宇宙と地球と

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[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA|BGCOLOR(#EEEEFF):HELL| |5000|10000|20000|40000| ---- *前哨戦 **勝利条件 +ジンネマンがガルダに隣接 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **チャレンジ条件 +6ターン以内にジンネマンはガルダに隣接できるか?(+5000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |>|>|>|CENTER:なし| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)]]|[[バナージ・リンクス]]|1|NT-Dなし&br()ベースジャバー(地球連邦軍)搭乗| |<<!>>|ベースジャバー(地球連邦軍)|[[スベロア・ジンネマン]]|1|| -友軍(NPC) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ジェスタ]]|[[ナイジェル・ギャレット]]|1|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| |>|[[ジェスタ]]|[[ダリル・マッギネス]]|1|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| |>|[[ジェスタ・キャノン]]|[[ワッツ・ステップニー]]|1|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| -敵軍(黄色) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[バンシィ(ユニコーンモード)]]|[[プルトゥエルブ>マリーダ・クルス]]|1|725|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| |<<!>>|ガルダ|地球連邦士官|1|330|| |>|[[アンクシャ【MA形態】>アンクシャ]]|地球連邦兵|2|385|ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様| **増援(黄色) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[アンクシャ【MA形態】>アンクシャ]]|地球連邦兵|2|385|3ターン目、ガルダ移動後に出現&br()ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様| |>|[[アンクシャ【MA形態】>アンクシャ]]|地球連邦兵|2|385|5ターン目、ガルダ移動後に出現&br()ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **イベント条件 +フロンタルを撃破 **チャレンジ条件 +5ターン以内にフロンタルを撃破できるか?(+10000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |196|終わりなき戦い|[[スベロア・ジンネマン]]&br()[[フラスト・スコール]]&br()[[アレク]]&br()[[トムラ]]|偽装貨物船を生産リストに登録する(ステージクリア)| |198|狂信的な崇拝者|[[アンジェロ・ザウパー]]|ステージクリア| |203|宇宙と惑星と|シルバーランク・オプションパーツ|バナージがフロンタルを撃破| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】>ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】]]|[[オットー・ミタス]]|1|○|ゲストが[[ジンネマン>スベロア・ジンネマン]]| |┣<<!>>|[[クシャトリヤ・リペアード]]|[[マリーダ・クルス]]|1|○|| |┣|[[ジェガン(高機動仕様)]]|ロンド・ベル兵|1|○|| |┗|[[ジェガンD型]]|ロンド・ベル兵|2|○|| |<<!>>|[[フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)]]|[[バナージ・リンクス]]|1|○|NT-D、パージ可能未搭載&br()リディと交戦するとデストロイモードに変身| -敵軍(赤色)(マップ下部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[シナンジュ]]|[[フル・フロンタル]]|1|840|ロケット・バズーカ未装備&br()インテンション・オートマチック・システム未装備| |>|[[ローゼン・ズール]]|[[アンジェロ・ザウパー]]|1|620|| |>|[[レウルーラ【袖付き】>レウルーラ]]|ヒル・ドーソン|1|330|| |┣|[[ギラ・ズール(指揮官機)>ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵|1|310|| |┗|[[ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵|2|305|| |>|[[ムサカ【袖付き】>ムサカ]]|ネオ・ジオン士官|1|245|| |>|[[ギラ・ドーガ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|295|| |>|[[ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|295|| |>|[[ガザD【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|4|190|| |>|[[ガ・ゾウム【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|230|| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|350|| |>|[[ズサ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|260|| -敵軍(黄色)(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ゼネラル・レビル]]|地球連邦士官|1|345|| |┗|[[ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|3|340|| |>|[[リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|10|400|| |>|[[リゼルC型(ディフェンサーbユニット/ゼネラル・レビル配備機)>リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|4|400|| |>|[[ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|6|340|| |>|[[リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|2|400|| **増援(HISTORIC MOMENT) -敵軍(黄色) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)]]|[[リディ・マーセナス]]|1|755|ビーム・マグナム、NT-D未装備&br()バナージと交戦するとデストロイモードに変身| **増援(SECRET) マップ下部 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ヤクト・ドーガ【袖付き】]]|エリートニュータイプ兵|1|880|| |>|[[ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)]]|エリートニュータイプ兵|2|715|| **解説 -前哨戦はジンネマンのベースジャバーをガルダに隣接させればクリア。 -チャレンジの達成には、ベースジャバーを全力で直進させた上で最終ターンまでかかる。&br() 幸いユニコーンは原作と違い武装解除されてないので、戦闘は問題なく可能。バンシィはIフィールドが無いため、マグナムを2発当てれば沈む。1EPの反撃で落とすよりは2PPで落とすほうがジンネマンに追いつく猶予ができる。 そうそう無いだろうが、最終ターンでジンネマンの進路を塞ぐようにアンクシャに動かれたらアウト。&br() ガルダの近くまで来たら少し横にずれて敵を誘導すること。&br() NPC友軍はユニコーンに可能な限り隣接するように動くが、攻撃もしなければ敵の対象にもならないため無視して構わない。 -本戦は下を袖付き、上を連邦軍に挟撃される厳しい展開からスタート。どちらも数が多く、ユニット性能も決して侮れないため苦戦は必死。強いて言えば下の方が与し易いので、全軍で下に向かっていくのも手。&br()できれば強力なマスターユニットを用意し、2正面作戦を展開していきたい。 -ローゼン・ズールにはサイコ・ジャマーが搭載されており、範囲6マスの自軍ユニットはサイコミュ兵装が使えなくなる。とはいえ6マス程度ではテンション通常状態のファンネル系までしかカバーできないので、早めに強気以上にしてサイコ・ジャマーの影響外から撃てるようにしよう。ちなみにシューター持ちなら普通でも影響外から撃てる。 -フル・フロンタルを倒すとその地点にバンシィが出現する。特にクエストは関係ないのでそのまま倒してよい。&br()イベントとして、バナージと交戦すると双方がデストロイモードに変身し、リディが超強気状態になる。その際HPが全回復するので、イベントを見るならリディと最初に交戦するのはバナージにしよう。 -クエストはフル・フロンタルをバナージで倒せばいいだけなので、バナージは下に向かわせよう。 -HELLモードはなにが地獄かといえば「逆襲のシャア」までの覚醒機体の攻撃力ではファンネルの攻撃が単にリスキー(カンスト目前でもない限り、ダメージ1万前後。撃破できないとテンションダウン)なだけの攻撃にされていること。サイコジャマー云々の問題ではない。Gセルフは低レベルならMAP兵器主体の削り役に徹すると生かせる。攻撃力の最低ラインは補正込みで600以上。リーダー、マスターの機体が攻撃力900を超えていると軸になる。600以上でテンションが強気でもHP1000以下で粘られることもあるので、レベル80以上のΞ、ペーネロペー、HS、∀をマスターやリーダーにし、支援攻撃を得て確実に倒すが基本となる。OT部隊は束になっても厳しい戦いになるが、例外的にカンストしたバルバトス・ルプスとファイター特化キャラ(ファイター、格闘戦特化、格闘センス)の相性はバツグンでレベル50以下でもソードメイスでザコを次々に屠れる。
[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA|BGCOLOR(#EEEEFF):HELL| |5000|10000|20000|40000| ---- *前哨戦 **勝利条件 +ジンネマンがガルダに隣接 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **チャレンジ条件 +6ターン以内にジンネマンはガルダに隣接できるか?(+5000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |>|>|>|CENTER:なし| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)]]|[[バナージ・リンクス]]|1|NT-Dなし&br()ベースジャバー(地球連邦軍)搭乗| |<<!>>|ベースジャバー(地球連邦軍)|[[スベロア・ジンネマン]]|1|| -友軍(NPC) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ジェスタ]]|[[ナイジェル・ギャレット]]|1|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| |>|[[ジェスタ]]|[[ダリル・マッギネス]]|1|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| |>|[[ジェスタ・キャノン]]|[[ワッツ・ステップニー]]|1|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| -敵軍(黄色) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[バンシィ(ユニコーンモード)]]|[[プルトゥエルブ>マリーダ・クルス]]|1|725|ベースジャバー【地球連邦軍】搭乗| |<<!>>|ガルダ|地球連邦士官|1|330|| |>|[[アンクシャ【MA形態】>アンクシャ]]|地球連邦兵|2|385|ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様| **増援(黄色) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[アンクシャ【MA形態】>アンクシャ]]|地球連邦兵|2|385|3ターン目、ガルダ移動後に出現&br()ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様| |>|[[アンクシャ【MA形態】>アンクシャ]]|地球連邦兵|2|385|5ターン目、ガルダ移動後に出現&br()ビーム・ライフル射程1~5の特殊仕様| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 **イベント条件 +フロンタルを撃破 **チャレンジ条件 +5ターン以内にフロンタルを撃破できるか?(+10000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |196|終わりなき戦い|[[スベロア・ジンネマン]]&br()[[フラスト・スコール]]&br()[[アレク]]&br()[[トムラ]]|偽装貨物船を生産リストに登録する(ステージクリア)| |198|狂信的な崇拝者|[[アンジェロ・ザウパー]]|ステージクリア| |203|宇宙と惑星と|シルバーランク・オプションパーツ|バナージがフロンタルを撃破| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】>ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】]]|[[オットー・ミタス]]|1|○|ゲストが[[ジンネマン>スベロア・ジンネマン]]| |┣<<!>>|[[クシャトリヤ・リペアード]]|[[マリーダ・クルス]]|1|○|| |┣|[[ジェガン(高機動仕様)]]|ロンド・ベル兵|1|○|| |┗|[[ジェガンD型]]|ロンド・ベル兵|2|○|| |<<!>>|[[フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)]]|[[バナージ・リンクス]]|1|○|NT-D、パージ可能未搭載&br()リディと交戦するとデストロイモードに変身| -敵軍(赤色)(マップ下部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[シナンジュ]]|[[フル・フロンタル]]|1|840|ロケット・バズーカ未装備&br()インテンション・オートマチック・システム未装備| |>|[[ローゼン・ズール]]|[[アンジェロ・ザウパー]]|1|620|| |>|[[レウルーラ【袖付き】>レウルーラ]]|ヒル・ドーソン|1|330|| |┣|[[ギラ・ズール(指揮官機)>ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵|1|310|| |┗|[[ギラ・ズール]]|ネオ・ジオン兵|2|305|| |>|[[ムサカ【袖付き】>ムサカ]]|ネオ・ジオン士官|1|245|| |>|[[ギラ・ドーガ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|295|| |>|[[ギラ・ドーガ(重武装仕様)【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|295|| |>|[[ガザD【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|4|190|| |>|[[ガ・ゾウム【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|230|| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|3|350|| |>|[[ズサ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|260|| -敵軍(黄色)(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ゼネラル・レビル]]|地球連邦士官|1|345|| |┗|[[ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|3|340|| |>|[[リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|10|400|| |>|[[リゼルC型(ディフェンサーbユニット/ゼネラル・レビル配備機)>リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|4|400|| |>|[[ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|6|340|| |>|[[リゼルC型(ディフェンサーaユニット/ゼネラル・レビル配備機)]]|地球連邦兵|2|400|| **増援(HISTORIC MOMENT) -敵軍(黄色) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)]]|[[リディ・マーセナス]]|1|755|ビーム・マグナム、NT-D未装備&br()バナージと交戦するとデストロイモードに変身&br()変身時サイコミュ・ジャックなし| **増援(SECRET) マップ下部 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ヤクト・ドーガ【袖付き】]]|エリートニュータイプ兵|1|880|| |>|[[ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)]]|エリートニュータイプ兵|2|715|| **解説 -前哨戦はジンネマンのベースジャバーをガルダに隣接させればクリア。 -チャレンジの達成には、ベースジャバーを全力で直進させた上で最終ターンまでかかる。&br() 幸いユニコーンは原作と違い武装解除されてないので、戦闘は問題なく可能。バンシィはIフィールドが無いため、マグナムを2発当てれば沈む。1EPの反撃で落とすよりは2PPで落とすほうがジンネマンに追いつく猶予ができる。 そうそう無いだろうが、最終ターンでジンネマンの進路を塞ぐようにアンクシャに動かれたらアウト。&br() ガルダの近くまで来たら少し横にずれて敵を誘導すること。&br() NPC友軍はユニコーンに可能な限り隣接するように動くが、攻撃もしなければ敵の対象にもならないため無視して構わない。 -本戦は下を袖付き、上を連邦軍に挟撃される厳しい展開からスタート。どちらも数が多く、ユニット性能も決して侮れないため苦戦は必死。強いて言えば下の方が与し易いので、全軍で下に向かっていくのも手。&br()できれば強力なマスターユニットを用意し、2正面作戦を展開していきたい。 -ローゼン・ズールにはサイコ・ジャマーが搭載されており、範囲6マスの自軍ユニットはサイコミュ兵装が使えなくなる。とはいえ6マス程度ではテンション通常状態のファンネル系までしかカバーできないので、早めに強気以上にしてサイコ・ジャマーの影響外から撃てるようにしよう。ちなみにシューター持ちなら普通でも影響外から撃てる。 -フル・フロンタルを倒すとその地点にバンシィが出現する。特にクエストは関係ないのでそのまま倒してよい。&br()イベントとして、バナージと交戦すると双方がデストロイモードに変身し、リディが超強気状態になる。その際HPが全回復するので、イベントを見るならリディと最初に交戦するのはバナージにしよう。 -クエストはフル・フロンタルをバナージで倒せばいいだけなので、バナージは下に向かわせよう。 -HELLモードはなにが地獄かといえば「逆襲のシャア」までの覚醒機体の攻撃力ではファンネルの攻撃が単にリスキー(カンスト目前でもない限り、ダメージ1万前後。撃破できないとテンションダウン)なだけの攻撃にされていること。サイコジャマー云々の問題ではない。Gセルフは低レベルならMAP兵器主体の削り役に徹すると生かせる。攻撃力の最低ラインは補正込みで600以上。リーダー、マスターの機体が攻撃力900を超えていると軸になる。600以上でテンションが強気でもHP1000以下で粘られることもあるので、レベル80以上のΞ、ペーネロペー、HS、∀をマスターやリーダーにし、支援攻撃を得て確実に倒すが基本となる。OT部隊は束になっても厳しい戦いになるが、例外的にカンストしたバルバトス・ルプスとファイター特化キャラ(ファイター、格闘戦特化、格闘センス)の相性はバツグンでレベル50以下でもソードメイスでザコを次々に屠れる。

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