隷属する亡霊ども

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 × × ×
母艦配置可能適性 × × ×

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
NORMAL HARD EXTRA
5000 10000 20000

前哨戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

チャレンジ条件

  1. 61式戦車が1機も撃破されずにザクⅡを全滅できるか?(+5000)

初期配置

  • 自緑軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考
    61式戦車 地球連邦兵 3 初期敵軍全滅後、敵軍に変化

増援(初期敵軍ユニット全滅後)

  • 敵軍(MAP左)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    61式戦車 地球連邦兵 3 100
  • 敵軍(MAP右)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    61式戦車 地球連邦兵 3 100

本戦

勝利条件

  1. 敵軍ユニットの全滅

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

イベント条件

  1. ガンタンクを全て撃破

チャレンジ条件

  1. ヴィンセントは最後のガンタンクを撃破できるか?(+10000)

クエスト

No. クエスト名 報酬 条件
114 生き残るための戦い ブロンズランク・オプションパーツ チャレンジ条件と同じ

初期配置

  • 敵軍
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    61式戦車 地球連邦兵 12 100/280
    ガンタンク 地球連邦兵 3 115/375

増援(HISTORIC MOMENT)

  • 敵軍(MAP右)
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    陸戦型ジム 地球連邦兵 3 105/370
    ミデア 地球連邦士官 1 115/560
    61式戦車 地球連邦兵 3 100/280 艦載

増援(SECRET)

解説

  • 前哨戦。勝手に動く61式戦車が全滅する前にザク5機を殲滅する。
    数は多いが自軍の戦力もかなり強力な部類であり、また61式戦車も5割程度で避けるためチャレンジはそこそこ楽。
    ただしイベント発生後には他の前哨戦以上に大量の増援を相手する事になる。
    ほとんどは61式とはいえテンションが強気でないとマシンガンで確殺は不可能。ロケットランチャーか支援攻撃が必要になる。
    援軍のミデアは母艦として機能しないため注意。戦場からも微妙に遠い上に武装の射程も短いため、操作せずに放置しても構わない。
  • 本戦。前哨戦とはうってかわってジオン側の部隊を操作することになる。
    敵はほとんど61式戦車ばかりで、接敵前はアウトレンジ攻撃をされやすいが接近してしまえばカモ。その分回避を選択されやすいため、戦力が整っていないうちはジリ貧になるかもしれない。
  • チャレンジ条件は「最後の」ガンタンクを撃破するということに注意。
    マルコシアス隊とガンタンクの初期配置は近く、2ターン目には殴りに行ける。

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最終更新:2023年05月05日 15:57