サイコ・ガンダムMk-III

サイコ・ガンダムMk-III

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 SFS 防御
118200 900 XL 25500 180 310 310 185 5 B - B - - × ×

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
ブラスト・アッパー 1~1 6000 30 0 物理格闘 85% 10% 対空
大型ビーム・ソード 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% -
メガ・ビーム・アタック 1~5 6000 40 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 半減
ショルダー・パルスビーム 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% - 半減
メガ・ビーム・アタック MAP 6000 40 0 MAP 100% 0% -

アビリティ

名前 効果 備考
なし

開発元

設計元

開発先

捕獲可能ステージ

ステージ 出現詳細
捕獲不可

GETゲージ

ステージ 出現詳細
不可

クエスト

No. クエスト名 達成条件
なし

備考

  • 登場作品『その他ガンダムゲーム作品(ガンダム・ザ・バトルマスター)
    • 『ガンダム・ザ・バトルマスター』シリーズから久しぶりにGジェネに復帰。宇宙世紀外の機体だが普通にサイコガンダム系から開発できる。
    • 原作設定は殆ど採用されておらず、パイロットのマリア・ニコルスもいない。
  • 各種武装は『バトルマスター2』の必殺技から。格闘ゲーム出身だけあって射程1に届く武装が豊富。
    その半面良くも悪くもサイコミュ系が無くなっており、最長射程が短くなったかわりOTでも乗り回しやすくなった。
    • 「ブラスト・アッパー」は威力辺りのENを考えても非常に高性能。対空持ちなので地上戦ならばさらに活躍する。
    • 各モーションやゆったりとした動きはほぼ原作通り。経験者はトラウマを抉られるかもしれない。
  • Iフィールドやサイコ・コントロールシステム、シールドが軒並みオミットされているため防御面は不安がある。原作では大型機でありながらガード可能というメリットがあったのだが
  • サイコガンダムMk-IIから開発すると、サイコミュ系武装オミットによる射程短縮、変形オミットによる移動力低下、防御系アビリティオミットによる耐久力低下と使い勝手が大きく変わる。
    パイロットアビリティやオプションパーツでこれらを補ってやれば原型機以上の立ち回りもできるようになる。
  • 開発先はサイコロガンダム一択。ハロ→サイコ・ハロ→サイコロガンダム→サイコ・ガンダムと開発を進めてきた場合はここが終点となる。
    攻撃・防御の純粋な値には劣るがそれ以外の様々な能力に勝るサイコ・ハロとは一長一短なので、どちらを最終形態にするかは考えておきたい。

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最終更新:2019年07月08日 10:39