極東第一部隊とは
極東支部に複数存在する対アラガミ部隊の中で、特にアラガミの討伐任務を請け負うことの多い部隊。
物語開始時点での隊長は雨宮リンドウ。
彼の能力は極東支部で随一であると共に、
構成員のサクヤ、ソーマも別の部隊の隊長クラスの戦闘力を所持しているとされる。
ストーリーの中心を担う部隊。
主人公
リンドウ
プロフィール
フルネーム:雨宮リンドウ
コードネーム:rindou
年齢:26歳
- ●人物
- 第一部隊の隊長。
- 指揮する部隊の生還率が90%以上と他の部隊に比べて圧倒的に高い。
- 主人公やコウタ、アリサ等の新米が次々に第一部隊へと配属された理由も「彼が指揮を執る部隊だから」である。
- 飄々とした喋り方をするが、周囲への気配りが上手で面倒見も良い。
- 嗜好品のビールが大の好物らしく、サクヤに配給品のビールをねだる姿が度々みられる。
- なお、難易度☆3に上がる際のミッションで戦線を離脱することになるので、
- 彼との作戦行動支援スキル後の会話が見たい場合は、必ず☆2の任務で済ませておくこと。
NPCとしてのリンドウ
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ロングブレード |
--- |
シールド |
初期装備 |
壱式 |
シュトルム |
弐式 |
弐式 |
レイヴン |
アサルト |
難易度10「蒼穹の真月」クリア |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
難易度10「蒼穹の真月」クリア |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
通常弾:Lv10 |
難易度10「蒼穹の真月」クリア |
雨宮リンドウ |
名医:Lv10 ふんばり:Lv10 覚悟:Lv10 全体取得AP↑:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
固有アビリティ |
豪胆 |
ヴェノム耐性:Lv10 リーク耐性:Lv10 スタン耐性:Lv10 |
--- |
--- |
難易度10「蒼穹の真月」クリア |
大和魂 |
カリスマ:Lv10 体力:Lv6 |
2 |
800 |
体力上昇Ⅲ カリスマⅡ |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
--- |
--- |
最初から所持 |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
1 |
150 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
2 |
300 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇:Lv4 |
0 |
40 |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇:Lv6 |
0 |
140 |
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅳ |
オラクル上昇:Lv8 |
4 |
600 |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
オラクル上昇Ⅳ |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
器用Ⅰ |
器用:Lv3 |
0 |
50 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
0 |
250 |
器用Ⅰ |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
50 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
1 |
350 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
350 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
25 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
150 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
1 |
350 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
35 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
350 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
200 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
8 |
1400 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅰ |
オラクル吸収量:Lv5 |
0 |
70 |
|
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
500 |
オラクル吸収量Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
12 |
1600 |
|
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
0 |
150 |
|
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し最大レベル:Lv2 |
1 |
350 |
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し強化Ⅲ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv1 |
1 |
700 |
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
6 |
800 |
受け渡し強化Ⅲ |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
500 |
|
【B】捕喰時獲得弾数 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 |
4 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
0 |
50 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
1 |
350 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
0 |
50 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
1 |
350 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
1 |
25 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
1 |
75 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
2 |
400 |
ホールド付与Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
500 |
|
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
500 |
|
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
500 |
|
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
500 |
|
衝撃弾 |
衝撃弾:Lv10 |
0 |
600 |
|
連射弾:無 |
連射弾:無:Lv10 |
0 |
40 |
|
連射弾・改 |
連射弾・改:Lv10 |
0 |
500 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
100 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
|
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
|
猛毒連射弾 |
猛毒連射弾:Lv10 |
4 |
1400 |
|
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
140 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
2 |
400 |
|
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
2 |
700 |
|
地縛連射弾 |
地縛連射弾:Lv10 |
8 |
1600 |
|
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
100 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
|
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
|
封神連射弾 |
封神連射弾:Lv10 |
4 |
1400 |
|
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
2 |
600 |
|
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
固有アビリティ |
豪胆 |
ヴェノム耐性:Lv10 リーク耐性:Lv10 スタン耐性:Lv10 |
--- |
--- |
難易度10「蒼穹の真月」クリア |
大和魂 |
カリスマ:Lv10 体力:Lv6 |
2 |
800 |
体力上昇Ⅲ カリスマⅡ |
|
- ●戦闘総評
- 初期はロングブレードの旧型神機使い。
- 後期はロングブレード/アサルト構成の新型神機使い扱い。
- 対抗馬は同じ神機パーツを使用するアリサや同じく状態異常耐性のアビリティを持つシオなど。
- ただ、アリサが補助に特化したアビリティ構成をしていて耐久を伸ばすだけでも万能な活躍が出来るようになることや、
- シオが継戦能力に優れる選択外アビリティを所持していてショートブレード使いの利点である手数の多さから壁・囮・状態異常付与役として優秀なのに比べて、彼の能力はいまいちパッとしない。
- そのため、通常任務ではそのアビリティ構成からほとんど他二人(特にシオ)の劣化でしかない。
- 彼の本分はあくまで「ふんばり」と「覚悟」による粘り強さと「名医」による救出能力が十二分に発揮できる高火力アラガミとの戦闘にある。
- 基本的に一発でHPをごっそり持って行くようなアラガミとの戦闘で真価を発揮するNPCなので、ダメージカットⅣはあっても無くてもあまり変わらない。
- それよりもデッドリーヴェノムによる削りやスタンからの追撃で一息にHPを持って行かれる方が怖い。
- よって豪胆を優先して入れたほうが生存率は高くなる。
- また、もうひとつの固有アビリティである大和魂は自身の体力の強化と味方NPCの強化を同時に行えるため、プレイヤーがカリスマを持っていないならば体力上昇Ⅴの代わりに入れるとよいだろう。
- また、回復薬追加所持をセットすると継戦能力がいっそう高まるのでお勧めする。
- 体力自動回復などは高火力の相手だと回復値が微量すぎてお話にならないことも多いため、非推奨。
- 最後の一枠には状態異常付与のアビリティや銃形態時の火力の上昇が見込める通常弾Lなどをおすすめする。
- ただピターやアリウス・ノーヴァなど今作の難敵はホールド耐性を持っていることが多いので、状態異常の選択には注意すべし。
- ●お勧めのアビリティ構成
- 体力上昇Ⅴor大和魂+回復アイテム追加所持+豪胆+状態異常付与or通常弾L
サクヤ
プロフィール
フルネーム:橘サクヤ
コードネーム:sakuya
年齢:21歳
- ●人物
- 第一部隊サブリーダーであり、主人公たちの先輩にあたる人物の一人。
- リンドウとは幼馴染であり懇意の間柄でもある。
- おだやかな性格の女性だが、芯は強く第一部隊の縁の下の力持ちでもある。
- 入隊から2年間はオペレーターを務めていたらしく、集録されているPVアニメのワンシーンでその姿を垣間見ることができる。
NPCとしてのサクヤ
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
--- |
スナイパー |
--- |
初期装備 |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
オラクル:Lv10 スタミナ:Lv10 アイテム速度:Lv10 オラクルカートリッジ:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
橘サクヤ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 名医:Lv10 条件無視:耐久値:Lv10 救命時回復量上昇:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
固有アビリティ |
姐御肌 |
【B】オラクル自動回復:Lv10 救命対象バースト化:Lv10 救命時防御UP:Lv6 |
4 |
1000 |
【B】オラクル自動回復Ⅱ 救命時防御UPⅢ 救命対象バースト化 |
母性 |
節約:Lv10 回復アイテム追加所持:Lv10 |
2 |
800 |
節約Ⅱ 回復アイテム追加所持 |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
40 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
140 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
4 |
600 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
100 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
2 |
700 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
100 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
700 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
50 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
300 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
2 |
350 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
3 |
400 |
|
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
貫通破壊弾 |
貫通破壊弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
貫通破壊弾+L |
貫通破壊弾+L:Lv10 |
0 |
150 |
貫通破壊弾 |
結合阻害弾 |
結合阻害弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
猛毒弾+S |
猛毒貫通破壊弾 |
猛毒貫通破壊弾:Lv10 |
1 |
350 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
35 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
0 |
100 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
0 |
175 |
地縛弾+S |
地縛貫通破壊弾 |
地縛貫通破壊弾:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
封神弾+S |
封神貫通破壊弾 |
封神貫通破壊弾:Lv10 |
1 |
350 |
封神弾+S |
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性(最初から条件クリア扱い) |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
固有アビリティ |
姐御肌 |
【B】オラクル自動回復:Lv10 救命対象バースト化:Lv10 救命時防御UP:Lv6 |
4 |
1000 |
【B】オラクル自動回復Ⅱ 救命時防御UPⅢ 救命対象バースト化 |
母性 |
節約:Lv10 回復アイテム追加所持:Lv10 |
2 |
800 |
節約Ⅱ 回復アイテム追加所持 |
|
- ●戦闘総評
- 遠距離型神機使い。
- アビリティ構成が補助に偏っており、初期から選択可能アビリティの回復光弾と節約Ⅱを所持している。
- HPが減る度に飛んでくる回復光弾に、特に初心者のうちはお世話になることも多いのではないのだろうか。
- ただし、いくら消費OP効率に優れると言っても、「回復弾用オラクル温存」アビリティがついて回る分、攻撃に回せるOP量に制限があり、回復光弾を撃ってしまうと非常に長い間攻撃が出来なくなるため、自身の被弾が増えれば増えるほど彼女の手数は減る。
- 逆に被弾が減れば、スナイパーのクリティカル補正と節約Ⅱのおかげで序盤では火力面でもコウタに並ぶ活躍を期待できる。
- しかし、パーソナルアビリティに回復光弾や節約Ⅰが並び始めた頃から他のNPCでも同じようなことが出来るようになり、
- 複合アビリティがリンクエイドを強化するものばかりなので、ストーリーが進むにつれて攻撃役よりも救出役にシフトしていく。
- またスナイパーの神器使い全般に言える事だが、比較的被弾率が低いことに加えて固有アビリティの母性のおかげで継戦能力が高めである。ふんばりをセットすれば高火力アラガミ戦での自身の一撃死を防げるので、なお倒れづらくなる。
- 姉御肌も加えれば、回復光弾による回復と高い救出能力に加えて継戦能力を持った作中屈指のサポート能力の持ち主となる。
- ●お勧めのアビリティ構成
- 体力上昇Ⅴ+母性+姉御肌+回復光弾
ソーマ
プロフィール
フルネーム:ソーマ・シックザール
コードネーム:soma
年齢:18歳
- ●人物
- 第一部隊所属のゴッドイーター。主人公たちの先輩にあたる人物の一人。
- 極東支部・支部長のヨハネス・シックザールの実子。
- 他人を寄せ付けない喋り方をし、常に一人で行動する少年。
- しかし、その身体能力は他者と比べてずば抜けており、ゴッドイーターとしての実力は非常に高い。
- 実は彼は受精卵の状態でアラガミ細胞を投与されていて、いわばアラガミと人間のハーフとも呼べる存在。
- 自力で偏食因子を生成できるため、彼が身に着けている腕輪は飾りでしかない。
- その悲劇的な出生やシオとの関係性から、無印ストーリーのもう一人の主人公であると言える。
- 余談だが、外見の幼いシオと第一部隊の誰よりも積極的に親交を深める姿が描かれ、EDでエリナに手を伸ばしているシーンが見られたりする点から「こいつはロリコンではないか」と度々囁かれている。(補足しておくが、シオはソーマに近しい存在で互いに親近感を覚えており、エリナの兄であるエリックはソーマの数少ない友人だった。)
NPCとしてのソーマ
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
バスターブレード |
--- |
タワーシールド |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
弐式 |
弐式 |
パニッシャー |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 索敵優先:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
ソーマ |
体力:Lv10 ふんばり:Lv10 バースト時間:Lv10 結合崩壊報酬追加:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
固有アビリティ |
意地 |
乱戦時防御力:Lv10 溜め動作速度:Lv10 被ダメージカット:Lv4 |
4 |
1000 |
乱戦時防御力Ⅱ 溜め動作速度Ⅱ 被ダメージカットⅣ |
義憤 |
ヘイト上昇量:Lv10 捕喰体力吸収:Lv10 |
2 |
800 |
捕喰体力吸収Ⅱ ヘイト上昇量Ⅱ |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
50 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
1 |
350 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
350 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
1 |
350 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
1 |
350 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
35 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
350 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
0 |
50 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
1 |
350 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
0 |
50 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
1 |
350 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
1 |
25 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
1 |
75 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
2 |
400 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
固有アビリティ |
意地 |
乱戦時防御力:Lv10 溜め動作速度:Lv10 被ダメージカット:Lv4 |
4 |
1000 |
乱戦時防御力Ⅱ 溜め動作速度Ⅱ 被ダメージカットⅣ |
義憤 |
ヘイト上昇量:Lv10 捕喰体力吸収:Lv10 |
2 |
800 |
捕喰体力吸収Ⅱ ヘイト上昇量Ⅱ |
|
- ●戦闘総評
- バスターブレードもちの近接型神機使い。
- ストーリーに深くかかわるNPCであり、強制出撃の機会も多い。
- 中盤までは特に耐久系アビリティを持たせなくても生存率はそれなりに高いが、バースト編終了直後から敵の攻撃が激しくなるのでリザレクション編からはダメージカット系アビリティは必須。
- また、バスター使いということもあり、溜め時間短縮系アビリティは優先して持たせたい。
- 状態異常はヴェノム・ホールド・封神、それぞれを敵のアラガミに応じて付け替えてやると良い。
- 固有アビリティ解放後は、近接型NPCの中で最も壁役・囮役として優れたアビリティ構成となる。
- 分断役・囮役・壁役が欲しいときは、とりあえず彼を連れて行けばいい。
- ●お勧めのアビリティ構成
- 状態異常付与+意地+義憤+自由枠
- より壁役としての安定性を求めるなら、自由枠には【B】体力自動回復を推奨。
- 継戦能力をさらに高めたいならば回復アイテム追加所持を推奨。
コウタ
プロフィール
フルネーム:藤木コウタ
コードネーム:kouta
年齢:15歳
- ●人物
- 主人公と同期にあたる人物。
- 良くも悪くも明るい性格をしており、第一部隊のムードメーカー。
- 外部居住区に母親と妹が暮らしており、二人のことを常に一番に考えて行動する心優しい少年。
NPCとしてのコウタ
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
--- |
アサルト |
--- |
初期装備 |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
オラクル:Lv10 スタミナ:Lv10 アイテム速度:Lv10 オラクルカートリッジ:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
藤木コウタ |
消音:Lv10 消費アイテム入手:Lv10 スタングレネード所持:Lv1 回復アイテム追加所持:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
藤木コウタ |
連射弾:無:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
固有アビリティ |
兄の自覚 |
【B】体力自動回復:Lv10 ふんばり:Lv10 被ダメージカット:Lv4 |
4 |
1000 |
被ダメージカットⅣ ふんばり 【B】体力自動回復 |
兄の用心 |
トラップ所持:Lv2 回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅱ 回復柱所持Ⅱ |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
40 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
140 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
4 |
600 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
--- |
--- |
最初から所持 |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
100 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
2 |
700 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
100 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
700 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
50 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
300 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
50 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
2 |
350 |
節約Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
2 |
350 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
2 |
350 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
3 |
400 |
|
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
衝撃弾 |
衝撃弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
連射弾・改 |
連射弾・改:Lv10 |
0 |
125 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
猛毒弾+S |
猛毒連射弾 |
猛毒連射弾:Lv10 |
1 |
350 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
35 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
0 |
100 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
0 |
175 |
地縛弾+S |
地縛連射弾 |
地縛連射弾:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
封神弾+S |
封神連射弾 |
封神連射弾:Lv10 |
1 |
350 |
封神弾+S |
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
固有アビリティ |
兄の自覚 |
【B】体力自動回復:Lv10 ふんばり:Lv10 被ダメージカット:Lv4 |
4 |
1000 |
被ダメージカットⅣ ふんばり 【B】体力自動回復 |
兄の用心 |
トラップ所持:Lv2 回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅱ 回復柱所持Ⅱ |
|
- ●戦闘総評
- アサルト使い。
- 恐らく最もストーリー中で固定同行回数の多いNPC。
- 標準で連射弾:無を所持しており、OPが切れても攻撃を途切れさせることは無く、連射弾の特性により、アラガミを非常に高頻度で怯ませてくれる。
- また、彼は標準で高火力の三叉弾を所持しているが、消費が大きくあまり撃ってくれない。
- 素のままだと節約Ⅱを装備したサクヤとあまり火力は変わらないが、トリガーハッピーを装備するとそれが一変する。
- 三叉弾の使用頻度が跳ね上がり、NPC屈指の火力を発揮するようになる。
- しかし、手数の多さからアラガミのヘイトも稼ぎやすく、耐久系アビリティを一つも持っていないため、何らかの耐久系アビリティを習得させたいところ。
- その点固有アビリティ「兄の自覚」は耐久スキルを3つも備えた超高性能アビリティであり、前提スキル込みで必要APは多いが是非とも習得を目指したい。
- ただ、これはあくまで体力上昇系アビリティと同時に備えることで真価を発揮するアビリティであり、兄の自覚のみをつけるくらいなら体力上昇Ⅴのみをつけたほうが沈む頻度は低くなる。
- ●お勧めのアビリティ構成
- 体力上昇Ⅴ+トリガーハッピー(節約)+兄の自覚+通常弾Lor自由枠
- 通常弾Lのところには別のバレット追加アビリティをつけても良いが、コウタは三叉弾を優先して使うため状態異常弾はほとんど役に立たない。それならば火力の増強につながる通常弾Lをセットするのを推奨する
アリサ
プロフィール
フルネーム:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ
コードネーム:alisa
年齢:15歳
- ●人物
- 主人公やコウタの後輩。
- 極東支部2人目の新型神機使い。
- 部隊編入後まもなくは他者に対して高圧的な態度をとっており、部隊の内外構わず毒を吐くその性格から一部部隊外の人物たちより
- 彼女に対する不満のメールが主人公の元へ頻繁に届くことになる。
- とある事件で精神を病んだ際、主人公との感応現象が発生し、復活。それを契機に他者との接し方を改め始める。
- プレイヤーを主人公と見たときの、メインヒロインであると言える。
NPCとしてのアリサ
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ロングブレード |
アサルト |
バックラー |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
弐式 |
鮫牙 |
レイヴン |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
難易度3「炎の盾」クリアまで特記事項アビリティによって相殺もしくは機能しない |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
アリサ |
報酬金額↑:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
受け渡し最大レベル:Lv1 受け渡し割合:Lv2 |
難易度3「炎の盾」クリアまで特記事項アビリティによって相殺もしくは機能しない |
アリサ |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
--- |
--- |
難易度3「炎の盾」クリア |
固有アビリティ |
能率主義 |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
1000 |
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】捕喰時獲得弾数 オラクル吸収量Ⅱ |
見極め |
バースト時間:Lv10 器用:Lv5 |
2 |
800 |
器用Ⅱ バースト時間Ⅱ |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
40 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
140 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
4 |
600 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇:Lv2 |
0 |
5 |
|
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇:Lv4 |
0 |
10 |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇:Lv6 |
0 |
35 |
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅳ |
オラクル上昇:Lv8 |
1 |
150 |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
2 |
300 |
オラクル上昇Ⅳ |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
--- |
--- |
最初から所持 |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
100 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
2 |
700 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
100 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
700 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
2 |
700 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
50 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
300 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
4 |
1400 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
140 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
1400 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
100 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
4 |
700 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅰ |
オラクル吸収量:Lv5 |
0 |
70 |
|
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
500 |
オラクル吸収量Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
2 |
350 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
2 |
350 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
6 |
800 |
|
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
6 |
800 |
受け渡し強化Ⅲ(最初からクリア扱い) |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
1000 |
|
【B】捕喰時獲得弾数 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 |
4 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
2 |
200 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
4 |
1400 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
2 |
200 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
4 |
1400 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
4 |
100 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
4 |
300 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
8 |
1600 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
衝撃弾 |
衝撃弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
連射弾:無 |
連射弾:無:Lv10 |
0 |
10 |
|
連射弾・改 |
連射弾・改:Lv10 |
0 |
125 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
猛毒弾+S |
猛毒連射弾 |
猛毒連射弾:Lv10 |
1 |
350 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
35 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
0 |
100 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
0 |
175 |
地縛弾+S |
地縛連射弾 |
地縛連射弾:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
封神弾+S |
封神連射弾 |
封神連射弾:Lv10 |
1 |
350 |
封神弾+S |
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性(最初からクリア扱い) |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性(最初からクリア扱い) |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
固有アビリティ |
能率主義 |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
1000 |
【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】捕喰時獲得弾数 オラクル吸収量Ⅱ |
見極め |
バースト時間:Lv10 器用:Lv5 |
2 |
800 |
器用Ⅱ バースト時間Ⅱ |
特記事項 |
不信 |
受け渡し最大レベル:Lv-3 受け渡し割合:Lv-2 回復弾用オラクル温存:Lv-10 回復弾:Lv-10 |
--- |
--- |
最初から所持 ※難易度3「黒の木馬」クリアで消滅 |
喪失 |
受け渡し最大レベル:Lv-3 受け渡し割合:Lv-2 ガード不能:Lv-1 |
--- |
--- |
難易度3「黒の木馬」クリア ※難易度3「タイラント・ブレス」クリアで消滅 |
再起 |
受け渡し最大レベル:Lv-2 受け渡し割合:Lv-1 ガード不能:Lv-1 |
--- |
--- |
難易度3「タイラント・ブレス」クリア ※難易度3「炎の盾」クリアで消滅 |
|
- ●戦闘総評
- 遠距離よりの新型神機使い。
- 初期はマイナスアビリティ「不信」のせいで少々使い勝手が悪いが、復活以降は非常に頼りになるNPC。
- 素で受け渡し最大レベルLv2と受け渡し割合Lv2を所持しており、彼女一人連れて行くだけでバーストレベル3の維持難易度が格段に下がる。
- 加えて回復弾を選択外アビリティとして習得する点から、素のままでもサポート役として存分に活躍してくれる。
- ただ耐久が非常に心もとないので、体力上昇やダメージカットのアビリティは必須。
- 複合アビリティの能率主義は彼女のサポート能力を大幅に強化してくれるため是非ともセットするべき。
- 見極めは素の防御力などが低い彼女の能力をバースト状態で補いやすくなる。それに加えて、近接形態から変形し回復弾を撃つのがプレイヤーがダメージを受けてから倒れるまでに間に合いやすくなる。
- ●お勧めのアビリティ構成
- 体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣorふんばり+能率主義+見極めor自由枠
- 高火力アラガミ相手では被ダメージカットは焼け石に水なのでふんばりの方が良い。
シオ
プロフィール
フルネーム:シオ
コードネーム:chiot
年齢:不明
- ●人物
- サカキ博士の策略によって第一部隊に発見されたアラガミの少女。
- 人語を理解し、話すことが出来るがそのしゃべり方はまるで幼い子供のよう。
- アラガミではあるものの、その習性から基本的に人を襲うことはせず、その人懐っこい性格から第一部隊の面々とあっという間に打ち解ける。
- 無印シナリオの中核を担う少女。
NPCとしてのシオ
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ショートブレード |
アサルト |
シールド |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
弐式 |
弐式 |
穿顎 |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 索敵優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
シオ |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 ふんばり:Lv10 捕喰体力吸収:Lv10 支援効果再抽選:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 ※緊急任務・サバイバルミッション最終フェイズでは 支援効果再抽選の代わりに個人AP取得↑が出現 |
固有アビリティ |
ナチュラリー |
ヴェノム耐性:Lv10 リーク耐性:Lv10 スタン耐性:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
無自覚 |
封神:Lv10 耐久値回復:Lv10 |
--- |
--- |
耐久値回復 封神付与Ⅲ |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
5 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
10 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
35 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
1 |
150 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
2 |
300 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇:Lv4 |
0 |
40 |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇:Lv6 |
0 |
140 |
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅳ |
オラクル上昇:Lv8 |
4 |
600 |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
オラクル上昇Ⅳ |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
器用Ⅰ |
器用:Lv3 |
0 |
50 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
0 |
250 |
器用Ⅰ |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
50 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
1 |
350 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
350 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
1 |
350 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
25 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
150 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
1 |
350 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
35 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
350 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
200 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
8 |
1400 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅰ |
オラクル吸収量:Lv5 |
0 |
70 |
|
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
500 |
オラクル吸収量Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
12 |
1600 |
|
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
0 |
150 |
|
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し最大レベル:Lv2 |
1 |
350 |
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し強化Ⅲ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv1 |
1 |
700 |
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
6 |
800 |
受け渡し強化Ⅲ |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】捕喰時獲得弾数 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 |
4 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
0 |
50 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
1 |
350 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
0 |
50 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
1 |
350 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
1 |
25 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
1 |
75 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
2 |
400 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
500 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
500 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
500 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
500 |
爆発弾S |
衝撃弾 |
衝撃弾:Lv10 |
0 |
600 |
|
連射弾:無 |
連射弾:無:Lv10 |
0 |
40 |
|
連射弾:改 |
連射弾:改:Lv10 |
0 |
500 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
100 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
猛毒弾+S |
猛毒連射弾 |
猛毒連射弾:Lv10 |
4 |
1400 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
140 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
2 |
700 |
地縛弾+S |
地縛連射弾 |
地縛連射弾:Lv10 |
8 |
1600 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
100 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
封神弾+S |
封神連射弾 |
封神連射弾:Lv10 |
4 |
1400 |
封神弾+S |
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
2 |
600 |
|
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
固有アビリティ |
ナチュラリー |
ヴェノム耐性:Lv10 リーク耐性:Lv10 スタン耐性:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
無自覚 |
封神:Lv10 耐久値回復:Lv10 |
--- |
--- |
耐久値回復 封神付与Ⅲ |
衣装 |
お気に入りのドレス |
お気に入りのドレス:Lv10 |
--- |
--- |
難易度5「狩衣」クリア |
|
- ●戦闘総評
- 近接タイプの新型NPC。
- 選択外アビリティに耐久系スキルが揃っており、体力上昇を習得させることでそれらのスキルをさらに補強できる。
- 残りの3枠には耐久をより強化するための被ダメージカット系アビリティ、任務によっては非常に有能なナチュラリー、近接攻撃に追加効果を加える状態異常付与系アビリティの中から選択して追加すると良い。
- 特に状態異常付与はショートブレード使いであり、近接攻撃の手数が多いシオと相性が良い。
- また、状態異常付与が封神で良いならば、高難度サバイバルミッションで役立つので無自覚を持たせると良いだろう。
- 作戦支援スキルも扱いやすいものを所持しており、総じて使いやすいNPCであると言える。
- ●お勧めのアビリティ構成
- 体力上昇Ⅴ+状態異常付与or無自覚+被ダメージカットorナチュラリーor自由枠
レン
プロフィール
フルネーム:レン
コードネーム:ren
年齢:不明
- ●人物
- 極東支部にアラガミが紛れ込んだ際、リンドウの神機を使ってこれを退けようとした主人公の前に颯爽と現れた新型神機使い。
- 医療班所属とのこと。
- 本人いわく、「リンドウと戦っていたことがある」らしく、その発言から彼とは旧知の仲であることをプレイヤーに匂わせる。
- 「まずい」と評判の初恋ジュースを愛飲し、サバイバルミッションなどではそれを美味しそうに飲む姿が見受けられる。
- 中性的な外見をしているが、その性別がどちらかであると明言されたことはない。
- 公式設定で「不明」とされている。
NPCとしてのレン
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ショートブレード |
スナイパー |
シールド |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
弐式 |
弐式 |
レイヴン |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
レン |
【B】回復弾OP消費量:LV10 消音:LV10 ヘイト上昇量:LV-10 遺された神機レア↑:LV10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
固有アビリティ |
忠誠 |
オラクル:Lv10 オラクル吸収量:Lv10 名医:Lv10 |
4 |
1000 |
オラクル吸収量Ⅱ オラクル上昇Ⅴ 名医Ⅱ |
腹心 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 救命時回復量上昇:Lv10 |
2 |
800 |
【B】捕喰時獲得弾数 救命時回復量上昇Ⅱ |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
40 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
140 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
4 |
600 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇:Lv2 |
0 |
5 |
|
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇:Lv4 |
0 |
10 |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇:Lv6 |
0 |
35 |
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅳ |
オラクル上昇:Lv8 |
1 |
150 |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
2 |
300 |
オラクル上昇Ⅳ |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
器用Ⅰ |
器用:Lv3 |
0 |
50 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
0 |
250 |
器用Ⅰ |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
100 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
2 |
700 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
100 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
700 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
2 |
700 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
50 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
300 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
4 |
1400 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
140 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
1400 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
100 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
4 |
700 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅰ |
オラクル吸収量:Lv5 |
0 |
70 |
|
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
500 |
オラクル吸収量Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
2 |
350 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
2 |
350 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
6 |
800 |
|
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
0 |
150 |
|
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し最大レベル:Lv2 |
1 |
350 |
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し強化Ⅲ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv1 |
1 |
700 |
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
6 |
800 |
受け渡し強化Ⅲ |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
1000 |
|
【B】捕喰時獲得弾数 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
2 |
200 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
4 |
1400 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
2 |
200 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
4 |
1400 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
4 |
100 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
4 |
300 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
8 |
1600 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
貫通破壊弾 |
貫通破壊弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
貫通破壊弾+L |
貫通破壊弾+L:Lv10 |
0 |
150 |
貫通破壊弾 |
結合阻害弾 |
結合阻害弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
猛毒弾+S |
猛毒貫通破壊弾 |
猛毒貫通破壊弾:Lv10 |
1 |
350 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
35 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
0 |
100 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
0 |
175 |
地縛弾+S |
地縛貫通破壊弾 |
地縛貫通破壊弾:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
封神弾+S |
封神貫通破壊弾 |
封神貫通破壊弾:Lv10 |
1 |
350 |
封神弾+S |
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性(最初から条件クリア扱い) |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
固有アビリティ |
忠誠 |
オラクル:Lv10 オラクル吸収量:Lv10 名医:Lv10 |
4 |
1000 |
オラクル吸収量Ⅱ オラクル上昇Ⅴ 名医Ⅱ |
腹心 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 救命時回復量上昇:Lv10 |
2 |
800 |
【B】捕喰時獲得弾数 救命時回復量上昇Ⅱ |
|
- ●戦闘総評
- 遠距離型に寄った構成の新型神機使い。
- 選択外アビリティや固有アビリティが、回復、リンクエイド、リンクバーストといった支援性能を高めるものに偏っているのが特徴。
- 同じく回復リンクエイドに寄ったアビリティ構成を持ち、スナイパーを使うサクヤと比較すると劣るが、
- 近接形態時はガード可能なうえ、ヘイトを稼ぎにくいことから、攻撃が激しいアラガミ相手の生存能力が若干高く、
- 回避したがるNPCのAIとエリアル、アドバンスステップが良く噛み合っているため、OP回収も速やかである。
- リンクバーストによる支援を経て真価を発揮する遠距離型と違い、自力でバーストしてバーストスキルを発動できるのもポイント。
- とは言え、耐久系アビリティを持っていないことに変わりはないので耐久面の補強はほぼ必須。
- 「忠誠」を習得することでスナイパーの火力と支援性能を高めることができる。
- 火力アップと消費OP増大のためにスナイパー持ちの特権「結合阻害弾」は入れておきたい。
- 後は選択外の「【B】回復弾消費量OP」を活かして「回復光弾」を入れるかどうかで変わってくる。入れるのであれば残り二枠は耐久系で。
- ただ、この構成だと回復に関しては劣化サクヤという印象は否めない。もちろん、プレイヤーは非常に安心できるし、リンクバーストの恩恵は大きいのだが。
- 「回復光弾」を外して火力役を求めるのなら耐久系一つと手数を増やす「忠誠」でいいだろう。残る一つは「節約」「トリガーハッピー」や、
- 自力で捕食バーストが可能でヘイトが上がりにくいのを活かし、「【B】体力自動回復」「捕食体力吸収」「【B】オラクル自動回復」も候補に挙がる。
- 「忠誠」と「【B】近接攻撃体力吸収」の兼ね合いは最悪なので、間違っても合わせないように。
- 基本的に体力さえ伸ばしておけばそこそこやれるが、ノーヴァ系列やピター・カリギュラ・ハンニバル神速種等火力が比較的高いアラガミとの戦闘に連れて行くのであれば素直にフェデリコを連れて行った方が良いかもしれない。
- ●お勧めのアビリティ構成
- 体力上昇Ⅴ+忠誠+貫通破壊弾or結合阻害弾+トリガーハッピー(火力型)
- 体力上昇Ⅴ+結合阻害弾+回復弾+状態異常付与or腹心(補助型)
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最終更新:2021年12月29日 17:58