フィールドリカバー

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#contents *効果 |BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):範囲|BGCOLOR(#EEEEFF):SFS|BGCOLOR(#EEEEFF):ゲスト|BGCOLOR(#EEEEFF):効果時間| |>|>|>|>|CENTER:|c |エリア範囲内の味方ユニットのHPを最大値の30%分回復|エリア範囲内|○||| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(キャラクター)]]|[[セイラ・マス]]|1|| |[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(キャラクター)]]|[[クリスチーナ・マッケンジー]]||| |[[機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081>機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081(キャラクター)]]|[[シェリー・アリスン]]||| |[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(キャラクター)]]|[[ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)]]|1|| *備考 -「当たらなければ~」が基本のGジェネで自軍ユニットを一斉に回復させたい状況は少ない。これだけなら今一つ有用性に欠けるスキルではある。 -が、一方でゲストを回復出来るのは大きい。NPC防衛の有無やプレイスタイル次第で優先度は変わってくるだろう。
#contents *効果 |BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):範囲|BGCOLOR(#EEEEFF):SFS|BGCOLOR(#EEEEFF):ゲスト|BGCOLOR(#EEEEFF):効果時間| |>|>|>|>|CENTER:|c |エリア範囲内の味方ユニットのHPを最大値の30%分回復|エリア範囲内|○||| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(キャラクター)]]|[[セイラ・マス]]|1|| |[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(キャラクター)]]|[[クリスチーナ・マッケンジー]]|23|| |[[機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081>機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081(キャラクター)]]|[[シェリー・アリスン]]||| |[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(キャラクター)]]|[[ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)]]|1|| *備考 -「当たらなければ~」が基本のGジェネで自軍ユニットを一斉に回復させたい状況は少ない。これだけなら今一つ有用性に欠けるスキルではある。 -が、一方でゲストを回復出来るのは大きい。NPC防衛の有無やプレイスタイル次第で優先度は変わってくるだろう。

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