宇宙要塞ア・バオア・クー

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × × ×
母艦配置可能適性 × × × ×

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA
5000 10000 20000

前哨戦

無し


本戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

イベント条件

  1. ドロスとドロワを撃破

チャレンジ条件

  1. 同じターン中にドロスとドロワを撃破できるか?(+10000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
17 光芒のア・バオア・クー キシリア・ザビ 同ターン中に≪ドロス≫と≪ドロワ≫を撃破
21 ラストシューティング ゴールドランク・オプションパーツ 半壊した≪ガンダム≫を最深部まで移動させ「アムロ」が「シャア」を撃破

初期配置

増援(HISTORIC MOMENT)

増援(SECRET)

  • プレイヤーMAP下付近
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ビグロ エリート兵 1 705
    ザクレロ エリート兵 2 565

ジオング撃破後

  • 自軍(基地内通路MAP)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考
    <<!>> ガンダム(頭なし) アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ×
  • 敵軍(基地内通路MAP)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ザクII ジオン兵 1 100 HP4割
    リック・ドム ジオン兵 1 140 ザクII撃破後出現
    HP4割
    ゲルググ ジオン兵 1 165 リック・ドム撃破後出現
    HP4割
    ジオング(頭部のみ) シャア・アズナブル(U.C.0079) 1 375
  • 敵軍(基地内MAP)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ザクII ジオン兵 4 100

解説

  • ゲスト部隊のSフィールドマップは、ヒストリックモーメントを発生させるまではプレイヤー部隊が干渉出来ない。サラミスと搭載機のジムとボールもフル活用しないとドロワの撃破は厳しい。敗北条件として指定はされてないが、ドロワ撃破まではボールといえど撃破されない立ち回りを心掛けたい。
    • ホワイトベース隊のMSは未だしもジムやボールは敵軍のリック・ドムやザクよりも性能面で見劣りする。特にボールの命中率はリック・ドム相手だと40%台と低いが、戦闘直前にセーブをしてロードを繰り返してでも命中させないと厳しい局面もある。セーブ禁止縛りのプレイヤーにとっては試練。
    • チームエリアが1マスしかないため、ジムとボールで互いに支援攻撃が出来ない事もまた状況を難しくしている。ボールとガンキャノンのキャノン砲、またはボールとサラミスのミサイル攻撃の組合せでザクを落とせるので、チャンスステップを駆使すれぼ1ターンでザクは全滅させられる。 ↑EXPERTでは落とせません
    • サラミスもグループ攻撃が可能なので、ここぞというタイミングで的確に使っていきたい。
  • ドロスとドロワを撃破するとMAPが1つとなり、敵軍増援がMAP中央に出現する。
    • プレイヤーはMAP上部・ゲストはMAP下部の配置となる。ヒストリックモーメントが発生したらサラミス部隊は撃破されても特に支障はない。
  • ジオング撃破後、ガンダム、ホワイトベースはそれぞれ独立したMAPに移動する。ガンキャノンはホワイトベースに同行し、コア・ブースターは以降登場しなくなる。
    • ホワイトベースはHPが減った状態で移動不可。ガンキャノンは前のMAPのテンションを引き継がれず、カイとハヤトでそれぞれチームが分かれてしまう。
      • あまり活用される機会は少ないが、未行動の母艦がチームエリア内にいれば5機目のチームメンバーとして母艦を支援攻撃に加えられるので、これを上手に活用したい。
  • ジオングヘッド撃破後、イベントが発生して基地内の2つMAPは消滅する。

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最終更新:2023年09月11日 23:00