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#setmenu(メニュー4) // Fallout 4 用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューが4専用になります。 *エンディング後の変化 -今作はエンディング後もそのまま引き続きプレイが可能になっている -ゲームクリア時の所属勢力や、敵対関係でダイヤモンドシティラジオやダイヤモンドシティ住人のセリフなども変わる。 -マクドナウ市長のイベント([[In Sheep's Clothing]])など、クリア後じゃないと発生しないイベントやクエストもある -連邦内の各地に勝利勢力が検問所を設けている。場所は戦前の検問所(米軍トラックや装甲車が停まってる場所)と同じ場所である場合が多い。検問所では敵対勢力の残党との戦闘が発生している場合がある。(「検問所の防衛に協力する」発生) -インスティチュートでエンディングを迎えた場合は、ダイヤモンドシティを人造人間が堂々と歩きまわるようになる。 -クリア時の所属勢力によってコンパニオンとの特殊会話がある。 --BOS→ダンス --レールロード→ディーコン --ミニッツメン→ガービー(別勢力でもインス壊滅なら特殊台詞あり) --インスティチュート→X6-88 --パイパーとニックはインスティチュート壊滅か存続でそれぞれ別の特殊会話が発生。 ---パイパーとの特殊会話後、パブリック・オカレンシズが更新される。インス壊滅か存続かで内容が変わる。さらに[[In Sheep's Clothing]]クリア後にも更新される。
#setmenu(メニュー4) // Fallout 4 用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューが4専用になります。 *エンディング後の変化 -今作はエンディング後もそのまま引き続きプレイが可能になっている -ゲームクリア時の所属勢力や、敵対関係でダイヤモンドシティラジオやダイヤモンドシティ住人のセリフなども変わる。 -マクドナウ市長のイベント([[In Sheep's Clothing]])など、クリア後じゃないと発生しないイベントやクエストもある -連邦内の各地に勝利勢力が検問所を設けている。場所は戦前の検問所(米軍トラックや装甲車が停まってる場所)と同じ場所である場合が多い。検問所では敵対勢力の残党との戦闘が発生している場合がある。(「検問所の防衛に協力する」発生) -インスティチュートでエンディングを迎えた場合は、ダイヤモンドシティを人造人間が堂々と歩きまわるようになる。 -クリア時の所属勢力によってコンパニオンとの特殊会話がある。 --レールロード→ディーコン --ミニッツメン→ガービー(別勢力でもインス壊滅なら特殊台詞あり) --インスティチュート→X6-88 --パイパーとニックはインスティチュート壊滅か存続でそれぞれ別の特殊会話が発生。 ---パイパーとの特殊会話後、パブリック・オカレンシズが更新される。インス壊滅か存続かで内容が変わる。さらに[[In Sheep's Clothing]]クリア後にも更新される。

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