クエスト/The Finger of Suspicion
概要
シーザー・リージョンのスパイを助ける
発生方法
フォート内シーザーのテントにいるルシウスに、ゴモラの件を尋ねる
主な流れ
1. マルチナ・グロースベックを探す
2. (チンピラと敵対した場合) マルチナを殺すために送り込まれた、オメルタのギャングを始末する
3. バルプスのところへ戻り、マルチナの無事を知らせる
2. (チンピラと敵対した場合) マルチナを殺すために送り込まれた、オメルタのギャングを始末する
3. バルプスのところへ戻り、マルチナの無事を知らせる
- (マルチナが死んだ場合) パルプスのところへ戻り、マルチナの死を知らせる
詳細と補足
- マルチナはストリップ地区最南部、Vault 21 にいる。
- 部屋に入るとオメルタのチンピラが話しかけてくる。
- Speech 50 で立ち去らせる。
- ゴモラのクエスト How Little We Know を終えていると、ボスと知り合いだと言って立ち去らせることができる。
- 好きにすればいいと答えると、マルチナが殺されてカルマ低下。
- 殺しても周りの人物は敵対しない。
- マルチナを殺すとストリップ地区とNCRの悪評。
- 部屋にあるものを盗んでも両方の悪評がつく (STEALTH 状態であっても)。
- マルチナがNCRに情報を流していることを聞き出してから、そのことについてインカルタと話すと、I Put a Spell on You がリージョン側から発生。
Vault 21
- ギフトショップにいるサラとは、会話を経た後に取引可。
- Vaultギアについて尋ねると Speech 65→75 の会話が発生。
- 手伝うというと、各種Vaultジャンプスーツを一着30キャップ (+ストリップ地区の好評) で買い取るようになる。
- 以下、各Vaultの掲載クエストページ。Barter 65 でブーマースーツ (Volare!) も受諾。
- Vault 3:Aba Daba Honeymoon
- Vault 11:Still in the Dark
- Vault 19:Why Can't We Be Friends?
- Vault 22:There Stands the Grass
- Vault 34:Hard Luck Blues
- Vault 21ジャンプスーツ (ゲストルームで盗んだ他のスーツは可)、実用型、セキュリティアーマーは引き取ってくれない。
- 大量に持っていくと (計30着以上?)、サラと寝られるようになる。下階の自分の部屋に向かうとサラも入ってくる。
- Vaultの案内を頼める。
- ホテル料金はストリップ地区の好評に応じて、100キャップ~無料まで変わる。Speech 55 で半額。
- Vaultを離れたことがないのか尋ねると、Perception 8 の会話。
- ドック・ミッチェルについて聞いてからグッドスプリングスで本人と話すと、新たな会話が発生。
- サラのもつカリカリなマットフルーツ、ビール、風船ガムは盗んでも実際には盗れないので、セーブ&ロードを繰り返せば Artful Pocketer 実績を簡単に取れる。
- 他のVault 21の住民でも可。
- Vaultギアについて尋ねると Speech 65→75 の会話が発生。
- ギフトショップに入って右の壁にあるコルクボードは、Fallout 3 の誕生日パーティの時にあったものと同じ (ただしVault 101→21)。
- Vault 21 (ゲストフロア) 北東部のサラの部屋、ベッドの間にある台の上にスノードーム: ストリップ地区。
- ロックNORMALで侵入、またはサラがもつ部屋のパスカードで開く。
- HARDサラのドレッサーは、これもサラがもつカギで開く。各種Vaultジャンプスーツ、キャップなどを盗める。
- そばに飾られている写真は、Fallout 3 で使われなかった主人公の両親のものが使い回しされている。
- 地下はザ・トップスとつながっており、Ring-a-Ding-Ding! でベニーが逃げた場合は行き来できる。
- 東部のゲストルームで、机の上にあるメモ:ストリップ地区レター1が盗める。
- ギャンブル台はあるが、実際には遊べない。
報酬
- 経験値 200
- シーザー・リージョンの好評 (マルチナが生きていた場合)