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厨ポケ対策(仮)

  • 対策の必要な厨・強ポケ等の対策ページです。
  • 編集時には見やすいようにポケモンごとに1行空けて下さい。




厨ポケ

ストライク

種族値500、物理攻撃が多彩かつ強力、素早さも二番目に早い。襷、ハチマキ、スカーフ「テクニシャン燕返し」、トンボ返り、羽休めなどもある。
対策:弱点はわりと多い、岩技だと一撃で倒せたりする、またステロに非常に弱い。
例:ニューラ(猫騙し→冷凍パンチで確殺、ただしスカーフ持ちもあるので襷必須)

まず一撃耐えることが出来て一撃で倒せる奴は候補に挙がるだろう。
↑特攻種族値が25前後ですら、不一致岩めざぱ65前後、達人の帯持ちで1確にできるぞ・・・

ようきハチマキテクニシャンストライク(攻撃素早196HP114)を前提にこれらの条件が当てはまる奴ら↓
※どれもHPには全振りという方針。乱数になるものも計算の対象外とする。

↑書いた人、計算狂ってるよ。ストライクの最大ステ計算したら、下記のとおり。
ストライク最大ステータス
LV5時(6V時、性格:ようき)の最終的な能力は
HP:24 (努 36)
攻撃:20 (努196)
防御:15 (努 36)
特攻:10
特防:14
素早:22 (努236)
あと、114振り(4の倍数ではない)表記は なぜ?
このページのすべての情報の信憑性に疑問が。
↑114振り表記は、50戦の252振り×2の余りの4を6と書くのと同じようなものだと思う

何も補正も努力値もなし
イワークサイホーングライガーカラカラ(骨持ち)、パールル(キバ持ち、HPの全振りが236になってしまう)、クラブ

攻撃に補正あり、努力値調整
ヒポポタス(補正ありor36以上)

防御に補正あり(補正なしで76以上)
ノズパス
補正ありで76以上(補正無しで156以上)
サンド
補正ありで36以上(補正無しで114以上)
ベトベター
補正ありで156以上(補正なしで全振り)
ウソハチイシツブテオムナイト(HPの全振りが236になってしまう。)、ヘイガニタツベイ

どちらもうまく調整した場合
ベロリンガ
攻撃に補正ありなら76以上無しなら156以上
防御に補正ありなら76以上無しなら156以上
ゴマゾウ
攻撃に補正ありなら36以上無しなら114以上
防御に補正ありなら36以上無しなら114以上
ワニノコ
攻撃に補正ありもしくは無しで76以上
防御に補正ありで156以上無しなら全振り
※いずれにしてもHPに196(全振り)にしても問題ない。

ちなみに技は
イワーク、サイホーン、ノズパス、ウソハチ、イシツブテ、ベロリンガは
かわらわりを受けていわなだれ
グライガー、クラブ、ヒポポタス、サンド、ベトベター、ヘイガニ、タツベイ、ゴマゾウ、ワニノコは
つばめがえしを受けていわなだれ
パールルはつばめがえしを受けてれいとうビーム
オムナイトはかわらわりを受けてげんしのちから
で計算している。

おそらくこれに乗っている以外の奴らは弱点突かれたらもちろんメインウェポン(つばめがえし)を耐えることが出来ない。
ちなみにつばめがえしを半減にして弱点を突かれない電気タイプはシザークロスを耐えられるポケモンがいない。

舞ってきても一撃で倒せば問題ないのでストライクを倒す時はこいつらを使おう。
ただし、まれにタスキやこらきしがあるのでこの中で先制技を使える奴を載せておこう。

でんこうせっか
グライガー
かげうち
ベトベター
ふいうち
ウソハチ

ちなみに相手がヨロギを持っていた場合だが
一撃で倒すことが出来るのでここの項目にいるのはパールルのみとなる。
しかし、その場合ハチマキではなくなってくるので耐えられるポケモンが若干増える。
他に氷技や飛行技、電気技や炎技で一撃で潰せるポケモンがいない。
いたとしても先に落とされる。
しかし、一致フレアドライブやブレイブバードをスカーフで使えば
場合によっては倒せるのではないだろうか!?

ニューラ

種族値430、物理攻撃が多彩かつ強力な上に、リトルでは一番早い。
対策:こっちも弱点が多い。また最高威力の技は75(一致補正で112.5)なので、弱点をつかれない限りは一撃で倒されない。