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*ネイティ No.177 タイプ:エスパー/ひこう 特性:シンクロ(相手の技により自分が毒・マヒ・やけど状態になった時、相手もその状態異常になる)    はやおき(ねむり状態から早くさめる、眠りのターン消費が2倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(#AAFF77):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#AAFF77):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#AAFF77):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:40|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:70| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|くさ/エスパー| |いまひとつ(1/4)|かくとう| |こうかなし|じめん| ---- エスパーではケーシィの次に速い。 ---- #contents ---- **スカーフトゥートゥー型 性格:臆病 努力値:特攻196 素早さ196 残り個体値に合わせて調整 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:サイコキネシス・さきどり 選択技:シャドーボール・くさむすび・目覚めるパワー(闘)・とんぼがえり・フェザーダンス など 素早さはそこそこあるので、スカーフでニューラを抜かせる。 その速さを生かしてさきどり、またはサイキネで攻め立てる。 めざパは格闘が良さ気で、これだと最速は狙えないが、それでもUなら一応ニューラはギリギリで抜ける。 フェザーダンス打ち逃げも可。 ↑リトルなら素早さに努力値を4多く振ればめざ闘と最速の両立ができる。 ↑ちゃんと計算してる?ニューラは耐久ちゃんと振らないと、攻撃補正なしのつぶてで落ちる可能性がある。 個体値にあわせて。とか言ってると死ぬる。 強化アイテム持ちだと、耐久振ってなければ一撃死する。 耐えるには、HPステ21以上、防御ステ12以上必要。これで強化アイテムまでは耐えられる 珠を耐えるなら、防御ステ13以上必要。CSステ最大と両立は不可。ただ、HBCS が3V1U以上必要であれば、ニューラを抜いて特攻最大にできる。 HP:36, 防御:156,特攻:196,素早さ:116,余り:4 (4V時) ※特防ステも高くしたいなら、 ※HBCSが4Vの場合 特防個体値29以上、 ※HBCSで3V1Uなら 特防個体値30以上、となる。 *外部リンク -ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ネイティオ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/414.html]] -ネタポケまとめWiki - [[ネイティオ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/324.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ネイティオ>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/45.html]]
*ネイティ No.177 タイプ:エスパー/ひこう 特性:シンクロ(相手の技により自分が毒・マヒ・やけど状態になった時、相手もその状態異常になる)    はやおき(ねむり状態から早くさめる、眠りのターン消費が2倍になる) 隠特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール |CENTER:BGCOLOR(#AAFF77):HP|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#AAFF77):防御|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):特攻|CENTER:BGCOLOR(#AAFF77):特防|CENTER:BGCOLOR(#EEEEEE):素早| |CENTER:40|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:70|CENTER:45|CENTER:70| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|くさ/エスパー| |いまひとつ(1/4)|かくとう| |こうかなし|じめん| ---- エスパーではケーシィの次に速い。 ---- #contents ---- **スカーフトゥートゥー型 性格:臆病 努力値:特攻196 素早さ196 残り個体値に合わせて調整 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:サイコキネシス・さきどり 選択技:シャドーボール・くさむすび・目覚めるパワー(闘)・とんぼがえり・フェザーダンス など 素早さはそこそこあるので、スカーフでニューラを抜かせる。 その速さを生かしてさきどり、またはサイキネで攻め立てる。 めざパは格闘が良さ気で、これだと最速は狙えないが、それでもUなら一応ニューラはギリギリで抜ける。 フェザーダンス打ち逃げも可。 ↑リトルなら素早さに努力値を4多く振ればめざ闘と最速の両立ができる。 ↑ちゃんと計算してる?ニューラは耐久ちゃんと振らないと、攻撃補正なしのつぶてで落ちる可能性がある。 個体値にあわせて。とか言ってると死ぬる。 強化アイテム持ちだと、耐久振ってなければ一撃死する。 耐えるには、HPステ21以上、防御ステ12以上必要。これで強化アイテムまでは耐えられる 珠を耐えるなら、防御ステ13以上必要。CSステ最大と両立は不可。ただ、HBCS が3V1U以上必要であれば、ニューラを抜いて特攻最大にできる。 HP:36, 防御:156,特攻:196,素早さ:116,余り:4 (4V時) ※特防ステも高くしたいなら、 ※HBCSが4Vの場合 特防個体値29以上、 ※HBCSで3V1Uなら 特防個体値30以上、となる。 *外部リンク -ポケモン対戦考察まとめWiki - [[ネイティオ>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/414.html]] -ネタポケまとめWiki - [[ネイティオ>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/324.html]] -ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ネイティオ>http://www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/45.html]]

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