システム解析

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システム解析 - (2022/11/04 (金) 00:39:08) のソース

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//*【各アビリティ・OPのダメージ比較】

*【指揮エリア】
**グループエリア
-戦艦の周囲に発生する、捕獲、散布、グループ攻撃の有効範囲
-艦長の指揮値で下記のグループエリアとなる
-艦長のキャラクターアビリティ:[[グループ統制]]で拡張可能
--最大14エリアまで拡張可能
-キャラクターアビリティ:[[統率力]]で指揮値を増加可能
-戦艦クルーのスキルの使用可能エリア
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
|指揮値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#ffffcc):グループエリア|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|

**マスターエリア
-マスターユニットの周囲に発生する、支援攻撃の可能範囲
-マスターの指揮値で下記のマスターエリアとなる
-マスターのキャラクターアビリティ:[[マスター統制]]で拡張可能
-キャラクターアビリティ:[[統率力]]で指揮値を増加可能
-エリア内の味方ユニット(ゲスト含む)に同一グループ内のパイロットが持つスキルを使用できる
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
|指揮値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#ffffcc):マスターエリア|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|

**リーダーエリア
-リーダーユニットの周囲に発生する、支援攻撃・支援防御の可能範囲
--リーダーのキャラクターアビリティ:[[チームワーク]]・[[ムードメーカー]]・[[教導]]・[[祈り]]の効果範囲
-リーダーの指揮値で下記のリーダーエリアとなる
-リーダーのキャラクターアビリティ:[[リーダー統制]]で拡張可能
-キャラクターアビリティ:[[統率力]]で指揮値を増加可能
-エリア内の味方ユニット(ゲスト含む)に同一チーム内のパイロットが持つスキルを使用できる
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
|指揮値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#ffffcc):チームエリア|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|

*【戦艦クルーの影響】
**副長
-副長の補佐値によって戦艦のHP・ENが上昇する
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
|補佐値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#ffffcc):戦艦HP|+500|+100|+1500|+2000|+3000|+4000|+5000|+6500|+8000|+10000|
|BGCOLOR(#ffffcc):戦艦EN|+5|+10|+15|+20|+30|+40|+50|+65|+80|+100|

//*【LvUPによる能力上昇】
//-Lvに関係なく一定の上昇となる
//|BGCOLOR(#ccffff):能力|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):EN|BGCOLOR(#ccffff):攻撃力|BGCOLOR(#ccffff):防御力|BGCOLOR(#ccffff):機動力|
//|BGCOLOR(#ffffcc):戦艦|CENTER:400|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|
//|BGCOLOR(#ffffcc):ユニット|CENTER:200|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|

//*【改造による能力上昇】
//-改造回数関係なく一定の上昇となる
//-戦艦・ユニット共通
//|BGCOLOR(#ccffff):能力|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):EN|BGCOLOR(#ccffff):攻撃力|BGCOLOR(#ccffff):防御力|BGCOLOR(#ccffff):機動力|
//|BGCOLOR(#ffffcc):上昇値|CENTER:100|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|

//**Lvアップ時の獲得ポイント
//-Lvによって獲得ポイントが異なる
//-Lvが上がるにつれて獲得できるポイントは増加する
//|BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):2~4|BGCOLOR(#ccffff):5~7|BGCOLOR(#ccffff):8~10|BGCOLOR(#ccffff):11~12|BGCOLOR(#ccffff):13~14|BGCOLOR(#ccffff):15~16|BGCOLOR(#ccffff):17~18|BGCOLOR(#ccffff):19~20|BGCOLOR(#ccffff):21~22|BGCOLOR(#ccffff):23~24|BGCOLOR(#ccffff):25~26|BGCOLOR(#ccffff):27~28|BGCOLOR(#ccffff):29~30|BGCOLOR(#ccffff):31~32|BGCOLOR(#ccffff):33~34|BGCOLOR(#ccffff):35~36|BGCOLOR(#ccffff):37~38|BGCOLOR(#ccffff):39~40|
//|BGCOLOR(#ffffcc):ポイント//|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15//|CENTER:16|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:19|
//|BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):41|BGCOLOR(#ccffff):42|BGCOLOR(#ccffff):43|BGCOLOR(#ccffff):44|BGCOLOR(#ccffff):45|BGCOLOR(#ccffff):46|BGCOLOR(#ccffff):47|BGCOLOR(#ccffff):48|BGCOLOR(#ccffff):49|BGCOLOR(#ccffff):50|BGCOLOR(#ccffff):51|BGCOLOR(#ccffff):52|BGCOLOR(#ccffff):53|BGCOLOR(#ccffff):54|BGCOLOR(#ccffff):55|BGCOLOR(#ccffff):56|BGCOLOR(#ccffff):57|BGCOLOR(#ccffff):58|
//|BGCOLOR(#ffffcc):ポイント//|CENTER:20|CENTER:21|CENTER:22|CENTER:23|CENTER:24|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:31|CENTER:32|CENTER:33|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|

//**ステータス強化に必要なポイント
//-
//|BGCOLOR(#ccffff):改造回数|BGCOLOR(#ccffff):1~10|BGCOLOR(#ccffff):11~20|BGCOLOR(#ccffff):21~|BGCOLOR(#ccffff):以降|
//|BGCOLOR(#ffffcc):必要ポイント|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|

//1つの項目に全ポイントを割り振った場合、295回改造することが出来る。
//全ての項目に無駄無くポイントを割り振った場合は、379回改造することが出来る。

*【覚醒値】
**覚醒値の武装への影響
-パイロットの覚醒値によって武装効果「サイコミュ」の武装のPOW上昇する
-ユニットアビリティ・オプションパーツの効果も影響する
--そのためパイロットが覚醒値0でもユニットアビリティ(サイコ・フレーム等)がある機体はその分増加する。
-上乗せ分(UA・OP)を含めた覚醒値901が武装のPOW上昇に影響する最大値
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
|覚醒値|1~25|26~50|51~75|76~100|101~125|126~150|151~175|176~200|201~225|226~250|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#ffffcc):武装POW|+100|+150|+200|+300|+400|+600|+800|+1000|+1100|+1200|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
|覚醒値|251~300|301~350|351~400|401~450|451~500|501~600|601~700|701~800|801~900|901~999|
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#ffffcc):武装POW|+1250|+1300|+1350|+1400|+1450|+1500|+1600|+1800|+2000|+2500|

//*【テンション】
//**テンションによる武装への影響
//-テンションによって普通を基準に武装POWが増減する
//-強気になると武装クリティカルも増加する。超強気・超一撃では100%で固定となる
//-武装効果がサイコミュの場合、強気以上で武装射程が伸びる
//|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):テンション|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):武装POW|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):武装CRI|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):武装射程|
//|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):弱気|CENTER:COLOR(#ff0000):--500|変化なし|変化なし|
//|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):普通|変化なし|変化なし|変化なし|
//|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):強気|CENTER:COLOR(#0000ff):+500|CENTER:COLOR(#0000ff):+10%|CENTER:COLOR(#0000ff):+1|
//|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):超強気|CENTER:COLOR(#0000ff):+1000|CENTER:100%|CENTER:COLOR(#0000ff):+2|
//|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):超一撃|CENTER:COLOR(#0000ff):+1000|CENTER:100%|CENTER:COLOR(#0000ff):+3|

//*【MPの増減】
//-MPの初期値は200。(最大値は400)
//-MPが初期値以下の時に戦艦に戻ると、初期値まで回復。

//**戦闘結果による増減
//-戦闘結果で増減する。
//-結果は各戦闘結果の合計ではなく、各戦闘結果のパターンで決まっている。
//-一回の戦闘で複数の敵と戦闘した場合、同じ戦闘結果は重複しない
//--敵2体を撃破した場合でも敵1体撃破したこと同じ戦闘結果扱いとなる
//-支援行動は増減しない
//--支援攻撃でMP消費武装を使用した場合、支援ユニットのMPは変動しない
//|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻防状況|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻撃側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):-|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):防御側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):→|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):MP増減|
//|CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中・敵撃破|-|CENTER:(反撃回避)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中・敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+10|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中・敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+5|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗・敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--5|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗・敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10|
//|CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+35|
//|~|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+10|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+5|
//|~|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--5|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10|
//|~|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0|
//|~|CENTER:敵攻撃防御|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):敵攻撃回避成功|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+15|
//|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃回避失敗|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10|
//-要するに撃破+30、命中+10、回避±0、被弾-5 (回避選択被弾-10)、失敗-5
//-※反撃がなかった場合は回避成功とみなす

//**MPに影響するアビリティ
//-気合の場合、攻撃命中&敵撃破の+40が+55(+15)になり、それ以外の戦闘結果に+5される。
//-ニュータイプ・クローン・ニュータイプはそれぞれの戦闘結果に+5される。
//-強化人間はそれぞれの戦闘結果に+5される
//|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:名称|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:量|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:発動時|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:備考|
//|CENTER:[[気合]]|CENTER:+5&br()(+15)|CENTER:戦闘毎|敵撃破時のみ+15|
//|CENTER:[[ニュータイプ]]&br()[[クローン・ニュータイプ]]|CENTER:+5|CENTER:戦闘毎||
//|CENTER:[[強化人間]]|CENTER:+5&br()(-5)|CENTER:戦闘毎|攻撃被弾毎-5|
//強化人間は検証が必要
//先制敵撃破→+45(+40)
//命中被弾→+5(+5)
//敵攻撃回避失敗→-15(-10)