クエスト/Render Unto Caesar
概要
シーザー・リージョンの本拠地へ向かい、指示に従う。
発生方法
Ring-a-Ding-Ding! 完了後、ザ・トップスを出ると近寄ってくるバルプス・インカルタと話す
主な流れ
- コットンウッド・コーヴに行き、船でフォートまで渡る
- シーザーと話す
- シーザーの最初の任務を了承する
- 気象観測施設の地下にあるMr.ハウスのバンカーを爆破する
- シーザーのところに戻る
- Mr.ハウスを殺す
- シーザーのところへ戻り、Mr.ハウスは無力化したと報告する
- ブーマーの信頼を得て、リージョンと同盟関係を作り上げる
- (オプション)ブーマーのリーダーを殺し、リージョンへの脅威となるブーマーを無力化する
- リージョンからの同盟要請をホワイトグローブ協会のマージョリーに伝える
- B.O.S.のバンカーを破壊する
- 個人的な話をするためシーザーと会う
- シーザーが回復したら、次の任務について話をする
- リガタス・ラニウスに報告し、フーバーダムをかけた戦いを始める
詳細と補足
コットンウッド・コーヴ~フォート
- マップポイント:コットンウッド・コーヴが追加。
- コンパニオンのブーンはリージョンを攻撃するため、連れて行くことはできない。NCRの変装も同様。
- ブーンはコットンウッド・コーヴに近づくと話しかけてくるので、その際離脱させて待機場所に戻せる。
- シーザーおよびバルプス・インカルタの殺害は、ブーンのクエスト I Forgot to Remember to Forget 発生に必要な「履歴ポイント」の一つとなる。ブーンを連れていないと加算されない。
- コーヴにいるデカヌス・セベルスに地雷の無効化について話すと、Explosives 50 でシーザー・リージョンの好評を得る。
- はしけにいるカーソル・ルーカルアスと話す。フォートへ向かう。
- リージョンと敵対してしまった場合でも、はしけの先の飛び出た個所をチェックするとフォートへ行ける (入口扱い。ローカルマップ参照)。
- フォートではメインゲート警備兵に武器を取り上げられる。
- ファスト・トラベルで移動する場合も、メッセージが出て武器は自動的に戻ってくる。
- 一部の武器を隠し持つこともできる。
- 禁制品について尋ねると、薬を手放せないという Speech 35 の選択肢が発生。
- 警備兵が持っているキーでそばのウェポンロッカーを開け自力で取り戻せるが、赤文字でなくても見つかると敵対される。
- 警備兵を暗殺 (C4プラスチック爆弾スリ渡し→離れて起爆装置オン、など) すると、以降取り上げられない。リスポーンもしない。
- デイル・バートンは取引 (各種キャラバンカード、武器MODあり)、修理、キャラバンができる。
- シーザー・リージョンの好評が一定以上でないと、何もできない。
- アントニーが飼う犬のルパは、クエスト Nothin' But a Hound Dog の対象。
- アリーナではオトに話すと試合を行える (プレイヤーキャラが女性の場合は不可)。マチェットとグラディエーターアーマーのみ装備。
- 勝つ度にシーザー・リージョンの好評を得る。試合後の回復は近くの寝袋を使える。相手は以下の通り。
- 奴隷×2、アンドリュース軍曹、レンジャー・ステラ
- 先にアリーナの中にアイテムを落としておけば、好きなものを使える。
- 勝つ度にシーザー・リージョンの好評を得る。試合後の回復は近くの寝袋を使える。相手は以下の通り。
- 寝袋あり。
- シーザーのテントには、コンパニオンを連れて行けない。自分で待機させる必要がある。
- 前のプレイトリアン・ガードを暗殺 (C4プラスチック爆弾スリ渡し→離れて起爆装置オン、など) すると、一緒に入れる。リスポーンもしない (モングレル (犬) は復活する)。
- ただし敵対しクエストも失敗に終わる場合がある。
- シーザーに会うと、これまで完了させたNCRやリージョン関連のクエストについて話す。
- perk Terrifying Presence の会話が発生するが、単に攻撃する選択肢と何も変わらない。
- リージョンに不利益な行動(例:Oh My Papa でグレート・カーンズとリージョンの同盟を破棄させる)をしたのに正直に答えず黙っていた場合、次に会話した時に敵対しクエスト失敗、リージョン・ルートでの進行もできなくなる。
- 傍らにバルプス・インカルタがいる。ゴモラについて尋ねるとクエスト The Finger of Suspicion が発生。
- ルシウスには Unarmed 50 の会話が発生。大砲について尋ねるとクエスト I Hear You Knocking が発生。
- テントに入って左に、本型のメモ:リージョンの奴隷台帳が置いてある。
- 奥のシーザーの寝室にあるVERY HARD小型ロッカーには、T-45dパワーヘルメット、パワーフィスト、キャップが入っている (盗み扱い)。
- テントには屋根がないが、ここからファストトラベルはできない。
- 前のプレイトリアン・ガードを暗殺 (C4プラスチック爆弾スリ渡し→離れて起爆装置オン、など) すると、一緒に入れる。リスポーンもしない (モングレル (犬) は復活する)。
- 南のバラモンがいる区画に、メロディという奴隷少女がいる。
- Speech 50 で、アントニーに取られたテディ軍曹を取り戻したがっていることがわかる。引き受けるとメモを入手。
- アントニーと話すと、アリーナで4匹の犬 (リージョン・モングレル) と戦うように言われる。
- シーザー・リージョンの高い好評、または Animal Friend で戦う必要がない。Barter 50 で2匹に減る。
- 特に会話せず、盗んでもよい。
- モングレルに勝つとシーザー・リージョンの好評を獲得。
- 先にアリーナ内でコンパニオンを待機させておくのも手。
- アントニーからテディ軍曹を入手。
- この際持ち物はアリーナ入口の保管庫にあると言われるが、実際は自動的に返却される。
- メロディに渡すとカルマ上昇、+25XP。報酬を要求しても何もない。
- 引き裂くとカルマ低下、シーザー・リージョンの好評を得る。
- なおメロディはいなくなってしまうことが多いらしく、アリーナの戦闘を終えるだけで消えることもある。
- 北東の食堂テントのそばにシーリーという奴隷がおり、シーザー・リージョンの好評が高いと回復パウダーを毎日もらえる。
- Survival 20 の会話をパスするとシーザー・リージョンの好評を得て、もらえるパウダーの量が増える。
- シーザー・リージョンから高い好評を受けると、ルシウスからリージョンの隠れ家のカギをもらえる。マップポイント追加。
- シーザー・リージョンの隠れ家にはベテラン・アッティカスが定期的に現れ、弾薬、ステルスボーイ、キャッツアイのいずれかをもらえる。
- ベッド、キャンプファイヤーあり。
- パッチ1.2導入後は、ベッドに様々なアイテムが置かれる。
- チェーンソー、リージョン・センチュリオンアーマー、センチュリオンヘルメット、スナイパーライフル、.308口径弾×48、リージョン・ベキシラリウスアーマー、ベキシラリウスヘルメット、ディスプレイサーグローブ、リージョン・プレイトリアンアーマー、幸運のサングラス、時限爆弾×2
- リージョンと完全に敵対した場合変装してフォートに入ることはできるが、テント内外にモングレルがいるので、上記のクエスト含めて発生・進行は極めて厳しいと思われる。
- 無理矢理侵入しても、テントの人物全員が敵対する。シーザーだけ敵対しない場合もある。
ベニー
- Ring-A-Ding-Ding! でベニーが逃げ、プラチナチップを取り返していない場合はシーザーのテントで捕まっている。
- 攻撃するとリージョンも全員敵対、クエスト失敗。
- シーザーとの会話後、ベニーと話すと脱出を持ちかけられる。
- 逃がすとカルマ上昇 (ステルスボーイとヘアピンを渡すこともできる)。リージョンは全員敵対、クエスト失敗。
- 下記のバンカー対処後、マチェットをもらえる。
- その場で殺す、アリーナで対決する、磔にする (カルマ低下)、逃がす (上記と同じ) のいずれかを選ぶ。
- ベニーはマリア、ベニーのスーツを所持。
- アリーナで勝つとシーザー・リージョンの好評を得る。
- ベニーの殺害は、ブーンのクエスト I Forgot to Remember to Forget 発生に必要な「履歴ポイント」の一つとなる。ブーンを連れていないと加算されない。
Mr.ハウス
- 気象観測施設に入り、武器を返してもらう。
- 赤いランプの下にあるコンソールを操作するとセキュリトロンVaultに入れる。
- 内部には放射能あり。
- タレット (NORMAL)&プロテクトロン (HARD)・オペレーションターミナルがあり、稼働を止められる。
- セントリーボットのターミナルは壊れていて使用できない。
- ジャンクションボックスは Repair 60 で対処でき、ドアが開く。
- シーザーの指示に従うには、パワーレギュレーター (発電機) を全て壊せばよい。The House Always Wins, II 失敗。
- 高レベルの放射能が発生する。
- なおMr.ハウスの指示に従ってセキュリトロンをアップグレードしても、こちらのクエストは失敗にはならず次に進める (音を勘違いする?)。
- Mr.ハウスの殺害について、詳細は The House Always Wins のページを参照。
- 報告すると100XP、シーザー・リージョンの好評を得る。
ブーマー
- クエスト Volare! を終える。ネリス空軍基地への近づき方など、詳細はそちらのページを参照。
- 無力化する場合、殺す必要があるのはパールとロイヤルの2人。
- 完了するとシーザー・リージョンの好評を得る。
ホワイトグローブ協会
- シーザーが次の任務について話している時、急に苦しみ出す。Medicine 40 の選択肢が発生。
- シーザーが寝た後で2度話しかけると敵対しクエスト失敗、リージョン・ルートでの進行もできなくなる。
- 告知用クエスト Don't Tread on the Bear! が発生する。NCRに敵対的な行動を続けないように警告するもの。
- 発生段階では警告に過ぎず、NCRルートにも移行できる。クエスト失敗で駄目になる。
- ホワイトグローブ協会と懇意になる前にリージョンへの協力を要請してしまうと、協会の支援を得る手段がなくなるので注意。
- シーザーには失敗の報告をすることになるがクエストは継続。
- パッチで修正された(あるいは元々の仕様である)模様?先に協力要請を行っていても、その後モーティマーに協力して贄を用意した後、晩餐会が終了した時刻にモーティマーへ話しかけることでマージョリーを再び説得することが可能になる。
- シーザーには失敗の報告をすることになるがクエストは継続。
- クエスト Beyond the Beef をモーティマーのルートで終わらせる。
- ガンダーソンのルートで終わらせても、不満を言われるだけで次に進める。
- 先に該当クエストを終えている場合でも、ウルトラ・ラグジュのマージョリーと話す必要がある。
- マージョリーを殺した場合でも展開は一緒。
- ただしモーティマーのルートで終わらせた後に既にマージョリーを殺していた場合、シーザーに報告することができなくなり進行不能になる。
- この場合、モーティマーも殺すとよい。
- 完了の報告時点で Don't Tread on the Bear! およびNCRのメインクエストが失敗し、移行できなくなる。事前のセーブを推奨。
B.O.S.
- ヒドゥンバレー-バンカーへのカギを受け取る。
- BOSについては、バンカー破壊の方法も含めて Still in the Dark を参照。
- シーザーにBOSを壊滅すべきか2回疑問を呈すると、敵対しクエスト失敗。リージョン・ルートでの進行もできなくなる。
- 完了時点で1000XP、シーザー・リージョンの好評を獲得。
シーザーの病気
- クエスト Et Tumor, Brute? が発生、詳細はそちらを参照。
- この時点で薬の持ち込み許可が出る。
キンバル大統領暗殺
- クエスト Arizona Killer が発生、詳細はそちらを参照。
- 完了時点で250XP、シーザー・リージョンの好評 (暗殺に失敗した場合は悪評) を獲得。
最終戦へ
- ルシウスに話し掛けて最終決戦に進むかどうかを選択する。特別なメッセージが表示され、準備ができるまで一旦待つことも可能。
- 待った場合は再びルシウスに話しかける。
- 以降は展開に沿って進み、ファストトラベルできなくなる。自由に旅したい場合はここでのセーブが必須となる。
- 司令官のキャンプへ移動。
- コンパニオンがそばで待機状態になっているので、忘れずについてくるよう指示すること。
- アルケイド・ギャノンを連れている場合、去っていく。
- 司令官の軍事テントに入ると、すぐにリガタス・ラニウスが話しかけてくる。
- 会話が終わり、自動的に移動すると Veni, Vidi, Vici が発生。
報酬
- 経験値 1000
- シーザー・リージョンの好評