協力

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#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|>|c |~MAX|-|支援攻撃する時、敵に与えるダメージが10%上昇する。| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(キャラクター)]]|[[カイ・シデン]]|12|| |~|[[リュウ・ホセイ]]|20|| |[[機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…>機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…(キャラクター)]]|[[リリア・フローベール]]|1|| |[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|[[エリス・クロード]]|1|| |~|[[レリーレ・アルナイル]]|1|| |~|[[シェルド・フォーリー]]|14|| |~|[[マリア・オーエンス]]|14|| |~|[[ユーコ・オルテンシア]]|15|| |~|[[カチュア・リィス]]|38|| |~|[[ニキ・テイラー]]||| *備考 -育成不要かつ条件を満たしやすいが他のダメージアップ系アビリティと比べ最大倍率に劣る。&br() 割合上昇なので高難易度のダメージレースでは悪くない影響度にはなる。 -[[チームワーク]]、[[ムードメーカー]]と併用しやすい。ガンキャノン・ガンタンク系列の優秀な砲撃機に乗せてやればチーム全体の火力を高めていける。 -その分必然的に消耗が激しくなるため、本格的に活用するなら帰艦せずにENを維持する手段を他に用意したい。&br() また、自分が主体になってトドメを刺すことも少なくなるため育成に差が生まれる可能性も高くなる。
#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|>|c |~MAX|-|支援攻撃する時、敵に与えるダメージが10%上昇する。| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(キャラクター)]]|[[カイ・シデン]]|12|| |~|[[リュウ・ホセイ]]|20|| |[[機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…>機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…(キャラクター)]]|[[リリア・フローベール]]|1|| |[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(キャラクター)]]|[[クリスチーナ・マッケンジー]]|31|| |[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|[[エリス・クロード]]|1|| |~|[[レリーレ・アルナイル]]|1|| |~|[[シェルド・フォーリー]]|14|| |~|[[マリア・オーエンス]]|14|| |~|[[ユーコ・オルテンシア]]|15|| |~|[[カチュア・リィス]]|38|| |~|[[ニキ・テイラー]]||| *備考 -育成不要かつ条件を満たしやすいが他のダメージアップ系アビリティと比べ最大倍率に劣る。&br() 割合上昇なので高難易度のダメージレースでは悪くない影響度にはなる。 -[[チームワーク]]、[[ムードメーカー]]と併用しやすい。ガンキャノン・ガンタンク系列の優秀な砲撃機に乗せてやればチーム全体の火力を高めていける。 -その分必然的に消耗が激しくなるため、本格的に活用するなら帰艦せずにENを維持する手段を他に用意したい。&br() また、自分が主体になってトドメを刺すことも少なくなるため育成に差が生まれる可能性も高くなる。

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