ハマーン・カーン(U.C.0088)

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**ハマーン・カーン ***基本データ |BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |64800|900||性格||CV|[[機動戦士ガンダムΖΖ>機動戦士ガンダムΖΖ(キャラクター)]]|h ***ステータス |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|230|240|200|180|240|240||40|40|40|40|70| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| ***習得アビリティ |BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[ニュータイプ]]|1|[[威圧]]|-|[[精神統一]]|-| |[[マスター統制]]|-|[[練達]]|-|[[継戦能力]]|-| |[[ファイター]]|-|[[シューター]]|-|[[完全無欠]]|-| ***習得スキル |BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[リターン]]|1|[[アタックバースト]]|-|[[オートリバイブ]]|-| ***スカウト条件 |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h |>|>|CENTER:|c |157|戦士再び…|機動戦士ガンダムΖΖ STAGE5&br()「ジュドー」が「ハイパー・ビームサーベル」で「ハマーン」を撃破| ***レベル別ステータス #region(close,サンプル値) |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |5|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |15|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |20|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| #endregion //ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。容姿変更のあるキャラはもう一つ表をコピペして作ってください。どのような変化があるのかを検証する意味でも、容姿を変えてレベルアップしたデータは記載しないでください。EX)ミネバ(オードリー)の場合、ミネバのデータとオードリーのデータを分けて作ってください。 ***備考 -スキル以外の能力は[[Zガンダム時代のハマーン>ハマーン・カーン(U.C.0087)]]とまったく同じ。&br() 基本的な使い方はそちらを参照。 -こちらはリターンにオートリバイブとチームの生存力を高めるスキルを習得する。 &br()高難易度マップを想定するなら[[デリート]]が使えるZ版のほうが有力&br()優秀なパイロットであることは変わりないため、両方スカウトするのも十分にアリ。
**ハマーン・カーン ***基本データ |BGCOLOR(#00fa9a):~COST|BGCOLOR(#00fa9a):~EXP||BGCOLOR(#EEEEFF):~性格||BGCOLOR(#EEEEFF):~CV|BGCOLOR(#EEEEFF):~作品名|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |64800|900||性格||榊原良子|[[機動戦士ガンダムΖΖ>機動戦士ガンダムΖΖ(キャラクター)]]|h ***ステータス |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|230|240|200|180|240|240||40|40|40|40|70| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| ***習得アビリティ |BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得アビリティ|習得Lv|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[ニュータイプ]]|1|[[威圧]]|-|[[精神統一]]|-| |[[マスター統制]]|-|[[練達]]|-|[[継戦能力]]|-| |[[ファイター]]|-|[[シューター]]|-|[[完全無欠]]|-| ***習得スキル |BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得Lv|BGCOLOR(#AFCCFF):習得スキル|習得LV|h |>|>|>|>|>|CENTER:|c |[[リターン]]|1|[[アタックバースト]]|-|[[オートリバイブ]]|-| ***スカウト条件 |BGCOLOR(#EEEEFF):No.|BGCOLOR(#EEEEFF):クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):達成条件|h |>|>|CENTER:|c |157|戦士再び…|機動戦士ガンダムΖΖ STAGE5&br()「ジュドー」が「ハイパー・ビームサーベル」で「ハマーン」を撃破| ***レベル別ステータス #region(close,サンプル値) |BGCOLOR(#00fa9a):レベル|BGCOLOR(#CCECFF):指揮|BGCOLOR(#CCECFF):射撃|BGCOLOR(#CCECFF):格闘|BGCOLOR(#CCECFF):守備|BGCOLOR(#CCECFF):反応|BGCOLOR(#CCECFF):覚醒||BGCOLOR(#CCECFF):補佐|BGCOLOR(#CCECFF):通信|BGCOLOR(#CCECFF):操舵|BGCOLOR(#CCECFF):整備|BGCOLOR(#CCECFF):魅力| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |5|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |10|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |15|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |20|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |30|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |40|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |50|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |60|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |70|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |80|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |90|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| |99|指揮|射撃|格闘|守備|反応|覚醒||補佐|通信|操舵|整備|魅力| #endregion //ACEポイントを使用した場合は記載しないでください。刻みは暫定です。以前編集コメントで出た案を採用しています。分かる範囲を埋めて頂ければ十分です。容姿変更のあるキャラはもう一つ表をコピペして作ってください。どのような変化があるのかを検証する意味でも、容姿を変えてレベルアップしたデータは記載しないでください。EX)ミネバ(オードリー)の場合、ミネバのデータとオードリーのデータを分けて作ってください。 ***備考 -スキル以外の能力は[[Zガンダム時代のハマーン>ハマーン・カーン(U.C.0087)]]とまったく同じ。&br() 基本的な使い方はそちらを参照。 -こちらはリターンにオートリバイブとチームの生存力を高めるスキルを習得する。 &br()高難易度マップを想定するなら[[デリート]]が使えるZ版のほうが有力&br()優秀なパイロットであることは変わりないため、両方スカウトするのも十分にアリ。

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