虹の彼方に

「虹の彼方に」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

虹の彼方に」(2022/10/06 (木) 19:37:39) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA|BGCOLOR(#EEEEFF):HELL| |5000|10000|20000|40000| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 +5ターン以内に敵ユニットを全滅(イベント条件達成後変更) **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 +5ターン以内の敵ユニット全滅を失敗(イベント条件達成後追加) **イベント条件 +フロンタルを撃破 **チャレンジ条件 +バナージはフロンタルを撃破できるか?(+10000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |186|ジオンの姫巫女|[[ミネバ・ラオ・ザビ>ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)]]|『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア| |188|シャアの亡霊|[[フル・フロンタル]]|バナージとリディがフロンタルと交戦後、バナージがフロンタルを撃破| |204|可能性という名の神を信じて|ゴールドランク・オプションパーツ|ミネバ・ザビによる世界放送を実現する| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】>ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】]]|[[オットー・ミタス]]|1|○|ゲストが[[ジンネマン>スベロア・ジンネマン]]| |┣|[[ジェガン(高機動仕様)]]|ロンド・ベル兵|1|○|| |┗|[[ジェガンD型]]|ロンド・ベル兵|2|○|| |<<!>>|[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】]]|[[バナージ・リンクス]]|1|○|格闘、サイコミュ・ジャック未搭載&br()ネオ・ジオングとの戦闘後、格闘が開放される&br()イベント発生後撤退| |<<!>>|[[バンシィ・ノルン(デストロイモード)>バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)]]|[[リディ・マーセナス]]|1|○|サイコミュ・ジャック未搭載&br()イベント発生後撤退| -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ネオ・ジオング]]|[[フル・フロンタル]]|1|1060|MAP兵器、パージ可能未装備| |>|[[ジェガン(エコーズ仕様)]]|ユニット・ジャック|7|330|| |>|[[ガザD【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|4|190|| |>|[[ガ・ゾウム【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|230|| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|4|350|| |>|[[ザクIII【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|405|| |>|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|120|| **増援(HISTORIC MOMENT) -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ムサカ【袖付き】>ムサカ]]|ネオ・ジオン士官|2|245|| |>|[[シュツルム・ガルス]]|ネオ・ジオン兵|1|315|| |>|[[ズサ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|260|| |>|[[量産型バウ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|5|355|| |>|[[ギガン【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|110|| |>|[[ゲルググ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|185|| |>|[[リゲルグ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|1|410|| **増援(SECRET)(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】>ドーベン・ウルフ【袖付き】]]|エリートニュータイプ兵|1|890|| |>|[[ドーベン・ウルフ【袖付き】]]|エリートニュータイプ兵|2|795|| **解説 -UCも遂に最終面。敵ユニットの殆どはそこまで強敵ではないが、ネオ・ジオングが非常に厄介な相手として立ちはだかってくる。 --ちなみにジェガン(エコーズ仕様)を元に戻す手段はないので、遠慮なく倒してしまおう。 -ネオ・ジオング自体の性能も高いが、なにより厄介なのがサイコシャードの効果により9マス以内の自軍ユニットは一切の射撃武装が使えなくなること。そのためネオ・ジオング自身への攻撃手段が限られるのは勿論、ネオ・ジオング周辺にいる敵ユニットの掃討にも苦労することとなる。&br()とはいえ、いくつかの対処法はある。 --スキル「[[デリート]]」を使う&br()覚えているキャラクターがいるなら、最も確実で効果的な対処法。&br()デリートは対象ユニットのアビリティを全て無効化するため、ネオ・ジオングを選択すれば最も厄介なサイコシャードだけでなく、Iフィールド、サイコフレーム、インテンション・オートマチック・システムも無効化され、どの攻撃も通用するようになり、非常に倒しやすくなる。&br()ただこの効果は1ターンしか持たないため、ネオ・ジオング本体への総攻撃体勢を整えてから使うようにしよう。 --格闘攻撃を行う&br()一番簡単な対処法だが、ネオ・ジオング自身も格闘攻撃を持つため被弾しやすく、本作は格闘攻撃の威力が控えめなので威力が出にくい。[[格闘戦特化]]を持つパイロットと格闘に長けたユニットを事前に用意しておこう。&br()AoZのDLCを導入しているなら、長射程の格闘兵装であるウインチ・ユニット装備のTR-6系統や[シュトゥッツァー]がいるので適任。 --有効範囲外から攻撃を行う&br()サイコシャードの効果範囲は9マスまでなので、ネオ・ジオングから10マス離れていれば普通に攻撃可能。ネオ・ジオング本体にも射程10の攻撃なら通じる。&br()初期配置だとネェル・アーガマのハイパー・メガ粒子砲が該当するが、艦長の能力もあって命中率が芳しくない。自軍で射程10の攻撃を持つ戦艦に優秀な艦長を乗せているならかなり有効。ミサイル一斉射撃も実は最遠11マスなので威力はやや劣るが斜めの位置から撃てる。&br()MA系統だと[[ヨルムンガンド]]と[[ゾディ・アック]]なら範囲外から攻撃可能。どちらの該当武装も特殊射撃扱いなのでIフィールドに軽減されないのが強み。&br()MSで射程10の武装を持つのは黒ヒゲ様ぐらいだが、射程9の武装を持つMSに[[シューター]]持ちのパイロットを乗せることで射程10に出来るためこの方法でも有効。 --MAP兵器を使う&br()封印されるのはBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃の三種なので、MAP兵器に関しては問題なく運用可能。ダメージも定額なので、チャレンジ達成用に削るには効果的。幸い、敵のネオ・ジオングにはMAP兵器が搭載されていないので一方的に撃てる。 --こちらもネオ・ジオングをぶつける&br()サイコシャードで向こうの射撃武装も封じて殴り合う、身も蓋もないがかなり有効な手段。ネオ・ジオングを準備できないにせよ、せめてサイコミュ・ジャックかサイコ・ジャマーで有線式大型ファンネル・ビットだけでも潰してしまえば射程2に死角を作れる。&br() ゲストはサイコミュ・ジャックを装備していないため、ユニコーンかローゼン・ズールを自前で用意してから挑みたい。 この状態まで追い込んだ場合、[[ファイター]]で射程を伸ばしたサーベルなり元から射程2の格闘なりを振り回せば一方的に攻撃が可能。 -ネオ・ジオングの相手をしながら周囲の敵を掃討し、ネオ・ジオングだけになったところでとどめをユニコーンにやらせよう。&br()クエストの関係で事前にユニコーンとバンシィは1回ずつネオ・ジオングと交戦すること。 -イベント終了後はユニコーンとバンシィが撤退、袖付きの増援と戦うこととなる。直前に戦っていたネオ・ジオングと比べれば大した相手ではないが、5ターン以内に全滅させないと敗北となるためゆっくりはしていられない。前進し、積極的に倒していくこと。&br()シークレットユニットのドーベン・ウルフ【袖付き】はMAP兵器を持っているため、正面から近づかないこと。 -クエストはフロンタルにバナージとリディで1度ずつ交戦した後、フロンタルをバナージで倒すことで達成。フロンタルとの交戦後、バナージは強力な%%ビスト神拳%%格闘が使えるようになるので、原作再現の意味も込めてそれを使って倒そう。
[[シナリオ攻略]] **マップ属性 |BGCOLOR(#FFCCFF):|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|BGCOLOR(#FFCCFF):備考| |BGCOLOR(#FFCCFF):移動可能適性|○|×|×|×|×|| |BGCOLOR(#FFCCFF):母艦配置可能適性|○|×|×|×|×|| **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL| |BGCOLOR(#EEEEFF):NORMAL|BGCOLOR(#EEEEFF):HARD|BGCOLOR(#EEEEFF):EXTRA|BGCOLOR(#EEEEFF):HELL| |5000|10000|20000|40000| ---- *本戦 **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 +5ターン以内に敵ユニットを全滅(イベント条件達成後変更) **敗北条件 +<<!>>表示のユニットが撃破 +5ターン以内の敵ユニット全滅を失敗(イベント条件達成後追加) **イベント条件 +フロンタルを撃破 **チャレンジ条件 +バナージはフロンタルを撃破できるか?(+10000) **クエスト |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:No.|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:クエスト名|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:報酬|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:条件| |186|ジオンの姫御子|[[ミネバ・ラオ・ザビ>ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)]]|『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア| |188|シャアの亡霊|[[フル・フロンタル]]|バナージとリディがフロンタルと交戦後、バナージがフロンタルを撃破| |204|可能性という名の神を信じて|ゴールドランク・オプションパーツ|ミネバ・ザビによる世界放送を実現する| **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:GETゲージ|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |<<!>>|[[ネェル・アーガマ【ロンド・ベル(改修型)】>ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】]]|[[オットー・ミタス]]|1|○|ゲストが[[ジンネマン>スベロア・ジンネマン]]| |┣|[[ジェガン(高機動仕様)]]|ロンド・ベル兵|1|○|| |┗|[[ジェガンD型]]|ロンド・ベル兵|2|○|| |<<!>>|[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】]]|[[バナージ・リンクス]]|1|○|格闘、サイコミュ・ジャック未搭載&br()ネオ・ジオングとの戦闘後、格闘が開放される&br()イベント発生後撤退| |<<!>>|[[バンシィ・ノルン(デストロイモード)>バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)]]|[[リディ・マーセナス]]|1|○|サイコミュ・ジャック未搭載&br()イベント発生後撤退| -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ネオ・ジオング]]|[[フル・フロンタル]]|1|1060|MAP兵器、パージ可能未装備| |>|[[ジェガン(エコーズ仕様)]]|ユニット・ジャック|7|330|| |>|[[ガザD【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|4|190|| |>|[[ガ・ゾウム【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|230|| |>|[[ドライセン【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|4|350|| |>|[[ザクIII【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|405|| |>|[[ドラッツェ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|120|| **増援(HISTORIC MOMENT) -敵軍(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ムサカ【袖付き】>ムサカ]]|ネオ・ジオン士官|2|245|| |>|[[シュツルム・ガルス]]|ネオ・ジオン兵|1|315|| |>|[[ズサ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|6|260|| |>|[[量産型バウ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|5|355|| |>|[[ギガン【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|110|| |>|[[ゲルググ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|2|185|| |>|[[リゲルグ【袖付き】]]|ネオ・ジオン兵|1|410|| **増援(SECRET)(マップ上部) |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:SCORE POINT|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ドーベン・ウルフ(指揮官機)【袖付き】>ドーベン・ウルフ【袖付き】]]|エリートニュータイプ兵|1|890|| |>|[[ドーベン・ウルフ【袖付き】]]|エリートニュータイプ兵|2|795|| **解説 -UCも遂に最終面。敵ユニットの殆どはそこまで強敵ではないが、ネオ・ジオングが非常に厄介な相手として立ちはだかってくる。 --ちなみにジェガン(エコーズ仕様)を元に戻す手段はないので、遠慮なく倒してしまおう。 -ネオ・ジオング自体の性能も高いが、なにより厄介なのがサイコシャードの効果により9マス以内の自軍ユニットは一切の射撃武装が使えなくなること。そのためネオ・ジオング自身への攻撃手段が限られるのは勿論、ネオ・ジオング周辺にいる敵ユニットの掃討にも苦労することとなる。&br()とはいえ、いくつかの対処法はある。 --スキル「[[デリート]]」を使う&br()覚えているキャラクターがいるなら、最も確実で効果的な対処法。&br()デリートは対象ユニットのアビリティを全て無効化するため、ネオ・ジオングを選択すれば最も厄介なサイコシャードだけでなく、Iフィールド、サイコフレーム、インテンション・オートマチック・システムも無効化され、どの攻撃も通用するようになり、非常に倒しやすくなる。&br()ただこの効果は1ターンしか持たないため、ネオ・ジオング本体への総攻撃体勢を整えてから使うようにしよう。 --格闘攻撃を行う&br()一番簡単な対処法だが、ネオ・ジオング自身も格闘攻撃を持つため被弾しやすく、本作は格闘攻撃の威力が控えめなので威力が出にくい。[[格闘戦特化]]を持つパイロットと格闘に長けたユニットを事前に用意しておこう。&br()AoZのDLCを導入しているなら、長射程の格闘兵装であるウインチ・ユニット装備のTR-6系統や[シュトゥッツァー]がいるので適任。 --有効範囲外から攻撃を行う&br()サイコシャードの効果範囲は9マスまでなので、ネオ・ジオングから10マス離れていれば普通に攻撃可能。ネオ・ジオング本体にも射程10の攻撃なら通じる。&br()初期配置だとネェル・アーガマのハイパー・メガ粒子砲が該当するが、艦長の能力もあって命中率が芳しくない。自軍で射程10の攻撃を持つ戦艦に優秀な艦長を乗せているならかなり有効。ミサイル一斉射撃も実は最遠11マスなので威力はやや劣るが斜めの位置から撃てる。&br()MA系統だと[[ヨルムンガンド]]と[[ゾディ・アック]]なら範囲外から攻撃可能。どちらの該当武装も特殊射撃扱いなのでIフィールドに軽減されないのが強み。&br()MSで射程10の武装を持つのは黒ヒゲ様ぐらいだが、射程9の武装を持つMSに[[シューター]]持ちのパイロットを乗せることで射程10に出来るためこの方法でも有効。 --MAP兵器を使う&br()封印されるのはBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃の三種なので、MAP兵器に関しては問題なく運用可能。ダメージも定額なので、チャレンジ達成用に削るには効果的。幸い、敵のネオ・ジオングにはMAP兵器が搭載されていないので一方的に撃てる。 --こちらもネオ・ジオングをぶつける&br()サイコシャードで向こうの射撃武装も封じて殴り合う、身も蓋もないがかなり有効な手段。ネオ・ジオングを準備できないにせよ、せめてサイコミュ・ジャックかサイコ・ジャマーで有線式大型ファンネル・ビットだけでも潰してしまえば射程2に死角を作れる。&br() ゲストはサイコミュ・ジャックを装備していないため、ユニコーンかローゼン・ズールを自前で用意してから挑みたい。 この状態まで追い込んだ場合、[[ファイター]]で射程を伸ばしたサーベルなり元から射程2の格闘なりを振り回せば一方的に攻撃が可能。 -ネオ・ジオングの相手をしながら周囲の敵を掃討し、ネオ・ジオングだけになったところでとどめをユニコーンにやらせよう。&br()クエストの関係で事前にユニコーンとバンシィは1回ずつネオ・ジオングと交戦すること。 -イベント終了後はユニコーンとバンシィが撤退、袖付きの増援と戦うこととなる。直前に戦っていたネオ・ジオングと比べれば大した相手ではないが、5ターン以内に全滅させないと敗北となるためゆっくりはしていられない。前進し、積極的に倒していくこと。&br()シークレットユニットのドーベン・ウルフ【袖付き】はMAP兵器を持っているため、正面から近づかないこと。 -クエストはフロンタルにバナージとリディで1度ずつ交戦した後、フロンタルをバナージで倒すことで達成。フロンタルとの交戦後、バナージは強力な%%ビスト神拳%%格闘が使えるようになるので、原作再現の意味も込めてそれを使って倒そう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: