クリーチャー / ナイトキン (Nightkin)
危険度 | HP | DT | DR | P | 装備 | 近距離武器 | 遠距離武器 |
★★★★★★ | 250 | 0 | 30 | 5 | リーバークラブ スーパースレッジ バンパーソード |
アサルトカービン ハンティングライフル インシネレーター フラググレネード |
Fallout 1・2にも登場した青い皮膚を持つスーパーミュータントの亜種。
設定上、通常のミュータントよりもやや知的で、比較的まともに喋る(個体によっては対話可能)。
コンパニオンのリリーもナイトキンの一人である。
設定上、通常のミュータントよりもやや知的で、比較的まともに喋る(個体によっては対話可能)。
コンパニオンのリリーもナイトキンの一人である。
恐るべきことにステルスボーイで姿を消してこちらを待ち伏せする戦法を取る。
ステルスボーイ使用中は姿が見えないだけでなく、レーダーにも反応しないため不意討ちを受けやすい。
しかし、透明になっていても空間が陽炎のように歪んでいるため、注視すれば見破ることができる。
またV.A.T.S.で補足可能なので居場所を特定することは不可能ではない(ただし命中率は0%)。
ED-Eを同行させているとボーナスPerkの補助効果によって、
ステルス状態のナイトキンもV.A.T.S.で攻撃することができる。
ステルスボーイ使用中は姿が見えないだけでなく、レーダーにも反応しないため不意討ちを受けやすい。
しかし、透明になっていても空間が陽炎のように歪んでいるため、注視すれば見破ることができる。
またV.A.T.S.で補足可能なので居場所を特定することは不可能ではない(ただし命中率は0%)。
ED-Eを同行させているとボーナスPerkの補助効果によって、
ステルス状態のナイトキンもV.A.T.S.で攻撃することができる。
遠距離武器は重火器以外をほとんど使用せず、持ち前のタフさを活かした近接攻撃を仕掛けてくることが多い。
攻撃時にはステルスフィールドが解除されるが、透明状態のまま攻撃してくることもある。
かなり足が速いため、こちらが全速力で逃げても追いつかれてしまう。
攻撃時にはステルスフィールドが解除されるが、透明状態のまま攻撃してくることもある。
かなり足が速いため、こちらが全速力で逃げても追いつかれてしまう。
倒すとステルスボーイをドロップすることがあり、リターンは割と大きい。
プレイヤーのLvが上がると、ナイトキン・マスターにグレードアップする。
プレイヤーのLvが上がると、ナイトキン・マスターにグレードアップする。
- ブラックマウンテンの山道に登場する一部のナイトキンには上記の索敵法が通じない。これは、プレイヤーが特定の地点を通過するまではキャラクターが配置されないため。
- ジェイコブスタウンに住むナイトキンは非敵対キャラクターで、武器を持たず、通常版よりも弱い(HP=175, DT=0, DR=30, Perception 3)