ズガイドス
No.408 タイプ:いわ
特性:かたやぶり
入手可能ソフト:ダイヤモンド
草結びの威力:100
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
67 |
125 |
40 |
35 |
30 |
58 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/くさ/かくとう/じめん/はがね |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/ほのお/どく/ひこう |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
あのラムパルドの進化前。攻撃力が最終進化ポケモンとタメを張れるほど高い。
タイプ一致のもろはのずつきはほとんどの敵を一撃で葬り去るほどの超威力。ただし遺伝させるのはちょっと面倒。
特性型破りのおかげで
ゴースや
ドーミラーにも地震を当てられるのはかなり( ゚Д゚)ウマー
しかし弱点はそれなりに多く、襷にはめっぽう弱い。襷潰しもかねて砂パに入れるが吉か。
ちなみに素早さ種族値はラムパルドと同じ58で、リトルの中では十分早い方。いじっぱりでもスカーフを巻けば、90族を簡単に追い抜かす。
アサナン、太い骨
カラカラの方が攻撃力が高いのはナイショ。
まぁどっちも特性の効果だから仕方ないといえば仕方ないのだが。
↑カラカラは特性じゃなくて道具。
↑↑ガラガラでもよく言われることだが、カラカラは道具がほぼ固定だから戦術が限られる
ようはあんまりカラカラを攻撃比較で出すのはおかしい
「鉢巻使えばこっちのが強い」とか言うやつも技選択の幅が違うからおかしい
まあ、実際コイツは諸刃連打だから間違ってはいないが
拘りスカーフ型
性格:いじっぱり
努力値:すばやさ14調整、攻撃24調整ほか耐久。
持ち物:こだわりスカーフ
技:もろはのずつき じしん かみくだく しねんのずつき、アームハンマー
特性:かたやぶり
タイプ一致のもろはのずつきの他、タイプが豊富かつ高威力の技ばかりを覚えるなど突破力は抜群。とにかくつっこむのがズガイドスにはあっている。
90族を抜かすには素早さ14調整。スカーフ
ワンリキー抜きの15調整もあり。HPはそこそこあるが、高威力のタイプ一致技や弱点を突く技を喰らえば簡単に落ちるので注意。
拘りハチマキ型
性格:ようき
持ち物:こだわりハチマキ
技:もろはのずつき他
努力値:攻撃236 素早さ212
諸刃の頭突きの破壊力が恐ろしい。
いまひとつでなければほとんどの相手を一撃の下に葬り去ります。
しかし、耐久面で脆いので自分より速い奴は相手に出来ません。
更に襷で耐えられるとその時点で死亡確定!
2匹以上しとめることができた貴方は立派なトレーナーです。
ロックカット型
性格:いじっぱり
技:ロックカット、ストーンエッジorいわなだれ、じしん
選択技:もろはのずつき、おいうち、かわらわり、しぜんのめぐみ
持ち物:きあいのタスキ、ラムのみ、自然の恵みで威力70タイプ氷の実(ザロクのみ)
努力値:攻撃236 残り耐久
脆いと言われているが、HPがわりと高いので一発なら耐えてくれることも
↑具体的に「かたやぶり」の恩恵を受けることができるのは浮遊に対する地面技以外って何かある?
↑(リトルにはいないけど)ヌケニンを即死させられたり
↑一応嫌な音がクリアボディや防音を貫通するけど、使ってる暇ないか
↑↑↑ハードロック·雪隠れ·カブトアーマーとかに対してだったら少しは恩恵があるかな?
天候変化は阻止···できないよな。
↑↑↑↑
(状態異常系)
マグマのよろい、じゅうなん、みずのベール、マイペース、ふみん、やるき、めんえき、どんかん
(能力変化系)
かいりきバサミ、するどいめ、クリアボディ、しろいけむり、てんねん、ちどりあし、すながくれ、ゆきがくれ
(技無効、半減系)
がんじょう、カブトアーマー、シェルアーマー、ぼうおん、きゅうばん、ふしぎなまもり、ちょすい、もらいび、ちくでん、でんきエンジン、ひらいしん、よびみず、ふゆう、リーフガード、かんそうはだ、あついしぼう、ハードロック、フィルター、たいねつ、
(その他)
へんしょく、ねんちゃく、ノーガード、
(直接攻撃系)
メロメロボディ、ほうし、せいでんき、ほのおのからだ、さめはだ、ゆうばく、どくのトゲ
(追加効果系)
せいしんりょく、りんぷん
↑は殴る際に効果が発動するのではなく、殴った後に効果が発動するので喰らう
状態異常系も追加効果で状態異常になるなら効かない悪寒
ヘドロえき?知らんがな
自然の恵みで威力70タイプの実
氷 ザロク リュガ
↑リュガは80だが、攻撃されると発動して恵み使えなくなる可能性高い。
トリックルーム型
性格:ゆうかん
技:ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき、じしん
選択技:アームハンマー、かみくだく、おいうち、しねんのずつき
持ち物:きあいのタスキorこだわりハチマキorいのちのたま
努力値:攻撃236 HP220
トリックルームから繋ぐフルアタ型
繋いで3ターンは持つのでその間にどう相手を落とすか
相手を的確にしとめる為には、技の選び方が重要となる。
…が、Lv50戦ラムパルドでは有名だったこの型も、リトル戦ズガイドスでは正直微妙。なぜなら種族値58はリトル界では素早い域に入ってしまうから。性格:ゆうかんで低個体値を選べば使えないこともない?
3ターンという限られた時間しかないのだから、
ここで諸刃の頭突きを使わないのはもったいなくないか?
命中は少々頼りないが、どっちにしろ長く生きられないんだ。
大火力でとにかく押すべきだと思う。
命の玉持たせて3ターンの神風Attackもいいんじゃないかな。
それと追い討ちってなんか意味あるの?
↑追い討ちは襷も含めギリギリ耐えられたときとりあえず打っとけば便利
弱点突いても耐えられるからこその襷でもある訳だが
↑とりあえずリトルのズガイドスでトリックルーム型はないだろ。
素早さ種族値58はリトルでは速いほう。
↑
適当に対戦考察wikiのラムパルドの項を改変しただけ。雑談部分をだれかまとめて欲しい…。おねがいします。
覚える技
レベルアップ
ズガイドス |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
6 |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
10 |
おいうち |
40 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
15 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
19 |
こわいかお |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
10 |
24 |
ダメおし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
28 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
33 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
37 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
43 |
もろはのずつき |
150 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
わざマシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技59 |
りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
技72 |
ゆきなだれ |
60 |
100 |
こおり |
物理 |
10 |
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘08 |
ロッククライム |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
タマゴわざ
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
あばれる |
90 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
たたきつける |
80 |
75 |
ノーマル |
物理 |
20 |
ふみつけ |
65 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
ふきとばし |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
アームハンマー |
100 |
90 |
かくとう |
物理 |
10 |
おしえわざ
Pt |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
○ |
うらみ |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
○ |
さわぐ |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
○ |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
○ |
ばかぢから |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
○ |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
○ |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
○ |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
外部リンク
最終更新:2010年07月06日 07:32