ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦!

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性
母艦配置可能適性

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
5000
オプションパーツ
1回目 最新型ウェポン・コンテナ
2回目 ウェポン強化用バックパック
3回目 アームドベース

勝利条件

  1. 12ターン以内にハロが目標エリアに到達

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破
  2. 全てのハロが撃破
  3. 12ターン以内にハロが目標エリアに到達失敗

イベント条件

  1. ハロが目標エリアに到達

チャレンジ条件

  1. 6ターン以内にハロは目標エリアに到達できるか?

初期配置

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    レーダードーム なし 14 355 HP34000、攻機50、防140

増援(HISTORIC MOMENT)

  • 敵軍(マップ下部)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ビグ・ザム ドズル・ザビ 1 725
    トーチカ ジオン兵 10 380 HP24000、攻160、防140、機90
    レーダードーム なし 3 355 HP34000、攻機50、防140
    量産型ビグ・ザム ジオン兵 2 505

増援(SECRET)

機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
アッザム・オルガ エリート兵 1 945 マップ下部
ルナタンク エリート兵 4 790

解説

  • DLCスペシャルステージ
    DLCを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能
  • ゲスト機扱いのハロを目的地まで護衛するMAP。ハロはNPCではないため自分で動かす必要がある。HPはそこそこあるが防御アビリティの類は一切無く、集中砲火を受けると簡単に墜ちるためしっかり守ろう。
    ここで出現するハロは撃墜されてサイズが縮んでも移動力が3のままなので、ユニットの合間をかいくぐって進行できる反面目的地到達が遅れる。
    どちらが良いかは状況によるが、進路を確保できることが前提ならば断然大きいままのほうが良い。
  • 左右からの敵増援はEP開始時に出現するため必ず先手を取られる。予め迎撃ユニットを出しておいたり、HP回復スキルを揃えておくと安定する。 増え過ぎたらガンダム試作2号機のアトミック・バズーカや黒ヒゲの月光蝶なりをぶっぱなして随時処理を。 敵出現エリアとレーダードームの隙間にネオ・ジオングを詰めておくのも悪くない。
    敵スペックの強化レートはハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!と同様だが、2回目のプレイからHP+4000、攻防機+80、パイロットの射格守反+120の補正が発生している。
  • 12ターンは余裕があるようにも思えるが、ハロの移動力が低いため猶予は短い。移動の邪魔になるレーダードームは迅速に破壊し、最短ルートで向かおう。
    ハイスピードアンコールを用意しておくと進行が捗る。ただし、使うなら後述の理由でイベント発生後からにすること。
  • イベントを発生させると前後に増援が発生するだけでなく、左右からも新たなパターンの増援が毎ターン出現して包囲される。
    よっぽどモタモタしていない限り後方の可変MSが追いつくことはないが、できるだけ早く正面の増援を片付けてハロを進軍させたい。
  • 初期配置されているレーダードームと増援を全て蹴散らすと、初期配置~最初の目標地点までの区間の敵増援が出現しなくなる。
    レーダードームを一撃で倒せるユニットにアンリミテッドユニットを装備させ、初期配置のレーダードームを一掃すれば最初の目的地到着まで敵増援が出現しなくなるので、面難易度が格段に下がる。
    そうでなくても支援攻撃を駆使して先行すれば圧倒的に処理が楽になる。
    ただし最初の目標地点~次の目標地点の間の増援を止める手段は無いため、アンコールを使うならこの区間で一気に行おう。
    イベント発生と同時にハロにハイスピードをかければ、あとはアンコールを3回連続で使用すれば横からの増援を許さず6PP目にクリアが可能。
  • クリアすると専用のオプションパーツが購入可能になる。
    シンプルだが効果は確実。中間性能のパーツも仕入れておけば雑魚殲滅もやりやすくなり、三回目のプレイも突破しやすくなる。