モンスター / フェラル・グール (Feral ghoul)
危険度 | 体力 | 移動速度 | P | 武器 | 近接 |
★ | 25 | やや速い | 3 | 素手(DAM 5) |
グールが理性を失い、本能のままに凶暴化したクリーチャー。理性を保っているグールとは違い、こちらは完全な害悪である。
体力も攻撃力も低く遠距離攻撃もしないザコ敵だが、移動速度が速くすぐに距離を詰めてくる。また数匹でまとまっていることが多いため油断は禁物。
索敵能力が低いため近距離まで近寄っても気付かれにくく、スニークアタックを成功させやすい。ただし大抵群れているので一体倒すと連鎖反応を起こして寄ってくる。
フィールドよりも地下鉄やダンジョンに多く生息しており、放射能の影響下では体力をジワジワと自動回復する。
ドロップ品は少額のキャップや価値の低いガラクタばかりであまり美味しくない。
体力も攻撃力も低く遠距離攻撃もしないザコ敵だが、移動速度が速くすぐに距離を詰めてくる。また数匹でまとまっていることが多いため油断は禁物。
索敵能力が低いため近距離まで近寄っても気付かれにくく、スニークアタックを成功させやすい。ただし大抵群れているので一体倒すと連鎖反応を起こして寄ってくる。
フィールドよりも地下鉄やダンジョンに多く生息しており、放射能の影響下では体力をジワジワと自動回復する。
ドロップ品は少額のキャップや価値の低いガラクタばかりであまり美味しくない。
New Vegas
危険度 | HP | Move | P | 武器 | 近接 |
★★★ | 25 or 60 | ☆☆☆☆ | 3 or 2 | 素手 (DAM 5 or 20) |
相変わらず理性を失ったグール。基本的な性質は3と全く同じ。
前作よりも性能が若干強化されているが、単体ではさほど脅威ではないザコ敵ということは変わらず。
ローマー、光りし者、リーヴァーなどと共にコミュニティを形成していることが多いため、集団戦には注意。
また能力値にはある程度触れ幅があり、少し強めの個体もいるのであまりナメてかからないようにしたい。
放射能の影響下では体力を自動回復する点も3と同様。
主人公が高Lvになるとローマーに置き換わってしまうので、中盤以降はあまり遭遇しなくなる(プリムの南西あたりやレプコン社へ繋がる道には高レベルでも出現する)。
前作よりも性能が若干強化されているが、単体ではさほど脅威ではないザコ敵ということは変わらず。
ローマー、光りし者、リーヴァーなどと共にコミュニティを形成していることが多いため、集団戦には注意。
また能力値にはある程度触れ幅があり、少し強めの個体もいるのであまりナメてかからないようにしたい。
放射能の影響下では体力を自動回復する点も3と同様。
主人公が高Lvになるとローマーに置き換わってしまうので、中盤以降はあまり遭遇しなくなる(プリムの南西あたりやレプコン社へ繋がる道には高レベルでも出現する)。
3同様ドロップ品がショボいシケた相手だが、今作ではなぜか倒すとカルマが上昇することがある。
また、稀に人の言葉を喋ることがある。
また、稀に人の言葉を喋ることがある。
Fallout 4
危険度 | Move | 攻撃法 | 近接 |
★★★-★★★★★★★ | ☆☆☆☆☆ | 素手+RAD |
オフィスビルや戦前のサービス機関、公共交通機関などでよく目にする。
以前の作品と同じく群れで攻撃をしかけてくるので注意が必要。
特に今回は速さが更に強化されており、こちらを確認するとすさまじい速度で突進をしてくる。
独特のフォームのせいで急所に銃弾も当てにくい上、数で押して来るので慣れるまで苦戦しやすい。
一発ごとのRADダメージも他のクリーチャーよりも多く、HPの低い序盤では脅威となりやすい。
今作は生きたまま手足を切断できるようになったので、足を破壊すると無力化する。
実弾に弱く、エナジー武器に強い。狙いが甘くても当たるショットガンやマシンガンが有効。
以前の作品と同じく群れで攻撃をしかけてくるので注意が必要。
特に今回は速さが更に強化されており、こちらを確認するとすさまじい速度で突進をしてくる。
独特のフォームのせいで急所に銃弾も当てにくい上、数で押して来るので慣れるまで苦戦しやすい。
一発ごとのRADダメージも他のクリーチャーよりも多く、HPの低い序盤では脅威となりやすい。
今作は生きたまま手足を切断できるようになったので、足を破壊すると無力化する。
実弾に弱く、エナジー武器に強い。狙いが甘くても当たるショットガンやマシンガンが有効。
これまで同様知覚(PER)が最低クラスに低いが、通り抜けようにも出現場所の大半が狭い屋内だったり不意打ちで現れたりするのであまり恩恵はない。
また、群れで攻めて来る性質上、スニークで1体倒したとしても仲間が次々にやってきてしまう。
1匹見つけたら地雷を撒いておくなどすると戦いやすい。
また、群れで攻めて来る性質上、スニークで1体倒したとしても仲間が次々にやってきてしまう。
1匹見つけたら地雷を撒いておくなどすると戦いやすい。
他の特徴として死んだふりをして近づいたら起き上がったり、屋内を探索中窓や壊れた配管から這い出て来るなどしてくる。
どちらもVATSで確認可能なので見つけたら攻撃しよう。
放射能で攻撃するガンマガンや放射能ダメージを追加するレジェンダリー武器で撃つと体力が回復するので使用しないように。
放射能で攻撃するガンマガンや放射能ダメージを追加するレジェンダリー武器で撃つと体力が回復するので使用しないように。
過去作では倒しても少額のキャップや使い道のないJunk品ばかり落とす実入りの少ないガッカリ敵ではあったが、
今作では金やオイル、粘着剤などのレアなクラフト素材を落とす為、それほどガッカリな存在ではなくなった。
また、とても低確率だが、上位のフェラルはX-セルやカルメックスといった高級薬物を落とすこともある。
今作では金やオイル、粘着剤などのレアなクラフト素材を落とす為、それほどガッカリな存在ではなくなった。
また、とても低確率だが、上位のフェラルはX-セルやカルメックスといった高級薬物を落とすこともある。
ちなみに、名前の頭に「干からびた」「組織壊死」「腐った」「焦げた」が付く上位種がいるが、これら四種族は通常のフェラル・グールよりも格段に強化されている。
腐っても焦げても生き続ける生命力の強さを表しているのか、彼らは身体がボロボロになるほどパワーアップする。普通は逆だろと
腐っても焦げても生き続ける生命力の強さを表しているのか、彼らは身体がボロボロになるほどパワーアップする。
Lv. | HP | P | 物理耐性 | エネルギー耐性 | 放射能耐性 | 毒耐性 | 攻撃力 | XP | 備考 | |
フェラル・グール | 3 | 35 | 2 | 10 | 20 | 1000 (回復) |
200 | 0+10RAD | 5 | |
フェラル・グール・ローマー | 9 | 120 | 15 | 30 | 15+10RAD | 13 | ||||
フェラル・グール・ストーカー | 15 | 200 | 30 | 45 | 50 | 30+20RAD | 22 | |||
フェラル・グール・リーヴァー | 22 | 290 | 40 | 60 | 200 | 40+30RAD | 32 | |||
干からびたフェラル・グール | 32 | 350 | 3 | 50 | 75 | 200 | 50+40RAD | 47 | ||
組織壊死フェラル・グール | 42 | 500 | 60 | 90 | 200 | 65+50RAD | 61 | |||
腐ったフェラル・グール | 52 | 700 | 4 | 70 | 100 | 200 | 75+60RAD | 76 | ||
焦げたフェラル・グール | 62+ | 855+ | 5 | 75 | 110 | 200 | 85+70RAD | 90 | プレイヤーのレベルに応じてLv.とHPが上昇。 Wasteland Whisperer無効 |
※数値はFallout 4 Vault Dweller's Survival Guideより転載
光りし者
Lv. | HP | P | 物理耐性 | エネルギー耐性 | 放射能耐性 | 毒耐性 | 攻撃力 | XP | 備考 | |
光りし者 | 22 | 350 | 3 | 40 | 80 | 1000 (回復) |
200 | 40+35RAD | 32 | 近づくと5/secのRADダメージ |
腐敗した光りし者 | 40 | 650 | 4 | 75 | 150 | 1000 | 200 | 75+60RAD | 57 | 近づくと5/secのRADダメージ。 |
肥大した光りし者 | 58+ | 400 | 5 | 40+ | 80+ | 1000 | 200 | 35+75RAD | 83 | 近づくと5/secのRADダメージ プレイヤーのレベルに応じてLv.とDR、ERが上昇。 Wasteland Whisperer無効 |