原作キャラクター

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原作キャラクター - (2022/11/02 (水) 22:57:23) のソース

-ゲーム中に登場するキャラクターのデータ表を作品ごとにまとめたページの一覧です。
-本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、&br()ネタバレが気になる方は注意して下さい。
-キャラクターの詳細データや評価については、各キャラクターの個別ページご覧ください。
//-キャラクターの詳細データや評価について記載したページの一覧は[[キャラクター詳細]]をご覧ください。

*キャラクター一覧
-[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(キャラクター)]]
-[[MSV>MSV(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録>機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079>機動戦士ガンダム MSIGLOO 黙示録0079(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>機動戦士ガンダム 第08MS小隊(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079>機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY>機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…>機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…(キャラクター)]]
-[[ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079>ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles>機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…>機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081>機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク>機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー(キャラクター)]]
-[[機動戦士Ζガンダム>機動戦士Ζガンダム(キャラクター)]]
-[[GUNDAM SENTINEL>GUNDAM SENTINEL(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダムΖΖ>機動戦士ガンダムΖΖ(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム逆襲のシャア>機動戦士ガンダム逆襲のシャア(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ>機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(キャラクター)]](DLC)
-[[ガンダム Gのレコンギスタ>ガンダム Gのレコンギスタ(キャラクター)]]
-[[機動戦士ガンダム ギレンの野望>機動戦士ガンダム ギレンの野望(キャラクター)]]
//-[[Gジェネレーションオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]
//-[[マイキャラクター]]
//

*テンプレ
**キャラクターページ用

||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:||||c
|名前|BGCOLOR(#EEEEFF):COST|BGCOLOR(#EEEEFF):EXP|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力|BGCOLOR(#AFCCFF):初期アビリティ|BGCOLOR(#FFCCFF):初期スキル|性格|
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**個別ページ用



#region

**キャラクター名
***基本データ
|BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|COST|EXP||性格||CV|[[作品名>作品名(キャラクター)]]|h

***ステータス
|BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力|
//LV1時に覚醒値があるキャラ用
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//LV1時に覚醒値が無いキャラ用(覚醒値は上昇しない為)
//新規ページ作成時のコピペ後に不要な方は削除か非表示にして下さい。
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|1|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|

***習得アビリティ
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[]]|1|[[]]|-|[[]]|-|
|[[]]|-|[[]]|-|[[]]|-|
|[[]]|-|[[]]|-|[[]]|-|
 
***習得スキル
|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[]]|1|[[]]|-|[[]]|-|
 
***スカウト条件
|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h
|>|>|CENTER:|c
||||

//初期スカウト済なキャラクターは下記の物を使用
//|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h
//|>|>|CENTER:|c
//|>|>|初期スカウト済|

//DLCでのみ入手可能なキャラクターは下記の物を使用
//|BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h
//|>|>|CENTER:|c
//|>|特殊条件|[[ダウンロードコンテンツ]]・プロダクトコード|

***レベル別ステータス
#region(close,サンプル値)
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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|5|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|15|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|20|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
|99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//新規ページ作成時のコピペ後に不要な方は削除か非表示にして下さい。
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
//|1|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|5|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|15|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|20|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
//|99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|0||補佐|通信|操舵|整備|魅力|
#endregion
//LV1時に覚醒値が0のキャラは絶対に覚醒値は上昇しません。
//ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。容姿変更のあるキャラはもう一つ表をコピペして作ってください。どのような変化があるのかを検証する意味でも、容姿を変えてレベルアップしたデータは記載しないでください。EX)ミネバ(オードリー)の場合、ミネバのデータとオードリーのデータを分けて作ってください。

***備考
-
#endregion