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SDガンダム ジージェネレーションジェネシス 攻略Wiki内検索 / 「~」で検索した結果

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  • 戦艦
    ... 対空攻撃 1~3.2500ミサイル一斉射撃 1~8.3500艦砲射撃 3~7.3800 マゼラン 1 72000 1×5 900 23000 85 190 150 100 5 A - - - - ○ 「ワッケイン」座乗艦。MS IGLOO STAGE01大蛇はルウムに消えたクリア ビッグ・トレー 1 96600 3×4 1000 26000 100 220 150 100 6 - - A B - ○ 第08MS小隊 STAGE02二人の戦争クリア ミデア 2 70400 3×2 ...
  • ガンタンク初期型
    ...イルに劣るが、射程1~2で接近されても対応出来る連続攻撃属性持ちのため、そこまで使い勝手は悪くない。その代わり射程3~5は完全に穴になっており、MSの間合いでは手詰まりに陥ってしまう。主砲は本家と同じなので長射程を活かしたアウトレンジが狙えるが、かわされやすいのも本家と同じなので注意。 開発先は全てのガンタンクが選択可能。
  • ボール
    ...mm低反動砲のみ。1~5までは完全に死角なので、MSの間合いでは何も出来ない。6~9という長射程を活かしたアウトレンジが得意技だが、相手も回避を選択するためなかなか当たらない。味方への支援攻撃を主体に運用するといいだろう。 逆に敵に回すと、上記の弱点故に射程5までの攻撃には必ず回避を選択されるため、サイズSの補正もあって味方が育っていないうちは中々攻撃が当たらず、殲滅に手間がかかる嫌らしい相手となる。戦艦の長射程武装やグループ射撃を有効活用するのがお勧め。 開発先はボールの派生型とジム。ボール系列はここからしか作れないので開発を優先すべき。
  • ギガン
    ...120mm砲が射程1~3・Pow3000の連続攻撃で密かに強力。180mm砲は威力こそ他のキャノン系より低いが、消費EN16という燃費の良さが売り。機能する場面では対空属性も頼もしい。 弱点は射程4~5が死角になっており、汎用MSの射程で撃たれると何も出来ないこと。 シューターを乗せると死角は5のみとなり、そのうえ最長10まで砲撃が届くようになる。基礎ステータスとPOWを大幅に補強すれば後方支援機としての運用も出来なくはない。実弾耐性はスルーできないが。 開発先ではギガン【袖付き】がお勧め。
  • 作戦参謀
    ...ってくる。上昇値は5~数十と馬鹿にならないのでグループ攻撃を多用するなら気を配りたい。 キャラクターをLV99まで育てて、このアビリティで補佐に100を加算してもカンスト(999)に届くことは無いので安心してLV6まで上げても良い。
  • ゾゴック
    ...ターを持つため射程1~4まで死角は無いが、どちらも威力的には平凡。 開発先はゾゴック【ジオン残党軍】がお勧めだが、ここからしか開発できないということもないのでゾックにするのもあり。
  • ジーライン・スタンダードアーマー
    ... 武装は射程1~2の物理格闘ヒート・ランス、貫通属性のショットガン、射程4~7で対空属性のアサルト・キャノンと、死角のない装備。 どの兵装も一長一短だが、ガトリング・スマッシャーがあるスタンダードアーマーが一番扱いやすいか。 開発先はやはりガンダム7号機がお勧め。
  • アッザム
    ...威力はあるが、射程1~2が死角になっている点には注意。今後のアッザムシリーズは全てこの武装なので、慣れていこう。 開発はアッザム改とアッザム・オルガを開発して生産リストを埋めてからアプサラスIIへ向かおう。
  • ゾック
    ...武装はメガ粒子砲が3~6まで届くため支援型として運用可能だが、支援系のキャノンと違い対空属性が無い点には注意。 開発先はここ以外からは行き辛いゾゴックか、性能が大幅に上がりネオ・ジオン系MSの布石になるカプールのどちらかで。
  • 陸戦型ジム(レイス仕様)
    ...・サーベルの射程が1~2だが、これはリッパーのアビリティで射程が伸びているだけなので注意。
  • シスクード
    ...スモード2がないと2~3の射程が死角となるためハイテンションで補助するとよい。
  • ドラッツェ
    ...しも射撃武器が射程1~2でPow2000の3連40mmバルカン砲しかなく、火力が貧弱な上ボールK型にもアウトレンジされてしまう。一年戦争辺りならそれなりに戦えないこともないが、本来の戦場である0083で使うのはかなり困難。 開発先はドラッツェ【袖付き】がお勧め。
  • ギガン【袖付き】
    ...ンと同じ構成。射程4~5の死角も残っているので注意が必要。運用するならやはりシューターを乗せたい。 180mm砲の対空効果は何をどうやっても機能させられなくなった。Mサイズなのでミノフスキークラフトも装備できない。 開発先ではドラッツェ【袖付き】かルナタンクがお勧め。
  • ゲルググM指揮官用
    ...m速射砲も射程こそ1~3と短めなもののPow3000で連続攻撃のためかなり強い。 使い勝手は悪くないのだが、設計には本機をさらに高性能にしたガーベラ・テトラ系が必要なのが最大の難点。 開発先はゲルググMと同じ。
  • フルアーマーガンダム7号機
    ...ャノンが追加。射程5~9という長射程と対空属性を持ち、タンク系やサイコミュ系MSにもアウトレンジされず撃ち合える非常に便利な装備。 開発先はやはり重装フルアーマーガンダム7号機に行くべきだろう。
  • ゲルググJ
    ... 武装では射程2~5でPow3500、おまけに連続攻撃属性の大型ビーム・マシンガンが追加され、火力が大幅向上。一年戦争系ジオン機体の中ではかなり使い勝手のいい機体となっている。 開発先は、ゲルググMを経由してガルバルディαに行くのがお勧め。
  • マゼラ・アタック
    ...角になっていた射程1~2でも戦えるのは心強い。 開発先はギガンかヒルドルブに進みたい。
  • ゲルググ・キャノン
    ...控えめ。ただし射程3~5なので射程2が死角となっている。ビーム・キャノンは対空属性つきで、ガンキャノンIIのものとほぼ同じ。 開発先にはキャノン系MSとゲルググ系列が並ぶ。意外に素のゲルググは生産登録しにくいので、鹵獲したゲルググやドム系から開発したドム・キャノン単砲仕様からこの機体を作って育て、ゲルググに逆行開発して生産登録するのも一つの手。
  • パーフェクトガンダム
    ...制限はあるものの、4~9という支援系MS以上の超射程とPow6000を誇る特殊射撃。消費ENは多いが、制限のお陰で威力の割には軽い方である。ただ通常兵装が全てビーム兵器になっているため、耐ビーム・コーティングやIフィールド持ちには弱い。 開発先にはFSWS計画の二機種とアレックス【チョバム・アーマー装備型】。アレックスを目指すのがお勧めだが、強力な機体なのでそのまま使うのもあり。
  • Ζプラス
    ...属性がつき、射程も2~5と長い。サーベルは普通の射程1のものに戻っている。ウェイブライダーではビーム・スマートガンのみの運用となるが、ビーム・ライフルより強いのでそのまま運用するのもあり。 開発先ではやはり、ハミング・バードが目玉。
  • Sガンダム
    ...く殆どの数値が270~290に留まっており、ZZと比較しても遜色ない。 武装は豊富で、貫通属性を持つビーム・スマート・ガンや底力属性を持つ特殊格闘ALICE等強力なものが多く、あまり使う機会はないが攻撃ダウン効果のあるMAP兵器も持つ。 ただビーム系兵装が多いため、Iフィールド持ちには少々不利。 強力なMSではあるがEx-Sガンダムになってからが本番なので、できるだけ早く開発を進めたい。
  • コメント/情報提供用コメントフォーム
    ...グスタフ・カールが2~3体しか残らないくらい余裕がないね。敵が少ないわけでもないしΞガンダムだけ異常にGETゲージが貯まりにくい気がする。 - 名無しさん 2016-12-26 03 43 29 戦艦のレベル上げの際、全項目平均的に伸ばすと最後に2ポイント端数が出るのな。 - 名無しさん 2016-12-26 22 29 51 戦艦はレベルアップの回数が少なくカンスト出来ないからね。平均か特化しかないね。 - 名無しさん 2016-12-26 23 49 17 システム解析ページのマスターエリア・リーダーエリアの項目に記載されている「エリア内にいる同じグループ内ユニットのスキルを使用可能」の一文が的外れであると思います。以下分割。 - 名無しさん 2016-12-27 19 11 25 マスターエリアは自身をマスターとする戦艦内のパイロットのスキルを距離に関係なく使用可能...
  • メモ
    ... 改造回数 1~10 11~20 21~30 31~ 必要なポイント 2 3 4 5 改造回数と必要Lv + ... 回数 LV 回数 LV 回数 LV 回数 LV 回数 LV 回数 LV 回数 LV 回数 LV 1 2 101 43 201 60 301 71 401 80 501 88 601 94 701 99 2 3 102 4...
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