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インディペンデンス砦

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インディペンデンス砦

  • アウトキャストの隊員達が本拠地とする砦。
    最初の頃は砦の中には入れさせて貰えず、キャスディンより受けられる繰り返しクエストを何度かクリアすることにより信用が得られ、砦へ入ることを許可される。
  • ※しかし、鍵はもらえないので隊員からスリ取らないと錠をピッキングしなければならない。なぜだろうか




The Outcast Collection Agent(テクノロジーの収集)

概要

  • キャスディンにテクノロジーの遺物を持っていくと、役立つアイテムと交換してくれる

発生方法

  • 守衛のアウトキャストに会話し、キャスディンに話しかけクエストを受注する

詳細と補足

  • キャスディンに引き取って貰えるアイテムは
    • 廃棄部品×2
    • センサーモジュール (ボトルキャップ地雷の組み立て部品)
    • レーザーピストル
    • レーザーライフル
    • プラズマピストル
    • プラズマライフル
    • エイリアンブラスター (ユニーク)
    • エイリアンパワーセル×12 (ユニーク)
    • パワーアーマー
    • パワーヘルメット
    • エンクレイヴ・パワーアーマー
    • エンクレイヴ・パワーヘルメット
    • テスラアーマー (テスラヘルメットはダメ)

  • 交換して貰えるアイテムは下記のうち一種類
    • 5.56mm弾薬
    • グレネード
    • RADアウェイ
    • スティムパック
終盤ではエンクレイブの出現により、プラズマ系の銃やエンクレイブ・パワーアーマー、テスラアーマーがたくさん入手できるため、こまめに交換してもらうとスティムパックやRADアウェイが400個以上も入手でき、5.56mm弾薬もザクザク取れる。回復アイテムの使用にケチる必要が無く、快適に探索できる。ダウンロードコンテンツを入手してる人にはもっと活用して欲しいクエスト。
ダウンロードコンテンツで オペレーション・アンカレッジのダウンロード済み&ゲイリー法でアサルトライフルを入手済みの人にとって、回復アイテムと弾薬が大量に入手できるクエストになるので重宝する。

  • 交換レート
テクノロジーの遺物 ポイント 5.56mm弾薬 グレネード RADアウェイ スティムパック
廃棄部品×2
センサーモジュール
1 12 1 1 1
レーザーピストル 2 24 2 2 2
プラズマピストル
パワーヘルメット
エンクレイヴ・パワーヘルメット
3 48 3 3 3
レーザーライフル 4 96 5 5 5
プラズマライフル 5 144 7 7 7
パワーアーマー 6 192 9 9 9
エンクレイヴ・パワーアーマー
エイリアンパワーセル×12
7 240 11 11 11
テスラアーマー 8 288 13 13 13
エイリアンブラスター 10 484 20 20 20
/*ポイントに関しては備考参照

備考

  • 交換した合計ポイント (上記表参照) が50を越えると、キャスディンとの会話に「これで信用してもらえたか?」という選択肢が出るので、それを選択するとインディペンデンス砦内部のアウトキャスト隊員に敵対されなくなる。その後も交換は可能。
    • 50ポイントを超えるとキャスディン護民官に話しかけた際のセリフも少し優しくなる。
  • 渡したアイテムは取り戻す事が可能なため、少数のアイテムだけでも信用を得ることが可能(キャスディン護民官の有効利用)。
  • 装備している武器は渡せない。同種のものも同様。
  • 廃棄部品については、会話内では「スペアパーツ」と表記される。センサーモジュールも「センサーユニット」と表記される。
  • キャスディン護民官は状態の良いパワーアーマーやヘルメットを提供するとその場で装備する。
  • アウトキャスト・パワーアーマーを持っていくと、装備品の返却という形になり報酬なしで没収される。
  • B.O.S.パワーアーマー&ヘルメットは回収対象外。
  • 砦内の武器庫(下階層の鍵のかかった【HARD】部屋。隣の部屋の小型ロッカーに鍵がある)にはユニークミサイルランチャーのミスランチャーがあるが、どうやら隊員がいじくりまわして壊してしまったものらしい(それに関する苦しい弁解はターミナルから見ることができる) 他にも耐久度MAXのミニガンやミニニュークもある為、BigGunメインの人は手に入れておくといい。
  • キャスディンはかなり威圧感のある風貌をしているが、実はとてつもなく弱い。その弱さは要塞のB.O.S.イニシエイトを遥かに凌駕し、テスラアーマーを装備してるにもかかわらずプロテクトロンやモールラットにすら惨敗するほど。なので、付近のフィールドで何かに襲われてもここにだけは逃げ込まないように。
    • 初期装備がリッパーなせいで接近戦を挑みたがるのも死にやすい原因。
  • 渡したレーザーライフルやパワーアーマーのCNDはなぜかMAXになる。護民官の仕事は武器磨きなのだろうか?
  • 重量あたりの交換比はプラズマピストルやプラズマライフルが高い(5.56mm:16、18発)。逆にパワーアーマーやテスラアーマーはこれらの半分以下(5.56mm:4.3、5.3、6.4発)。

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