グループ統制

「グループ統制」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

グループ統制」(2024/04/25 (木) 21:58:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|>|c |~MAX|-|グループエリア+1。| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(キャラクター)]]|[[レイアム・ボーリンネア]]||| |~|[[スベロア・ジンネマン]]||| |[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|[[ブランド・フリーズ]]||| |~|[[ルーナ・マナ]]|31|| ||||| *備考 -今作では艦長の指揮値が300あればグループエリアが9マスになる。&br()なお最大13マスまでエリア範囲が広がり、プレイ画面全てを覆うことが可能である&br() --参考として、艦長向けキャラであればレベル20前後+統率力など同系統のアビリティで9マスのエリア範囲の獲得が可能である。&br() -序盤においては1マスが非常に重要であるが、艦長が育ってきているであろう攻略後半では、ほぼ誤差なので価値が低い。&br() -本作はステージが入り組んでおり、戦艦の移動がままならない場所もある。そのような時にはこの1マスに救われるかもしれない。&br() --その一方でグループ統制でエリアを1マス広げるよりは、各適用力で地形適正を1段階上げた方が応用が効く場合もある。
#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|>|c |~MAX|-|グループエリア+1。| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(キャラクター)]]|[[ブライト・ノア(U.C.0079)]]|17|| |~|[[クラウレ・ハモン]]|22|| |[[機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録>機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録(キャラクター)]]|[[マルティン・プロホノウ]]|8|| |[[機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…>機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…(キャラクター)]]|[[キルスティン・ロンバート]]|8|| |[[機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー(キャラクター)]]|[[エイパー・シナプス]]|3|| |~|[[エギーユ・デラーズ]]|45|| |[[機動戦士Ζガンダム>機動戦士Ζガンダム(キャラクター)]]|[[ブライト・ノア(U.C.0087)]]|9|| |~|[[ヘンケン・ベッケナー]]|16|| |~|[[ハヤト・コバヤシ(U.C.0087)]]|15|| |[[機動戦士ガンダム逆襲のシャア>機動戦士ガンダム逆襲のシャア(キャラクター)]]|[[ブライト・ノア(U.C.0093)]]|17|| |~|[[ナナイ・ミゲル]]|30|| |[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(キャラクター)]]|[[オットー・ミタス]]|15|| |~|[[レイアム・ボーリンネア]]|35|| |~|[[ブライト・ノア(U.C.0096)]]|9|| |~|[[スベロア・ジンネマン]]|14|| |[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|[[ゼノン・ティーゲル]]|31|| |~|[[ブランド・フリーズ]]|3|| |~|[[ルーナ・マナ]]|31|| *備考 -今作では艦長の指揮値が300あればグループエリアが9マスになる。&br()なお最大13マスまでエリア範囲が広がり、プレイ画面全てを覆うことが可能である&br() --参考として、艦長向けキャラであればレベル20前後+統率力など同系統のアビリティで9マスのエリア範囲の獲得が可能である。&br() -序盤においては1マスが非常に重要であるが、艦長が育ってきているであろう攻略後半では、ほぼ誤差なので価値が低い。&br() -本作はステージが入り組んでおり、戦艦の移動がままならない場所もある。そのような時にはこの1マスに救われるかもしれない。&br() --その一方でグループ統制でエリアを1マス広げるよりは、各適用力で地形適正を1段階上げた方が応用が効く場合もある。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: