サイコ・ガンダムMk-III

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*サイコ・ガンダムMk-III ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御| |118200|900|XL|25500|180|310|310|185|5|B|-|B|-|-|×|×| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~| |ブラスト・アッパー|1~1|6000|30|0|物理格闘|85%|10%|対空|○|○|○|○|○|○|○|○|○|〇|| |大型ビーム・ソード|1~1|4000|18|0|BEAM格闘|85%|10%|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |メガ・ビーム・アタック|1~5|6000|40|0|BEAM射撃|80%|0%|対大型|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |ショルダー・パルスビーム|2~4|4000|20|0|BEAM射撃|80%|0%|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |BGCOLOR(#FFD700):メガ・ビーム・アタック|MAP|6000|40|0|MAP|100%|0%|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|〇|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |>|>|CENTER:なし| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |5|[[サイコ・ガンダム]]|4|[[サイコ・ガンダムMk-II]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[サイコ・ガンダムMk-II]]|[[ガンダムMk-III]]&br()[[フルアーマーガンダムMk-III]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[量産型サイコ・ガンダム]]|3|[[サイコ・ガンダム]]|4|[[サイコ・ガンダムMk-II]]|5|[[サイコロガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***GETゲージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:不可| //生産リストを入手できるクエスト番号・名称と達成条件を入れてください。 ***クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件| |>|>|CENTER:なし| ***備考 -登場作品『[[その他ガンダムゲーム作品(ガンダム・ザ・バトルマスター)>その他ガンダムゲーム作品(ユニット)]]』 --『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズから久しぶりにGジェネに復帰。宇宙世紀外の機体だが普通にサイコガンダム系から開発できる。 --原作設定は殆ど採用されておらず、パイロットのマリア・ニコルスもいない。 -各種武装は『バトルマスター2』の必殺技から。格闘ゲーム出身だけあって射程1に届く武装が豊富。&br() その半面良くも悪くもサイコミュ系が無くなっており、最長射程が短くなったかわりOTでも乗り回しやすくなった。 --「ブラスト・アッパー」は威力辺りのENを考えても非常に高性能。対空持ちなので地上戦ならばさらに活躍する。 --各モーションやゆったりとした動きはほぼ原作通り。経験者はトラウマを抉られるかもしれない。 -Iフィールドやサイコ・コントロールシステム、シールドが軒並みオミットされているため防御面は不安がある。%%原作では大型機でありながらガード可能というメリットがあったのだが%% -サイコガンダムMk-IIから開発すると、サイコミュ系武装オミットによる射程短縮、変形オミットによる移動力低下、防御系アビリティオミットによる耐久力低下と使い勝手が大きく変わる。&br() パイロットアビリティやオプションパーツでこれらを補ってやれば原型機以上の立ち回りもできるようになる。 -開発先はサイコロガンダム一択。ハロ→サイコ・ハロ→サイコロガンダム→サイコ・ガンダムと開発を進めてきた場合はここが終点となる。&br() 攻撃・防御の純粋な値には劣るがそれ以外の様々な能力に勝るサイコ・ハロとは一長一短なので、どちらを最終形態にするかは考えておきたい。
*サイコ・ガンダムMk-III ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):SFS|BGCOLOR(#CCECFF):防御| |118200|900|XL|25500|180|310|310|185|5|B|-|B|-|-|×|×| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):武装効果|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCECFF):CENTER:使用適性|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFCCFF):CENTER:対応適性|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |~|~|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#CCECFF):宇|BGCOLOR(#CCECFF):空|BGCOLOR(#CCECFF):地|BGCOLOR(#CCECFF):水上|BGCOLOR(#CCECFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|~| |ブラスト・アッパー|1~1|6000|30|0|物理格闘|85%|10%|対空|○|○|○|○|○|○|○|○|○|〇|| |大型ビーム・ソード|1~1|4000|18|0|BEAM格闘|85%|10%|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|| |メガ・ビーム・アタック|1~5|6000|40|0|BEAM射撃|80%|0%|対大型|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |ショルダー・パルスビーム|2~4|4000|20|0|BEAM射撃|80%|0%|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|半減|| |BGCOLOR(#FFD700):メガ・ビーム・アタック|MAP|6000|40|0|MAP|100%|0%|-|○|○|○|○|○|○|○|○|○|〇|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |>|>|CENTER:なし| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |5|[[サイコ・ガンダム]]|4|[[サイコ・ガンダムMk-II]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[サイコ・ガンダム]]|[[ガンダムMk-III]]&br()[[フルアーマーガンダムMk-III]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[量産型サイコ・ガンダム]]|3|[[サイコ・ガンダム]]|4|[[サイコ・ガンダムMk-II]]|5|[[サイコロガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***GETゲージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):出現詳細| |>|CENTER:不可| //生産リストを入手できるクエスト番号・名称と達成条件を入れてください。 ***クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件| |>|>|CENTER:なし| ***備考 -登場作品『[[その他ガンダムゲーム作品(ガンダム・ザ・バトルマスター)>その他ガンダムゲーム作品(ユニット)]]』 --『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズから久しぶりにGジェネに復帰。宇宙世紀外の機体だが普通にサイコガンダム系から開発できる。 --原作設定は殆ど採用されておらず、パイロットのマリア・ニコルスもいない。 -各種武装は『バトルマスター2』の必殺技から。格闘ゲーム出身だけあって射程1に届く武装が豊富。&br() その半面良くも悪くもサイコミュ系が無くなっており、最長射程が短くなったかわりOTでも乗り回しやすくなった。 --「ブラスト・アッパー」は威力辺りのENを考えても非常に高性能。対空持ちなので地上戦ならばさらに活躍する。 --各モーションやゆったりとした動きはほぼ原作通り。経験者はトラウマを抉られるかもしれない。 -Iフィールドやサイコ・コントロールシステム、シールドが軒並みオミットされているため防御面は不安がある。%%原作では大型機でありながらガード可能というメリットがあったのだが%% -サイコガンダムMk-IIから開発すると、サイコミュ系武装オミットによる射程短縮、変形オミットによる移動力低下、防御系アビリティオミットによる耐久力低下と使い勝手が大きく変わる。&br() パイロットアビリティやオプションパーツでこれらを補ってやれば原型機以上の立ち回りもできるようになる。 -開発先はサイコロガンダム一択。ハロ→サイコ・ハロ→サイコロガンダム→サイコ・ガンダムと開発を進めてきた場合はここが終点となる。&br() 攻撃・防御の純粋な値には劣るがそれ以外の様々な能力に勝るサイコ・ハロとは一長一短なので、どちらを最終形態にするかは考えておきたい。

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