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ビリリダマ

No.100 タイプ:でんき
特性:ぼうおん/せいでんき
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
40 30 50 55 55 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

ニューラ、ストライクの次に早い素早さのはずだが
最速だと結局はエレキッドとディグダと同速になってしまう。
またレベル技を覚えないため、ミラーコートは覚えられない
大爆発は技マシンで覚えさせましょう。 


雨降らし爆弾型

性格:せっかちorむじゃき(技構成によってはようき)
努力値:素早さ196 他調整
持ち物:しめったいわorきあいのタスキ
確定技:あまごい/だいばくはつ
選択技:かみなり/ちょうはつ/みがわり

努力値について
196で最速になれるためこれは外せない。
HP36で能力が1変化する。116で2変化する。攻撃、防御も同じ。
特攻は76で能力が1変化する。156で2変化する。全振り236になる。特防も同じ。
リトルカップで殆どが全振りで最大で3しか変化しない。
よって能力が1変化するのは大きいと思う。
ちなみに上記の能力変化はビリリダマで計算した結果だから他は違うと考えてもらいたい。

マルマインでは雷を使わない事が多いけどなんとなくこっちでは状況によって必要になってきそう。
まぁでも雷を入れないというのだったら性格はようきをお勧めする。あくまで雨を降らすのが仕事だし。
あとまだダメージ計算はしてないが攻撃の能力値によって大爆発で倒せる相手とそうでないのがいると思う。
だからマルマインのように攻撃に振るのもあり、ただ196で全振りになるので少し余裕が出来る。
残るのが118なのでHPに2振るか特攻に76ふって防御に36振るのがいいと思う。この場合せっかち推薦。


覚える技

レベルアップ

ビリリダマ
GBA
ビリリダマ
DS
タイプ 分類 PP
1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20
1 5 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
でんじは - 100 でんき 変化 20
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
みがわり - - ノーマル 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
でんじふゆう - - でんき 変化 10
ふいうち 80 100 あく 物理 5

外部リンク