ひデポまとめ

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とにかくバグの塊 買ったやつは素直に死んでくれ 違いというか仕様まとめ ・根本的に戦闘システムが違う ・↑によりキャラの性能がPC版と違う ・フリーズバグだらけ ・音声割れがDS以下 ・恐らくロードの長さは日本一(かのメダロットRやジアビスを越えている) ・ISO導入しても10秒かかるロード 戦闘システム周りについて ・格闘の当たり判定がおかしい    具体的に言うと横に当たり判定がない    これが原因で空中格闘が基本的にはあたらない    ただしCPUは当ててくる    基本の使い方が追い打ちになっている    ダウンしている相手には上ベクトルの攻撃(例:赤坂の着格3段目等)でも容赦なくあたる ・射撃のホーミング    キャラによってマチマチ    誘導が強いものもあれば弱いものもある    が、ほとんどの場合弱い    中距離だとほとんどモンキー状態。これはひどい ・チャージショット    銃口補正バランスが酷い    特に羽生のオヤシロビームは発射されたあと、射線軸があっていると避けることが難しい    逆に銃口補正が悪すぎて、N格2段or3段→CSCという基本コンボすら入らないキャラが多々いる    CSのモーションが長くなり落下が速くなったので、着地でCSがキャンセルされやすい    だから着地の隙をCSでごまかそうとしてもCSが出ない、なんて事がよくある    各種格闘→CSCでできたすべり撃ちがなくなっている     覚醒 覚醒すると某種割れ風のカットインが入る が、カットイン中も戦闘は止まらないので邪魔 覚醒中はからだの周りをオーラが包む。このオーラのせいでキャラの動きが見づらくて仕方ない
違いというか仕様まとめ ・根本的に戦闘システムが違う ・↑によりキャラの性能がPC版と違う ・フリーズバグだらけ ・音声割れがDS以下 ・恐らくロードの長さは日本一(かのメダロットRやジアビスを越えている) ・ISO導入しても10秒かかるロード 戦闘システム周りについて ・格闘の当たり判定がおかしい    具体的に言うと横に当たり判定がない    これが原因で空中格闘が基本的にはあたらない    ただしCPUは当ててくる    基本の使い方が追い打ちになっている    ダウンしている相手には上ベクトルの攻撃(例:赤坂の着格3段目等)でも容赦なくあたる ・射撃のホーミング    キャラによってマチマチ    誘導が強いものもあれば弱いものもある    が、ほとんどの場合弱い    中距離だとほとんどモンキー状態。これはひどい ・チャージショット    銃口補正バランスが酷い    特に羽生のオヤシロビームは発射されたあと、射線軸があっていると避けることが難しい    逆に銃口補正が悪すぎて、N格2段or3段→CSCという基本コンボすら入らないキャラが多々いる    CSのモーションが長くなり落下が速くなったので、着地でCSがキャンセルされやすい    だから着地の隙をCSでごまかそうとしてもCSが出ない、なんて事がよくある    各種格闘→CSCでできたすべり撃ちがなくなっている     覚醒 覚醒すると某種割れ風のカットインが入る が、カットイン中も戦闘は止まらないので邪魔 覚醒中はからだの周りをオーラが包む。このオーラのせいでキャラの動きが見づらくて仕方ない

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