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このページでは自作したバレットを自由に投下する場所として使ってください。
原則として、実用性があるもの(実際に所持バレット欄に入れて実戦で使っているもの)であれば、どんなものでも構いません。
ダメージが他バレットの劣化になってしまっていても、見栄えが良いからという理由で採用しているものでも大丈夫です。
ただし、バレットの使用目的(〇〇に対する有効なダメージソース・部位破壊・範囲回復等)の記述をお願いします。


オリジナルバレット一覧


+ スナイパー用

スナイパー用バレット一覧



脳天直撃長距離弾2.0(汎用)(スナイパー)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
脳天長距離ver. 破砕:0 貫通:610 合計:610 49

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら 0 +90 0
2 └S 連射弾:連射弾 1の自然消滅時 0 0 0
3  └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 -120 0
4   └M 狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0
5    └M 弾丸:直進/短 4が敵に衝突時 0 0 0
6     └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 0 0 0
7      └SS 弾丸:直進/短 6の発生から0.2秒 0 0 0
8       └S 連射弾:連射弾/通常 7が敵に衝突時 0 0 0 無属性


◆解説
長距離弾を高さで距離をとった。ディレイがあるので注意。「ver2.0につき火力up(射程はdown)」
射程距離がタイル約27枚、約5枚下がった。(長の弾は直線約26枚、短は約13枚)。
それはさておき、むしろ本命はこっち↓
打ち切りでなくてもいい場合や節約・トリハピを付ける場合は5をL弾丸極短、7・8をM弾丸短にすると貫通855op65でDPS、DPO()ともに向上。
ex.ダメージは的を近づけたときの数値、ヒット時の高さによりダメージ減少。狙撃弾は飛距離タイル約51枚。

+ 長距離弾・改はこちら
◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
脳天直撃長距離弾・改 破砕:000 貫通:624 合計624 60

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 狙撃弾:狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0
3  └M 狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0
4   ├M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0
5    └S 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0
6     └S 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0
7   └SS 弾丸:直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0

◆解説
上記の脳天直撃弾長距離弾の改造版。攻撃力は的の初期位置で計測。
オリジナルと比べてコスト増、代わりに弾着まで約0.3秒。
モジュール2は誤りではなく、言葉通り空にある「何か」にぶつける。
角度を背後に持って行く等アレンジ可能だが狙撃弾を狙撃弾で返す為、有効射程には注意。
射程は70°で約タイル24枚分相当の飛距離。80°以上は19枚以下で最遠の的に届かなくなる。
OP関連のスキルが揃っていれば下記の高火力型がオススメ

+ 改高火力型はこちら
◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
脳天直撃長距離弾・改 破砕:000 貫通:879 合計879 75

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 狙撃弾:狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0
3  └M 狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0
4   └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0
5    ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0
6     └M 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0
7    └M 弾丸:直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0
8     └S 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0

◆解説
OP150トリハピ型の構成。OP150からは2回、トリハピ込みで4回撃ち切り。
こちらの方がDPOが高い為ダメージも稼げる。

+ 改更に高火力型はこちら
◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
灰弩砲 破砕:0 貫通:1558 合計:1558 139

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 制御:その場で停止/時間経過で威力強化 ボタンを押したら 0 0 0
2 └S 狙撃弾:狙撃弾 1の自然消滅時 0 +70 0 角度注意
3  └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 0 -120 0
4   └M 狙撃弾:発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0
5    └M 制御:その場で停止/生存時間短 4が敵に衝突時 0 0 0
6     ├L 弾丸:直進/極短 5の発生から0.2秒 0 0 0
7     └L 弾丸:直進/極短 5の発生から0.5秒 0 0 0
8      └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0

◆解説
脳天直撃長距離弾・改の更に改造版。
特性上ハイドアタックと相性が良く消音系スキルがあれば敵の背後に数発置いてから散策に出かければ相手はもはや虫の息――かもしれない。
発射までかなり時間がある為、余裕で隠れられるのでアンプルがぶ飲みで固定砲台するも良し。
デメリットはダメージが大きいため、部位破壊をしたい場合は削りすぎるかもしれない事に注意。
複数ミッション等で合流ポイントに置いたり後回しにする相手の場所に置いて来たりと用途は様々。



対中型種(汎用)(スナイパー)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
対中型種 破砕:0 貫通:356 合計:356 36

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +90 0 無属性
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -100 0
3  └M 弾丸:直進/短 2と同時に 0 0 0
4   └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 0 0 0
5  └M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0
6   └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0
7    └S 連射弾:連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性
8


◆解説
 ぶっちゃけ発射位置を上げただけ。シユウの頭、グボロの背ビレ、コンゴウの胴を打てる。
 シユウはひるんだとき頭をかくので手で防がれないように注意。
 初弾は左右27°ホーミングするのである程度向ければ大丈夫、当たりやすさとDPSを考えこの調整にした。
 LをMにすればop30で威力308になる、細かいopやダメージ、高さの調整はお好みで。


+ アサルト用

アサルト用バレット一覧


流逝(貫通属性汎用)(アサルト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
流逝 破砕:000 貫通:297 合計:297 33

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 SS 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 0 -120 0
3  └M レーザー:直進/短 2と同時に 0 0 0
4   └L レーザー:直進/短 2の発生から0.2秒後 0 0 0
5    └M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒後 0 0 0
6
7
8


◆解説
マータ肩用弾の高さ調整版。OP100で3発撃ち切りです。トリハピ節約つけるといっぱい撃てる。
アラガミと自分の位置によってある程度部位に当てる事ができるので部位破壊もそこそこできる。肩用にするなら2を1の自然消滅から1と同時にに変更。つまりマータ肩は無理です
基本高位置からの射線なので頭とか背中とかの部位破壊になる感じでアラガミとの距離も関係してきます。
カリギュラの羽やヴァジュラの尻尾は斜め後ろ テスカ兜やウロヴォロス堕天の背中、シユウ頭、スサノオの口も正面からいける。
ハガン羽衣も倒れていれば。
アサルトなのでロックできます。敵の方を向く制御なのでロックしたところに弾が向かうので、その手前で弾を当てる感じです。


嵐暴(破砕属性汎用)(アサルト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
流逝 破砕:330 貫通:155 合計:485 74

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 0 0
2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が敵に衝突時 0 0 0
3  └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0
4  └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0
5
6
7
8


◆解説
DPO6.55。決して高くはない。が、しかしブラストと同じOP消費そして同じダメージ。ちなみに砂、短射ともに同じ構成ならop150で1発しか撃てません。OP78とかその位になってしまうようです。

+ ブラスト用

ブラスト用バレット一覧



メテオ(部位破壊用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
メテオ 破砕:850 貫通:000 合計:850 212

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 +85 0
2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒後 0 -120 0
3  └LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 2の自然消滅時 0 0 0
4   └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0
5
6
7
8


◆解説
シユウの下半身破壊用弾。
滑空中以外ならほぼ必中で、何発か撃っていれば壊れる。
4をLサイズにすることで、威力500 消費OP110になり、多少手軽に使えるようになる。


速射機構(トリハピ補助)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
速射機構 破砕:0 貫通:0 合計:0 4

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 SS 装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら -120° 50° -25°
2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に

◆解説
毎度おなじみ、自分に球を当ててスキル「トリガーハッピー」の隙を緩和するパーツ。モジュール数6以下で消費OPの多いバレットに付属させる。
スタミナ0による息切れ状態から強制的に復帰できるほか、怯みモーション中はスタミナが回復するためスタミナ減少自体も緩和できる。
空中では使えないので、切り上げ変形から射撃を行う際などに注意。


ペンタJGP(破砕属性汎用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
ペンタJGP 破砕:410 貫通:000 合計:410 64

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90°
2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120°
3  └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36°
4   └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113°
5    └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +70°
6     ├L 放射:放射/通常 5と同時に
7     └L 放射:放射/通常 5と同時に
8

◆解説
GEB時代から使用されているバレット「JGP」に短時間かつ最大限の上下動強化を加えたもの。


大噴火(部位破壊用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
大噴火 破砕:459 貫通:0 合計:459 99

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90
2 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 1が地形に衝突時
3  └M 制御:その場で停止/時間経過で威力強化 2の発生から0.5秒 -90
4   ├M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に +120
5   │└L 放射:放射(追従)/通常 4と同時に +50
6   └M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120
7    └L 放射:放射(追従)/通常 6と同時に +50
8


◆解説
GE2の大噴火をアレンジしたもの。元はGEBの太刀斬りをGE2仕様にしたものでボルグ•カムランの針を破壊する為に作られたバレット。
高所部位に対し破砕ダメージを与えられるのが特徴で、アルダノーヴァ種の輪やクアドリガの排熱器官などに対応している。
基本データの数値は3の接続を0.2秒にしたもので実際はもっと高いダメージが入るものと予想される。(0.5秒だと試射場のターゲットに当たらず計測不能な為)
他銃身だと消費OPが122になる為節約orトリガーハッピー推奨。


ゴースト(ホーミング)(汎用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:1530 貫通:000 合計:1530 212

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら +70
2 L 装飾レーザー:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120
3 S 装飾レーザー:回転/狭い 2が何かに衝突時 +30 -90
4 L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3と同時に
5 M 制御:その場で静止/生存時間短 4と同時に
6 LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.2秒
7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120
8 M 球:その場で静止/通常 7と同時に


◆解説

上下動最大のメテオ系バレットです。
「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。
また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。
用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。
当方はセクメトなどのシユウ系に使っています。
射程範囲は結構広め。
モジュール2を「LL:装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。


花火(空爆ホーミング)(汎用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:1530 貫通:000 合計:1530 212

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら +70
2 L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120
3 M 制御:下を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 -90
4 S 装飾弾丸:回転/通常 3と同時に +55
5 L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +5
6 S 装飾弾丸:回転/広 5と同時に -120
7 M 装飾弾丸:直進/極短 6と同時に
8 LL 爆発:爆発/通常 7の発生から0.2秒


◆解説

上下動最大のメテオ系バレットです。
「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。
また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。
用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。
当方はハガンコンゴウに使っています。
背中や羽衣に当たる様に考えて作成したので部位破壊も楽だと思います。
射程範囲は結構広め。
モジュール2を「LL:装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。


土竜(上下動最大逆脳天直撃、地上爆発限定)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
土竜 破砕:1530 貫通:000 合計:1530 212

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾レーザー:直線/極短 ボタンを押したら -85
2 S 装飾レーザー:直線/短 1が何かに衝突時
3 M 制御:その場に静止/生存時間短 2の発生から0.5秒 +25
4 M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3と同時に +120
5 L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に
6 S 装飾レーザー:直線/長 5と同時に
7 LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時


◆解説
上下動最大の脳天直撃系バレットです墓石之銃専用で作りました。
マイナス85度で真下に打ち込んで地面に潜らせ脳天直撃弾と同じ動作でアラガミの前足あたりに着弾して爆発爆風で破壊する仕様です。
シユウの足、アリウスノーヴァの顔、前足、ディアス・ピターの顔、前足、ハンニバルの手甲、頭、などの破壊に使っています。
モジュール7をL爆発にするとOP108破砕900となるので数が撃てておすすめです。
爆風で自分も吹っ飛んでしまいテンポが悪いと判断される方もいると思います。
LLで爆発:味方に当たらないを使ってOP272、L爆発でOP149なのでお好みの弾を使ってください。
また、発射から着弾爆発までに2秒弱掛かりますので動きの激しいアラガミはよく見て止まっているスキをついてバレットを撃ってください。


小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
小型駆除弾改 破砕:1044 貫通:000 合計:1044 150

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら 0 +90 0
2 └S 装飾レーザー:直進/短 1と同時に 0 0 +90
3  └SS 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +120 0 0
4   └M 制御:追従/生存時間短 3と同時に +120 0 0
5    └SS 装飾レーザー:直進/短 4と同時に +48 0 -90
6     └S 装飾レーザー:回転/狭い 5が何かに衝突時 -120 0 0
7      └M 制御:その場で回転/速度速短 6と同時に 0 +90 0
8       └LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に +54 0 0

◆解説
上下動強化により威力・射程を最大化したLL放射で薙ぎ払うバレット。
射程距離は試射場のタイル12枚程度で、地上のアモルから空中のザイゴートまで巻き込める他、着弾まで0.5秒ほどなので逃げるアラガミへの追撃にも使える。
放射の1F目の当たり判定が真正面に出るよう角度を調整したため、横軸限定で部位狙撃も可能になった。
なお、プレイヤーの前方にタイル2枚分のスペースがないと不発するため、壁越しに撃ちたいときは少し壁から距離を取ろう。


爆裂(汎用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
爆裂 破砕:3230 貫通:000 合計:3230 406

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 SS 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 0 +90 0
2 └M 制御:その場で静止/時間経過で威力強化 1の自然消滅時 0 0 0
3  └M 制御:下を向く/青邨時間極長 2の自然消滅時 0 0 0
4   └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 0 0 0
5    └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4の自然消滅時 0 +90 0
6     └SS 装飾レーザー:直進/長 5と同時に 0 -90 0
7      └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 6が何かに衝突時 0 0 0
8

◆解説
充填と抗重力を乗せたハイドアタック用のバレットです。
GE2RBのメテオを参考に作成しました。
OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。
発射してから約65秒後にアラガミを追尾してダメージを与えます。
着弾時に強い光が出るので戦闘の邪魔になるかもしれませんが、それなりに派手です。
気長に楽しみたい人向け。


イルミネーション(ハイドアタック用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
爆裂 破砕:1584 貫通:000 合計:1584 317

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 0 0 0
2 └M 球:敵に貼りつく/時間経過で威力強化 1が何かに衝突時 0 0 0
3  └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 2の自然消滅時 0 0 0
4
5
6
7
8

◆解説
誰でも思いつくハイドアタック用のバレットです。
OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。
着弾後はアラガミや地形に張り付き、約32秒後に爆発。
アラガミが捕食に向かった際に使用するとちょうどいいタイミングで爆発します。
戦う場所を変えたくないけれどもハイドアタックを狙いたいときにおすすめです。



+ ショットガン用

ショットガン用バレット一覧




剛性核徹甲弾(部位破壊用)(ショットガン)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
剛性核徹甲弾 破砕:257 貫通:257 合計:514 57

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 制御:その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら
2 ├M 制御:その場で停止/生存時間短 1と同時に
3 │└M 散弾:近距離クリティカル/味方に命中しない 2の発生から0.2秒
4 ├M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に
5 └M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に
6  └M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に

◆解説
2RBの剛性核徹甲弾をGER風にアレンジしたもの。至近距離において敵防御無視ダメージを与えつつ散弾特有の誤射しやすさを対消滅を利用して回避している。
距離補正極化(至近距離特化)に変えるとDPOが向上するが防御無視ダメージではなくなる為注意したい。


Dリング徹甲散弾(結合崩壊)(ショットガン)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
Dリング徹甲散弾 破砕:162 貫通:254 合計:416 45

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +5°
2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120°
3  └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120°
4   ├M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に -60°
5   ├M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に -60°
6   └S 連射弾:連射弾/通常 3と同時に -60° 無属性

◆解説
GE2時代に作成された誤射防止用のDリング散弾を徹甲仕様にアレンジ。弾丸を撃ち込んだ地点に最速で徹甲散弾を2つ発生させる。
弾丸は多少遠距離まで伸びるが、必ず近距離クリティカルリングが発生する距離で使うこと。
性質上、近距離クリティカル範囲であれば手前にある他の部位を避けて奥の部位に徹甲散弾を当てることが可能。
マータの肩など、奥まった部位を破壊することに有効だと思われる。
初弾の5°は近距離で弾丸の当たりをレティクルに合わせるために付けたもの。銃身を上向きにしても、多少下側ではあるもののレティクルからのズレは大きくない。

スナイパーやブラストで運用する際は1をS弾丸に変えることで消費OPが50になり、使いやすくなる。ただ、S弾丸が起点になるのでシユウの足などをすり抜ける危険が高まる。
アサルトでは1を連射弾にしても消費OPが55になってしまい、他の銃身より使い勝手が悪い。


+ 複数銃身兼用

複数銃身兼用バレット一覧


徹甲散弾・改(部位破壊用)(スナイパー、ブラスト、ショットガン)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
徹甲散弾・改 破砕:181 貫通:191 合計:372 51(49)

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 制御:敵の方を向く/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0
2 └M 装飾弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 0 0 0
3  ├M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0
4  └S 連射弾:連射弾/通常 2の自然消滅時 0 +120 0 無属性
5   ├S 連射弾:連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性
6   └S 連射弾:連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性
7    └S 連射弾:連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性
8 └M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 1の発生から0.2秒 0 0 0

◆解説
対消滅式徹甲散弾の命中力を強化させた改造版。今作は非物理属性分もしっかり減算に入っている模様。耐属性に注意。
散弾は貫通破砕の複合属性の為、貫通特化銃でも耐貫通の部位防御を貫ける。
基本データはスナイパーでの計算。
1に誘導制御を置くことにより至近距離での敵の動きに対応できるようになっている。
OP51の問題点は連射弾で対処。徹甲散弾1発毎にOP2回復するのでOP100では2発、150からは3発可。
5の連射弾は角度をずらし6の連射弾が外れた場合の保険にするのも手。無くてもOK。
実際に撃てば分かるがスナイパーは散弾にクリティカルリングが発生するので実際のダメージは基本より上。
アサルトのみ本バレットの消費OPが57になる為連射不可。

+ 元対消滅式徹甲散弾はこちら
◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
対消滅式徹甲散弾 破砕:324 貫通:324 合計:648 92

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0
2 ├M 装飾弾丸:直進/極短 1と同時に 0 0 0
3  └M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0
4 ├M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 0 0 0
5 ├M 制御:その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒 0 0 0
6  └M 装飾弾丸:直進/極短 5と同時に 0 0 0
7   └M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 6と同時に 0 0 0
8 └M 散弾:至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に 0 0 0

◆解説
散弾の一番の問題点である巻き込み誤射を出来る限り減らす為に対消滅化させたバレット。
4発とも対消滅させているが触れると吹っ飛ぶのは相変わらず。
対消滅させている為射程はプレビューのタイル1枚分程度でほぼ銃身で殴りに行くレベル。

消費OPは92とかなり重いが連射してもそう当たらない為撃ち切り型に。消費を抑えたい場合はモジュールを4までにすると
貫通181破砕181の攻撃力362消費OP47になる。


ないぞうはかいだん(貫通汎用)(推奨銃身)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
ないぞうはかいだん 破砕:0 貫通:418 合計:418 49

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 SS 弾丸:直進/短 ボタンを押したら
2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時
4  ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
5  ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
6  ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒
7  └L 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒
8   └S 連射弾:連射弾/通常 7が何かに衝突時 無属性

◆解説
無印版からおなじみ、初弾の着弾点にありったけの銃撃を撃ち込むバレット。OP100から2発撃ち切り。
今作では初弾を用途に合わせて替えることができ、燃費重視ならSS弾丸、射程&弾速重視ならS狙撃弾が向いている。
火力を重視するなら1をL弾丸に、7をSS弾丸にすればOP50でダメ469となるが、その分弾速が遅くなり、当たり判定も大きくなるので小さい部位の狙撃が難しくなる。
エイムが苦手という人は、L強ホーミング弾丸を使うか、「M制御:敵の方を向く」に「SS弾丸orS狙撃弾」を発射条件0.2秒後で接続したものを初弾にすると良い。


エピオン斬り(範囲回復)(全銃身)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
エピオン斬り 破砕:000 貫通:000 回復量:30 53

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら 0 0 0
2 └S 装飾レーザー:直進/短 1と同時に +60 0 0
3  └L 回復弾:放射(追従)/通常 2と同時に +90 0 0

◆解説
横向きの回復放射弾を飛ばす範囲回復用バレット。
以下のモジュールを足してWエピオンにすると回復量が60となり、1発でふんばり発動圏内まで回復させられるようになる。
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
4 S 装飾レーザー:回転/通常 ボタンを押したら +45 0 +180
5 └S 装飾レーザー:直進/短 4と同時に +105 0 0
6  └L 回復弾:放射(追従)/通常 5と同時に +90 0 0


土竜(全銃身)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
土竜 破砕:990 貫通:000 回復量:000 134

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 SS 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 0 -90 0
2 └SS 装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 0 0 0
3  └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 +90 0
4   └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3の発生から0.2秒 0 +90 0
5    └L 装飾レーザー:直進/長 4と同時に 0 -90 0
6     └L 爆発:爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0

◆解説
モジュール6以下なら使用できる抗重力付きの爆発バレット
トリガーハッピーと節約付きなら複数回撃つことが可能
モジュール5以下にしたい場合は上から撃ち下ろす形に作り替えてください。


+ 特定アラガミ用

特定アラガミ用バレット一覧


プリティガン(対プリティヴィ・マータ)(ブラスト)

◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
プリティガン 破砕:000 貫通:432 合計:432 48

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0
2 └M:制御 敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 0 -120 0
3  └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0
4   └L 弾丸:直進/極短 3が何かに衝突時 0 0 0
5  └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.5秒 0 0 0
6   └L 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 0 0 0
7  └SS 弾丸:直進/短 2の発生から1秒 0 0 0
8   └S 連射弾:連射弾/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 ※無属性

◆解説
プリティヴィ・マータの肩破壊用バレット。OP100から2発撃ち切り。
マータの正面から撃つことで肩にL弾丸を当てることができる。
従来の貫通弾を使用したものと比べて全弾着弾までに少々時間がかかるため、マータが足を止めたタイミングで撃つと良い。


ウロボブレイカー(対ウロヴォロス)(ブラスト)

◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
ウロボブレイカー 破砕:320 貫通:216 合計:536 100

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +100 0 無属性
2 └M:制御 敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -120 0
3  └L 弾丸:湾曲/手前で 2と同時に -1 0 -90
4   └M 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0
5  └L 弾丸:湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 1 0 90
6   └M 爆発:爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0
7
8

◆解説
ウロヴォロスの角破壊専用バレット。
正面から複眼を狙うと角に当たるが立ち上がった時は当たらないので注意。
剣破砕以外はあまり効かないのでリザーブしながら何発か当てないと壊れない。
ぶっちゃけ剣破砕を使ったほうが早かったりする。


+ 特定任務専用

特定任務専用バレット一覧



クイックR(特定任務専用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイックR先 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 040

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 L 装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら -60 -90
2 └L 放射:放射(追従) 1の発生から0.5秒 +90
3 L 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +5
4 └M 装飾弾丸:直進/長 3が何かに衝突時 +90
5  └L 放射:放射(追従) 4の発生から0.5秒 +90
6
7
8

◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイックR後 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 039

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -3 +22 無属性
2 └S 連射弾:連射弾/通常 1の発生から0.2秒 -38 無属性
3  └M 制御:その場で回転/速度普通 2が地形に衝突時 -6 +21
4   └L 放射:放射(追従) 3の発生から0.2秒 -45
5 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1 +7
6 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら -8
7
8

◆解説
GEBのクイックドロー専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。
カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:オーマインガット
余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。


クイック(特定任務専用)(スナイパー)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 96

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +2 +6
2 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +5 +3
3 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -5 +3
4 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -8
5 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +54
6 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +69
7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -71
8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -61

◆解説
チャレンジ任務「クイックドロー」用バレット。
カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:アルバレスト


クイック2R(特定任務専用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック2R先 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 043

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1
2 ├S レーザー:直進/短 1が敵に衝突時 -5
3 ├S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 -120 -5
4 │└L 放射:放射(追従) 3と同時に -90
5 └S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 +90 +5
6  └L 放射:放射(追従) 5と同時に +90
7
8

◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック2R後 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 010

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 弾丸:湾曲/中間で ボタンを押したら +120 +5 -90
2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら -103 -4
3
4
5
6
7
8

◆解説
GEBのクイックドロー2専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。
カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:オーマインガット ビューグル砲
余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。


クイック2(特定任務専用)(スナイパー)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック2 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 50

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1
2 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -1 -5
3 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -120 -5
4 ├SS レーザー:湾曲/中間で 1が何かに衝突時 -111 -4 -90
5 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +92 +5
6 └SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +97 +5
7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +116 +5
8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -105 -5

◆解説
チャレンジ任務「クイックドロー2」用バレット。
カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:アルバレスト


クイック3R(特定任務専用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック3R先 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 035

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +31 -5
2 └SS 装飾弾丸:直進/長 1の自然消滅時 +5
3  ├SS 装飾弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 -10
4  │├SS 弾丸:直進/長 3の発生から0.2秒 -5
5  │├S 弾丸:直進/長 3の発生から0.5秒 -7
6  │└SS 弾丸:直進/長 3と同時に +10
7  └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に -5
8   └L 弾丸:直進/長 7と同時に +15

◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック3R後 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 049

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 L 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +12 -5
2 └M レーザー:直進/長 1と同時に -10 +5
3 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +90 +5
4 └M 制御:追従/生存時間短 3と同時に +5
5  └SS 装飾弾丸:直進/極短 4と同時に -90
6   └SS 装飾弾丸:直進/短 5と同時に -15
7    └L レーザー:直進/短 6と同時に +15
8 L レーザー:強ホーミング/縦方向 ボタンを押したら +2 -5

◆解説
GEBのクイックドロー3専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。
カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:オーマインガット
余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。


クイック3(特定任務専用)(スナイパー)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック3 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 69

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1 -4
2 └L 装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 +63 +4
3  ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に -16
4  ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +10
5  ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +44
6  └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +51
7   ├SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -55
8   └SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -62 -2

◆解説
チャレンジ任務「クイックドロー3」用バレット。
カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:アルバレスト


クイック真R(特定任務専用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック真R先 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 048

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら
2 └L 装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時
3  └L 装飾弾丸:直進/長 2が何かに衝突時
4   └L 制御:その場で静止/生存時間普通 3と同時に
5    ├L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 +90
6    │└L 放射:放射(追従)/普通 5の発生から0.2秒 -90
7    └L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 -90
8     └L 放射:放射(追従)/普通 7の発生から0.2秒 +90

◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック真R後 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 026

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +30
2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒
3  └M 制御:上を向く/生存時間短 2が何かに衝突時
4   └SS 装飾弾丸:直進/極短 3の自然消滅時
5    └L 装飾レーザー:回転/広 4と同時に -90
6     └L 放射:放射(追従)/普通 5と同時に +10 雷属性
7
8

◆解説
GEBのクイックドロー真の専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。
カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:オーマインガット
余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。


クイック真(特定任務専用)(スナイパー)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
クイック真 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 86

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +20
2 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +82 -53
3 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -82 -53
4 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +94 -17
5 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -94 -17
6 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +54 -36
7 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -54 -36
8 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -40

◆解説
チャレンジ任務「クイックドロー真」用バレット。
カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間0:27まで待ってから撃てばミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:アルバレスト


頭上注意(特定任務専用)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
頭上注意 破砕:1044 貫通:000 合計:1044 144

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -27 +96
2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒 +18
3  └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2が何かに衝突時 -24
4   └SS 装飾レーザー:回転/狭い 3の発生から0.2秒 +90
5    └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に
6
7
8


◆解説
難易度14の通常任務「頭上注意」用バレット。
トリガーハッピーとオラクルのスキルをセットし、カメラ操作や移動をせずに変形して2発撃てばクリア。
破砕が高倍率の銃を推奨。
該当ミッションではのこじんが入手できるので、短時間でのこじんを集めるのに良いかと。


トリックショット(特定任務専用)(スナイパー)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
トリックショット 破砕:000 貫通:000 合計:000(測定不能) 64

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -90
2 └SS 装飾レーザー:直進/極端 1が何かに衝突時
3  └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2の自然消滅時 +90
4   └M 制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時
5    └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 4の発生から0.2秒
6     └S 装飾レーザー:回転/狭い 5が何かに衝突時 -120
7      ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に +65 -11
8      └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に -65 -11

◆解説
チャレンジ任務「トリック・ショット」用バレット。
カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間2:57まで待ってから撃てばミッションクリアできる。
銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。
動作確認済み銃身:オヴェリスク


1SK(同時全滅)(クイックドロー)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:000 貫通:000 合計:000 50

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 L 弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら -11 +90
2 SS 弾丸:湾曲/中間で 1と同時に -10 -44 -180
3 S 弾丸:湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 -3 -2 +180
4 M 弾丸:湾曲/手前で 3と同時に +2 -35 -180
5 M 弾丸:湾曲/手前で 1と同時に +3 -114
6 S 弾丸:直進/長 5と同時に +2 -68
7 S 弾丸:湾曲/手前で 5と同時に -7 +59
8 SS 弾丸:直進/長 7と同時に -2 -45


◆解説

チャレンジ任務のクイックドロー専用バレットです。
1ショットキルを作成しました(1SK)
任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。
着弾に全く時間差が無いように作成しました。
そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。
弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。

銃種はオーマインガット。
属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。
必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。


1SK-2(同時全滅)(クイックドロー2)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:000 貫通:000 合計:000 79

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 L 弾丸:湾曲/中間で ボタンを押したら -6 +90
2 SS 弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒 -15 +64
3 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +5 +20
4 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +15 +115
5 M 弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒 -90 -92
6 S 弾丸:直進/短 5の発生から0.2秒 -22
7 M 弾丸:湾曲/手前で 1と同時に +11 +109
8 L 弾丸:湾曲/手前で 1と同時に -8 -115 -180


◆解説

チャレンジ任務のクイックドロー2専用バレットです。
1ショットキルを作成しました(1SK-2)
任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。
着弾に全く時間差が無いように作成しました。
そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。
弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。

銃種はオーマインガット。
属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。
必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。


1SK-3(同時全滅)(クイックドロー3)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:000 貫通:000 合計:000 64

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 弾丸:湾曲/手前で ボタンを押したら +30 -2
2 L 弾丸:湾曲/手前で 1の発生から0.5秒 +27 -4 -90
3 S 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 +90 +90
4 L 弾丸:直進/極短 3と同時に -95 -15
5 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2が何かに衝突時 +11 +45
6 SS 弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒 -9 +1
7 M 弾丸:湾曲/手前で 6と同時に -118 -10 -90
8 SS 弾丸:直進/短 7の発生から0.2秒 -62


◆解説

チャレンジ任務のクイックドロー3専用バレットです。
1ショットキルを作成しました(1SK-3)
任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。
着弾に全く時間差が無いように作成しました。
そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。
弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。

銃種はオーマインガット。
属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。
必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。


1SK-真(同時全滅)(クイックドロー真)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:000 貫通:000 合計:000 41

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +15
2 L 弾丸:直進/短 1の自然消滅時 -1 -31
3 S 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 +82 -10
4 L 弾丸:直進/極短 3と同時に +60 -30
5 S 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 -82 -10
6 L 弾丸:直進/極短 5と同時に -60 -30
7 S 弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒 +92 -13
8 S 弾丸:直進/短 1の発生から0.5秒 -92 -13


◆解説

チャレンジ任務のクイックドロー真専用バレットです。
1ショットキルを作成しました(1SK-真)
任務開始後その場で銃形態にし、2~3秒後に一発撃つとクリアとなります。
着弾に全く時間差が無いように作成しました。
そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。
弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ大弾ベースで作成したのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。

銃種はオーマインガット。
属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。
必須スキルは「消音LV10」
あと無くても問題ありませんが「器用」がおすすめ。


1SK-TS(同時全滅)(トリックショット)(全銃種)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:000 貫通:000 合計:000 34~

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら
2 M 装飾レーザー:直進/短 1の発生から1秒
3 SS 装飾レーザー:直進/長 2が何かに衝突時
4 M 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 -65
5 L 球:その場で静止/通常 4の発生から0.2秒 -112
6 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 +55
7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 -55
8


◆解説

チャレンジ任務のトリックショット専用バレットです。
1ショットキルを作成しました(1SK-TS)
任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。
着弾に全く時間差が無いように作成しました。
そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。

銃種はダメージが与えられたら何でも構いません。
アサルトとショットガンの場合はモジュール1を省略し、任務開始後1~2秒後に一発撃つとクリアとなります。
属性については当方は氷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。
必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。


1SK-OH(頭上注意)(ブラスト)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:000 貫通:000 合計:000 149

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 M 制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら -120
2 SS 装飾弾丸:直進/短 1の発生から1秒 -61
3 M 球:その場で静止/通常 2の発生から0.2秒 +1
4 L 装飾爆発:爆発/通常 3が何かに衝突時
5 L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +65 -15
6 SS 装飾弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 -75
7 SS 装飾弾丸:回転/狭い 6と同時に +10 +90
8 LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に 火属性以外


◆解説

難易度14の頭上注意専用バレットです。
1ショットキルを作成しました(1SK-OH)
任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります(最短3秒でクリア可能)

銃種は墓石之銃・斑糲 極。
属性については当方は雷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います(火属性のみ墓石之銃・斑糲 極+6相当)
必須スキルは「オラクルLV10」と「ハイドアタックLV10」

また、AP稼ぎなどでNPCを連れて行く場合、

ソーマ
タツミ
ブレンダン
アネット
リンドウ/アナザー

を連れて行く場合のみ、ミッション受注の際4番目に。
あんまり需要無いと思いますが。


2SK-OH(頭上注意)(全銃種)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
お任せ 破砕:000 貫通:000 合計:000 148~

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 S 装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら -30 -90
2 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1と同時に -60 +90
3 L 装飾弾丸:直進/短 2の発生から1秒 -30 -120
4 L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3が何かに衝突時 -15
5 SS 装飾弾丸:回転/通常 4の発生から0.2秒 +90
6 LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に +2 氷属性
7
8


◆解説

難易度14の頭上注意専用バレットです。
2ショットキルを作成しました(2SK-OH)
任務開始後その場で銃形態にし、二発撃つとクリアとなります。
撃ちこぼし無し&全銃種対応を前提に作成したので上記の1SK-OHと比較するとクリアタイムが劣ります(最短4秒でクリア可能)

銃種は全銃種。
アサルトとショットガンの場合は銃変形完了後に撃って下さい。
必須スキルは「オラクル、節約、トリガーハッピー」と「銃攻撃力」または「パイロマスター」
スキルLVは全て10を推奨(他のLVは確認していません)


◆銃種条件◆

破砕値が高ければ何でも良いと思います。
銃攻撃力とパイロマスターを装備で破砕値5.58以上。
どちらか1つの装備の場合は破砕値6.12以上。


スナイパー

鬼神閃砲 極+5
パイロマスター
または
鬼神閃砲 極+15

アサルト

虎銃 女王 極
銃攻撃力
パイロマスター
または
虎銃 女王 極+9
銃攻撃力

ショットガン

イーラ
パイロマスター
または
イーラ+10

ブラスト

墓石之銃・斑糲


当方は上記の銃種でクリア確認しました。
ブラストだけでは遺じん集めが不便なのでまあまあ使えるんじゃないかと思います。






+ テンプレート

テンプレート


前作wikiのテンプレートを引用させていただいています。
投下する際は、このテンプレートを引用して編集してください。

バレット名(バレット方針)(推奨銃身)


◆基本データ
名前 攻撃力 消費OP
無題 破砕:000 貫通:000 合計:000 000

◆バレットの構成
No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
1 サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
2 └サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考
3
4
5
6
7
8


◆解説
特徴やコンセプト、改造指針などを記載。

コメント欄

こちらのコメント欄には、載せられたバレットに対する意見や質問目的などに使ってください。

  • バレスレにあったやつが全然無いな。ここのやつは職人が作ったのに数段劣ってる - BEスレ見てた人 (2023-07-07 07:39:32)
  • ダンシングオウガ等複数の雑魚敵を狩るミッションに苦戦しています。動画を調べていた所、扇状に放射?されているバレットを撃っているのがあったのですがどなたかレシピをご存知でしょうか? - 名無しさん (2023-11-23 03:51:10)
  • 連投すみません、それかこちらに載っているレシピでダンシングオウガ等に適しているバレットはありますか?どれが相性いいのか判別できなくて..., - 名無しさん (2023-11-23 03:52:34)
    • ブラストの項目に小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)があるよ。試しに表の通りに作成、rank14の墓石銃ソロでやってみたけど動作も正常で4:03でSSSパフェ取れたのでこれでも問題は無いと思います。 - 名無し (2023-11-24 02:23:24)
  • 発売からだいぶ経っているのにお返事を頂けて大変助かりました。使用した銃まで書いてくださりありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-26 00:59:04)
  • すみません、スレチだとは思うのですがもう一つお聞かせください。難易度6の希望というミッションは仕様上、一度しか受けられないクエストでBなどでクリアした場合はもうそのデータではSSS取れないのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-26 01:03:03)
    • ストーリー専用クエストなのでデータ引き継ぎなりして最初からやるしか無いですね。確かソロで出撃可能だった筈なのでソロパフェSSS+も狙うなら2周必要になります。 - 名無しさん (2023-11-26 01:22:24)
  • インポートって奴ですよね?失うものがないのなら引き継ぎでやってみたいと思います。あと先程のバレットで無事ダンシングオウガSSSとSSS+を取ることができました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-26 02:21:48)
    • ダンシングオウガSSSおめでとうございます。力になれたようでなによりです。装備や服など全て引き継がれますが難易度による装備制限やキャラクリのやり直しが必要になるのでご注意を。 - 名無しさん (2023-11-26 04:03:18)
  • 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか? - 名無しさん (2024-02-19 22:25:21)
  • 花火が当たらないのですがどうしたらよいですか?(途中投稿すみません)消費opも37と異様に少ないし…レシピ通り作ってみたつもりではあるのですが何か間違ってるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-19 22:27:33)
  • 消費OPが少ない次点で足りない - 名無しさん (2024-03-31 03:19:06)
    • 当たらないって事はもしかして実弾と装飾弾の種類を間違ってる? - 名無しさん (2024-03-31 03:21:52)
  • 途中送信失礼、消費OPが足りないのであれば何かが間違っているね 弾丸のサイズ、効果説明等もう一度確認をオススメ まぁもう解決してると思うけど - 名無しさん (2024-03-31 03:20:15)

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最終更新:2024年01月05日 19:03