強化人間

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#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT累計|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|CENTER:|>|c |~1|-|-|キャラクターの反応・覚醒値+10。&br;テンションが上昇しやすくなる。| |~2|700|700|キャラクターの反応・覚醒値+20。&br;テンションが上昇しやすくなる。| |~3|1500|2200|キャラクターの反応・覚醒値+30。&br;テンションが上昇しやすくなる。| |~4|2400|4600|キャラクターの反応・覚醒値+40。&br;テンションが上昇しやすくなる。| |~5|3400|8000|キャラクターの反応・覚醒値+50。&br;テンションが上昇しやすくなる。| |~MAX|4500|12500|キャラクターの反応・覚醒値+80。&br;テンションが上昇しやすくなる。| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム ギレンの野望>機動戦士ガンダム ギレンの野望(キャラクター)]]|[[ゼロ・ムラサメ]]|1|| ||||| *備考 -基本的には[[ニュータイプ]]や[[クローン・ニュータイプ]]と同じ効果だが、LV6まで上げても最大チャンスステップ数+1の効果は得られず、またMPが下がる時に更に低下するペナルティがつく完全下位互換。&br() それでも有用なアビリティである事には変わりない。 --強化人間は劇中で精神的に不安定だったのをゲーム的に反映したもの&br() 回避選択の時は支援防御を保険につけておく等、できるだけケアをしておきたい。
#contents *効果 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT累計|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|CENTER:|CENTER:|>|c |~1|-|-|キャラクターの反応・覚醒値+10。&br;テンションが変動しやすくなる。| |~2|700|700|キャラクターの反応・覚醒値+20。&br;テンションが変動しやすくなる。| |~3|1500|2200|キャラクターの反応・覚醒値+30。&br;テンションが変動しやすくなる。| |~4|2400|4600|キャラクターの反応・覚醒値+40。&br;テンションが変動しやすくなる。| |~5|3400|8000|キャラクターの反応・覚醒値+50。&br;テンションが変動しやすくなる。| |~MAX|4500|12500|キャラクターの反応・覚醒値+80。&br;テンションが変動しやすくなる。| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム ギレンの野望>機動戦士ガンダム ギレンの野望(キャラクター)]]|[[ゼロ・ムラサメ]]|1|| ||||| *備考 -基本的には[[ニュータイプ]]や[[クローン・ニュータイプ]]と同じ効果だが、LV6まで上げても最大チャンスステップ数+1の効果は得られず、またMPが下がる時に更に低下するペナルティがつく完全下位互換。&br() それでも有用なアビリティである事には変わりない。 --強化人間は劇中で精神的に不安定だったのをゲーム的に反映したもの&br() 回避選択の時は支援防御を保険につけておく等、できるだけケアをしておきたい。

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