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#contents
*効果
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT累計|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|CENTER:|CENTER:|>|c
|~1|-|-|キャラクターの指揮値+10。|
|~2|500|500|キャラクターの指揮値+20。|
|~3|1000|1500|キャラクターの指揮値+40。|
|~4|1600|3100|キャラクターの指揮値+60。|
|~5|2300|5400|キャラクターの指揮値+80。|
|~6|3100|8500|キャラクターの指揮値+100。|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|>|>|CENTER:|c
|[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(キャラクター)]]|[[ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)]]|7|マスター統制14|
|~|[[スべロア・ジンネマン]]|1||
|[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|[[ゼノン・ティーゲル]]|1||
|~|[[ルーナ・マナ]]|1||
*備考
-キャラクターをLV99まで育てて、このアビリティで指揮に100を加算してもカンスト(999)に届くことは無いので安心してLV6まで上げても良い。
-LV3以上では20ずつ上昇するが、指揮を20上昇させるのはACEPOINT2000で可能。
--LV5以上にするよりも素の能力を伸ばした方が効率がいい。
-指揮値は201になるまでは50ごとにエリアが1つ広がるが、201を超えると100ごとに1つ、401を超えると150ごとに1つと、能力上昇による範囲拡大の効率はだんだん悪くなる。
--キャラクターが成長して素の指揮値が高くなるとだんだん微妙なアビリティーになってくる。
-マスターやリーダーでも効果を発揮するが、それなら[[マスター統制]]や[[リーダー統制]]を持っているキャラを使ったほうが効率的。
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*効果
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~ACEPOINT累計|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|CENTER:|CENTER:|>|c
|~1|-|-|キャラクターの指揮値+10。|
|~2|500|500|キャラクターの指揮値+20。|
|~3|1000|1500|キャラクターの指揮値+40。|
|~4|1600|3100|キャラクターの指揮値+60。|
|~5|2300|5400|キャラクターの指揮値+80。|
|~6|3100|8500|キャラクターの指揮値+100。|
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|>|>|CENTER:|c
|[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(キャラクター)]]|[[ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)]]|7|マスター統制14|
|~|[[スベロア・ジンネマン]]|1||
|[[Gジェネオリジナル>Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)]]|[[ゼノン・ティーゲル]]|1||
|~|[[ルーナ・マナ]]|1||
*備考
-キャラクターをLV99まで育てて、このアビリティで指揮に100を加算してもカンスト(999)に届くことは無いので安心してLV6まで上げても良い。
-LV3以上では20ずつ上昇するが、指揮を20上昇させるのはACEPOINT2000で可能。
--LV5以上にするよりも素の能力を伸ばした方が効率がいい。
-指揮値は201になるまでは50ごとにエリアが1つ広がるが、201を超えると100ごとに1つ、401を超えると150ごとに1つと、能力上昇による範囲拡大の効率はだんだん悪くなる。
--キャラクターが成長して素の指揮値が高くなるとだんだん微妙なアビリティーになってくる。
-マスターやリーダーでも効果を発揮するが、それなら[[マスター統制]]や[[リーダー統制]]を持っているキャラを使ったほうが効率的。