宇宙、閃光の果てに

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA
5000 10000 20000

前哨戦

無し


本戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

イベント条件

  1. チベを撃破

チャレンジ条件

  1. フォルドもしくはルースはチベを撃破できるか?(+10000)

初期配置

  • 敵軍(MAP左中央)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ムサイ ジオン士官 2
    チベ ジオン士官 1

増援

  • 敵軍(MAP左)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ザクII(指揮官機) ジオン兵 2
    ザクII ジオン兵 8
    リック・ドム ジオン兵 5

増援(HISTORIC MOMENT)

増援(SECRET)

増援(イベント後1ターン経過)

増援(イベント後2ターン経過)

  • MAP右
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ザクII ジオン兵 5

増援(イベント後3ターン経過)

  • MAP左
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ムサイ ジオン士官 1
    ザクII ジオン兵 3 艦載
    ムサイ ジオン士官 1
    ザクII ジオン兵 3 艦載
    ムサイ ジオン士官 1
    ザクII ジオン兵 3 艦載

増援(イベント後4ターン経過)

  • MAP中央上
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    リック・ドム ジオン兵 6
  • MAP中央下
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    リック・ドム ジオン兵 6

解説

  • 初期配置は戦艦3隻だけだが、実態はひたすら増援が続く初見殺しステージ。
  • イベント発生後はルースのガンダム4号機が離脱、勝利条件が「6ターン経過」に変化する。
  • ターン経過でシナリオクリアなのを良い事に、その後はサラブレッドを仕留めんと増援が上下左右に沸き続ける。ムサイに艦載されているザクIIは15機にも達ており、全て鹵獲すればそれなりの額になる。
  • 捕獲とステージクリアを優先するなら、MAP右および上下の増援は無視して左方向へ進軍し続けると良い。逆に全滅を狙うなら、予め1チームを右に、もう1チームと母艦をマレットが出現するあたりで待機させておくこと。
    最後のリック・ドムは出現後2ターンでステージクリアとなってしまうため、主力が左に行っていると余裕が無い。