ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki

武器

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Weapons 武器

  • 各武器の入手法専用ページを参照
  • 分類はスキル名に準拠
  • ゲーム内の攻撃力 (DAM) は状態により変化、また個々の武器の特性が考慮されていない参考値であるため、掲載していない (参考:旧ページ)
  • 太字はユニーク武器。特別仕様で一つしか存在しない (自力での修理は同系統の武器で行える。ニコイチ修理テーブルを参照)
  • 種別:片=片手武器のピストル、Gunslinger で強化。両=両手武器のライフル、Commando で強化。A=オートマチック、S=ショットガン
  • 参考:戦闘指南

Unarmed 素手用武器

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 連射 備考
(素手) -- -- 22 ゲーム内DAM = 4
ブラスナックル 6 3 x1 +6 1 20 18 0.33 200 1.58
スパイクナックル 9 4 x1 +9 1 25 19 0.47 300 1.58
プランケットのバリッドポイント 12 6 x2 +12 1 30 15 0.80 200 1.58 ユニーク:スパイクナックル。ニコイチ修理不可
パワーフィスト 20 9 x1 +20 6 17 28 0.71 500 1.09
ザ・ショッカー 20 9 x1 +20 6 25 25 0.80 400 1.09 ユニーク:パワーフィスト。ロボット系に+25ダメージ
アイアンフィスト 25 11 x1.5 +25 6 17 25 1.00 600 1.09 ユニーク:パワーフィスト
デスクロー・ガントレット 20 10 x5 +30 10 15 26 0.77 600 1.63 組み立て武器
DR無視*
/* Patch1.5以降でデスクロー・ガントレットのDR無視効果が削除された模様
/** UnarmedはParalyzing Palmとは別枠で敵をノックダウンさせる場合がある
/***Unarmed、Meleeは攻撃ボタン長押しで溜め攻撃。その際、溜め中に方向キーを入れるとモーションが変化します。

Melee Weapons 近距離武器

Blade

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 連射 備考
ナイフ 4 11 x1 +4 1 20 20 0.20 100 3.00
アリの一刺し 4 11 x1 +4 1 30 20 0.20 250 3.00 ユニーク:ナイフ
+4 ダメージ/10秒
スイッチブレード 5 14 x2 +9 1 35 18 0.28 100 3.00
ブッチのナイフ 10 29 x2.5 +13 5 10 18 0.56 150 ユニーク:スイッチブレード
コンバットナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 3.00
オッカムのナイフ 10 29 x3 +13 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ
思想哲学用語「オッカムの剃刀」(原語ではそのまま)
スタブハッピー 10 29 x4 +15 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ
手足ダメージ1.5倍
中国軍将校の剣 10 23 x2 +15 3 25 28 0.36 500 2.31
ヴァンパイアズエッジ 15 34 x3 +20 1 100 28 0.54 750 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣
シシケバブ 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 2.31 組み立て武器
+2/(3) 炎ダメージ/5秒
リッパー 30 30 x0 6 17 65 0.46 600 1.00
ジャック 30 30 x1 +15 6 33 65 0.46 800 1.00 ユニーク:リッパー
手足ダメージ1.5倍
(スラッシャー・ナイフ) 50 115.4 x0 1 50 0 50 1000 トランキル・レーンのみ
  • ()内は Pyromaniac 取得時
  • リッパー系はボタン長押しで敵に押し当てている間に多段ヒットするので実際の効果は表示よりも高い。
    (英wiki曰く秒間30hit) またV.A.T.S.だと一瞬で多段ヒット分のダメージを与える模様(連続1秒分相当?)。

Blunt

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 連射 備考
リペレントスティック 1 2 x0 3 40 40 0.03 100 2.31 モールラットを2回殴るか、1回殴った後に5秒経つと殺せる
ビリヤードのキュー 3 4 x0 1 15 27 0.11 50 1.43
ザ・ブレーク 6 9 x1 +6 1 50 27 0.22 200 1.43 ユニーク:ビリヤードのキュー
ローリングピン 3 5 x0 1 10 24 0.13 100 1.73
警棒 4 9 x1 +4 2 35 25 0.16 250 2.31
タイヤレンチ 6 13 x1 +6 3 13 27 0.22 200 2.31
ハイウェイマンのレンチ 10 23 x1 +10 5 15 27 0.37 500 2.31 ユニーク:タイヤレンチ
金属パイプ 9 20 x1 +18 3 25 24 0.38 300 2.31
ネールボード 8 12 x0 4 8 27 0.30 60 1.50
指導棒 12 18 x1 +12 4 15 27 0.44 150 1.43 ユニーク:ネールボード
Board は「板」と「委員会」をかけたジョーク (Board of Education=教育委員会)
バット 9 12 x1 +9 3 18 25 0.36 400 1.50
スレッジハンマー 20 30 x1 +10 12 11 38 0.53 500 1.50
ザ・テンダライザー 30 45 x1 +15 12 19 38 0.79 750 1.50 ユニーク:スレッジハンマー
振り回す効果音がスーパースレッジ
スーパースレッジ 25 37 x1 +25 20 9 38 0.66 750 1.50
フォークスのスーパースレッジ 32 59 x1 +32 18 17 38 0.84 1000 1.95 ユニーク:スーパースレッジ
通常のものより1.3倍早く振り回せる
(ローリングピン) 20 46 x0 2 5 24 0.83 100 トランキル・レーンのみ、通常版と性能が異なる

Small Guns 小型武器

ピストル

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
補正
ダメージ率
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
中国軍ピストル 4 3 1 x1 +4 3 10mm 10 2 95 17 0.24 150 2.50 6.00
ズー・ロンv418中国軍ピストル 4+8周囲(半径25) 9 1 x2 +4 10 10mm 10 2 145 17 0.24 200 2.50 4.50 ユニーク:中国軍ピストル
+2 炎ダメージ/5秒
通常より連射が遅い
.32口径ピストル 6 10 0.5 x1 +6 11 .32 5 2 55 20 0.30 100 2.33 6.00
10mmピストル 9 16 0.5 x1 +9 17 10mm 12 3 75 17 0.53 150 1.30 6.00
消音器付き10mmピストル 8 14 0.5 x2 +5 15 10mm 12 3 83 21 0.38 80 1.30 6.00 消音
オータム大佐の10mmピストル 13 23 0.5 x1 +13 24 10mm 12 3 108 17 0.77 225 1.30 6.00 ユニーク:10mmピストル
スコープ付.44マグナム 35 63 0.3 x2 +35 69 .44 6 4 75 32 1.09 240 3.00 2.25 AIMモード時スコープ画面へ移行
ブラックホーク 55 100 0.3 x2 +45 108 .44 6 4 125 32 1.72 360 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム
AIMモード時スコープ画面へ移行
/* ズーロンは拡散ダメージがあるのでVATSだとバグで正常にダメージが入らない。
  • 再装填=リロード秒、連射力=秒間
  • 補正ダメージ率=非V.A.T.S.時の、一秒あたりの補正ダメージ (クリティカルを考慮)。
    表内数値の条件:Small Guns 100、武器コンディション 100%、Luck 5、強化 perks なし

ショットガン

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
補正
ダメージ率
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
ソードオフ・ショットガン 50
(5.6x9)
24 7 x0 24 Shell 2 6 32 37 1.35 250 片 (S) 3.13 2.25 散弾9発発射
ザ・ニーキャッパー 75
(8.3x9)
35 4 x0 35 Shell 2 5 70 37 2.03 250 片 (S) 3.13 1.87 ユニーク:ソードオフ・ショットガン
散弾9発発射
コンバットショットガン 55
(6.1x9)
35 3 x1 +27 36 Shell 12 7 29 27 2.04 240 両 (S) 3.33 1.50 散弾9発発射
ザ・テリブルショットガン 80
(9.4x8)
51 6 x1 +40 52 Shell 12 10 25 27 2.96 350 両 (S) 3.33 1.50 ユニーク:コンバットショットガン
散弾9発発射 (拡散率が高い)
  • 弾薬1発消費で散弾9発発射、ダメージ[1発あたり]は全弾命中の場合。
  • ショットガン系の武器は非V.A.T.S射撃でクリティカルヒットすると命中した散弾一発ごとにクリティカルダメージが加算され驚異的なダメージを与えられる。

サブマシンガン

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
補正
ダメージ率
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
10mmサブマシンガン 7 70 1.5 x0.1 +7 35 10mm 30 5 66 20 1.40 250 片 (A) 2.67 10.00
シドニーの10mm"ウルトラ"SMG 9 90 1.5 x0.1 +9 45 10mm 50 5 86 20 1.80 250 片 (A) 2.67 10.00 ユニーク:10mmサブマシンガン。装弾数が多い。
  • サブマシンガン類は V.A.T.S.時に4発発射、同じ連射系のアサルトライフル類は V.A.T.S.時に3発発射
  • オート連射系の武器は V.A.T.S.より手動AIMで使うのに向く

アサルトライフル

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
補正
ダメージ率
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
アサルトライフル 8 64 1.5 x0.125 +8 32 5.56mm 24 7 43 23 1.04 300 両 (A) 2.00 8.00
中国軍アサルトライフル 11 88 1.5 x0.125 +10 44 5.56mm 24 7 71 23 1.44 400 両 (A) 2.20 8.00 パラダイス・フォールズのミニクエストで収集
クサンロング・アサルトライフル 12 96 1.5 x0.125 +12 48 5.56mm 36 7 57 23 1.57 400 両 (A) 2.20 8.00 ユニーク:中国軍アサルトライフル
原語では Xuanlong=シュアンロン (玄龍)
/* 拡散がサブマシンガンと同じでV.A.T.S.時発射数は3発とSMGの4発より少なく、AIM拡大率はSMGより高い。

スナイパーライフル

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
補正
ダメージ率
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
スナイパーライフル 40 42 0 x5 +40 53 .308 5 10 30 38 1.05 100 3.00 1.07 拡大倍率の高いスコープ付き
ヴィクトリーライフル 40 42 0 x3 +40 48 .308 5 10 45 38 0.89 300 3.00 1.07 ユニーク:スナイパーライフル
クリティカル時ノックダウン効果2秒、CND3倍長持ち
バックガード・ライフル 40 64 0 x5 +40 80 .308 3 10 50 32 1.25 150 3.00 1.61 ユニーク:スナイパーライフル、速射
英語では Reservist's Rifle、Reservistは予備役や在郷軍人の意味
/* スナイパー系:AIMモード時スコープ画面へ移行
/** スコープ画面は一定距離を越えると弾道が上にホップするので、照準がずれた時は少し下を狙うといい。
検証動画

ハンティングライフル

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
補正
ダメージ率
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
BBガン 4 3 0.5 x1 +4 3 BB 100 2 18 28 0.14 50 3.33 0.75 消音
ハンティングライフル 25 16 0.3 x1 +25 17 .32 5 6 25 25 1.00 500 1.97 0.75 AIMモード時の拡大率が高い
オルペインレス 30 19 0 x1 +30 20 .32 5 6 42 23 1.30 500 1.97 1.13 ユニーク:ハンティングライフル
速射
リンカーン・リピーター 50 37 0 x2 +50 41 .44 15 5 100 25 2.00 600 3.33 0.75 リンカーンアイテム
特定の人物に売却可、AIMモード時の拡大率が高い
  • ハンティング系:AIMモード時の拡大率がスコープを除けば最大。
  • BBガンのみ他より低い。(参考:ハンティング系>ダーツガン=素手>BBガン>他ライフル系>ピストル系)

自作武器

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
補正
ダメージ率
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
レールライフル 30 60 0.75 x3 +30 69 Spikes 8 9 22 24 1.25 200 2.67 2.00 組み立て武器
手足ダメージ3倍
破壊した部位を縫い止める
ダーツガン 6 2 0 x2.5 +12 3 Dart 1 3 167 25 0.24 150 2.33 - 組み立て武器、消音
+8 ダメージ/8秒、どこに当てても両足に重傷 (ロボを除く)
/* ダーツガンのAIM拡大率はハンティングライフル系に次ぐ高さ

Energy Weapons エナジー武器

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 種別 再装填 連射 備考
レーザーピストル 12 11 0 x1.5 +12 E Cell 30 3 107 17 0.71 350 3.00 6.00
スマグラーズエンド 18 17 0 x1.5 +18 E Cell 30 2 225 17 1.06 500 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル
プロテクトロンビーム 24 71 2.5 x1 +24 E Cell 20 3 107 17 1.41 500 片 (S) 3.00 3.00 ユニーク:レーザーピストル
一発分で5本のビームを発射
オータム大佐のレーザーピストル 10 60 0 x0.17 +22 E Cell 30 2 210 17 1.18 500 片 (A) 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル
オート、V.A.T.S.時に2発発射
レーザーライフル 23 21 0 x1.5 +22 MF Cell 24 8 125 17 1.35 1000 2.50 2.05
ウェーザーワイフル 28 26 0 x1.5 +28 MF Cell 30 8 113 17 1.65 1800 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル
プラズマピストル 25 23 0.5 x2 +25 E Cell 16 3 120 17 1.47 400 2.00 3.00
プラズマライフル 45 90 0.2 x2 +44 MF Cell 12 8 225 25 1.80 900 3.00 4.00
A3-21プラズマライフル 50 100 0.2 x2.5 +50 MF Cell 12 8 275 25 2.00 1200 3.00 4.00 ユニーク:プラズマライフル
エイリアンブラスター 100 125 0 x100 +100 Alien Power Cell 10 2 250 20 5.00 500 2.33 3.00 ユニーク
ファイアランス 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 Alien Power Cell 10 2 375 20 4.00 / (6.00) 200 2.33 3.00 ユニーク
+2 炎ダメージ/5秒
メスメトロン 1 1 0 x1 0 Mez. Power Cell 5 2 250 65 0.015 100 3.00 1.03 HIT時複数効果発生
1. 催眠 2. 即死 3. 混乱 (無差別攻撃開始)
  • ()内は Pyromaniac 取得時
  • プラズマ系武器はレーザーに比べ弾速が遅く、距離があれば避けられる。
  • オータム大佐のレーザーピストル:BS導入でクエストアイテム属性が消える代わりにオートでなくなり弱体化する。
  • メスメトロン:頭部を狙わなくても効果がある

Big Guns 大型武器

直撃系

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 再装填 連射 備考
ロックIt!ランチャー 50 167 1 x1 +25 Miscアイテム 8 25 32 1.56 300 3.33 組み立て武器
火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1.50 8.00 +2/(3) 炎ダメージ/5秒
バーンマスター 24 192 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 1.44 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器
+2 炎ダメージ/5秒、Pyromaniac 無効
ミニガン 5 100 2 x0 5mm 240 18 56 30 1.33 1000 4.00 20.00 発射前に0.5秒のアイドリング発生の為、
初動の秒間ダメージは半減する
ユージーン 7 140 2 x0 5mm 240 18 83 30 1.87 1500 4.00 20.00 ユニーク:ミニガン
発射前に砲身のアイドリングが発生
ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.05 +6 EC Pack 240 18 111 30 2.13 1500 3.00 20.00 発射時アイドリング不要
ベンジェンス 11 220 0.5 x0.05 +12 EC Pack 240 18 133 30 2.93 2000 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー
  • ロックIt!ランチャー:リロードボタンまたは残弾0の時に攻撃ボタンを押すとメニューが開き、任意のMiscを弾として装填できる。
    装填したMiscは一時的にアイテム欄から消えるがアイテム総重量は変わらない。
    発射する前ならリロードボタンで何度でもMiscの出し入れが出来、発射後も拾えば回収して再利用が可能。
    ただし発射されたMiscは拾わずにマップ切替すると消滅する。
  • 火炎放射器類は V.A.T.S.時に3発発射。()内は Pyromaniac 取得時
  • ミニガン類、ガトリングレーザー類は V.A.T.S.時に8発発射

拡散系

名称 ダメージ
[1発あたり]
拡散
距離
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 再装填 備考
ミサイルランチャー 20 +150周囲 450 36 0.5 Missile 1 20 25 55 3.09 100 4.00
ミスランチャー 20 +200周囲 256 47 0.5 Missile 1 15 27 55 4.00 100 4.00 ユニーク:ミサイルランチャー
ミサイルがグレネードのように放物線を描く曲射砲 (時限式)
ヌカ・ランチャー 10 +1600周囲 800 443 2 Mini Nuke 1 30 33 65 24.77 100 3.00 爆発地点に放射能汚染+火炎Dotダメージ、
原語では Fat Man
レア武器(入手場所一覧
試作型MIRV 10 +1600周囲 x8 800 2542 13 Mini Nuke 8 30 83 65 24.77 300 3.00 ユニーク:ヌカランチャー
ミニ・ニューク8発消費 (入手法)
  • 拡散武器のクリティカル倍率は0であるため、クリティカルは発生しない。(ダメージは直撃+爆風で表記)
  • 拡散ダメージが主なので、敵に弾の直撃でなく爆風を当てるように、敵集団の足元付近を狙うとよい。
  • ミサイルランチャーのみ直進するが、残り3種はグレネードのように放物線を描く投射器。
  • 試作型MIRVは弾8発を扇状に一斉投射する。弾はランダムにばら撒かれるので狙って当てるのは厳しい。

Explosives 爆発物

名称 ダメージ
[1発あたり]
拡散
距離
ダメージ
[1秒あたり]
重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
備考
パルス・グレネード 1+10周囲, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 ロボット系に+200ダメージ
パルス地雷 1+10周囲, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 ロボット系に+200ダメージ
グレネード 1+100周囲, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21
地雷 1+100周囲, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89
プラズマ・グレネード 1+150周囲, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29
プラズマ地雷 1+150周囲, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31
ヌカ・グレネード 1+500周囲 450 176 0.5 100 24 20.88 組み立て武器
+2 炎ダメージ、+100 放射能、Demolition Expert 無効
ボトルキャップ地雷 1+500周囲, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 組み立て武器
  • 3つのダメージ数値は Demolition Expert 取得時 (3段階)。
  • グレネード系は V.A.T.S.で使うとほぼ間を置かずに爆発する。
  • ポケグレする場合、グレネードだと立って逃げないと退避が間に合わないが、地雷の爆発範囲ならSneak解除せずとも退避が間に合う

DLC専用武器

Operation: Anchorage

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 再装填 連射 備考
トレンチナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 - 3.00 ユニーク:コンバットナイフ
ジンウェイのショックソード 35 80 x2 +25 3 167 28 1.25 850 - 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣
+2 電撃ダメージ/5秒、クリティカル時に死体が灰化
ガウスライフル 100 29 0.0 x5 +50 MF Cell 1 12 42 38 2.63 1500 2.33 - ニコイチ修理不可
スプラッシュダメージあり
クリティカル時ノックダウン効果/4秒
AIMモード時スコープ画面へ移行
/* トレンチナイフ:外見、性能共に一般のコンバットナイフと同じ
/* ガウスライフル:V.A.T.S.使用時にクリティカルのボーナスダメージが無効になるバグがある

The Pitt

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 再装填 連射 備考
スチールナックル 20 14 x1.0 +9 1 20 14 0.64 500 - 1.58 ユニーク:ブラスナックル
スチールソー 16 16 x0 20 10 65 0.25 500 - 1.00
オート・アックス 35 35 x0 20 10 65 0.54 800 - 1.00
マン・オープナー 35 35 x0 20 10 65 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックス
DR無視
モーラー 45 45 x0 20 10 50 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックス
Melee Weapon による攻撃を自動防御
ワイルド・ビルの携行武器 10 33 0.5 x1 +15 .32 5 2 125 20 0.50 250 2.33 6.00 ユニーク:.32口径ピストル
インフィルトレイター 7 56 1.5 x0.125 +10 5.56mm 24 7 57 23 0.91 300 2.00 8.00 AIMモード時スコープ画面へ移行、消音
パフォレーター 10 60 0.5 x0.333 +14 5.56mm 24 7 86 27 1.11 300 2.00 6.00 ユニーク:インフィルトレイター
アサルトライフルでのみ修理可
V.A.T.S.時に2発発射
メタルブラスター 55 52 2.5 x1.5 +27 MF Cell 24 8 125 17 3.24 1000 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル
9発同時発射
  • オートアックス系はリッパーと同じ多段ヒット型武器

Broken Steel

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 再装填 連射 備考
テスラキャノン 40+80周囲
(半径260)
30 0 x2 +30 EC Pack 1 8 225 37 3.24 900 3.17 - 拡散武器(レア)
+20 電撃ダメージ/2秒
テスラキャノン(ベータ版) 100 21 0.5 0 0 Missile 1 20 25 55 1.82 100 4.00 - 拡散武器
電撃系持続ダメージあり
ミサイルランチャーで修理可
キャラハンのマグナム 65 118 0.3 x2 +50 .44 6 4 188 25 2.6 400 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム
ヘビーインシネレーター 15(22.5)
+20(30)
周囲(半径212)
140 / (210) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Fuel 24 15 120 50 0.3 / (0.45) 200 1.50 4.00 拡散武器
+8/(12) 炎ダメージ/5秒
精密ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.2 +6 EC Pack 240 18 167 30 0.27 1500 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー
エイム補正大
クリティカル倍率高
ラピッドトーチ火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.32 / (0.48) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器
+2/(3) 炎ダメージ/5秒
通常のものより火炎の出が早い
スローバーン火炎放射器 18 / (27) 144 / (216) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.36 / (0.54) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器
+8/(3) 炎ダメージ/5秒
通常のものより火炎の出が早い、
燃料消耗が3倍
トライビーム・レーザーライフル 75 71 2.0 x1.5 +15 MF Cell 24 9 111 23 3.26 1000 2.50 2.73 一発で散弾3&弾薬3消費
同武器でのみニコイチ修理可
主人公が撃たれた場合のみ+40ダメージ
  • ()内はPyromaniac取得時

Point Lookout

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 備考
おもちゃのナイフ 1 2 x1 +10 1 20 10 0.1 10 ユニーク:ナイフ
儀式用ナイフ 6 17 x3 +18 1 20 12 0.5 400 ユニーク:ナイフ
シャベル 12 17 x3 +20 3 18 20 0.85 300 DR無視ダメージ35
肥料用シャベル 15 21 x3 +30 3 18 20 0.75 400 ユニーク:シャベル
+4 ダメージ/10秒
アックス 20 30 x2 +30 6 10 30 0.67 500 DR無視ダメージ35
ザ・ディスメンバラー 25 37 x2 +40 6 9 30 0.83 600 ユニーク:アックス
手足ダメージ+250%
ダブルバレルショットガン 85 33 5 x1 +30 Shell 2 6 29 35 2.43 300 散弾9発発射
一発で弾薬2消費
レバーアクションライフル 40 25 0.25 x5 +40 10mm 10 8 25 30 1.33 300
バックウォーターライフル 45 29 0.25 x5 +45 10mm 10 7 36 30 1.5 700 ユニーク:レバーアクションライフル
マイクロ波エミッター 60 57 0.2 x2 +100 MF Cell 5 8 63 30 2.00 900 ユニーク:メスメトロン
奴隷にできない
DR無視
バイオガスキャニスター x1 0.5 100 24 5 17個のみ存在
周囲に引火性ガスを発生

Mothership Zeta

名称 ダメージ
[1発あたり]
ダメージ
[1秒あたり]
拡散度 クリティカル
発生倍率
クリティカル
ダメージ
弾薬 装弾数 重量 価値/
重量
AP ダメージ
/AP
耐久度 備考
ショックバトン 20 / (24) 46 / (55.2) x1 4 2 35 19 1.05 250 +2 ショックダメージ/5秒
電気サプレッサー 25 57 x1 4 2 35 15 1.67 250 ユニーク:ショックバトン
ショックダメージなし
クリティカル時ノックダウン、Xenotech Expert 無効
サムライソード 24 55 x2 +40 3 25 19 1.26 1000
ポールソンのリボルバー 45 81 3 x2 +35 .44 6 4 75 32 1.4 240 ユニーク:スコープ付.44マグナム
スコープなし、一発で散弾9
エイリアン・アトマイザー 35 / (42) 43 / (51.6) 0 x1 +40 Power Module 20 2 250 20 1.75 1000
原子破壊光線銃 37 / (44) 46 / (55.2) 0 x2 +40 Power Module 20 2 250 12 3.08 1000 ユニーク:エイリアン・アトマイザー
キャプテンのサイドアーム 35 / (42) 43 / (51.6) 3 x1 +40 Power Module 30 2 250 20 1.75 1000 ユニーク:エイリアンブラスター
弾薬は別、一発で散弾6&弾薬3消費
MPLXノヴァサージ 80 76 0.5 x3 +75 E Cell 16 6 142 21 3.8 600 ユニーク:プラズマピストル
一発で弾薬2消費
エイリアン・ディスインテグレーター 65 / (78) 41 / (49.2) 1 x2 +50 Power Module 100 7 43 30 2.17 1000
デスタビライザー 30 / (36) 135 / (162) 1.5 x0.44 +20 Power Module 100 7 171 25 1.2 1500 ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター、オート、V.A.T.S.時に1発発射
ドローンキャノン 40(48)
+100(120)
周囲
85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 回収時アイコンがバグ
光球型の爆弾が壁で跳ね返る、時限式
ドローンキャノンEX-B 40(48)
+100(120)
周囲
85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 ユニーク:ドローンキャノン
壁で跳ね返らない、非時限式。2個あり
冷却グレネード 1 0.5 100 24 0.04 5 3秒間麻痺・冷凍
クエスト中のみ補給可
冷却地雷 1 0.5 50 35 0.03 5 3秒間麻痺・冷凍
クエスト中のみ補給可
  • ()内は Xenotech Expert 習得時

項目解説

  • ダメージ[1発あたり]
弾丸一発あたりのダメージ量。ただしショットガンはシェルに詰まった散弾の総ダメージ。
ガトリングレーザーはレーザー一発ごと。
  • ダメージ[1秒あたり]
一秒あたりのダメージ量。
注意:ストップウォッチによる手動での計測のため、G.E.C.Kにおける表示は不正確である。
  • 拡散度
この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところにまっすぐ飛ぶ。
0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾はそれる。
  • クリティカル発生倍率
キャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数である。
これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用される (例えばミニガンから撃たれた各5mm弾)。
例としてあなたのキャラクターのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生する。
オートマチック火器 (アサルトライフル、SMG、ミニガン、etc.) の G.E.C.K.におけるクリティカル発生倍率は、G.E.C.K.のFire Rateによって分割された値になるので、オートマチック火器のクリティカル率は非常に小さくなる。
発射される弾丸の多さに対する補正としてこの処理が行われる。
もしクリティカルが発生した場合、V.A.T.S.使用時の攻撃一回あたりに発射された弾丸全てにクリティカルダメージが適用される。
  • クリティカルダメージ
クリティカルが発生した場合、この数値がダメージに上乗せされる。
スニークアタックが成功した場合上乗せも2倍になる。
  • 補正ダメージ率
クリティカルの発生を考慮して計算された一秒あたりのダメージ量である。
Luckは5、V.A.T.S.は使用しない、Finesse, Survival Expert などの perks はなし、スキルと武器のCNDは100という条件で算定されている。

(英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします)

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