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S.P.E.C.I.A.L.(Fallout 4)」(2023/09/12 (火) 22:19:32) の最新版変更点

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#setmenu(メニュー4) *S.P.E.C.I.A.L. -Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Aかgility、Luck の頭文字をつなげたもの。 -通常のゲームで言う基本ステータス。 -基礎能力を決定すると共に、ほとんどのPerkの習得には一定量のS.P.E.C.I.A.L.値が必要となる。 -キャラ作成時に、合計で28ポイント分(オール1+自由に21ポイント)を割り振る。 -本作ではレベルが上がった際にPerkを取得する代わりにS.P.E.C.I.A.L.を成長させることができる。ただし上限は10。 -特定のボブルヘッドや本を獲得することによって増やすことができる。ボブルヘッドの場合は上限10を突破する。 -薬品など、一時的に値を増減させるアイテムもある。 -薬物中毒になると一時的に下がる。 -場合によっては、特定の値が一定以上あると物事を優位に進めることができる。 #hr(color=#ffa500) -&link_aname(S){Strength} -&link_aname(P){Perception} -&link_aname(E){Endurance} -&link_aname(C){Charisma} -&link_aname(I){Intelligence} -&link_aname(A){Agility} -&link_aname(L){Luck} #hr(color=#ffa500) **&aname(S)Strength -あなたの物理的な力を表しています。 -持ち運べる荷物の最大重量(200+STR×10)、近接攻撃のダメージ(STR1につき基礎威力の1割上昇)に影響を与えます。 ***Strengthが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Iron Fist|素手または格闘武器の攻撃を強化する| |2|Big Leagues|格闘武器を除く、近接武器の攻撃を強化する| |3|Armorer|防具やパワーアーマーの高度な改造が可能になる| |4|Blacksmith|近接武器の高度な改造が可能になる| |5|Heavy Gunner|重火器の攻撃を強化する| |6|Strong Back|所持重量が増加する&br()高ランクでは重量過多での移動を可能にする| |7|Steady Aim|腰だめ撃ちの命中精度を強化する| |8|Basher|銃器装備時の近接攻撃(バッシュ)を強化する| |9|Rooted|立ち止まっている時に限り、近接攻撃力と防御力を大幅に高める| |10|Pain Train|パワーアーマー装着時にスプリントすることでタックルが可能になる| #hr(color=#ffa500) **&aname(P)Perception -V.A.T.S使用時の命中率に影響します。 -コンパスに表示される敵との距離に影響します。ただし、過去作と異なり「Caution」か「Danger」状態の敵しか表示されません。(難易度Survivalでは敵がコンパスに表示されなくなります) ***Perceptionが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Pickpocket|スリの成功率が増加する。ランクに応じて盗める対象も多くなる| |2|Rifleman|オートマチック"でない"ライフル類(ショットガンを含む)の攻撃を強化する| |3|Awareness|V.A.T.Sでターゲッティング時に対象の防御力が表示されるようになる| |4|Locksmith|より高度なロック(錠前)をピッキングできるようになる| |5|Demolition Expert|爆発物の攻撃を強化し、作成もできるようになる| |6|Night Person|夜間だけINTとPERが強化される&br()ランク2でスニーク時に夜目を得る| |7|Refractor|エネルギー耐性を永久的に増加する| |8|Sniper|セミオートのスコープ付ライフルの取り扱い能力を高める| |9|Penetrator|V.A.T.Sで障害に隠れた対象も撃ち抜くことができるようになる| |10|Concentrated Fire|V.A.T.Sで同じ部位を連続攻撃すると命中率が増加する| #hr(color=#ffa500) **&aname(E)Endurance -あなたの肉体の物理的強度を表します。 -キャラクターの最大HPに影響を与えます。装備やドラッグで一時的に増えた場合も、最大HPが一時的に増加します。 -高いほどスプリント時の消費APが少なくなります。 -難易度Survivalでは病気の受けやすさに影響します。 ***Enduranceが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Toughness|物理耐性を永久的に増加する| |2|Lead Belly|飲食物の摂取により受けるRAD値を軽減する| |3|Life Giver|最大HPを永久的に増加する&br()ランク3で非戦闘時にHPが自然回復する| |4|Chem Resistant|薬品による中毒になる可能性を軽減する| |5|Aquaboy/&br()Aquagirl|水中を泳ぐ時のRADダメージが無くなり、水中呼吸できるようになる| |6|Rad Resistant|放射能耐性を永久的に増加する| |7|Adamantium Skeleton|手足などの身体部位ダメージを軽減する| |8|Mystic Power|人間の死体を食べ、HPを回復できる&br()ランク2からグールやスーパーミュータントも食べられる| |9|Ghoulish|放射能を受ける場所にいるとHPが自然回復する&br()ランク3で近づいたフェラル・グールが仲間になることがある| |10|Solar Powered|日中だけSTRとENDが上昇する&br()ランク2から日中の屋外でHPやRADダメージを回復する| #hr(color=#ffa500) **&aname(C)Charisma -交渉コマンドの成功率と取引時の売買価格に影響を与えます。 -各拠点に居住する入植者の最大人数に影響します。 ***Charismaが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Cap Collector|商人との取引価格が有利になる| |2|Lady Killer/&br()Black Widow|異性の敵に与えるダメージが強化され、異性との交渉が有利になる| |3|Lone Wanderer|コンパニオンを連れていないとき、所持重量と防御力が大幅に強化される&br()ランク3で攻撃力も上昇| |4|Attack Dog|ドッグミートの攻撃が強化される| |5|Animal Friend|低レベルの動物系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがある&br()ランク2から仲間にして敵を攻撃させられる| |6|Local Leader|拠点間で供給ラインを結び、物資を共有できる&br()ランク2で拠点に店やステーションを配置できる| |7|Party Boy/&br()Party Girl|アルコール中毒に耐性ができる&br()高ランクでアルコール摂取による有益な効果が増加する| |8|Inspirational|コンパニオンの能力を強化する&br()互いの攻撃が当たらないようになる| |9|Wasteland Whisperer|低レベルのクリーチャー系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがある&br()ランク2から仲間にして敵を攻撃させられる| |10|Intimidiation|低レベルの人間系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがある&br()ランク2から仲間にして敵を攻撃させられる| #hr(color=#ffa500) **&aname(I)Intelligence -高いほど獲得経験値が多くなります。(Int1につき+3%) -高いほどハッキング時のワード数が減少します。 ***Intelligenceが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|V.A.N.S.|V.A.T.Sモードを起動すると最も近いクエスト目的地までの経路を表示する| |2|Medic|スティムパックとRADアウェイの効果量が増加する| |3|Gun Nut|銃器の高度な改造が可能になる| |4|Hacker|より高度なターミナルをハッキングできるようになる| |5|Scrapper|武器や防具を解体したときに希少な素材を取り出せるようになる| |6|Science!|エネルギー兵器や暗視スコープなど、ハイテク改造が可能になる| |7|Chemist|薬物の効果時間が増加する| |8|Robotics Expert|ロボットに接近してハッキングし、動力を操作したり仲間にすることができるようになる| |9|Nuclear Physicist|放射能兵器の威力が強化され、フュージョン・コアが長持ちする| |10|Nerd Rage!|瀕死になるとスローモーションになり、攻撃力と防御力が大幅に強化される| #hr(color=#ffa500) **&aname(A)Agility -AP(アクションポイント)の最大量に影響を与えます。FPS操作よりもV.A.T.Sを多用する人は多めに割当てると良いでしょう。スプリントにも必要です。 -スリの成功率に影響します。(Agility1ポイントにつき成功率1%上昇) -スニーク時の見つかりにくさに影響します。 ***Agilityが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Gunslinger|セミオートのピストル類の攻撃を強化する| |2|Commando|オートマチック武器(ライフル・ピストル問わず)の攻撃を強化する| |3|Sneak|スニーク時に見つかりにくくなる。高ランクではトラップを回避できる| |4|Mister Sandman|眠っている対象に接近すると暗殺できる&br()サイレンサー武器によるスニークアタックの威力を強化する| |5|Action Boy/&br()Action Girl|APの回復速度が増加する| |6|Moving Target|スプリント中に防御力が大幅に増加する| |7|Ninja|スニークアタックの威力を強化する| |8|Quick Hands|リロードが早くなる| |9|Blitz|近接武器装備中のV.A.T.S攻撃の射程が大幅に増加する| |10|Gun-Fu|V.A.T.Sで一度に複数の対象に攻撃するとき、ダメージが増加する| #hr(color=#ffa500) **&aname(L)Luck -クリティカルメーターの溜まる量に影響を与えます。 ***Luckが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Fortune Finder|コンテナ類から拾えるキャップの量が増加する| |2|Scrounger|コンテナ類から拾える弾薬の量が増加する| |3|Bloody Mess|敵に与えるダメージが増加し、低確率で敵の死体が爆散することがある| |4|Mysterious Stranger|V.A.T.S攻撃時に低確率で謎の紳士が現れ、対象に強烈な一撃を与える| |5|Idiot Savant|確率で獲得経験値が数倍になる| |6|Better Criticals|クリティカルヒットのダメージを大幅に強化する| |7|Critical Banker|クリティカルメーターをストックできるようになる| |8|Grim Reaper's Sprint|V.A.T.Sで敵を倒したとき、確率でAPが全回復する| |9|Four Leaf Clover|V.A.T.Sの攻撃がヒットしたとき、確率でクリティカルメーターが満タンになる| |10|Ricochet|銃撃を受けたとき、たまに弾が跳ね返り相手が即死する| //**&aname(一例)S.P.E.C.I.A.L.配分の一例 //-以下にゲーム開始時のS.P.E.C.I.A.L.配分の一例を記す。悩んだ場合はとりあえずこれを参照しておけば問題ない。&br()ただしこれは「序盤を無難に攻略するための配分」であり、決して最適解ではない点に注意を。 //|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){配分値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| //|Strength&br()筋力|1+5|所持重量増加Perk「Strong Back」を習得できる6まで振る。&br()本作はJUNKが重要になった上、武具の耐久システムが廃止されたため、物を集めているとすぐに所持重量が埋まってしまう。&br()また、筋力は格闘/近接武器の基礎攻撃力に影響する。序盤は銃で撃つより殴った方が早いため、筋力に振る意義は大きい。&br()戦闘を楽にする意味でも、重量管理でストレスを溜めないためにも、筋力には多めに振っておきたい。| //|Perception&br()知覚|1+2|4まで振っておけば解錠Perk「Locksmith」を習得できるが、ここはとりあえず3まで振る。&br()序盤のメインクエスト[[When Freedom Calls]]で、Perceptionのボブルヘッドを入手できるため。これで+1されて4となる。&br()その後で「Locksmith」を習得し、解錠と探索に励もう。| //|Endurance&br()持久力|1+2|Endurance用Perkにはぶっちゃけ大して役立つものがないので、低めでもさほど問題はない。&br()振るにしても、最大HP増加Perk「Life Giver」を習得できる3までで十分だろう。&br()なんならもう1削ってAgilityあたりに振ってもいいくらいである。| //|Charisma&br()カリスマ|1+2&color(red){(3)}|Charismaは単独行動時に所持重量・防御力・攻撃力が上昇するPerk「Lone Wanderer」が強力なので、条件を満たす3か4まで振る。&br()Intelligenceは重火器を除く実弾銃器を改造できるPerk「Gun Nut」を習得するため、3か4まで振る。&br()初期配分でCharismaとIntelligence両方を同時に4にはできないが、サンクチュアリにスキル雑誌「You're SPECIAL!」がある。&br()このスキル雑誌は、任意のS.P.E.C.I.A.L.を永続的に1上昇させるというもの。OPイベントが終わったらすぐに入手できる。&br()CharismaとIntelligenceのどちらかを配分で4にし、しなかった方を「You're SPECIAL!」で4にしよう。| //|Intelligence&br()知性|1+2&color(red){(3)}|~| //|Agility&br()敏捷性|1+3|戦闘の難易度を大きく左右する隠密Perk「Sneak」の習得条件がAgility3・・・だが、AgilityはAP量にも影響する。&br()V.A.T.S.はFPSが苦手な人にはとても有り難いシステム。少しでもV.A.T.S.攻撃の回数を増やすために4まで振る。&br()Agility用Perkには他にも強力なものが多数存在するので、初期値はできるだけ高い方がいい。| //|Luck&br()運|1+4|一定確率で獲得経験値が3~5倍になるPerk「Idiot Savant」がとても役立つので、条件を満たせられる5まで振る。&br()本シリーズは序盤が一番厳しい。Lvアップが早ければそれだけその苦しい期間を短縮できるので、このPerkの効果は非常に大きい。&br()Luck用Perkは他にも強力なものが多いので、決して振りすぎているという事はない。|
#setmenu(メニュー4) *S.P.E.C.I.A.L. -Strength、Perception、Endurance、Charisma、Intelligence、Agility、Luck の頭文字をつなげたもの。 -通常のゲームで言う基本ステータス。 -基礎能力を決定すると共に、ほとんどのPerkの習得には一定量のS.P.E.C.I.A.L.値が必要となる。 -キャラ作成時に、合計で28ポイント分(オール1+自由に21ポイント)を割り振る。 -本作ではレベルが上がった際にPerkを取得する代わりにS.P.E.C.I.A.L.を成長させることができる。ただし上限は10。 -特定のボブルヘッドや本を獲得することによって増やすことができる。ボブルヘッドの場合は上限10を突破する。 -薬品など、一時的に値を増減させるアイテムもある。 -薬物中毒になると一時的に下がる。 -場合によっては、特定の値が一定以上あると物事を優位に進めることができる。 #hr(color=#ffa500) -&link_aname(S){Strength} -&link_aname(P){Perception} -&link_aname(E){Endurance} -&link_aname(C){Charisma} -&link_aname(I){Intelligence} -&link_aname(A){Agility} -&link_aname(L){Luck} #hr(color=#ffa500) **&aname(S)Strength -あなたの物理的な力を表しています。 -持ち運べる荷物の最大重量(200+STR×10)、近接攻撃のダメージ(STR1につき基礎威力の1割上昇)に影響を与えます。 ***Strengthが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Iron Fist|素手または格闘武器の攻撃を強化する| |2|Big Leagues|格闘武器を除く、近接武器の攻撃を強化する| |3|Armorer|防具やパワーアーマーの高度な改造が可能になる| |4|Blacksmith|近接武器の高度な改造が可能になる| |5|Heavy Gunner|重火器の攻撃を強化する| |6|Strong Back|所持重量が増加する&br()高ランクでは重量過多での移動を可能にする| |7|Steady Aim|腰だめ撃ちの命中精度を強化する| |8|Basher|銃器装備時の近接攻撃(バッシュ)を強化する| |9|Rooted|立ち止まっている時に限り、近接攻撃力と防御力を大幅に高める| |10|Pain Train|パワーアーマー装着時にスプリントすることでタックルが可能になる| #hr(color=#ffa500) **&aname(P)Perception -V.A.T.S使用時の命中率に影響します。 -コンパスに表示される敵との距離に影響します。ただし、過去作と異なり「Caution」か「Danger」状態の敵しか表示されません。(難易度Survivalでは敵がコンパスに表示されなくなります) ***Perceptionが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Pickpocket|スリの成功率が増加する。ランクに応じて盗める対象も多くなる| |2|Rifleman|オートマチック"でない"ライフル類(ショットガンを含む)の攻撃を強化する| |3|Awareness|V.A.T.Sでターゲッティング時に対象の防御力が表示されるようになる| |4|Locksmith|より高度なロック(錠前)をピッキングできるようになる| |5|Demolition Expert|爆発物の攻撃を強化し、作成もできるようになる| |6|Night Person|夜間だけINTとPERが強化される&br()ランク2でスニーク時に夜目を得る| |7|Refractor|エネルギー耐性を永久的に増加する| |8|Sniper|セミオートのスコープ付ライフルの取り扱い能力を高める| |9|Penetrator|V.A.T.Sで障害に隠れた対象も撃ち抜くことができるようになる| |10|Concentrated Fire|V.A.T.Sで同じ部位を連続攻撃すると命中率が増加する| #hr(color=#ffa500) **&aname(E)Endurance -あなたの肉体の物理的強度を表します。 -キャラクターの最大HPに影響を与えます。装備やドラッグで一時的に増えた場合も、最大HPが一時的に増加します。 -高いほどスプリント時の消費APが少なくなります。 -難易度Survivalでは病気の受けやすさに影響します。 ***Enduranceが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Toughness|物理耐性を永久的に増加する| |2|Lead Belly|飲食物の摂取により受けるRAD値を軽減する| |3|Life Giver|最大HPを永久的に増加する&br()ランク3で非戦闘時にHPが自然回復する| |4|Chem Resistant|薬品による中毒になる可能性を軽減する| |5|Aquaboy/&br()Aquagirl|水中を泳ぐ時のRADダメージが無くなり、水中呼吸できるようになる| |6|Rad Resistant|放射能耐性を永久的に増加する| |7|Adamantium Skeleton|手足などの身体部位ダメージを軽減する| |8|Mystic Power|人間の死体を食べ、HPを回復できる&br()ランク2からグールやスーパーミュータントも食べられる| |9|Ghoulish|放射能を受ける場所にいるとHPが自然回復する&br()ランク3で近づいたフェラル・グールが仲間になることがある| |10|Solar Powered|日中だけSTRとENDが上昇する&br()ランク2から日中の屋外でHPやRADダメージを回復する| #hr(color=#ffa500) **&aname(C)Charisma -交渉コマンドの成功率と取引時の売買価格に影響を与えます。 -各拠点に居住する入植者の最大人数に影響します。 ***Charismaが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Cap Collector|商人との取引価格が有利になる| |2|Lady Killer/&br()Black Widow|異性の敵に与えるダメージが強化され、異性との交渉が有利になる| |3|Lone Wanderer|コンパニオンを連れていないとき、所持重量と防御力が大幅に強化される&br()ランク3で攻撃力も上昇| |4|Attack Dog|ドッグミートの攻撃が強化される| |5|Animal Friend|低レベルの動物系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがある&br()ランク2から仲間にして敵を攻撃させられる| |6|Local Leader|拠点間で供給ラインを結び、物資を共有できる&br()ランク2で拠点に店やステーションを配置できる| |7|Party Boy/&br()Party Girl|アルコール中毒に耐性ができる&br()高ランクでアルコール摂取による有益な効果が増加する| |8|Inspirational|コンパニオンの能力を強化する&br()互いの攻撃が当たらないようになる| |9|Wasteland Whisperer|低レベルのクリーチャー系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがある&br()ランク2から仲間にして敵を攻撃させられる| |10|Intimidiation|低レベルの人間系生物に向けて武器を構えると沈静化できることがある&br()ランク2から仲間にして敵を攻撃させられる| #hr(color=#ffa500) **&aname(I)Intelligence -高いほど獲得経験値が多くなります。(Int1につき+3%) -高いほどハッキング時のワード数が減少します。 ***Intelligenceが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|V.A.N.S.|V.A.T.Sモードを起動すると最も近いクエスト目的地までの経路を表示する| |2|Medic|スティムパックとRADアウェイの効果量が増加する| |3|Gun Nut|銃器の高度な改造が可能になる| |4|Hacker|より高度なターミナルをハッキングできるようになる| |5|Scrapper|武器や防具を解体したときに希少な素材を取り出せるようになる| |6|Science!|エネルギー兵器や暗視スコープなど、ハイテク改造が可能になる| |7|Chemist|薬物の効果時間が増加する| |8|Robotics Expert|ロボットに接近してハッキングし、動力を操作したり仲間にすることができるようになる| |9|Nuclear Physicist|放射能兵器の威力が強化され、フュージョン・コアが長持ちする| |10|Nerd Rage!|瀕死になるとスローモーションになり、攻撃力と防御力が大幅に強化される| #hr(color=#ffa500) **&aname(A)Agility -AP(アクションポイント)の最大量に影響を与えます。FPS操作よりもV.A.T.Sを多用する人は多めに割当てると良いでしょう。スプリントにも必要です。 -スリの成功率に影響します。(Agility1ポイントにつき成功率1%上昇) -スニーク時の見つかりにくさに影響します。 ***Agilityが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Gunslinger|セミオートのピストル類の攻撃を強化する| |2|Commando|オートマチック武器(ライフル・ピストル問わず)の攻撃を強化する| |3|Sneak|スニーク時に見つかりにくくなる。高ランクではトラップを回避できる| |4|Mister Sandman|眠っている対象に接近すると暗殺できる&br()サイレンサー武器によるスニークアタックの威力を強化する| |5|Action Boy/&br()Action Girl|APの回復速度が増加する| |6|Moving Target|スプリント中に防御力が大幅に増加する| |7|Ninja|スニークアタックの威力を強化する| |8|Quick Hands|リロードが早くなる| |9|Blitz|近接武器装備中のV.A.T.S攻撃の射程が大幅に増加する| |10|Gun-Fu|V.A.T.Sで一度に複数の対象に攻撃するとき、ダメージが増加する| #hr(color=#ffa500) **&aname(L)Luck -クリティカルメーターの溜まる量に影響を与えます。 ***Luckが影響するPerk |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){必要値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perk名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){簡易説明}| |1|Fortune Finder|コンテナ類から拾えるキャップの量が増加する| |2|Scrounger|コンテナ類から拾える弾薬の量が増加する| |3|Bloody Mess|敵に与えるダメージが増加し、低確率で敵の死体が爆散することがある| |4|Mysterious Stranger|V.A.T.S攻撃時に低確率で謎の紳士が現れ、対象に強烈な一撃を与える| |5|Idiot Savant|確率で獲得経験値が数倍になる| |6|Better Criticals|クリティカルヒットのダメージを大幅に強化する| |7|Critical Banker|クリティカルメーターをストックできるようになる| |8|Grim Reaper's Sprint|V.A.T.Sで敵を倒したとき、確率でAPが全回復する| |9|Four Leaf Clover|V.A.T.Sの攻撃がヒットしたとき、確率でクリティカルメーターが満タンになる| |10|Ricochet|銃撃を受けたとき、たまに弾が跳ね返り相手が即死する| //**&aname(一例)S.P.E.C.I.A.L.配分の一例 //-以下にゲーム開始時のS.P.E.C.I.A.L.配分の一例を記す。悩んだ場合はとりあえずこれを参照しておけば問題ない。&br()ただしこれは「序盤を無難に攻略するための配分」であり、決して最適解ではない点に注意を。 //|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){能力名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){配分値}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){備考}| //|Strength&br()筋力|1+5|所持重量増加Perk「Strong Back」を習得できる6まで振る。&br()本作はJUNKが重要になった上、武具の耐久システムが廃止されたため、物を集めているとすぐに所持重量が埋まってしまう。&br()また、筋力は格闘/近接武器の基礎攻撃力に影響する。序盤は銃で撃つより殴った方が早いため、筋力に振る意義は大きい。&br()戦闘を楽にする意味でも、重量管理でストレスを溜めないためにも、筋力には多めに振っておきたい。| //|Perception&br()知覚|1+2|4まで振っておけば解錠Perk「Locksmith」を習得できるが、ここはとりあえず3まで振る。&br()序盤のメインクエスト[[When Freedom Calls]]で、Perceptionのボブルヘッドを入手できるため。これで+1されて4となる。&br()その後で「Locksmith」を習得し、解錠と探索に励もう。| //|Endurance&br()持久力|1+2|Endurance用Perkにはぶっちゃけ大して役立つものがないので、低めでもさほど問題はない。&br()振るにしても、最大HP増加Perk「Life Giver」を習得できる3までで十分だろう。&br()なんならもう1削ってAgilityあたりに振ってもいいくらいである。| //|Charisma&br()カリスマ|1+2&color(red){(3)}|Charismaは単独行動時に所持重量・防御力・攻撃力が上昇するPerk「Lone Wanderer」が強力なので、条件を満たす3か4まで振る。&br()Intelligenceは重火器を除く実弾銃器を改造できるPerk「Gun Nut」を習得するため、3か4まで振る。&br()初期配分でCharismaとIntelligence両方を同時に4にはできないが、サンクチュアリにスキル雑誌「You're SPECIAL!」がある。&br()このスキル雑誌は、任意のS.P.E.C.I.A.L.を永続的に1上昇させるというもの。OPイベントが終わったらすぐに入手できる。&br()CharismaとIntelligenceのどちらかを配分で4にし、しなかった方を「You're SPECIAL!」で4にしよう。| //|Intelligence&br()知性|1+2&color(red){(3)}|~| //|Agility&br()敏捷性|1+3|戦闘の難易度を大きく左右する隠密Perk「Sneak」の習得条件がAgility3・・・だが、AgilityはAP量にも影響する。&br()V.A.T.S.はFPSが苦手な人にはとても有り難いシステム。少しでもV.A.T.S.攻撃の回数を増やすために4まで振る。&br()Agility用Perkには他にも強力なものが多数存在するので、初期値はできるだけ高い方がいい。| //|Luck&br()運|1+4|一定確率で獲得経験値が3~5倍になるPerk「Idiot Savant」がとても役立つので、条件を満たせられる5まで振る。&br()本シリーズは序盤が一番厳しい。Lvアップが早ければそれだけその苦しい期間を短縮できるので、このPerkの効果は非常に大きい。&br()Luck用Perkは他にも強力なものが多いので、決して振りすぎているという事はない。|

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