パラオ攻略戦

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[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA|BGCOLOR(#EEEEFF):HELL| |5000|10000|20000|40000| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **イベント条件 +敵軍ユニットを12機以上撃破 **チャレンジ条件 +リディは敵軍ユニットを6機以上撃破できるか?(+10000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |>|>|>|CENTER:なし| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】>ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】]]|[[オットー・ミタス]]|1|○|名称は違うが能力はネェル・アーガマ【ロンド・ベル】と同じ| |┣ |[[プロト・スタークジェガン]]|ロンド・ベル兵|1|○|| |┗|[[ジェガンD型]]|ロンド・ベル兵|2|○|| |<<!>>|[[デルタプラス]]|[[リディ・マーセナス]]|1|○|イベント達成で撤退| -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ムサカ【袖付き】>ムサカ]]|ネオ・ジオン士官|1|245|| |>|[[エンドラ級>エンドラ]]|ネオ・ジオン士官|1|225|| |┗|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|120|| |>|[[エンドラ級>エンドラ]]|ネオ・ジオン士官|1|225|| |┗|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|120|| |>|[[ギラ・ドーガ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|295|| |>|[[ガザD【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|9|190|| |>|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|120|| **増援(HISTORIC MOMENT) -自軍(マップ中央) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)>ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)]]|[[バナージ・リンクス]]|1|○|トンファー未装備| -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[クシャトリヤ]]|[[マリーダ・クルス]]|1|650|| |>|[[ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵|6|350|| |>|[[ギラ・ドーガ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|295|| |>|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|120|| **増援(SECRET)(マップ中央) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|エリート兵|1|800|| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|エリート兵|2|715|| **解説 -前哨戦もクエストもないため気楽だが、敵の数が多いマップ。 -序盤は敵ユニット12機を倒せばイベントが発生する。&br()ターン制限はないのでのんびりやってもいいが、後のことを考えてできるだけ前進しながら戦っていこう。&br()ギラ・ドーガ【袖付き】はそれなりに強いが、主力はガザD【袖付き】やドラッツェ【袖付き】なので難しくない。&br()また、12機のうち6機はリディで倒してチャレンジも達成しておくこと。&br()経験値をなるべくリディにやりたくないなら、倒しやすい上獲得ポイントの少ないドラッツェ【袖付き】を狙うのがお勧め。 -12機撃破すると、敵後方にユニコーンが増援として出現し、デルタプラスが撤退。同時にマップが上に広がり、クシャトリヤを含む増援が現れる。&br() クシャトリヤは勿論量産機もギラ・ズールやギラ・ドーガ【袖付き】等が多く、下手な戦力では1、2回戦うだけで戦艦に引っ込むことになる。&br()ユニコーンは丁度敵に挟まれる形となるので、下に動かして自軍と合流させていこう。&br()また、ユニコーンはこのマップからサイコミュ・ジャックが使えるので、クシャトリヤ戦では有効活用したい。 -ユニコーンは非常に強力。回避選択しなくても敵の攻撃は滅多に当たらず、マグナムでピンポイント攻撃を行えば戦艦も一撃で落とせる。&br() 戦力が心もとないなら囮として存分に働いてもらおう。 -このマップではユニコーンガンダムもGETゲージで登録可能。バナージを早々にスカウトしたいならここで登録しておきたい。ただし、登録のためには増援の大半をバナージ一人に食わせる必要がある&br()デルタプラスも登録可能ではあるが、イベントが発生すると離脱してしまいSECRETと戦えないため、フルブーストが無いと厳しい。
[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA|BGCOLOR(#EEEEFF):HELL| |5000|10000|20000|40000| ---- *前哨戦 無し ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **イベント条件 +敵軍ユニットを12機以上撃破 **チャレンジ条件 +リディは敵軍ユニットを6機以上撃破できるか?(+10000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |>|>|>|CENTER:なし| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】>ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】]]|[[オットー・ミタス]]|1|○|名称は違うが能力はネェル・アーガマ【ロンド・ベル】と同じ| |┣ |[[プロト・スタークジェガン]]|ロンド・ベル兵|1|○|| |┗|[[ジェガンD型]]|ロンド・ベル兵|2|○|| |<<!>>|[[デルタプラス]]|[[リディ・マーセナス]]|1|○|イベント達成で撤退| -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ムサカ【袖付き】>ムサカ]]|ネオ・ジオン士官|1|245|| |>|[[エンドラ級>エンドラ]]|ネオ・ジオン士官|1|225|| |┗|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|120|| |>|[[エンドラ級>エンドラ]]|ネオ・ジオン士官|1|225|| |┗|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|120|| |>|[[ギラ・ドーガ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|295|| |>|[[ガザD【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|9|190|| |>|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|120|| **増援(HISTORIC MOMENT) -自軍(マップ中央) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)>ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)]]|[[バナージ・リンクス]]|1|○|トンファー未装備| -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[クシャトリヤ]]|[[マリーダ・クルス]]|1|650|| |>|[[ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵|6|350|| |>|[[ギラ・ドーガ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|295|| |>|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|120|| **増援(SECRET)(マップ中央) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|エリート兵|1|800|| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|エリート兵|2|715|| **解説 -前哨戦もクエストもないため気楽だが、敵の数が多いマップ。 -序盤は敵ユニット12機を倒せばイベントが発生する。&br()ターン制限はないのでのんびりやってもいいが、後のことを考えてできるだけ前進しながら戦っていこう。&br()ギラ・ドーガ【袖付き】はそれなりに強いが、主力はガザD【袖付き】やドラッツェ【袖付き】なので難しくない。&br()また、12機のうち6機はリディで倒してチャレンジも達成しておくこと。&br()経験値をなるべくリディにやりたくないなら、倒しやすい上獲得ポイントの少ないドラッツェ【袖付き】を狙うのがお勧め。 -12機撃破すると、敵後方にユニコーンが増援として出現し、デルタプラスが撤退。同時にマップが上に広がり、クシャトリヤを含む増援が現れる。&br() クシャトリヤは勿論量産機もギラ・ズールやギラ・ドーガ【袖付き】等が多く、下手な戦力では1、2回戦うだけで戦艦に引っ込むことになる。&br()ユニコーンは丁度敵に挟まれる形となるので、下に動かして自軍と合流させていこう。&br()また、ユニコーンはこのマップからサイコミュ・ジャックが使えるので、クシャトリヤ戦では有効活用したい。 -ユニコーンは非常に強力。回避選択しなくても敵の攻撃は滅多に当たらず、マグナムでピンポイント攻撃を行えば戦艦も一撃で落とせる。&br() 戦力が心もとないなら囮として存分に働いてもらおう。 -このマップではユニコーンガンダムもGETゲージで登録可能。バナージを早々にスカウトしたいならここで登録しておきたい。ただし、登録のためには増援の大半をバナージ一人に食わせる必要がある&br()デルタプラスも登録可能ではあるが、イベントが発生すると離脱してしまいSECRETと戦えないため、フルブーストが無いと厳しい。

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