ホワイト・ディンゴ

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[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|×|○|○|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|×|○|○|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA| |5000|10000|20000| ---- *前哨戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 +前衛部隊の全滅(増援後追加) **チャレンジ条件 +同ターン中にザクⅡを3機以上撃破できるか?(+5000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |61|反抗の狼煙|ブロンズランク・オプションパーツ|レインボゥ・ヴァレーで同ターン内に≪ザクII≫を3機以上撃破| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マスター・ピース・レイヤー]]|1|| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[レオン・リーフェイ]]|1|| |<<!>>|[[ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マクシミリアン・バーガー]]|1|| |<<!>>|[[オアシス]]|[[アニタ・ジュリアン]]|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[マゼラ・アタック]]|ジオン兵|3|100+100|| |>|[[ザクII]]|ジオン兵|6|100|| **増援(2ターン目自軍ターン) -自緑軍(MAP左) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[61式戦車]]|地球連邦兵|5|| **増援(2ターン目敵軍ターン) -敵軍(MAP上下) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ドップ]]|ジオン兵|6|100|| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **イベント条件 +トーチカを全て破壊 **チャレンジ条件 +3ターン以内にトーチカを全て破壊できるか?(+10000) **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マスター・ピース・レイヤー]]|1|○|| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[レオン・リーフェイ]]|1|○|| |<<!>>|[[ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マクシミリアン・バーガー]]|1|○|| |<<!>>|[[オアシス]]|[[アニタ・ジュリアン]]|1|○|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|トーチカ|-|10|100/340|射程4~10| **増援(HISTORIC MOMENT) -敵軍(MAP北) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[マゼラ・アタック]]|ジオン兵|3|100+100|| |>|[[ザクII]]|ジオン兵|6|100|| |>|[[グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)]]|ヴィッシュ・ドナヒュー|1|330|| **増援(SECRET) -MAP北 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ザクII(指揮官機)>ザクII]]|エリート兵|1|525|| |┗|[[ザクII]]|エリート兵|2|450|| **解説 -前哨戦&br() チャレンジを狙わなくても難易度が少し高い詰め将棋系&br() 移動力、武装射程、武装の威力、エネルギー管理、チャンスステップ(以下CS)管理と様々な要因が絡み合う。&br() ポイントとしてはジム・キャノンの240mmキャノンならばテンションに関わらずドップを単独で倒せることと、オアシスには索敵機能があること。 手順一例&br() 味方1ターン目 +レオン機、右に4マス待機 +レイヤー機、右に4マス、ロケットランチャーで中央マゼラ攻撃 +マイク機、右に4マス240mmキャノンで中央マゼラ撃破、CS右に3マス下に1マス、240mmキャノンで下側のマゼラ攻撃 +オアシス、右5マス待機 敵1ターン目 +上側マゼラ、マイク機に攻撃、ビームスプレーガンで反撃 +中央マゼラトップ、レイヤー機に攻撃、反撃せず +下段マゼラ、マイク機に攻撃、反撃せず 味方2ターン目 +レオン機、右に4マス、下段マゼラに100mmマシンガンで攻撃、撃破 CS1 +レイヤー機、右4マス中段マゼラトップにビームサーベルで攻撃、撃破 CS1 +マイク機下1マス右2マス、上側マゼラにビームサーベルで攻撃、撃破 CS1 +レオン機、上1マス右2マス、ビームサーベルで下側マゼラトップ攻撃、撃破 CS2 +レイヤー機、右3マス、上側マゼラトップに100㎜マシンガンで攻撃、撃破 CS2 +オアシス、マイク機とレオン機の間に移動 +レオン機、右1マス、下側ザクに100㎜マシンガンで攻撃 敵2ターン目 +ドップ6機敵増援、友軍戦車が攻撃されるのは避けられない&br() せめて避けてくれるよう祈るのみ、被弾が多いようならリセットで対応 +上側ザク、レイヤー機に攻撃、100㎜マシンガンで反撃 +下側ザク、レイヤー機に攻撃、反撃せず 味方3ターン目 +レオン機、右2マス上1マス、下側ザクを支援込みマシンガンorロケットランチャーで撃破 CS1 +レイヤー機、右2マス、中央のザクに支援込みロケットランチャーで撃破 CS1 +レオン機、右2マス、上側ザクに100㎜マシンガンで撃破 CS1、チャレンジ達成 +マイク機、オアシス、左に4マス 待機 +レオン機、右に4マス、上側のザクに100㎜マシンガンで攻撃 CS2 +レイヤー機、上1マス右3マス、上側のザクに100㎜マシンガンで撃破 CS2 +レイヤー機、右2マス下1マス、待機 敵3ターン +下側ザク、レオン機に攻撃、反撃せず +中段ザク、レイヤー機に攻撃、100㎜マシンガンで反撃 4ターン目以降 +マイク機、240mmキャノンでドップを可能な限り撃破 +レイヤー機、レオン機は残ったザクを連携で撃破したのち全力で左に移動して合流&br() 戦車の損耗が大きい側を優先して狙う事 オアシスを盾にしても良い -本戦&br() 特にひねったところは無いので正攻法で。&br() 横方向に広く展開しているので、チャレンジを狙う場合は移動力か射程、あるいは2隻目の母艦が無いと厳しいかもしれない。&br() トーチカは[[密林のガンダム]]と同様手元の射程に穴がある上最大射程がやたら長く、反撃による削りはほとんど期待できない。
[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|×|○|○|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|×|○|○|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA| |5000|10000|20000| ---- *前哨戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 +前衛部隊の全滅(増援後追加) **チャレンジ条件 +同ターン中にザクⅡを3機以上撃破できるか?(+5000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |61|反抗の狼煙|ブロンズランク・オプションパーツ|レインボゥ・ヴァレーで同ターン内に≪ザクII≫を3機以上撃破| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マスター・ピース・レイヤー]]|1|| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[レオン・リーフェイ]]|1|| |<<!>>|[[ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マクシミリアン・バーガー]]|1|| |<<!>>|[[オアシス]]|[[アニタ・ジュリアン]]|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[マゼラ・アタック]]|ジオン兵|3|100+100|| |>|[[ザクII]]|ジオン兵|6|100|| **増援(2ターン目自軍ターン) -自緑軍(MAP左) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[61式戦車]]|地球連邦兵|5|| **増援(2ターン目敵軍ターン) -敵軍(MAP上下) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ドップ]]|ジオン兵|6|100|| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **イベント条件 +トーチカを全て破壊 **チャレンジ条件 +3ターン以内にトーチカを全て破壊できるか?(+10000) **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マスター・ピース・レイヤー]]|1|○|| |<<!>>|[[ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[レオン・リーフェイ]]|1|○|| |<<!>>|[[ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)]]|[[マクシミリアン・バーガー]]|1|○|| |<<!>>|[[オアシス]]|[[アニタ・ジュリアン]]|1|○|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|トーチカ|-|10|100/340|射程4~10| **増援(HISTORIC MOMENT) -敵軍(MAP北) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[マゼラ・アタック]]|ジオン兵|3|100+100/280+265|| |>|[[ザクII]]|ジオン兵|6|100/345|| |>|[[グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)]]|ヴィッシュ・ドナヒュー|1|330/595|| **増援(SECRET) -MAP北 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ザクII(指揮官機)>ザクII]]|エリート兵|1|525/815|| |┗|[[ザクII]]|エリート兵|2|450/710|| **解説 -前哨戦&br() チャレンジを狙わなくても難易度が少し高い詰め将棋系&br() 移動力、武装射程、武装の威力、エネルギー管理、チャンスステップ(以下CS)管理と様々な要因が絡み合う。&br() ポイントとしてはジム・キャノンの240mmキャノンならばテンションに関わらずドップを単独で倒せることと、オアシスには索敵機能があること。 手順一例&br() 味方1ターン目 +レオン機、右に4マス待機 +レイヤー機、右に4マス、ロケットランチャーで中央マゼラ攻撃 +マイク機、右に4マス240mmキャノンで中央マゼラ撃破、CS右に3マス下に1マス、240mmキャノンで下側のマゼラ攻撃 +オアシス、右5マス待機 敵1ターン目 +上側マゼラ、マイク機に攻撃、ビームスプレーガンで反撃 +中央マゼラトップ、レイヤー機に攻撃、反撃せず +下段マゼラ、マイク機に攻撃、反撃せず 味方2ターン目 +レオン機、右に4マス、下段マゼラに100mmマシンガンで攻撃、撃破 CS1 +レイヤー機、右4マス中段マゼラトップにビームサーベルで攻撃、撃破 CS1 +マイク機下1マス右2マス、上側マゼラにビームサーベルで攻撃、撃破 CS1 +レオン機、上1マス右2マス、ビームサーベルで下側マゼラトップ攻撃、撃破 CS2 +レイヤー機、右3マス、上側マゼラトップに100㎜マシンガンで攻撃、撃破 CS2 +オアシス、マイク機とレオン機の間に移動 +レオン機、右1マス、下側ザクに100㎜マシンガンで攻撃 敵2ターン目 +ドップ6機敵増援、友軍戦車が攻撃されるのは避けられない&br() せめて避けてくれるよう祈るのみ、被弾が多いようならリセットで対応 +上側ザク、レイヤー機に攻撃、100㎜マシンガンで反撃 +下側ザク、レイヤー機に攻撃、反撃せず 味方3ターン目 +レオン機、右2マス上1マス、下側ザクを支援込みマシンガンorロケットランチャーで撃破 CS1 +レイヤー機、右2マス、中央のザクに支援込みロケットランチャーで撃破 CS1 +レオン機、右2マス、上側ザクに100㎜マシンガンで撃破 CS1、チャレンジ達成 +マイク機、オアシス、左に4マス 待機 +レオン機、右に4マス、上側のザクに100㎜マシンガンで攻撃 CS2 +レイヤー機、上1マス右3マス、上側のザクに100㎜マシンガンで撃破 CS2 +レイヤー機、右2マス下1マス、待機 敵3ターン +下側ザク、レオン機に攻撃、反撃せず +中段ザク、レイヤー機に攻撃、100㎜マシンガンで反撃 4ターン目以降 +マイク機、240mmキャノンでドップを可能な限り撃破 +レイヤー機、レオン機は残ったザクを連携で撃破したのち全力で左に移動して合流&br() 戦車の損耗が大きい側を優先して狙う事 オアシスを盾にしても良い -本戦&br() 特にひねったところは無いので正攻法で。&br() 横方向に広く展開しているので、チャレンジを狙う場合は移動力か射程、あるいは2隻目の母艦が無いと厳しいかもしれない。&br() トーチカは[[密林のガンダム]]と同様手元の射程に穴がある上最大射程がやたら長く、反撃による削りはほとんど期待できない。

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