武装効果

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武装効果」(2022/11/06 (日) 23:51:54) の最新版変更点

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|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |ENダメージ|攻撃命中時、敵の最大EN値の10%分ENダメージを与える|| |MPダメージ|攻撃命中時、敵の最大MP値の5%分MPダメージを与える|| |貫通|敵の防御力の値を-20%にした状態でダメージを与える|| |防御力無視|敵の防御力の値を-100%にした状態でダメージを与える|| |攻撃ダウン|攻撃命中後、敵の攻撃力の値を-20%|効果は1ターンのみ| |防御ダウン|攻撃命中後、敵の防御力の値を-20%|効果は1ターンのみ| |サイコミュ|覚醒値によってPOWが上昇し、テンションが「強気」以上で射程が上昇する|覚醒値が0の場合は除く&br()強気=射程+1&br()超強気=射程+2&br()超一撃=射程+3| |底力|残りHPが少ない程、与えるダメージが上昇する|| |対大型|XLサイズ以上の敵に対し、与えるダメージ+30%|| |対空|地形適正「空中」の敵に対し、与えるダメージ+30%|| |対地|地形適正「地上」の敵に対し、与えるダメージ+30%|| |連続攻撃|攻撃命中時、HIT数によって与えるダメージが変動する|| |行動不能|攻撃命中後、行動不能にする|効果は1ターンのみ&br()コマンド使用不可| |自爆|攻撃命中後、攻撃したユニットが消滅する|敵軍ユニットのみ| |>|>|&bold(){最終ステージ}| |BGCOLOR(#fff):COLOR(#fff):System-∀|BGCOLOR(#fff):COLOR(#fff):範囲内の敵ユニットのHPを1にする|敵軍ユニットのみ| *補足 -武装効果ではないが、テンションが「超強気」以上で使用可能な武装は武装効果とは別の枠に「超強気」の表示がある。 **サイコミュ系について -覚醒値が0のキャラだと当然威力や射程アップの効果は発揮されないが逆に言えばオプションパーツやエースポイントで覚醒力が1でも上げてやれば効果を発揮する。 -ファイターやシューターのアビリティの影響も受けるので、サイコプレッシャーなどの格闘+サイコミュ属性の場合はファイターと超一撃時には5マス先への格闘攻撃が出来たりする。実際に役に立つかは別にしてネタとして覚えていれば使う場面に遭遇する事があるかも。(特にネオ・ジオング戦)
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |ENダメージ|攻撃命中時、敵の最大EN値の10%分ENダメージを与える|| |MPダメージ|攻撃命中時、敵の最大MP値の5%分MPダメージを与える|| |貫通|敵の防御力の値を-20%にした状態でダメージを与える|| |防御力無視|敵の防御力の値を-100%にした状態でダメージを与える|| |攻撃ダウン|攻撃命中後、敵の攻撃力の値を-20%|効果は1ターンのみ| |防御ダウン|攻撃命中後、敵の防御力の値を-20%|効果は1ターンのみ| |サイコミュ|覚醒値によってPOWが上昇し、テンションが「強気」以上で射程が上昇する|覚醒値が0の場合は除く&br()強気=射程+1&br()超強気=射程+2&br()超一撃=射程+3| |底力|残りHPが少ない程、与えるダメージが上昇する|| |対大型|XLサイズ以上の敵に対し、与えるダメージ+30%|| |対空|地形適正「空中」の敵に対し、与えるダメージ+30%|| |対地|地形適正「地上」の敵に対し、与えるダメージ+30%|| |連続攻撃|攻撃命中時、HIT数によって与えるダメージが変動する|| |行動不能|攻撃命中後、行動不能にする|効果は1ターンのみ&br()コマンド使用不可| |自爆|攻撃命中後、攻撃したユニットが消滅する|敵軍ユニットのみ&br()正確には、&br()  攻撃『使用』後、&br()攻撃したユニットが消滅する| |>|>|&bold(){最終ステージ}| |BGCOLOR(#fff):COLOR(#fff):System-∀|BGCOLOR(#fff):COLOR(#fff):範囲内の敵ユニットのHPを1にする|敵軍ユニットのみ| *補足 -武装効果ではないが、テンションが「超強気」以上で使用可能な武装は武装効果とは別の枠に「超強気」の表示がある。 **サイコミュ系について -覚醒値が0のキャラだと当然威力や射程アップの効果は発揮されないが逆に言えばオプションパーツやエースポイントで覚醒力が1でも上げてやれば効果を発揮する。 -ファイターやシューターのアビリティの影響も受けるので、サイコプレッシャーなどの格闘+サイコミュ属性の場合はファイターと超一撃時には5マス先への格闘攻撃が出来たりする。実際に役に立つかは別にしてネタとして覚えていれば使う場面に遭遇する事があるかも。(特にネオ・ジオング戦)

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