目以降は出現率が減るダンジョン(ファロンデパートなど)があるため、なるべく初回探索時に厳選するのがオススメ。
-ナショナルガード訓練場は初回以降も伝説グールが湧くためやりやすい。
-厳密には初回ではなく、クリア表記が付くと伝説出現率が激減する模様。使い勝手のよい場所はボスを倒さなければリスポン後再利用可能。
-ただし、2体以上伝説級が出てしまうとこの方法には適さない。オートセーブをロードしても武具の種類が固定されなかったら2体以上いることになる。一応この場合でも片方は固定されている。
-新たなマップをロードした際に伝説級の発生と持っている装備(種類)の決定が行われるため、原理を応用すれば地上でも一応厳選は可能。
-屋外での厳選は、近くに敵のいるポイントへファストトラベルして即セーブでOK。おすすめはハイドパーク。非常に伝説出現率が高く、比較的こぢんまりとしたエリアに敵がまとまっていて伝説の敵を探しやすく、サンクチュアリから遠いので上位の装備もラインナップに入る。BOS襲来後はランダムイベントの勢力戦含めて激戦区になるので少し面倒になる。
-建物内であっても出現フラグが設定された地点まで進入しないと出ない敵には対応不可。こちらは出現フラグが立つ地点に移動した瞬間にクイックセーブすることで厳選用データが作れる。(タイミングは慣れるしかない)
**ドロップ率(Reddit から参考)
|ビッグガン(ミサイル除く)&br()レールライフル、ガンマ銃&br()インスティチュート|0.46%|
|ミサイル、コンバット2種、アサルト&br()プラズマ、.44、ガウス|1.39%|
|レーザー|3.15%|
|10mm、ハンティング|3.61%|
|その他銃器|1.39%|
|近接|0.76%|
|レイダーアーマー|5%|
|その他アーマー|11.25%|
&bold(){出現するレジェンダリーには乱数テーブルがあり、狙っている種類のものが全く出ないこともある。その場合はしばらく時間をおくか別の場所で探すことを推奨。}
**出現地域について
出現するレジェンダリーの種類はプレイヤーのレベルと地域で決定される。
レベル15以上で特殊武器リスト(Lv1:火炎放射器、Lv1:レールライフル(要Far Harbor導入)、Lv10:ミニガン、Lv15:ガンマガン、Lv20:ヌカランチャー、Lv37:ガトリングレーザー)が乱数テーブルに加わる。&br()基本的にはサンクチュアリから離れるほど強い種類のものが出やすい。
逆にパイプライフルや10mmピストルなどはサンクチュアリ近く(コンコード地下など)で狙うといい。
&br()厳密には&bold(){伝説化した敵のレベルが該当レベルに到達している必要}がある。プレイヤーレベルが50でも、伝説の敵がレベル9ではミニガンは(まず)出ない。
**武器出現レベル
|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){下位武器}|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){上位武器}|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){特殊武器}|
|Lv1|10mm&br()レーザーマスケット &br() パイプ| Lv1|10mm| Lv1|火炎放射器|
|Lv6|パイプボルト|Lv10|ハンティング| Lv1|レールライフル (Far Harborで入手可能に)|
|Lv7|ダブルバレル|Lv14|レーザー&br()インスティチュート|Lv10|ミニガン|
|Lv9|パイプリボルバー|Lv15|※特殊武器|Lv15|ガンマ銃|
|Lv10|ハンティング&br()サブマシンガン|Lv17|コンバットショットガン|Lv20|ヌカランチャー|
|Lv14|レーザー|Lv21|ミサイルランチャー|Lv37|ガトリングレーザー|
|||Lv22|コンバットライフル|||
|||Lv24|プラズマ|||
|||Lv26|.44|||
|||Lv28|アサルト|||
|||Lv35|ガウス|||
|||Lv40|※特殊武器|||
-シリンジャーやクライオレーターは入っていないので、当然のごとくレジェンダリーは出現しない。
|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){近接武器}|
| Lv1|下記以外|
|Lv8|パイプレンチ|
|Lv13|中国軍将校の剣|
|Lv14|革命ソード|
|Lv15|スレッジ|
|Lv21|スーパースレッジ|
|Lv25|デスクローガントレット&br()シシケバブ|
|Lv33|パワーフィスト&br()リッパー|
**装備決定までの流れ
1. 伝説の敵が現れると【武器or防具】がランダムで決定される (武器50%、防具50%)
2. 武器が選ばれた場合【近接or遠距離】がランダムで決定 (近接33.3%、遠距離66.7%)
3. 最後にプレイヤーのレベル、地域・ダンジョンの設定レベル、敵の種類で詳細が決定する
**考察
コンコードではガウスライフルは拾えず、クインシーではパイプは拾えないように地域依存が非常に大きい。
実際のところはヘビーガン出現率がコンマ数パーセントという絶望的な状況にはならない…はず。
カレッジスクエア駅での厳選中に、伝説化グールはパイプリボルバー、伝説化セキュリトロンはレーザーや革命ソードばかり出すので、Awarenessで敵レベルを調べたところ、伝説のフェラルグールローマーレベル9。伝説のセキュリトロンウォッチャーLV14で、上記表と合致する。
敵レベルは、地域とプレイヤーレベルで決まるため、まずはAwarenessで、伝説化した敵のレベルを確認すると厳選がやりやすくなると思われる。
なお、伝説化した個体のみレベルが跳ね上がる場合もある。プレイヤーLv45で、ノースチャーチの通常敵は9程度だが、伝説化すると32まで上がる。
レジェンダリー効果にも抽選のテーブル表が存在する模様。ロードや再侵入では傾向は変わらなかったため、エリア全体のリロードか、リスポン時に決まると推測される。
//まだ、仮説段階ですが、100回以上厳選したが、無力化、ラッキーが出なかったモノが、次のリスポンでは、かなり出る様になったため
//ナショナルガード募集局>バラックとロードを挟んでの連続しての厳選で、募集局とバラックで傾向が同じでした。
//募集局で痛打のアサルト、バラックで痛打の44と出ているので、ロードを挟むとか、取得するとリセットがとかではないと思もわれます。
//レジェンダリ効果は一度取ると同じものは出現率が極端に低下する。
//痛打パイプを取った直後に痛打10mmの厳選をしても途中で泣きたくなるだけ。
//いらないレジェンド効果でも無理して取っていくとそのうちリセットされる。
レジェンダリー効果の決定は恐らくくじ引きのようなシステムになっている。それぞれの効果が一つずつ入った箱から抽選毎に取り出す。取り出した効果は補充されず、一定数引くと新しい箱に切り替わる。
FTポイント近くでランダムイベントが起きるような場所にFT。
ロード画面が終了した直後~風の音などの環境音が聞こえ始める瞬間あたりでクイックセーブすると (ごく稀に) 装備固定レジェンド効果未定の厳選用セーブデータが作れる。
(おそらく) 時間の無駄と思われる厳選
-爆発付きレーザー系武器
-ツーショット・無尽蔵・ラピッド付きヌカランチャー、ミサイル (ミニガン、火炎放射あたりも出るかどうか怪しい)
非敵対存在が伝説化する場合もある。巡回中のBOSや設置されているプロテクトロンなど。後者は起動させてない場合、脇目気味でないとVATSに捉えられない個体もいて確認が面倒。
ラッドローチは伝説化しても基本最下位の装備しか出ない。上記プロテクトロンやラッドローチがいる場所は避けた方が無難。逆にあえて最下位の装備が欲しいなら狙うのもあり。
屋外から屋内に入った時、近くのプロテクトロンが伝説化し、かつレジェンダリーが武器だった場合、カチャカチャと音が鳴り、なんとその武器がプロテクトロンのポッドからはみ出している。一瞬の後にゅっとプロテクトロンに吸い込まれていくが、その前に取得も可能。ただし取得した武器は通常のもので、しかもすぐにインベントリから取り除かれてしまう、というよりやはりプロテクトロンに吸い込まれている様子。
**イベントを利用した厳選
-DLCクエスト[[Close to Home]]ではクリア報酬として、レジェンダリー武器がランダムで1つ貰える。
-狙ったものが出てくるまでセーブとロードを繰り返して厳選する事が一応は可能だが、ガウス等強力な武器の厳選は出現率が低いためかなり厳しい。
-10mmやレーザー、コンバットあたりまでなら出現率は高い。
--なお、防具は出て来ない。
-近くの船の中に寝袋があり、新サバでも厳選が可能。Lv70を超えていたが爆発アサルトの入手実績あり。
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: