クリーチャー(Fallout 4) / スーパーミュータント・スーサイダー (Super mutant Suicider)
危険度 | 移動 | 武器 |
★★★★★★★★★★ | ☆☆☆(おそらく) | ミニニュークによる自爆特攻 |
Lv. | HP | Perception | XP | 備考 | |
スーパーミュータント・スーサイダー | 10 | 120 | 7 | 7 | |
スーパーミュータント・スーサイダー | 16 | 200 | 8 | 19 | |
スーパーミュータント・スーサイダー | 22 | 275 | 9 | 27 | |
スーパーミュータント・スーサイダー | 28 | 375 | 10 | 36 | |
スーパーミュータント・スーサイダー | 35 | 500 | 10 | 46 | |
スーパーミュータント・スーサイダー | 42 | 600 | 10 | 54 | SMマスターと同HP |
ミニニュークをラグビーボールのように抱えながらプレイヤーめがけて真っ直ぐに向かってくるスーパーミュータントのカミカゼ特攻兵。
至近距離まで接近を許してしまうとそのまま自爆!爆発に巻き込まれた場合、大ダメージを受ける。
パワーアーマーを着ていない限りは即死か瀕死のダメージを受ける事必至。
プレイヤーを捕捉した場合は赤く光って警告音を発するため、音が鳴ったら大至急見つけ出し、最優先で対処すること。
スーパーミュータントだけあって体力も高く、大抵は他のスーパーミュータントと一緒に出てくるため非常に厄介。
足を破壊すればタッチダウンの危険性はグッと下がる。
接近されたらアウトという点で今作でも1、2を争うほど危険度が高い敵だが、倒すと貴重なミニニュークを落とすのでチャンスでもある。
またミニニュークを持っている方の腕を破壊するとそのまま爆発して跡形もなく消える。周りの敵を巻き込めるがドロップアイテムがミニニュークではなく核物質になる。
腕を破壊して爆発するのは当たり判定がなくなるまで続くので、フルオートで撃ち続けたりすると倒したのに相討ちまで持ち込まれることもある。
プレイヤーのレベルに連動している固体が多く、レベルが上がれば上がるほど固くなる(足止めしづらくなる)というのも非常に困る。
ちなみに、こいつにタッチダウンされることで解除できる実績&トロフィーがある。
ステルス状態でこいつを発見した場合、万全を期すためにも戦闘突入前に予想進行ルート上に地雷を撒いておくと良い。シリンジャーライフルと各種シリンジャー弾薬があるのなら、麻痺のシリンジャーや平和のシリンジャーなどを撃ち込んで足止めし、安全に倒したりミニ・ニュークをスリ取ることができる。ただし、こいつからミニ・ニュークをスリ取っても敵対すると再度手元にミニ・ニュークが出現するので油断は禁物。激怒の〇〇系武器でクリティカルを狙ってスーパーミュータントの群れに突っ込ませるのも面白い。
至近距離まで接近を許してしまうとそのまま自爆!爆発に巻き込まれた場合、大ダメージを受ける。
パワーアーマーを着ていない限りは即死か瀕死のダメージを受ける事必至。
プレイヤーを捕捉した場合は赤く光って警告音を発するため、音が鳴ったら大至急見つけ出し、最優先で対処すること。
スーパーミュータントだけあって体力も高く、大抵は他のスーパーミュータントと一緒に出てくるため非常に厄介。
足を破壊すればタッチダウンの危険性はグッと下がる。
接近されたらアウトという点で今作でも1、2を争うほど危険度が高い敵だが、倒すと貴重なミニニュークを落とすのでチャンスでもある。
またミニニュークを持っている方の腕を破壊するとそのまま爆発して跡形もなく消える。周りの敵を巻き込めるがドロップアイテムがミニニュークではなく核物質になる。
腕を破壊して爆発するのは当たり判定がなくなるまで続くので、フルオートで撃ち続けたりすると倒したのに相討ちまで持ち込まれることもある。
プレイヤーのレベルに連動している固体が多く、レベルが上がれば上がるほど固くなる(足止めしづらくなる)というのも非常に困る。
ちなみに、こいつにタッチダウンされることで解除できる実績&トロフィーがある。
ステルス状態でこいつを発見した場合、万全を期すためにも戦闘突入前に予想進行ルート上に地雷を撒いておくと良い。シリンジャーライフルと各種シリンジャー弾薬があるのなら、麻痺のシリンジャーや平和のシリンジャーなどを撃ち込んで足止めし、安全に倒したりミニ・ニュークをスリ取ることができる。ただし、こいつからミニ・ニュークをスリ取っても敵対すると再度手元にミニ・ニュークが出現するので油断は禁物。激怒の〇〇系武器でクリティカルを狙ってスーパーミュータントの群れに突っ込ませるのも面白い。