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「強化人間」(2023/04/13 (木) 13:03:51) の最新版変更点
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#contents
*効果
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT累計|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|CENTER:|CENTER:|>|c
|~1|-|-|キャラクターの反応・覚醒値+10。&br;テンションが上昇しやすくなる。|
|~2|700|700|キャラクターの反応・覚醒値+20。&br;テンションが上昇しやすくなる。|
|~3|1500|2200|キャラクターの反応・覚醒値+30。&br;テンションが上昇しやすくなる。|
|~4|2400|4600|キャラクターの反応・覚醒値+40。&br;テンションが上昇しやすくなる。|
|~5|3400|8000|キャラクターの反応・覚醒値+50。&br;テンションが上昇しやすくなる。|
|~MAX|4500|12500|キャラクターの反応・覚醒値+80。&br;テンションが上昇しやすくなる。|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|>|>|CENTER:|c
|[[機動戦士ガンダム ギレンの野望>機動戦士ガンダム ギレンの野望(キャラクター)]]|[[ゼロ・ムラサメ]]|1||
|||||
*備考
-基本的には[[ニュータイプ]]や[[クローン・ニュータイプ]]と同じ効果だが、LV6まで上げても最大チャンスステップ数+1の効果は得られず、またMPが下がる時に更に低下するペナルティがつく完全下位互換。&br()
それでも有用なアビリティである事には変わりない。
--強化人間は劇中で精神的に不安定だったのをゲーム的に反映したもの&br()
回避選択の時は支援防御を保険につけておく等、できるだけケアをしておきたい。
#contents
*効果
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT累計|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|CENTER:|CENTER:|>|c
|~1|-|-|キャラクターの反応・覚醒値+10。&br;テンションが変動しやすくなる。|
|~2|700|700|キャラクターの反応・覚醒値+20。&br;テンションが変動しやすくなる。|
|~3|1500|2200|キャラクターの反応・覚醒値+30。&br;テンションが変動しやすくなる。|
|~4|2400|4600|キャラクターの反応・覚醒値+40。&br;テンションが変動しやすくなる。|
|~5|3400|8000|キャラクターの反応・覚醒値+50。&br;テンションが変動しやすくなる。|
|~MAX|4500|12500|キャラクターの反応・覚醒値+80。&br;テンションが変動しやすくなる。|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|>|>|CENTER:|c
|[[機動戦士ガンダム ギレンの野望>機動戦士ガンダム ギレンの野望(キャラクター)]]|[[ゼロ・ムラサメ]]|1||
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*備考
-基本的には[[ニュータイプ]]や[[クローン・ニュータイプ]]と同じ効果だが、LV6まで上げても最大チャンスステップ数+1の効果は得られず、またMPが下がる時に更に低下するペナルティがつく完全下位互換。&br()
それでも有用なアビリティである事には変わりない。
--強化人間は劇中で精神的に不安定だったのをゲーム的に反映したもの&br()
回避選択の時は支援防御を保険につけておく等、できるだけケアをしておきたい。