カミーユの声

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × ×
母艦配置可能適性 × × ×

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA
5000 10000 20000

前哨戦

勝利条件

  1. サンドラを撃破

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  1. プルはサンドラを撃破できるか?(+5000)

初期配置

  • 緑軍

増援A(2ターン目)

増援B(4ターン目)


本戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

イベント条件

  1. ラカンを撃破

チャレンジ条件

  1. ジュドーはラカンを撃破できるか?(+10000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
161 鏡のむこうのプル エルピー・プル 「プル」が「プルツー」を撃破
162 重力下のプルツー プルツー 「ジュドー」が<巨大ビーム・サーベル>で「プルツー」を撃破
163 落ちてきた空 ラカン・ダカラン 「ジュドー」が「ラカン」を撃破

初期配置

  • 自緑軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考
    <<!>> アウドムラ ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 1 × イベント発生時離脱
    ジムIII カラバ兵 6 × イベント発生時離脱

増援(HISTORIC MOMENT)

  • 敵軍(MAP上)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    量産型バウ アリアス・モマ 1 460 ベースジャバー
    量産型バウ ネオ・ジオン兵 4 330 ベースジャバー
  • 敵軍(MAP下)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    量産型バウ ネオ・ジオン兵 5 330 ベースジャバー

増援(EVENT後2ターン目)

増援(サイコガンダムMk-IIを撃破)

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    サイコ・ガンダムMk-II(半壊状態) プルツー 1 475 Iフィールド喪失・防御力激減

増援(SECRET)

  • MAP右端
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ガザE エリート兵 1 625
    ガザE エリート兵 2 545

解説

  • 前哨戦。自軍初期戦力はプルだけ。
    • サンドラは南へ逃げていくが、放置して素直に増援を待とう。
    • 自軍は全員が<<!>>ユニットで、各機3~4発も貰えば撃墜されてしまう。ジュドーを中心に陣を組んで、プルは支援防御役としてリーダーエリアの最後尾に下げて戦うべし。敵軍にはうかつに突っ込まず、中央のアリアス隊→右または左の敵小隊といった順で、少しずつ相手をしていこう。
    • サンドラは射程1~2に反撃ができない。バウを片付けたら全員で取り囲んで袋叩きにしてやろう。トドメはプルで。
  • 本戦。ダブリン市内はビルが多く、陸上ユニットが出撃不可にならないよう戦艦の位置取りに注意。
    • アウドムラ及びカラバ軍は敵に包囲されている。ジムIIIは何機撃墜されても問題ないが、アウドムラが撃沈されないよう注意。
    • イベント後はコロニーが落下し、MAP上から移動障害がなくなる。ダブリン市民には気の毒だが自軍には好都合。
    • 増援で現れるプルのキュベレイMk-IIは、サイコガンダムMk-IIを撃破すると撤退してしまう。
    • サイコガンダムMk-IIは1度撃破すると半壊状態で復活する。
      1度目はプルで、2度目はジュドーで倒せばクエスト161、162を1回のプレイで達成することが可能。 その際、<巨大ビーム・サーベル>で倒さないといけないので、ハイテンション持ちを用意しておくといい。
      難易度NORMALの場合、超強気+ストライクアシストならばHP満タンからでも一発で倒せる。

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最終更新:2019年09月19日 04:26