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 //*【各アビリティ・OPのダメージ比較】
 
 *【指揮エリア】
 **グループエリア
 -戦艦の周囲に発生する、捕獲、散布、グループ攻撃の有効範囲
 -艦長の指揮値で下記のグループエリアとなる
 -艦長のキャラクターアビリティ:[[グループ統制]]で拡張可能
 --最大14エリアまで拡張可能
 -キャラクターアビリティ:[[統率力]]で指揮値を増加可能
 -戦艦クルーのスキルの使用可能エリア
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
 |指揮値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |BGCOLOR(#ffffcc):グループエリア|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|
 
 **マスターエリア
 -マスターユニットの周囲に発生する、支援攻撃の可能範囲
 -マスターの指揮値で下記のマスターエリアとなる
 -マスターのキャラクターアビリティ:[[マスター統制]]で拡張可能
 -キャラクターアビリティ:[[統率力]]で指揮値を増加可能
 -エリア内の味方ユニット(ゲスト含む)に同一グループ内のパイロットが持つスキルを使用できる
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
 |指揮値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |BGCOLOR(#ffffcc):マスターエリア|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
 
 **リーダーエリア
 -リーダーユニットの周囲に発生する、支援攻撃・支援防御の可能範囲
 --リーダーのキャラクターアビリティ:[[チームワーク]]・[[ムードメーカー]]・[[教導]]・[[祈り]]の効果範囲
 -リーダーの指揮値で下記のリーダーエリアとなる
 -リーダーのキャラクターアビリティ:[[リーダー統制]]で拡張可能
 -キャラクターアビリティ:[[統率力]]で指揮値を増加可能
 -エリア内の味方ユニット(ゲスト含む)に同一チーム内のパイロットが持つスキルを使用できる
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
 |指揮値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |BGCOLOR(#ffffcc):チームエリア|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
 
 *【戦艦クルーの影響】
 **副長
 -副長の補佐値によって戦艦のHP・ENが上昇する
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
 |補佐値|1~50|51~100|101~150|151~200|201~300|301~400|401~550|551~700|701~900|901~|
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |BGCOLOR(#ffffcc):戦艦HP|+500|+100|+1500|+2000|+3000|+4000|+5000|+6500|+8000|+10000|
 |BGCOLOR(#ffffcc):戦艦EN|+5|+10|+15|+20|+30|+40|+50|+65|+80|+100|
 
 //*【LvUPによる能力上昇】
 //-Lvに関係なく一定の上昇となる
 //|BGCOLOR(#ccffff):能力|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):EN|BGCOLOR(#ccffff):攻撃力|BGCOLOR(#ccffff):防御力|BGCOLOR(#ccffff):機動力|
 //|BGCOLOR(#ffffcc):戦艦|CENTER:400|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|
 //|BGCOLOR(#ffffcc):ユニット|CENTER:200|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|
 
 //*【改造による能力上昇】
 //-改造回数関係なく一定の上昇となる
 //-戦艦・ユニット共通
 //|BGCOLOR(#ccffff):能力|BGCOLOR(#ccffff):HP|BGCOLOR(#ccffff):EN|BGCOLOR(#ccffff):攻撃力|BGCOLOR(#ccffff):防御力|BGCOLOR(#ccffff):機動力|
 //|BGCOLOR(#ffffcc):上昇値|CENTER:100|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
 
 //**Lvアップ時の獲得ポイント
 //-Lvによって獲得ポイントが異なる
 //-Lvが上がるにつれて獲得できるポイントは増加する
 //|BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):2~4|BGCOLOR(#ccffff):5~7|BGCOLOR(#ccffff):8~10|BGCOLOR(#ccffff):11~12|BGCOLOR(#ccffff):13~14|BGCOLOR(#ccffff):15~16|BGCOLOR(#ccffff):17~18|BGCOLOR(#ccffff):19~20|BGCOLOR(#ccffff):21~22|BGCOLOR(#ccffff):23~24|BGCOLOR(#ccffff):25~26|BGCOLOR(#ccffff):27~28|BGCOLOR(#ccffff):29~30|BGCOLOR(#ccffff):31~32|BGCOLOR(#ccffff):33~34|BGCOLOR(#ccffff):35~36|BGCOLOR(#ccffff):37~38|BGCOLOR(#ccffff):39~40|
 //|BGCOLOR(#ffffcc):ポイント//|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15//|CENTER:16|CENTER:17|CENTER:18|CENTER:19|
 //|BGCOLOR(#ccffff):Lv|BGCOLOR(#ccffff):41|BGCOLOR(#ccffff):42|BGCOLOR(#ccffff):43|BGCOLOR(#ccffff):44|BGCOLOR(#ccffff):45|BGCOLOR(#ccffff):46|BGCOLOR(#ccffff):47|BGCOLOR(#ccffff):48|BGCOLOR(#ccffff):49|BGCOLOR(#ccffff):50|BGCOLOR(#ccffff):51|BGCOLOR(#ccffff):52|BGCOLOR(#ccffff):53|BGCOLOR(#ccffff):54|BGCOLOR(#ccffff):55|BGCOLOR(#ccffff):56|BGCOLOR(#ccffff):57|BGCOLOR(#ccffff):58|
 //|BGCOLOR(#ffffcc):ポイント//|CENTER:20|CENTER:21|CENTER:22|CENTER:23|CENTER:24|CENTER:25|CENTER:26|CENTER:27|CENTER:28|CENTER:29|CENTER:30|CENTER:31|CENTER:32|CENTER:33|CENTER:34|CENTER:35|CENTER:36|CENTER:37|
 
 //**ステータス強化に必要なポイント
 //-
 //|BGCOLOR(#ccffff):改造回数|BGCOLOR(#ccffff):1~10|BGCOLOR(#ccffff):11~20|BGCOLOR(#ccffff):21~|BGCOLOR(#ccffff):以降|
 //|BGCOLOR(#ffffcc):必要ポイント|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
 
 //1つの項目に全ポイントを割り振った場合、295回改造することが出来る。
 //全ての項目に無駄無くポイントを割り振った場合は、379回改造することが出来る。
 
 *【覚醒値】
 **覚醒値の武装への影響
 -パイロットの覚醒値によって武装効果「サイコミュ」の武装のPOW上昇する
 -ユニットアビリティ・オプションパーツの効果も影響する
---パイロットが覚醒値0でもユニットアビリティ(サイコ・フレーム等)がある機体はサイコミュの武装POWが上昇する
--上乗せ分(UA・OP)を含めた覚醒値999が武装のPOW上昇に影響する最大値
+--そのためパイロットが覚醒値0でもユニットアビリティ(サイコ・フレーム等)がある機体はその分増加する。
+-上乗せ分(UA・OP)を含めた覚醒値901が武装のPOW上昇に影響する最大値
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
 |覚醒値|1~25|26~50|51~75|76~100|101~125|126~150|151~175|176~200|201~225|226~250|
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |BGCOLOR(#ffffcc):武装POW|+100|+150|+200|+300|+400|+600|+800|+1000|+1100|+1200|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|c
 |覚醒値|251~300|301~350|351~400|401~450|451~500|501~600|601~700|701~800|801~900|901~999|
 ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
 |BGCOLOR(#ffffcc):武装POW|+1250|+1300|+1350|+1400|+1450|+1500|+1600|+1800|+2000|+2500|
 
 //*【テンション】
 //**テンションによる武装への影響
 //-テンションによって普通を基準に武装POWが増減する
 //-強気になると武装クリティカルも増加する。超強気・超一撃では100%で固定となる
 //-武装効果がサイコミュの場合、強気以上で武装射程が伸びる
 //|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):テンション|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):武装POW|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):武装CRI|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):武装射程|
 //|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):弱気|CENTER:COLOR(#ff0000):--500|変化なし|変化なし|
 //|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):普通|変化なし|変化なし|変化なし|
 //|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):強気|CENTER:COLOR(#0000ff):+500|CENTER:COLOR(#0000ff):+10%|CENTER:COLOR(#0000ff):+1|
 //|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):超強気|CENTER:COLOR(#0000ff):+1000|CENTER:100%|CENTER:COLOR(#0000ff):+2|
 //|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):超一撃|CENTER:COLOR(#0000ff):+1000|CENTER:100%|CENTER:COLOR(#0000ff):+3|
 
 //*【MPの増減】
 //-MPの初期値は200。(最大値は400)
 //-MPが初期値以下の時に戦艦に戻ると、初期値まで回復。
 
 //**戦闘結果による増減
 //-戦闘結果で増減する。
 //-結果は各戦闘結果の合計ではなく、各戦闘結果のパターンで決まっている。
 //-一回の戦闘で複数の敵と戦闘した場合、同じ戦闘結果は重複しない
 //--敵2体を撃破した場合でも敵1体撃破したこと同じ戦闘結果扱いとなる
 //-支援行動は増減しない
 //--支援攻撃でMP消費武装を使用した場合、支援ユニットのMPは変動しない
 //|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻防状況|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):攻撃側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):-|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):防御側の行動と結果|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):→|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):MP増減|
 //|CENTER:COLOR(#0000ff):攻撃側|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中・敵撃破|-|CENTER:(反撃回避)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中・敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+10|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):攻撃命中・敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+5|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗・敵健在|-|CENTER:敵反撃回避|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--5|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):攻撃失敗・敵健在|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵反撃被弾|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10|
 //|CENTER:COLOR(#0000ff):防御側|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+40|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵撃破|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+35|
 //|~|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+10|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):反撃命中敵健在|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+5|
 //|~|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--5|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃被弾|-|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):反撃失敗敵健在|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10|
 //|~|CENTER:敵攻撃回避|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0|
 //|~|CENTER:敵攻撃防御|-|CENTER:(防御選択)|→|CENTER:±0|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#d1ffe8):敵攻撃回避成功|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#0000ff):+15|
 //|~|CENTER:BGCOLOR(#ffddf9):敵攻撃回避失敗|-|CENTER:(回避選択)|→|CENTER:COLOR(#ff0000):--10|
 //-要するに撃破+30、命中+10、回避±0、被弾-5 (回避選択被弾-10)、失敗-5
 //-※反撃がなかった場合は回避成功とみなす
 
 //**MPに影響するアビリティ
 //-気合の場合、攻撃命中&敵撃破の+40が+55(+15)になり、それ以外の戦闘結果に+5される。
 //-ニュータイプ・クローン・ニュータイプはそれぞれの戦闘結果に+5される。
 //-強化人間はそれぞれの戦闘結果に+5される
 //|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:名称|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:量|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:発動時|BGCOLOR(#ccffff):CENTER:備考|
 //|CENTER:[[気合]]|CENTER:+5&br()(+15)|CENTER:戦闘毎|敵撃破時のみ+15|
 //|CENTER:[[ニュータイプ]]&br()[[クローン・ニュータイプ]]|CENTER:+5|CENTER:戦闘毎||
 //|CENTER:[[強化人間]]|CENTER:+5&br()(-5)|CENTER:戦闘毎|攻撃被弾毎-5|
 //強化人間は検証が必要
 //先制敵撃破→+45(+40)
 //命中被弾→+5(+5)
 //敵攻撃回避失敗→-15(-10)