ガンダム・バルバトスルプス

ASW-G-08 ガンダム・バルバトスルプス

性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 SFS 防御
80000 800 M 16000 160 280 280 300 7 A - A - C ×

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
ツインメイス 1~1 3500 12 0 物理格闘 85% 10% なし
ソードメイス 1~2 5500 30 0 物理格闘 70% 10% 防御ダウン
腕部200mm砲 3~5 4000 20 0 物理射撃 70% 0% なし

アビリティ

名前 効果 備考
阿頼耶識システム 攻撃・機動力+20。命中・回避率+10。テンションが変動しやすくなる。
更にテンション「超強気」以上で、攻撃・機動力+40。命中・回避率+20。
ナノラミネートアーマー 物理射撃属性に対するダメージを50%軽減する。

開発元

開発元
開発不可

設計元

設計元A 設計元B
設計不可

開発先

開発先A
開発不可

捕獲可能ステージ

ステージ 出現詳細
捕獲不可

GETゲージ

ステージ 出現詳細
無し

クエスト

No. クエスト名 達成条件
該当クエスト無し

備考

  • 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
    • 宇宙世紀ではなく、『P.D.』世界からのゲスト参戦。
  • 機体の基本性能はU.C.0088年代相応だが阿頼耶識システムの恩恵により実際の性能はU.C.0093のネームド機クラスで、超強気になればシナンジュ・スタインと互角レベルになる。
    地形適正も宇宙・地上Aなので戦場を問わず戦える
    文章が紛らわしいが超強気になっても効果は攻撃・機動+60ではなく+40止まり。
    • 加えて命中率・回避率+20%の効果が大きく、超強気を維持しやすい。
      そういう意味ではユニコーンガンダムに近い使い勝手だが、こちらは覚醒値が不要な代わりテンションを維持しないと真価を発揮できない。 テンション増加効果はニュータイプと同程度。
  • 武装は射程1の物理格闘・射程3~5の物理射撃とドムのような構成だが、射程1~2の高威力格闘が目玉。ファイターがあればかなり便利に扱える。
  • ナノラミネートアーマーは物理射撃限定で発動し、物理格闘やBEAM系属性には効果が無い。
    盾が無いため防御できないこともあり、気になるならIフィールドなりをつけておきたい。上記の都合もあるためハロで回避を重視するほうが良いかもしれないが。
  • パイロットはやはり格闘特化キャラを乗せたい。覚醒値が不要なのでOTでも乗せやすく、早期にファイターを習得するソフィ・フランフレッド・リーバーとの相性が特に良い。
  • 本機からの開発、設計は一切不可能で交換のみ行なえる。

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最終更新:2019年07月07日 22:27